De palomas, monos y cuádrigas

Madre mía! 16 de septiembre ya! debido a la caída de publicaciones notaréis que ando (quizás) más liado que nunca. El caso es que jugar no he dejado de jugar, en Agosto me cundió bastante, para lo perdida que suele estar la gente en verano.
En esta croniquilla hablaré unas líneas de lo jugado en la 2ª mitad de dicho mes y en lo que va de Septiembre (que es casi ná).

Agosto (2ª quincena)

26 partidas en total. Un dato a priori bueno, pero ya adelanto que todas las partidas a juegos cortitos. Fillers y familiares a tutiplén. Me hubiese gustado algún peso medio, y algún descubrimiento más, pero bueno, me lo he pasado genial, y el descubrimiento ha sido la leche...


Columba
Supe de este juego hace un buen tiempo, gracias al amigo Black Meeple y la reseña que le hizo. Ya con poco que leí intuía que el juego iba a gustarme, y ahora me cago en mi estampa por haber tardado tanto en pillarlo. Menudo juegazo!!
Columba es un abstracto como la copa de un pino. Bajo un tema de cría de palomas estamos en un juego de creación de áreas, donde también tendremos que estar muy atentos a qué hacen nuestros rivales. Interacción muy directa, y muy muy disfrutable a 2 y 3 jugadores. A 4 jugadores... no lo he jugado, pero el reglamento te dice (sí o sí) que lo juegues por parejas, aplicando un par de modificaciones de reglas que psseee, no me convence.
Lo estrené exactamente el 11 de Agosto, y después en todo el mes no he probado ninguna otra cosa nueva :(
No obstante, os adelanto ya que cuando haga en diciembre el análisis-balance lúdico de 2016 Columba estará entre los mencionados, y quien sabe si optará a podio...

A partir de ahora, "viejos" conocidos, o dicho de otro modo, juegos de los que ya he hablado en algún otro momento en este blog.


Rondo
A éste le han caído 4 partidas. He aquí otro abstracto de Reiner Knizia. Es un juego familiar que recuerda a otros del autor como Genial, aunque creo que Rondo es aún más liviano, pero no por ello peor. Rondo se juega más en piloto automático, pero ofrece una experiencia de juego tremendamente amena. Los jugadores van colocando fichas de colores por el mapa para tapar números que coincidan con los colores de las fichas. La miga está en la disposición de esas fichas, en cuántas juegas por turnos.
Con público familiar este juego puede ser el triunfador de la sesión. Servidor desde que lo tiene está contentísimo con la adquisición, y eso que el jodío es carete, me costó 32 euros (entendibles por los buenos materiales que trae el juego), pero a día de hoy está más que amortizado, y siempre me apetece sacarlo a mesa.
Por cierto, le debo una reseñita.


Cheeky Monkey
Y volvió a mesa el rey de los fillers xD (y si no lo es, poco le faltaría para serlo)
Mucho tiempo sin jugarlo, y de nuevo al jugarlo transmite las mismas risas y la misma magia. Cheeky Monkey es, en mi opinión, el filler push your luck perfecto. No me extiendo más con él. Si le tenéis curiosidad, echadle un ojo a la reseña que le hice.


Verflixxt (o That´s Life en inglés)
Cada vez que en el internet lúdico leo la expresión "oca vitaminada" me acuerdo de este juego. El juego es, sinceramente, una oca con más opciones. Pero atentos, seguro que al leerme pensáis que lo digo como algo negativo, y cuán lejos de la realidad! adoro Verflixxt. Es un grandísimo filler de W. Kramer, una carrera para 2-6 jugadores con unas reglas divertidísimas, y que le dan un plus a eso de "tira el dado y mueve".
(Nota: a otro al que le debo una reseña)
Verflixxt va de terminar una carrera con tus peones (puedes llevar pa´lante 2 o 3, según nº de jugadores) tratando de coger losetas de puntos positivos en lugar de negativos. La gracia está en que en el juego hay empujones, y putadas varias. Y de lo mejorcito, el juego base es tremeeeeedamente light, pero lo suyo es jugarlo con variantes (propuestas en el reglamento original) que le aportan mucho, sin dejar de ser una oca moderna.
¿Oca moderna? sí, pero a honra. Ojalá la tradicional oca hubiese sido esto.


Bucket King 3D
2 partidas le han caído a este grandísimo filler de bazas. Otro campeón dentro de su estilo. Divertido como pocos, y otro -como el anterior- que mejora muchísimo con variantes oficiales, de las que vienen en el mismo reglamento.
Bucket King va de sobrevivir, los jugadores tienen un nº de vidas, representadas en cubiletes de colores. Al principio de la partida has de montar una pirámide con tus cubiletes, pero después en plena partida cuando pierdes una baza... debes eliminar de tu pirámide un cubilete de ese color, con lo que quizás provoques que media pirámide se te desmorone. Tus rivales se partirán de risa xDD
Joyita absoluta de Stefan Dorra. Uno de esos juegos en los que demuestra lo grande que es. Por cierto, os recuerdo que le dediqué un We Love.



Big Five y Gold Nuggets
Un par de partidas a cada uno. Dos juegos rápidos de estilos diferentes. El 1º un hand-management de ir soltando cartas, un "cinquillo hacia todas direcciones", o dicho de otro modo, el Qwirkle en versión Knizia y de cartas. El 2º, un push your luck de dados y de 15 min de duración (como mucho).

Y aunque no ponga fotos por aquí (porque se me olvidó hacerlas), también ha habido partidas a Zombie Dice, Deep Sea Adventure (véase reseña) y Maudite Mommie.


Septiembre

Sólo 4 partidas en lo que va de mes  :(


Ave Caesar
Uno de los primeros juegos que descubrí en mi andadura lúdica "moderna", allá por 2008. Me parece, con lo simple que es, uno de los grandes en el género Carreras, y creo que siempre lo jugaría si nos juntásemos 5 o 6 jugadores. A 4 no es lo mismo.
Ave Caesar tiene como tema las carreras de cuádrigas( ¿le habrá entrado a más de uno ganas de jugarlo con el remake de Ben Hur? xD), y bajo un simplista motor de cartas se esconde un emocionante juego en el que gestionar la mano es más importante de lo que parece, y los atascos-encerronas están a la orden del día. Tremendamente divertido, aunque no para jugarlo obviamente con jugadores analíticos.

Las otras 3 partidas de Septiembre han sido a...
- Kingdom Builder, que ha transcurrido tan maravillosamente como siempre
- Columba. Otra partida a 2 jugadores (como la de estreno), en la que el juego me ha gustado tanto o más que en la 1ª
- Bang! (edición La Bala), en el que -desgraciadamente- vi de nuevo aquéllo por lo que critican este juego: que un jugador muera sin que le llegue el turno. La 2ª partida en mi vida que juego a este juego y en las 2 he visto lo mismo. Enorme fallo. La verdad que para que ocurra se tienen que alinear un poquito Venus con Saturno, pero bueno, ahí está el caso, de veras que 2 partidas entre pecho y espalda y en las 2 lo he visto.
La edición La Bala trae varias expansiones. En una de ellas se trata de paliar ese "defecto" del juego, pero lo que propone no me convence. Enfin, desde luego unas risas te echas pegando tiros, pero el jugador perjudicado por su rápido fallecimiento... no estaba muy alegre precisamente. Aunque qué paradoja, nos pegamos una pechá reír por el berrinche que cogió y la calor que dió. Es decir, a su costa xD (es lo que tiene jugar al juego con tus hermanos xDD)

Y eso es todo de momento.
Bye bye verano! trataré de volver a mi ritmo de -al menos- 4 entradas al mes. Además, se acerca Córdoba, y  Essen, etc.
Saludos jugones!


Deep Sea Adventure, reseña

Hoy os traigo reseñita del chorrijuego que ha triunfado en Agosto en mi entorno lúdico, de hecho lo estrené el dia 5 (en las TdN de Mollina, léase crónica aquí) y desde entonces le han caído casi 10 partidas.
¿Qué ofrece este jueguico? Veámoslo...

Portada y contraportada del juego (toooooma japonés! xD)

Deep Sea Adventure es un juego de Jun Sasaki y Goro Sasaki, editado en 2014 por Oink Games. Su rango de jugadores es de 2-6 y su duración de 30 min aprox (puede ser menos, o puede ser algo más).
El diseño artístico es toda una incógnita. En bgg no te facilitan el dato, y veréis, el juego no tiene dibujos precisamente, se trata de un diseño minimalista.
El juego es independiente del idioma. Con saberte las reglas listo, y éstas vienen en 4 idiomas (inglés, francés, japonés y alemán). El nivel del inglés es facilito, servidor no es ningún fiera en el idioma de Shakespeare y lo he entendido todo bien.
Para más detalles técnicos no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego.

Componentes -
En otras reseñas este apartado es un mero trámite, pero en esta ocasión seguramente me voy a detener más de lo normal xD
Deep Sea Adventure tiene, ante todo, unos componentes diferentes. No entro -aún- en si son buenos o malos, digo que los componentes del juego te dejan picueto. En primer lugar, por el tamaño...
Cuando encargué este juego y fui a recogerlo a casa de un amigo me esperaba una caja pequeñita, del tipo de las que usa Edge en juegos como Ciudadelas/Condotiere/Colossal Arena; o una caja cuadrangular al estilo de Bar Bestial/Pick Picknik... pero no, sorpresa absoluta. Estamos ante la caja comercializada más pequeña que he visto por ahora en la afición. Os adjunto imagen para que os hagáis una idea.

No, no he encogido el juego. He aquí una lata con su tamaño de siempre y el juego a su vera es más pequeño!
Y sí, la caja puesta de pie parece más una colonia que un juego xD

Ya imaginaréis que el juego no trae muchos componentes. Se trata de un buen puñado de losetillas de cartón, un submarino de cartón, dos dados y 6 peones (ah, y las reglas por supuesto).

Abriendo la caja...

En esta foto podéis ver todo lo que trae el juego

Ahora sí, en cuanto a la calidad de componentes... es muy normalita. No es brillante pero no es pésima. Cumple con lo que tiene que cumplir para jugar. (En la Conclusión hay unas lineas para el precio del juego...)
Los jugones que valoren la portabilidad amarán el tamaño del juego. De hecho lo puedes jugar en la típica mesa diminuta que hay en tantos bares y cafeterías.


Temática / Objetivo del juego -
Deep Sea Adventure es una carrera, un tiradados con mucho push your luck. Los jugadores hacemos de buscatesoros, submarinistas en concreto, que van buceando hacia el lecho marino en busca de valiosos tesoros.
La partida se juega a 3 rondas. En cada una de ellas los jugadores harán una incursión en busca de riquezas, pero el dilema está en que cuanto más profundo lleguen más costará volver sano y salvo al submarino. Aquéllos que se carguen de tesoros más difícilmente podrán ascender. ¿Llegar lejos y jugarte el pellejo o ser cauto pero coger peores tesoros?

Set up -
Muuuuy rápido. Basta con montar lo que vienen a ser las profundidades marinas, representadas por losetas.
Pones en la mesa el submarino (desde el que parten los jugadores), le pones la pieza de marcador de oxígeno al máximo (casilla 25), y después pones a partir del submarino todas las losetas, empezando por las de nivel 1 y acabando por las de nivel 4.
Estas losetas tienen cada una un número por su anverso que te dice cuántos puntos de victoria te otorgan. Obviamente las losetas de nivel 1 esconden tesoros muy malos, pero las losetas de nivel 4 son muy jugosas (dan entre 12-15 puntos).

Las losetas de nivel 1 dan entre 0 y 3 puntos.

Un detalle a agradecer para el set up que los 4 niveles de losetas tienen colores y formas diferentes. Las de nivel 1 son losetas triangulares, las de nivel 2 son cuadradas, nivel 3 pentagonales, y nivel 4 hexagonales (véase imagen a continuación). 

"Tablero" listo para jugar (4 jugadores)

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Este es uno de esos juegos que se tarda mucho más escribir por aquí cómo se juega a que te lo cuenten en vivo. En 2 minutos te explicarían y el juego, y seguramente les sobrase tiempo. Fijaos si es poca cosa que viendo las reglas os podéis hacer una idea. Ahí van:

1 hojilla por las 2 caras de reglas (si pincháis en la imagen y ampliáis fijo que las podéis leer)

Vamos al turrón:
En tu turno coges los 2 dados, los tiras y mueves.
(Los 2 dados no son los convencionales de 6 caras. Sus caras tienen 1, 1, 2, 2, 3 y 3. Es decir, que como mínimo sacarás un 2, y como mucho un 6. Ojito a este detalle).
Si en tu movimiento te topas con una casilla ocupada por otro jugador te la saltas (sin contarla).
Cuando llegas a la casilla que te corresponde decides si...
A) Te quedas con la loseta-tesoro = coges la loseta, te la llevas a tu zona personal pero NO miras la valía del tesoro. Es decir, no puedes voltear ni ojear la loseta.
o B) No haces nada. No te llevas tesoro (igual no te apetece coger un tesoro de poco valor), pero tampoco te lastrará.
¿Lastrar? ¿De qué hablas? Resulta que en tus posteriores turnos, si llevas tesoros, mueves menos. A lo que saques en los dados tienes que restarle el nº de tesoros que lleves xD. Puede incluso que ni llegues a mover, porque por ejemplo lleves 3 tesoros y saques un 2 o un 3. En ese caso te quedas donde estás, mirando pasar la vida xD

Ejemplo: le toca jugar al amarillo (que parte desde el submarino). Tira los dados y saca un 4. Mueve 4 casillas pa´lante y se queda con el tesoro. Para indicar que se queda con el tesoro coloca -debajo del peón- una loseta redonda con una X.

Ejemplo: el jugador verde ha sacado un 2, pero no ha cogido tesoro, y el jugador rojo tampoco ha querido coger tesoro. Ahora le toca al azul. Fijaos que con la reglita de saltar a otros jugadores puedes llegar muy lejos si pillas a los rivales alineados. El jugador azul con sacar sólo un 3 llegaría más lejos que nadie, poniéndose primero. Y si sacara un 6 llegaría a las losetas de nivel 2 (las cuadradas, de más cuantía en puntos)

Si habéis leído con atención hasta ahora diréis..."¿y esto de avanzar hasta cuándo? ¿dónde está la gracia?"
Pues os la muestro con una imagen:


El submarino (desde el que se parte) marca el nivel de oxígeno que les quedan a los jugadores, y cuidaito, este oxígeno se comparte, es el mismo para todos.
Cuando llega tu turno, y ANTES de tirar los dados, retrocedes el marcador de oxígeno tantas casillas como tesoros tengas. Tienes 1 tesoro, retrocedes 1 casilla el oxígeno. Tienes 2, pues 2 casillas menos de oxígeno, etc.
Cuando el marcador llegue a la última casilla (la pequeña X), todos los que no hayan vuelto al submarino se ahogan, y pierden todos los tesoros que llevaran xDD

¿Cuándo volver al submarino? Ese es el dilema de cada ronda. El reglamento aclara que si un jugador no dice nada sobre volver se interpreta que va pa´lante.
Antes de tirar los dados debes aclarar que te vuelves pal submarino, y ya en todos los turnos siempre moverás pa´atrás (y lo simbolizarás colocando el peón mirando hacia el submarino)

¿La gracia del juego? ¿la miga?
Ahora que ya sabéis que cada ronda es un viaje de ida y DE VUELTA os puede entrar el agobio. Recordad que si no volvéis al submarino no puntuáis nada. Deep Sea Adventure es un juego en el que "vas a tu bola", pero el faroleo y las decisiones de otros jugadores afectan y mucho. Si los demás jugadores se dan la vuelta puedes tirar de valor y seguir pa´lante, en busca de hacer más puntos que ellos, o darte la vuelta y mejor arriesgar en otra ronda. El movimiento es clave. Saltar sobre otros jugadores puede hacerte llegar muy lejos, pero si estás desmarcado puedes mover muy poco, y después está lo de que si llevas muchos tesoros puedes mover realmente lento.
Esto de mover lastrado por los tesoros es crucial. Hay un reglita que antes he omitido que dice que cuando llegas a una casilla en la que hay una X (porque alguien en esa misma ronda cogió un tesoro en ese lugar) puedes soltar un tesoro que ya llevaras. Claro, obviamente (si dejas algo) dejarás el tesoro de menos nivel. Puede que llegar al submarino o no depende de si sueltas lastre. Recuerda! el oxígeno es compartido. A medida que tus rivales cojan tesoros irán agotando tu oxígeno, o tú el de ellos. Es muuuy divertido, por ejemplo, coger 3er tesoro cuando estás cerca de entrar al submarino. Tus rivales se cagarán en ti por el -3 en oxígeno con el que les obsequiarás cuando te llegue el turno de nuevo xD

La ronda termina cuando todos los jugadores han llegado de vuelta al submarino, o cuando el marcador de oxígeno ha llegado a su fin, y uno, varios o todos los jugadores se ahogan xD
Si has vuelto sano y salvo ahora sí puedes voltear las losetas de tesoro que tienes (sin mostrarlo a los demás jugadores).
Si te has ahogado coges las losetas que tuvieras, y la apilas en un montoncito (de altura 3 máximo) y lo colocas al final del recorrido. Todos los jugadores ahogados hacen esto, dejando al final del recorrido montoncitos con varios tesoros. Ojo!, si un jugador en la siguiente ronda llega a uno de estos montoncitos lo coge entero, pero de cara a nº de tesoros que lleva (de cara a restar movimiento, y al oxígeno) le computa como un solo tesoro!

Para la siguiente ronda quitas del track las losetas con X, y rearmas de nuevo "el tablero" por orden de nivel de losetas. Ahora el recorrido se ha debido acortar, y al final del mismo debería haber montoncicos de tesoros (de los jugadores ahogados en la ronda anterior).
Y ya está. La 2ª y la 3ª ronda se juegan con las mismas reglas que la 1ª, con la salvedad de que el track marino será cada vez más corto, y será más tentador llegar hasta el final para coger los montoncitos de tesoros acumulados.


Conclusión - 
Deep Sea Adventure es un chorrijuego que ha triunfado en mi entorno y lo veo muy normal. Desde antes de que me hiciera con él me hablaron de este juego y me lo compararon con otro juego que adoro, el Celestia (léase reseña aquí) y la comparación es justísima. En ambos juegos el factor push your luck está ahí y las sensaciones son muy parecidas. De hecho en ambos los jugadores hacen de cazatesoros que avanzan por casillas que ofrecen tesoros gradualmente más jugosos según avances. Las 2 diferencias clave entre los 2  juegos son que en Celestia los jugadores viajan juntos en la misma nave, mientras que en Deep Sea va "cada uno a su bola" (recuérdese que el movimiento de unos puede afectar mucho a otros). Y que en Celestia hay una "casilla final", una meta, mientras que en Deep Sea hay que volver al submarino.
En resumen, antes de jugar a Deep Sea me dijeron que era un "Celestia simplificado" (fue uno de los motivos por el que decidí comprarlo xD), y el caso es que estoy de acuerdo en esta ocasión con la comparación. Imaginad que si el Celestia triunfó en mi entorno también lo haya hecho éste del que os hablo hoy.
¿Son ambos compatibles en la misma colección? bueno, si os gusta el estilo de faroleo y risas seguro que sí. A mí el Celestia me parece mejor juego, más redondo, pero también sé que Deep Sea es más corto de duración, y puede que en algún grupo familiar encaje (aún) mejor que el otro.

En el apartado de escalabilidad, he jugado al juego a 4, 5 y 6 jugadores. En mi opinión, cuantos más mejor. Es más loco y más divertido. A 6 jugadores los adelantamientos en los movimientos están a la orden del día, y la presión de quedarte más adelantado que los demás es mayor. También si la jugada te sale bien la gloria sabe mejor xD
A 3 creo que irá bien, pero a dicho número prefiero sacar otros juegos. A 4 jugadores me gustó, fue divertido, pero fue a 5 y 6 jugadores cuando más brilló.

¿Contras del juego? el precio. Deep Sea Adventure me ha costado 20 euros (de tienda online francesa, por cierto). Es un precio desorbitado para tener esa minimalista edición. Agradezco que sea tan pequeño, mola mucho la mini-cajita, de veras, pero por el tamaño que tiene debiera costar 12 euros. Imagino que el juego al ser japonés habrá tenido menos distribución que otros, y eso lo ha encarecido, pero no por ello deja de doler que te cobren 20 euros por algo tan pequeñito. No me arrepiento de haberlo pagado, ya os decía que el juego ha triunfado, ha sido oficialmente el chorrijuego que ha marcado el mes de Agosto, pero lo cortés no quita lo valiente y quería informar de esto en la reseña.

Voy chapando ya. En resumen, Deep Sea Adventure es un jueguecico ideal para echarte una rápida partida de risas con los amigotes. Si lo juegas con desconocidos y/o con luck-haters seguramente os decepcione, y os quedéis con cara de poker pensando "¿esto es todo?". El juego tiene muuuucho azar. Hay rondas en las que te puede venir todo rodado, y otras en las que los dados te dejarán hundido -nunca mejor dicho- , pero si ya os esperáis esto de antemano y tenéis ganas de reíros el juego puede triunfar como la coca-cola.

P.D: Me consta que ya hay más grupetes echándole partidas y que está gustando, véanse las palabras de los amigos del blog Zathura.

He aquí el creador -con camiseta a juego- con su obra

¿Cuántos juegos puedes envolver con 1 sola mano? xD

Saludos jugones!


Partidicas en TdN 2016

El pasado viernes pude echar el día completo en las magníficas jornadas Tierra de Nadie, en Mollina. Un año más un gran ambiente, y creo que el día me cundió bastante.

A las 9:30 de la mañana llegaba por allí, donde me reuní con Cristóbal, Víctor y Álvaro y empezamos con...


Deep Blue Sea
He aquí un chorrijuego tipo push your luck. Los jugadores partimos de un submarino, y saldremos a bucear para buscar tesoros hundidos. Mientras más hondo lleguemos, más golosos serán los tesoros, pero también correremos más riesgo, el de no volver xD
Deep Blue Sea se juega a 3 rondas. El que más puntos (tesoros) haya acumulado será el ganador. La regla crucial y que le da toda la salsa al juego es que al inicio de cada turno el jugador ha de decidir si mueve hacia adelante (sumergiéndose más) o si da la vuelta de regreso al submarino. Cuestión de ambición, y de azar también, ya que si los dados no te acompañan... los demás se reirán bastante de ti.
Se podría decir que este juego fue la sensación del día en nuestro grupo. Hasta en 3 veces vería mesa, con más jugadores más adelante, y en todas el juego gustó. La 1ª partida fue a 4 jugadores, y después a la tarde le echamos 2 partidas consecutivas a 6 jugadores (su rango máximo) y nos divertimos aún más. Qué risas con tanta gente. La experiencia no se resiente en absoluto y gana mucho gracias a los continuos adelantamientos hacia los tesoros y hacia el submarino.

En sensaciones se podría decir que recuerda a otro push your luck que adoro, el Celestia (léase reseña aquí). Aunque téngase en cuenta un ingrediente esencial para el sabor de ambos juegos: en Celestia todos los jugadores van a bordo del mismo barco, mientras que en Deep Blue Sea cada uno va por libre, aunque obviamente lo que decidan los demás te afectará y mucho. Pero vamos, pese a ello entiendo que alguien pueda decir que este juego se trate de un "Celestia simplificado".


Die Gulli Piraten
Este juego salió en las ofertas del adviento navideño que algunas tiendas teutonas ofrecen, y salió tan barato que en el pedido malagueño que montamos lo pidió hasta el tato. Ya sólo por las bellísimas miniaturas que tiene muchos picaron, aunque otros sin embargo dudaron de la calidad del juego, como el menda (bueno, yo realmente lo que quería es que no se me acumularan más juegos xDD).
Pues después de oir a unos cuantos decir que el juego estaba apañao debo confesar que tienen razón. Por fin probé el "Pirratas" (como se le bautizó cariñosamente) y me gustó bastante.
El juego es un set-collection en toda regla. Los jugadores montamos -a inicio de la partida- un equipo de bichejos piratas (vamos, esto da para peli de Pixar o Dreamworks),que pueden incluir ranas, caracoles, cucarachas, etc. Una vez hecho el equipo empieza la partida propiamente, y vamos navegando en 3 barcos en busca de comida. Según qué posición ocupemos en los barcos después sacaremos más o menos tajada en el saqueo de comida. Es decir, nos llevaremos más o menos losetas, y éstas se van combinando para hacer más puntos si coleccionas de X tipo.
Muy divertido y con unos autopases muy curiosos. Es uno de esos juegos que no te vuelve loco, pero que jugaría mañana mismo (u hoy) encantado.


Skulldug!
El K.O de las TdN vendría con este juego: un juego de exploración a base de ir colocando losetas y en las que vas encontrando tesoros que recopilar (para ganar) y monstruos con los que zurrarte. Ya en la explicación me recordó al Zombies! , aunque nótese que no lo digo como algo negativo. El parecido va referido a las mecánicas.
El problema del juego es que tiene un azar brutal en cuanto a las cartas que van saliendo. Hay efectos tochos que desbalancean las condiciones de victoria. De hecho, al 2º o 3er turno salió una carta del tipo "si tienes X e Y ganas la partida", y el azar quiso que un turno o dos después saliesen exactamente esas cartas que te daban la victoria. Y salieron al ladito mía. Mira que había cartas en el mazo y tuvo que darse esa situación! xDD
Como era evidente, me hice con esas cartas, y la partida duró unos pocos turnos más, en los que los jugadores se me echaron encima dándome empujones (una acción de las disponibles para joder al prójimo xD), pero todo en vano.
¿Nos habría parecido el juego mejor si la partida no hubiese salido "rana"? uff, quien sabe. En la caja del juego advertía que la duración estaba entre 45-90 min. Miedito me daba. No sé si nosotros llegaríamos a los 30 min. xDD, pero el caso es que sí que me parecería un soberano coñazo estar jugando a las azarosas mecánicas que ofrece Skulldug más allá de 40 min.


The Grizzled (o Los Inseparables, en la reciente edición en castellano)
Anda eh, siempre digo que no soy un talibán lúdico y he aquí otro ejemplo :P. No me van los cooperativos, pero si en la mesa los otros 3 lo quieren jugar ... ¿quién soy yo para negarme? pues eso, que ahí nos pusimos con este jueguecillo que tan buenas críticas tiene...
Y lo entiendo, mecánicamente está muy bien pensado, y el agobio constante está ahí. Me gustaron las ilustraciones y la temática bélica empleada, pero que no, que no hay manera xD, otro cooperativo que pasa delante mía sin pena ni gloria. A mí este tipo de juegos no me emocionan. Donde otros se agobian y les gusta cooperar y se lo pasan pirata yo lo juego pero sin que me suba la bilirrubina.

Y esto es todo en cuanto a juegos nuevos probados, aunque también hubo partidas -y no menos importantes- a...


Cinque Terre (a 5 jugadores, ya que se nos unió Valentín)
Buen juego que Cristóbal me enseñó hace tiempo y que me dejó ganas de repetir. He aquí esa oportunidad.
Cinque Terre es un pick-up & deliver, es decir, un "coge aquí y suelta allá". Los jugadores vamos mercadeando por la costa de la Provenza, cargando nuestra furgoneta en el fértil interior para después vender las mercancías en las ciudades costeras.
El juego tiene unas mecánicas de movimiento de la furgoneta que te exige -para jugar competentemente- optimizar al máximo lo que mueves y lo que cargas. Ya que las mercancías las venderás a precio diferente según a qué ciudad llegues. Y todo ello aderezado con cartas objetivo, algunos secretos y otros a vista de todos. La partida dura entorno a 1hora 20 min, aunque creo que por jugarlo a 5 nos pasamos un pelín. No obstante, gran partida, en la que el juego me gustó más que en la 1ª partida.  Muy ligero de reglas pero con más enjundia de la que aparenta en la explicación.


Maudite Momie (a 6 jugadores, con la incorporación de Altair)
De éste qué más puedo decir? el filler de los últimos meses. Y siempre que sale a mesa le caen varias partidas, como en esta ocasión, ya que el juego puede ni llegar a los 15 min.
Mucha risa y mucho faroleo a 6 jugadores. Ya en la reseña que le hice decía que no lo había jugado a 6, pues bien, ahora que lo he hecho deciros que la experiencia no se resiente. El juego furula fenomenal, y sigue siendo ultrarrápido.
Por cierto, más amortizado no puede estar el jodío xD

También hubo, por la mañana, una partidica a Drachenhort (a 4 jugadores), y de la que no hice foto :(
Nos reímos bastante y creo que el juego gustó, aunque no digo más a ver si alguno de los que jugaron se pasan por aquí a soltar impresiones :P
Con éste no me alargo más, os dejo el enlace aquí a la reseña que le hice.

Y hasta aquí las TdN. Un magnífico día con una inmejorable compañía. Gracias a Víctor, Álvaro, Cristóbal, Valentín y Álvaro por los ratejos que compartimos. A ver si nos vemos sin que pase tanto tiempo!

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Espera espera, hoy en plan "bonus track" voy a pegar una partideja por aquí, una que jugué 2 días antes de las TdN...


Marrying Mr. Darcy
He aquí un juego que le regalé a mi señora con la idea de ludopatizarla. Ella no es jugona, pero sí es amante de las novelas de Jane Austen. Este juego de cartas se basa en una de sus obras más aclamadas, Orgullo y Prejuicio, y por fin pudimos estrenarlo.
El objetivo del juego es lograr un buen enlace matrimonial (eh eh, no me miréis mal, es una temática muy propia de la Inglaterra del s.XIX). El motor del juego es a base de robar cartas que desencadenan eventos sociales. Hay mucho azar me temo, aunque también interacción atacando la reputación de las otras señoritas xDD
El juego me gustó, pero creo que sólo le ves gracia si estás familiarizado con el tema. Alguien que desconozca las novelas o que no haya visto ninguna adaptación cinematográfica quizás no le vea chispa al juego.
Me dejó intrigado en cuanto al rango. Lo jugamos a 2 y me divirtió, pero creo que el juego debe brillar con 4 o 5 jugadores. Las "putadas sociales" deben estar a la orden del día xDD

Ahora sí me despido,
saludos jugones!


El otro día estaba viendo una peli de líos y amoríos, y -tras el visionado- mi mente extrapoló a los juegos de mesa.
Un fallo recurrente por cierto xD


En la peli, Benedicto y Beatriz acaban sintiendo afecto el uno por el otro, pese a que desde el inicio lo que se dedicaban era un tremendo desdén.
Esto da para todo tipo de teorías, ya sabéis de lo que hablo, las tontás de "los que se pelean se desean" y tal... 
Bah, salto esa parte, no me interesa.

Yo voy a ir a la parte en la que cada uno de ellos empieza a cambiar la opinión sobre el otro. Y además ocurre del mismo modo. A Benedicto le dicen que Beatriz está prendaíta de él, y viceversa. Et voilá! el "amor" surge.
El caso es que te riegan la oreja, y tu supuesta aversión hacia alguien o algo cambia radicalmente. 

¿Se intuye ya por dónde voy verdad? Toca extrapolar a los juegos. 

La 1ª cuestión de esta entrada: ¿No os ha pasado que el comentario de alguien (o de unos cuantos) os ha hecho cambiar de opinión sobre un juego que a priori teníais condenado? Imagino que sí, de hecho labsk y demás foros/portales lúdicos están llenos de gente virtiendo sus opiniones, y todos nos influenciamos unos a otros. Eso está medianamente claro, creo.
¿De qué juegos os han hecho cambiar la opinión?


Y ahora vamos al otro hecho que me motivó a escribir estas líneas...
Unos días antes de ver la peli que comentaba al principio tuve una sesión lúdica en la cual les saqué a los amigos un juego que NO les gustó nada, y sin embargo yo lo adoro. Es de mis juegos favoritos, y cuando -tras finalizar la partida- les estuve contando algunos datos más del juego yo mismo les decía que ni sé realmente por qué me gusta tanto el juego. Es más, el juego tiene unas características más propensas a que NO me guste que a que sí.

¿Me regarían la oreja en su día con el juego? ¿Era verdaderamente mi predisposición desdeñar ese juego?
No lo sé. Pienso cosas contradictorias.
Tal y como imaginaréis, ver la peli unos días después de jugar al jueguecito de marras me trajo filosofeos a la cabeza, idas de olla sobre los extraños afectos, y los amores inexplicables, y ahí sigo xD
Por cierto, por si sentis curiosidad el juego en cuestión fue éste:


Con "la rallaera" que tengo ahora al mirar la portada creo ver otras cosas...





El caso es que hace demasiado tiempo desde que descubrí este juego y me enamoré de él. Y claro, no tengo frescos los datos del inicio del idilio.
Cuando me pongo a pensar sobre Hansa Teutonica me digo "¿y por qué me gustará tanto? si tiene muchas cosas que en otros juegos me parecerían secas, sosas y aburridas". Es más, al resto de jugadores a los que no les gustó el juego me decían eso, que el juego les había parecido tremendamente soso. Yo no negué que el juego lo es, ¡por supuesto! ¡pero si además fue con éste con el que se acuñó por 1ª vez lo de "muevecubos sin alma"! xDD, pero está claro que para mí sí que tiene alma (aunque no sepa explicar por qué). Es decir, entiendo sobradamente la postura de mis amigos diciendo que el juego es soso, pero no lo comparto. Y me sentí un poquitín como un bicho raro, pensando "¿es propio de mí que me guste este juego?".

He ahí la 2ª cuestión de esta entrada (que en realidad poco tiene que ver con la anterior, o mucho, según se mire xD):
¿Véis un sentido lógico en todos los juegos que os gustan?
¿Tenéis en la ludoteca juegos que os gustan pese a que tengan mayoría de características de las que NO os gustan
¿Cuáles son? ¿qué amores lúdicos inexplicables tenéis? ¿os atrevéis a dar un por qué?



- Menudas idas de olla que tiene el Neiban! 
Pues sí, y mira que otras que con anterioridad he escrito en este blog se han debido a las pocas partidas jugadas, pero lo curioso es que últimamente ando bien servido de partidas xD


Saludos jugones!

De ríos, áreas y tesoros

Va cayendo el ritmo de partidas :( , en verano ya se sabe, es más difícil reunir a la peña para jugar, y encima servidor curra muchísimo más.
Enfin, ya queda menos...

Aquí van unas líneas dedicadas a las últimas partidillas que pude jugar (de 2 días diferentes).

En la 1ª sesión cayeron 3 partidas a 3 juegos que adoro. Y 3 que llevaba mucho tiempo sin jugar...


Rheinlander , a 4 jugadores (con Carlos R., Sergio y Juárez)
Un inmensísimo placer poder rejugar a uno de mis juegos favoritos. Rheinlander es un juego de control de áreas en el que los jugadores irán creando ducados a lo largo de un tramo del Rhin.
Aviso, creo que soy (muy) poco objetivo con este juego xD
¿Qué me gusta tanto de Rheinlander? Pues que creo que ofrece una interacción, tensión y duración perfectas. Además de la fórmula reglas sencillas+decisiones profundas.
Lo jugaría siempre. Con eso lo digo todo.
Y desde que lo conozco digo que este juego no tiene el reconocimiento que merece. Su autor, Knizia, tiene otros juegos peores (en mi opinión clarostá) que gozan de más fama. Rheinlander debería estar en lo más alto del top Knizia.
Paro ya de babear con el juego. Si queréis más info no dudéis en echarle un vistazo a la reseña que le hice en su día.
(Qué lástima que este juego esté dificilillo de encontrar, y cuando lo encuentras no suele verse barato)

Por cierto, y para que se vea que en el juego no hay tanto azar como dicen algunos: la partida estuvo marcada por la experiencia de 2 jugadores experimentados frente a 2 más novatillos. De hecho, los fallos de los novatos decantaron la partida xD
No fue la mejor partida que he jugado a Rheinlander, pero ¿qué mas da? lo disfruté como un enano, siempre lo hago.


Aztlán , a 4 jugadores (con Carlos R., Sergio y Juárez)
Otro al que tenía unas ganas locas de jugar, y la verdad que se trata de un juego que, pese a no tener en reglas ninguna coincidencia con el anterior, en mecánicas es otro de control de áreas. Qué me gustan este tipo de juegos!
En Aztlán los jugadores van desplegando quecos para puntuar lo máximo posible. Se juega a lo largo de 5 rondas, y en cada una de esas rondas te estrujarás la cabeza (más de lo que en la explicación crees) para ver cómo puntúas más.
Una de las cosas que más me gusta del juego es el del dilema de las cartas de poder. Recibes 6 al inicio de la partida. Usas 1 en cada ronda. Es decir, que hay 1 carta que NO usarás. Esta carta dice mucho de tu táctica, ya que depende cuál sea la designada harás más o menos puntos, pero también la liarás parda (o no) en el tablero.
Para mí, gran juego de Leo Colovini. Un ignorado de su cosecha (la de 2012 en concreto).
Si queréis más info de este juego podéis echarle un vistazo a la reseña que le hice en su día.


Familienbande , a 4 jugadores (con Carlos R., Sergio y Juárez)
La cosa, hasta ahora, va de joyas. Familienbande fue el 3er y último juego de aquella sesión. Otra joyita que adoro, y otro juego de Leo Colovini.
En este juego los jugadores representamos secretamente un rasgo genético, que deberemos hacer que triunfe sobre los demás a base de curiosos enlaces matrimoniales, y de crear descendencia de los mismos xD
Un puntazo de juego tremendo. Mira que en el arte del juego se le nota su antigüedad (es de 2004), pero no ve si te ríes  al ver los caretos en las cartas, y al ver los matrimonios/hijos que se crean.
Por cierto, surrealismo de partida. Un jugador que lo probaba por 1ª vez asimiló mal una regla y esto se tradujo en que le dio chorrocientos mil puntos al color rojo, y no, no era el que él llevaba xDD. El jugador que sí llevaba el rojo flipó pepinillos al ver que jugaban por él xD

Ahora vamos a otra sesión, a un hueco que tuve en una calurosa tarde y pude jugar a otros 3 juegos...


Maudite Momie , a 3 jugadores (con Javi y Laia)
Me llevé este rápido filler para enseñarlo (oootra vez, me lo llevo a todas partes el jodío xD) y de nuevo un éxito. 3 partidas seguidas le cayeron.
Maudite Momie es un tontunísimo push your luck que se juega en 15 min. De lo más básico y primario del mundo, y también de lo más divertido. Servidor es amante de este tipo de juegos, sobretodo si se juega en la compañía adecuada.
Sé que me estoy repitiendo como el ajo con lo que voy a decir ahora xD: si queréis más info echadle un vistazo a la reseña que le hice (y muy recientemente).


Drachenhort , a 3 jugadores (con Javi y Laia)
Éste sí que fue una sorpresa para tratarse de una partida a 3 jugadores. Drachenhort es un filler multijugador. Su rango es de 2-7 jugadores. Entiéndase que como más fino va es a 4-6 jugadores. A 3 me tenía intrigado, pero el caso es que iba en la bolsa con el resto de juegos que llevaba aquélla tarde y me dije "qué leches, vamos a jugarlo!" xD
Oye, pues fue muy bien la cosa. El 1er sorprendido el menda. Javi y Laia no lo habían jugado (bueno, ni ese ni ninguno de los 3 juegos de aquélla sesión) y creo que les gustó bastante. A 3 jugadores el asunto fue volando, y en un santiamén ventilamos la partida.
¿Más info? a éste también le hice reseña (mira que hago pocas, pues hoy por lo que escribo parece que reseño todo lo que se menea xD), podéis verla aquí.


Beasty Bar , a 3 jugadores (con Javi y Laia)
Creo que éste fue el triunfador de la tarde. Todo lo anterior tiene un tono desenfadado, pero Beasty Bar (o Bar Bestial, como se hace llamar desde que lo editaron hace poco en castellano) en esto gana con holgura.
Creo que le he enseñado este juego ya a más de una docena de personas, y con todas ha triunfado. Es decir, con todos con quienes he jugado el juego ha gustado y mucho. Con todos menos con -paradójicamente- quien me lo enseñó en su día, para quien el juego era un "ni fú ni fá".
¿Qué queréis que os diga? ¿que es azaroso? sí. ¿Que es gestión de caos? pues sí, también. Pero no hay que darle más vuelta de tuerca. Este tipo de juegos te van o no. No puedes llegar a tu casa y pensar en la partida, no te va a convencer re-pensándolo con la almohada, y no le vas a descubrir más estrategias más allá de la 4ª partida, pero si te hace gracia, siempre lo jugarás con una sonrisa, como es mi caso.
Para mí es el cierre o apertura perfecta en una sesión lúdica. Aunque claro, ya sabéis, yo soy muy de fillers (con honra y con pesar a la vez xD). Este juego lo sacas en una sesión de esos de #yosolojuegoafelds y provoca sarpullidos. Bueno, éste y los 2 anteriores xDD
¿Un filler tan filler y que me gusta tanto lo he reseñado? por supuesto! también le cayó un reportaje, léase aquí

Y eeeeeso es todo de momento!
No muchas partidas, y lo peor es que me he tirado 2 semanas sin publicar :(  pero claro, si no juego... no hay material para publicar. A lo que pensaréis "pues publica alguna entrada-artículo de esos que sacas de vez en cuando, tus jodidas paranoias" xD, y sí, es cierto, lo podría hacer. Tengo una a medio escribir, y tengo también a medio escribir un nuevo capítulo de We Love, pero el verano va mu'loco, y tanto calor me tiene tostado el cerebro (si es que no estaba ya tostado de antes...).

Saludos jugones!

De euros, hoteles y subastas

No va mal el veranillo para lo perdida que suele estar la gente. Ya sabéis, compaginar horarios en estas fechas cuesta aún más :(
De lo mejorcito es que he podido probar juegos a los que les tenía muchísimas ganas. En algunos casos, ganas desde hace años!, que se dice pronto.
Hasta en 3 días diferentes he jugado en lo que va de mes. Ya quisiera yo ese ritmo en lo que queda de julio.
Sin más rollo, vamos al turrón...

El viernes 1 de julio pude llegarme por la tarde por la sede de Lex Ludi Malacitana, y jugar a...


Terra Mystica, a 4 jugadores (con Víctor, Alfonso y Oihan)
Este es el juego al que le tenía ganas desde hace años. Le había leído reseñas y me había ilusionado con el juego, creía que iba a ser de los que me enamorasen, y...
ZAS EN TODA LA BOCA!
Tremenda decepción con Terra. Ha resultado ser un euro de los que yo aborrezco: soso, con poca interacción, y sobretodo: complejizado innecesariamente. Claro, que los defensores del juego dirán que está todo lo complejizado que debiera estar.
Para mí es de esos con los que pienso "parece que le hayan metido más cosas porque así el juego parezca mejor". La misma idea-sensación te la transmite si el juego lo llega a desarrollar un autor como Kramer, experto en sintetizar mecánicas.
Una vez más recalco que A MÍ no me gustó, no estoy diciendo que el juego sea malo.
¿Qué falló? los astros no estaban alineados. Yo ya desde el principio no me cosqué de cómo iba el meollo, sumado a que la explicación de reglas no fue la mejor (venga Víctor, suelta tu alegato :P). Creía que en los primeros turnos ya estaría engrasado, y lo que estaba es terriblemente agobiado, frustrado, y aburrido.
Es curioso, en la 1ª ronda me decía a mi mismo "este juego es un 8/10, un juegazo".
Ya en el 2º/3er turno pensaba "uff, esto es un 3, que acabe ya" xD
Y así hasta el final de la partida, que terminó y yo pensaba "dios santo nunca más juegues a Tostón Mystico" xDD.

Pero se ve que uno es blando, y/o que en caliente no se atina. Lo digo porque ya en el coche, de vuelta a casa, pensaba que "bueeeno, no está tan mal, lo apruebo con un 5". Un rato después lo pensé con la almohada, y al día siguiente pensaba que incluso lo volvería a jugar.
Y sí, cierto, ahora creo que lo volvería a jugar, pero sin venirme arriba, creo que mejor sería si dejara pasar un tiempo hasta tenerlo delante otra vez.

Después del Terra Mystica echamos media partida a ...


Viceroy (con los mismos jugadores que en la anterior)
Otro al que le tenía ganas, sobretodo por las buenas críticas que en mi entorno tiene.
Viceroy es un tile-placement (que usa cartas en lugar de losetas) en el que vas desplegando una pirámide de personajes en tu zona. Para obtener estos personajes hay una pequeña mecánica de pujas, y jugarás dichos personajes para coleccionar simbolicos con los que obtener puntos, bonificaciones, etc.
Partida marcada por el surrealismo. En primer lugar ya por la explicación, que fue muy acelerada, y a trompicones, debido a que Manuel (quien nos lo estaba explicando) compaginaba la explicación con una partida al Nations xDD
Y en segundo porque seguramente el juego no se debió sacar ni a mesa. El juego no estaba apasionando a algunos jugadores, la hora de irse se acercaba, y parecía que a la partida le quedaba más de lo que creíamos... así que decidimos dar por zanjada la partida cuando íbamos por la mitad aproximadamente.

Debo decir que el juego no estuvo a la altura de lo que esperaba. Por los buenos comentarios tenía expectativas más altas, pero también debo decir que no me disgustó como sí lo hizo al resto de jugadores. De hecho, me gustaría otro diita echarle una partida entera, y teniendo más claras algunas reglillas.


El martes 5 de julio pude echar un rato lúdico piscinero, con partidas a...


10' to Kill , 2 partidas (con Carlos, Isabel y Maribel).
Confirmo las buenas sensaciones que tuve cuando lo estrené, no hace mucho (véase aquí).
El juego es una tontá que combina deducción+táctica. Cada jugador maneja secretamente a un asesino, y ha de asesinar a 3 víctimas. El 1º que lo logre gana.
La gracia está en las formas de matar (a cuchillo, con pistola, o a distancia con rifle de francotirador). Deberás hacerlo para levantar pocas sospechas, y es que la policía siempre andará cerca fastidiando.
A mi los juegos de deducción no me van, y éste sí me gusta, seguramente por la sencillez y la rapidez que ofrece.
A ver si le echo un par de partidas más y llego al cupo mínimo que me impongo para poder hacerle una reseña.

Y allí también encima de las toallas echamos 3 partidas a Star Wars: Stolen Plans, del que por cierto no hay fotos. El juego fue un éxito. Siempre lo es. Y éste era un grupo nuevo al que le enseñaba el juego, concretamente el 5º, y con todos los grupos siempre ha triunfado.

El miércoles 6 de julio (vamos, ayer) eché 2 partidas más. La 1ª a...


Grand Austria Hotel, a 2 jugadores (con Cristóbal).
Otro juego con muchas críticas positivas, calificándolo algunos como de lo mejorcito de la hornada Essen'15.
El juego me recordó al Castillos de Borgoña, pero con más elementos de por medio (como los clientes/pedidos).
Ya a mitad de partida debo confesaros que el juego me estaba gustando mucho. Sufrí demasié en lo económico. Toda la partida tieso, pero bueno, me bajé una buena combinación de personajes y jugué bastante bien -creo- para tratarse de mi 1ª partida vs un jugador con unas cuantas a sus espaldas.
Con Grand Austria Hotel se ve que mi gusto en los eurogames es impredecible. No me suelen gustar, es cierto, pero después topo con diseños que me gustan y bastante. No voy a decir ahora que este juego me volviese loco, porque no lo hizo, pero mecánicamente sí me encandiló, y me encantaría echarle otra partida en breve.
Tal y como decían, este juego a 4 puede tener un entreturno demasiaaaaado largo. A 2 desde luego me encantó, y a 3 lo probaría, pero a 4 a priori no hay ni ganas xD
Me gustó mucho la mecánica de selección de dados "a lo Yspahan". Bastante más elegante el juego de lo que creía (y también menos sesudo).

Y fijaos, eso de probar un euro tan puro como el anterior me dió ánimos para ponerme de pleno con otro. Y además un Feld!, hablo de...


Strasbourg, a 3 jugadores (con Víctor y Cristóbal)
Al menda no le suelen gustar los juegos de subastas, y va y se pone con un juego cuya mecánica principal es ir "de subasta en subasta" xDD
¿Y no os decía yo que soy impredecible? porque resulta que Strasbourg me gustó bastante. No soy yo un admirador ferviente de Feld, y no doy saltos de alegría cuando me entero que va a sacar otro juego, y fíjate que va y me conquista con este juego que -creo- pocos Feld'lovers colocan en sus tops.
(Ahora que lo recuerdo, también defiendo el It Happens xD, ¿seré el único? xD)
Strasbourg -al igual que con el anterior juego- no perdona los fallos. Recibes unos objetivos, y sólo 24 cartas para pujar a lo largo de 5 rondas. En cada ronda hay un porrón de subastas, y te tienes que administrar esas pocas cartas como buenamente puedas.
Menudo agobio!, y vaya faroleo a la hora de jugar las cartas xD
Por cierto, el final de infarto, véase imagen. Hicimos 62, 61 y 59 puntos.
Repetiría partida ahora mismito :)

Y eso es todo de momento. A ver si julio sigue deparándome partidas tan majas.
Saludos jugones!

De batallas, vestidos y mazmorras

Por fin unas partidillas después de unas semanas demasié atareadas. En la anterior pude quedar 2 días para jugar!, todo un hito que no conseguía hace tiempo (modo pena on).
Dejémonos de prólogos y vamos al turrón.

El miercoles pasado quedé con Mónica y Juanma, y jugamos a ...

Clash of Cultures
Gran partida a 3 jugadores, y que disfruté como un enano. Era la 2ª vez que me enfrentaba a este juego (la 1ª meses atrás con los mismos jugones) y me gustó la experiencia más aún que en la 1ª. La palabra que puede definir la partida es... ÉPICA!
- Claro Neiban! fijo que lo dices porque te salieron bien los tiros.
- Po zi!! xD, pero es que la victoria-"remontada" es más satisfactoria si además se consigue volteando una suerte de perros.

A Juanma (color azul) se le notaba la experiencia como buen viciado del juego (y propietario del mismo) que es. Rápidamente se construyó un mini-imperio de 4 ciudades, y 3 de ellas muy sustanciosas, de niveles 2, 3 y 4 (véase imagen). Pechá puntos omá!
Mónica (color rojo) hizo de Dora la exploradora. Le gustó aquello de ir descubriendo mapita, no sé si buscaba las Indias o quéseyo. El caso es que iba bien, fundó una ciudad muy céntrica en el tablero desde donde parecía que iba a cortar el bacalao, pero Juanma se la conquistó y se la quedó el resto de la partida. Varapalo para Mónica y su "política exterior", y de ahí a que quizás el resto de la partida estuvo desarrollando sus otras ciudades, pero todo muy de puertas pa´dentro.
El menda (color amarillo) no fue bien en los primeros compases. Además de sentirme muy novato frente a mis rivales (con muchas más partidas encima) tuve gafe con los bárbaros. Bueno, qué leches! tuve gafe toda la partida. Tanto que quizá por ello Juanma se permitió ignorar qué hacía yo, y no sé realmente si tenía en mente atacarme.
¿La épica? hacia el tramo final de la partida se me cruzan los cables. Juanma tenía unas ciudades to potentorras, y parecía claro ganador con diferencia. Pos me digo "ea, vamos a fastidiarle un poquitín, a ver si aunque no le pueda arrebatar la victoria al menos le quito la ciudad portuaria que tiene, que me han dicho que se veranea allí de lujo" xD
Movilización de tropas a full, y ... el menda tiene éxito! jur jur jur

Le había quitado su 2ª mejor ciudad (en cuanto a puntos de victoria, aunque quizás logísticamente hablando ¿era la mejor?), a la que llamé cariñosamente Invernalia (en guiño a Juego de Tronos, serie que los 3 jugadores vemos y medio planeta también, creo). Total, una vez que tengo la ciudad bajo mi control me vengo más arriba aún, y me motivo a lo Forrest Gump runner. Me refiero al... (cito de la película)

- Aquel día, sin ninguna razón en particular, decidí salir a correr. Corrí hasta el final del camino, y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el final del pueblo. Y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el condado de Greenbow. Noté que si había llegado tan lejos, tal vez podía correr a través del gran estado de Alabama...

Es decir, que me digo "¿y por qué no ir más allá e intentar quitarle su mayor ciudad?". Así me lo propuse (véase imagen a continuación)

Guerraaaaaa!
Qué tensión, en la que llamamos "la Batalla de los Bastardos" xDD

Pues ocurre que cuando saqué mis tropas de Invernalia Juanma contratacó por el flanco y logró recuperar la que era su ciudad. Ahí parecía que venía mi declive, además los dados no me acompañaban (y esto es verídico chavalería, 2 personas pueden dar fé de las mas desastrosas tiradas de la Historia). Pero pese a ello no me hundí de moral. Recluté más tropas muy rápidamente, y de nuevo más batalleo para al final conseguir conquistar Invernalia (por 2ª vez) y también la otra ciudad (gracias sobretodo por un despite táctico de Juanma), la más golosa, de 4 puntitos de victoria, con lo que hacía trizas la candidatura de Juanma para ganar.
Final? vencedor el menda con 32'5 puntos. Mónica quedó 2ª con 29, y Juanma 3º con 27'5
Menudo vuelco de situación final! Juanma a mitad de partida parecía vencedor y con muuucha diferencia y al final acaba 3º. Véase que pese a la de palos que le di y a arrebatarle sus 2 mejores ciudades hizo un montón de puntos, casi al nivel del 2º.
Agradecí que la partida terminase porque la frecuencia cardíaca la tuvimos los 2 contendientes por las nubes, y nunca en mi vida he necesitado tanto una tila como en aquéllos turnos xDD

Después del juego de civilizaciones jugamos a...

Bienvenido a la Mazmorra
Divertido filler de forzar tu suerte, faroleo y algo de memory. Vas avanzando poniéndote en la piel de un guerrero/bárbaro/pícaro/mago por una mazmorra plagada de peligros. Los jugadores se van turnando y pueden elegir entre permanecer en la ronda, añadiendo o quitando cartas de peligro a un mazo que representa la mazmorra, o rajarse y no tener la opción a ganar esa ronda, pero tampoco a que te hieran.
La partida es muy rápida, con ganar 2 rondas has ganado. Por ello solventa el hecho de ser un juego eliminativo. Puede que ganes porque tus rivales han caído eliminados. Pase lo que pase, el tiempo de espera es ínfimo (o debiera serlo con jugadores normales).
Me gustó, aunque admito que me había hecho creado expectativas más altas -por comentarios que había leído en labsk- y no me gustó tanto como creía que lo haría, pero repetiría partida ahora mismito  :)
La partida la ganó Mónica, con una mazmorra en la que nos engañó bien. Parecía que se iba a quedar ella solica ante mil peligros  (que nos hicieron largarnos a Juanma y a mí), y al final no hubo mil, pero sí 999, que aun así pudo sortear.
Por cierto, valoro muy positivamente los juegos como éste que con tan poca carta/componente consiguen una experiencia tan maja.

Y eso fue todo en cuanto al miércoles. Un par de partidas incluyendo un buen descubrimiento.
Tal y como decía al inicio de la entrada la semana pasada pude viciar 2 días diferentes. Una vez despachado el miércoles vayamos al sábado noche, momento en el cual me pude pasar por la asociación Lex Ludi Malacitana con motivo del evento La Noche Más Corta Más Larga De Juegos.

Empezó la andadura lúdica nocturna con...

Rokoko (a 4 jugadores, con Pilu, Tamara y Ale, de Océano de Juegos)
Por fin puedo probar este eurogame de críticas tan positivas. El juego, temáticamente hablando, va de crear vestidos para la corte francesa del s. XVII. Apasionante verdad? Detrás se esconde un eurogame típico de colocación de trabajadores con un aliño de deck-building.
En este caso las expectativas se cumplieron al detalle. El juego me pareció un eurogame de muy buena factura, con mecánicas bien entrelazadas y ameno de jugar, pero no me entusiasmó en absoluto. Disfruté durante toda la partida, pero Rokokó es de un estilo de juegos de los que servidor piensa "visto uno, vistos todos".
Sé que decir esto es lo más frívolo del mundo. Obviamente cuando un estilo/tipo (de lo que sea) no te gusta siempre puedes achacar esto. A quien no le gusten las pelis de miedo dirá "vista una, vistas todas", pero es que lo expreso así porque era exactamente el pensamiento que tenía mientras lo jugaba.
No me hace falta tener en cuenta esta partida de Rokokó para tener más que confirmado mi desapego hacia los colocación de trabajadores, y desapego en general hacia tantísimos juegos de "puntúo aquí, puntúo allá", un preocupante patrón que engloba a muchos más juegos de lo que a ratos pienso. Por ejemplo, los "ensalada de puntos" son para mí otro subtipo diferente a los "puntúo aquí, puntúo allá".
En el último año y pico (si no más) llevo pensando seriamente que quizás es que los eurogames -por norma general- NO me gustan. Ya que creo que a día de hoy son más los que no me gustan que los que sí. Puedo decir muchos nombres de eurogames que me gustan, pero creo que la etiqueta "Eurogamer" está lejos de definirme. Y ojo, tampoco soy ameritrasher xD
La cosa no va de blanco O negro, está claro que hay mil matices más.

La Resistencia (a  ¿? jugadores, con Jesús Frikiguías, Víctor, Christian, Adrián, Rocío, Dani, Francis... ¿me dejo a alguien? sorry)
Roles ocultos, acusaciones y votaciones en un juego de misiones que pueden tener éxito o fracaso según qué hagan los buenos y los malos. Una vuelta de tuerca a un concepto de juego como el clásico Hombres Lobo de Castronegro.
Muy divertida partida. El juego me gustó, aunque de éste puedo decir lo mismo que decía líneas atrás en esta misma entrada sobre el Bienvenido a la Mazmorra: creía que me gustaría un pelín más. No obstante, cumple de sobra, y repetiría partida encantado. Muy buena opción de juego para reuniones con amigos a los que quieras iniciar en el mundillo, un posible triunfador en esas noches veraniegas de barbacoas, cumpleaños, veladas deportivas, etc.

Five Tribes (a 3 jugadores, con Rafa y Víctor).
2ª partida que le echo, y demasiado tiempo hacía de la 1ª, más de dos años (véase aquí). Tanto tiempo que apenas me acordaba. Recordaba que el juego me había gustado, y que era muy abstracto, pero no me acordaba que el jodido genera tanto AP. Five Tribes tiene unas decisiones brutales a tomar y no sabes cómo está el mapeado hasta que te llega el turno. Además, decisiones que como te pillen de novato la cagas y le regalas a los rivales jugosísimos puntos, como de hecho me pasó.
Da la sensación jugándolo de que a ciertos momentos en la partida importa más no cagarla que realizar una jugada loca que abra opciones a otros.
A mis rivales se les notaba que lo habían jugado más, y lo tenían sobretodo más fresco que el menda xD. Colocaron más camellos en el mapa, y viendo esto fui más por la via del set-collection que me dio mejores frutos de lo que esperaba.
Resultado final: ganó Víctor con ciento setentaypico puntos, 2º servidor con ciento cuarentaypico y 3º Rafa con ciento veintipico.
Ahora sí que me gustaría echarle otra partida  :)

Y eso es todo en cuanto al vicio! no muchas partidas, pero bueno, junio con las calores ha traído sequía de partidas :(
Esperemos remontar en partidas durante el verano (iluso de mí! xD)

Saludos jugones!