De euros, hoteles y subastas

No va mal el veranillo para lo perdida que suele estar la gente. Ya sabéis, compaginar horarios en estas fechas cuesta aún más :(
De lo mejorcito es que he podido probar juegos a los que les tenía muchísimas ganas. En algunos casos, ganas desde hace años!, que se dice pronto.
Hasta en 3 días diferentes he jugado en lo que va de mes. Ya quisiera yo ese ritmo en lo que queda de julio.
Sin más rollo, vamos al turrón...

El viernes 1 de julio pude llegarme por la tarde por la sede de Lex Ludi Malacitana, y jugar a...


Terra Mystica, a 4 jugadores (con Víctor, Alfonso y Oihan)
Este es el juego al que le tenía ganas desde hace años. Le había leído reseñas y me había ilusionado con el juego, creía que iba a ser de los que me enamorasen, y...
ZAS EN TODA LA BOCA!
Tremenda decepción con Terra. Ha resultado ser un euro de los que yo aborrezco: soso, con poca interacción, y sobretodo: complejizado innecesariamente. Claro, que los defensores del juego dirán que está todo lo complejizado que debiera estar.
Para mí es de esos con los que pienso "parece que le hayan metido más cosas porque así el juego parezca mejor". La misma idea-sensación te la transmite si el juego lo llega a desarrollar un autor como Kramer, experto en sintetizar mecánicas.
Una vez más recalco que A MÍ no me gustó, no estoy diciendo que el juego sea malo.
¿Qué falló? los astros no estaban alineados. Yo ya desde el principio no me cosqué de cómo iba el meollo, sumado a que la explicación de reglas no fue la mejor (venga Víctor, suelta tu alegato :P). Creía que en los primeros turnos ya estaría engrasado, y lo que estaba es terriblemente agobiado, frustrado, y aburrido.
Es curioso, en la 1ª ronda me decía a mi mismo "este juego es un 8/10, un juegazo".
Ya en el 2º/3er turno pensaba "uff, esto es un 3, que acabe ya" xD
Y así hasta el final de la partida, que terminó y yo pensaba "dios santo nunca más juegues a Tostón Mystico" xDD.

Pero se ve que uno es blando, y/o que en caliente no se atina. Lo digo porque ya en el coche, de vuelta a casa, pensaba que "bueeeno, no está tan mal, lo apruebo con un 5". Un rato después lo pensé con la almohada, y al día siguiente pensaba que incluso lo volvería a jugar.
Y sí, cierto, ahora creo que lo volvería a jugar, pero sin venirme arriba, creo que mejor sería si dejara pasar un tiempo hasta tenerlo delante otra vez.

Después del Terra Mystica echamos media partida a ...


Viceroy (con los mismos jugadores que en la anterior)
Otro al que le tenía ganas, sobretodo por las buenas críticas que en mi entorno tiene.
Viceroy es un tile-placement (que usa cartas en lugar de losetas) en el que vas desplegando una pirámide de personajes en tu zona. Para obtener estos personajes hay una pequeña mecánica de pujas, y jugarás dichos personajes para coleccionar simbolicos con los que obtener puntos, bonificaciones, etc.
Partida marcada por el surrealismo. En primer lugar ya por la explicación, que fue muy acelerada, y a trompicones, debido a que Manuel (quien nos lo estaba explicando) compaginaba la explicación con una partida al Nations xDD
Y en segundo porque seguramente el juego no se debió sacar ni a mesa. El juego no estaba apasionando a algunos jugadores, la hora de irse se acercaba, y parecía que a la partida le quedaba más de lo que creíamos... así que decidimos dar por zanjada la partida cuando íbamos por la mitad aproximadamente.

Debo decir que el juego no estuvo a la altura de lo que esperaba. Por los buenos comentarios tenía expectativas más altas, pero también debo decir que no me disgustó como sí lo hizo al resto de jugadores. De hecho, me gustaría otro diita echarle una partida entera, y teniendo más claras algunas reglillas.


El martes 5 de julio pude echar un rato lúdico piscinero, con partidas a...


10' to Kill , 2 partidas (con Carlos, Isabel y Maribel).
Confirmo las buenas sensaciones que tuve cuando lo estrené, no hace mucho (véase aquí).
El juego es una tontá que combina deducción+táctica. Cada jugador maneja secretamente a un asesino, y ha de asesinar a 3 víctimas. El 1º que lo logre gana.
La gracia está en las formas de matar (a cuchillo, con pistola, o a distancia con rifle de francotirador). Deberás hacerlo para levantar pocas sospechas, y es que la policía siempre andará cerca fastidiando.
A mi los juegos de deducción no me van, y éste sí me gusta, seguramente por la sencillez y la rapidez que ofrece.
A ver si le echo un par de partidas más y llego al cupo mínimo que me impongo para poder hacerle una reseña.

Y allí también encima de las toallas echamos 3 partidas a Star Wars: Stolen Plans, del que por cierto no hay fotos. El juego fue un éxito. Siempre lo es. Y éste era un grupo nuevo al que le enseñaba el juego, concretamente el 5º, y con todos los grupos siempre ha triunfado.

El miércoles 6 de julio (vamos, ayer) eché 2 partidas más. La 1ª a...


Grand Austria Hotel, a 2 jugadores (con Cristóbal).
Otro juego con muchas críticas positivas, calificándolo algunos como de lo mejorcito de la hornada Essen'15.
El juego me recordó al Castillos de Borgoña, pero con más elementos de por medio (como los clientes/pedidos).
Ya a mitad de partida debo confesaros que el juego me estaba gustando mucho. Sufrí demasié en lo económico. Toda la partida tieso, pero bueno, me bajé una buena combinación de personajes y jugué bastante bien -creo- para tratarse de mi 1ª partida vs un jugador con unas cuantas a sus espaldas.
Con Grand Austria Hotel se ve que mi gusto en los eurogames es impredecible. No me suelen gustar, es cierto, pero después topo con diseños que me gustan y bastante. No voy a decir ahora que este juego me volviese loco, porque no lo hizo, pero mecánicamente sí me encandiló, y me encantaría echarle otra partida en breve.
Tal y como decían, este juego a 4 puede tener un entreturno demasiaaaaado largo. A 2 desde luego me encantó, y a 3 lo probaría, pero a 4 a priori no hay ni ganas xD
Me gustó mucho la mecánica de selección de dados "a lo Yspahan". Bastante más elegante el juego de lo que creía (y también menos sesudo).

Y fijaos, eso de probar un euro tan puro como el anterior me dió ánimos para ponerme de pleno con otro. Y además un Feld!, hablo de...


Strasbourg, a 3 jugadores (con Víctor y Cristóbal)
Al menda no le suelen gustar los juegos de subastas, y va y se pone con un juego cuya mecánica principal es ir "de subasta en subasta" xDD
¿Y no os decía yo que soy impredecible? porque resulta que Strasbourg me gustó bastante. No soy yo un admirador ferviente de Feld, y no doy saltos de alegría cuando me entero que va a sacar otro juego, y fíjate que va y me conquista con este juego que -creo- pocos Feld'lovers colocan en sus tops.
(Ahora que lo recuerdo, también defiendo el It Happens xD, ¿seré el único? xD)
Strasbourg -al igual que con el anterior juego- no perdona los fallos. Recibes unos objetivos, y sólo 24 cartas para pujar a lo largo de 5 rondas. En cada ronda hay un porrón de subastas, y te tienes que administrar esas pocas cartas como buenamente puedas.
Menudo agobio!, y vaya faroleo a la hora de jugar las cartas xD
Por cierto, el final de infarto, véase imagen. Hicimos 62, 61 y 59 puntos.
Repetiría partida ahora mismito :)

Y eso es todo de momento. A ver si julio sigue deparándome partidas tan majas.
Saludos jugones!

De batallas, vestidos y mazmorras

Por fin unas partidillas después de unas semanas demasié atareadas. En la anterior pude quedar 2 días para jugar!, todo un hito que no conseguía hace tiempo (modo pena on).
Dejémonos de prólogos y vamos al turrón.

El miercoles pasado quedé con Mónica y Juanma, y jugamos a ...

Clash of Cultures
Gran partida a 3 jugadores, y que disfruté como un enano. Era la 2ª vez que me enfrentaba a este juego (la 1ª meses atrás con los mismos jugones) y me gustó la experiencia más aún que en la 1ª. La palabra que puede definir la partida es... ÉPICA!
- Claro Neiban! fijo que lo dices porque te salieron bien los tiros.
- Po zi!! xD, pero es que la victoria-"remontada" es más satisfactoria si además se consigue volteando una suerte de perros.

A Juanma (color azul) se le notaba la experiencia como buen viciado del juego (y propietario del mismo) que es. Rápidamente se construyó un mini-imperio de 4 ciudades, y 3 de ellas muy sustanciosas, de niveles 2, 3 y 4 (véase imagen). Pechá puntos omá!
Mónica (color rojo) hizo de Dora la exploradora. Le gustó aquello de ir descubriendo mapita, no sé si buscaba las Indias o quéseyo. El caso es que iba bien, fundó una ciudad muy céntrica en el tablero desde donde parecía que iba a cortar el bacalao, pero Juanma se la conquistó y se la quedó el resto de la partida. Varapalo para Mónica y su "política exterior", y de ahí a que quizás el resto de la partida estuvo desarrollando sus otras ciudades, pero todo muy de puertas pa´dentro.
El menda (color amarillo) no fue bien en los primeros compases. Además de sentirme muy novato frente a mis rivales (con muchas más partidas encima) tuve gafe con los bárbaros. Bueno, qué leches! tuve gafe toda la partida. Tanto que quizá por ello Juanma se permitió ignorar qué hacía yo, y no sé realmente si tenía en mente atacarme.
¿La épica? hacia el tramo final de la partida se me cruzan los cables. Juanma tenía unas ciudades to potentorras, y parecía claro ganador con diferencia. Pos me digo "ea, vamos a fastidiarle un poquitín, a ver si aunque no le pueda arrebatar la victoria al menos le quito la ciudad portuaria que tiene, que me han dicho que se veranea allí de lujo" xD
Movilización de tropas a full, y ... el menda tiene éxito! jur jur jur

Le había quitado su 2ª mejor ciudad (en cuanto a puntos de victoria, aunque quizás logísticamente hablando ¿era la mejor?), a la que llamé cariñosamente Invernalia (en guiño a Juego de Tronos, serie que los 3 jugadores vemos y medio planeta también, creo). Total, una vez que tengo la ciudad bajo mi control me vengo más arriba aún, y me motivo a lo Forrest Gump runner. Me refiero al... (cito de la película)

- Aquel día, sin ninguna razón en particular, decidí salir a correr. Corrí hasta el final del camino, y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el final del pueblo. Y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el condado de Greenbow. Noté que si había llegado tan lejos, tal vez podía correr a través del gran estado de Alabama...

Es decir, que me digo "¿y por qué no ir más allá e intentar quitarle su mayor ciudad?". Así me lo propuse (véase imagen a continuación)

Guerraaaaaa!
Qué tensión, en la que llamamos "la Batalla de los Bastardos" xDD

Pues ocurre que cuando saqué mis tropas de Invernalia Juanma contratacó por el flanco y logró recuperar la que era su ciudad. Ahí parecía que venía mi declive, además los dados no me acompañaban (y esto es verídico chavalería, 2 personas pueden dar fé de las mas desastrosas tiradas de la Historia). Pero pese a ello no me hundí de moral. Recluté más tropas muy rápidamente, y de nuevo más batalleo para al final conseguir conquistar Invernalia (por 2ª vez) y también la otra ciudad (gracias sobretodo por un despite táctico de Juanma), la más golosa, de 4 puntitos de victoria, con lo que hacía trizas la candidatura de Juanma para ganar.
Final? vencedor el menda con 32'5 puntos. Mónica quedó 2ª con 29, y Juanma 3º con 27'5
Menudo vuelco de situación final! Juanma a mitad de partida parecía vencedor y con muuucha diferencia y al final acaba 3º. Véase que pese a la de palos que le di y a arrebatarle sus 2 mejores ciudades hizo un montón de puntos, casi al nivel del 2º.
Agradecí que la partida terminase porque la frecuencia cardíaca la tuvimos los 2 contendientes por las nubes, y nunca en mi vida he necesitado tanto una tila como en aquéllos turnos xDD

Después del juego de civilizaciones jugamos a...

Bienvenido a la Mazmorra
Divertido filler de forzar tu suerte, faroleo y algo de memory. Vas avanzando poniéndote en la piel de un guerrero/bárbaro/pícaro/mago por una mazmorra plagada de peligros. Los jugadores se van turnando y pueden elegir entre permanecer en la ronda, añadiendo o quitando cartas de peligro a un mazo que representa la mazmorra, o rajarse y no tener la opción a ganar esa ronda, pero tampoco a que te hieran.
La partida es muy rápida, con ganar 2 rondas has ganado. Por ello solventa el hecho de ser un juego eliminativo. Puede que ganes porque tus rivales han caído eliminados. Pase lo que pase, el tiempo de espera es ínfimo (o debiera serlo con jugadores normales).
Me gustó, aunque admito que me había hecho creado expectativas más altas -por comentarios que había leído en labsk- y no me gustó tanto como creía que lo haría, pero repetiría partida ahora mismito  :)
La partida la ganó Mónica, con una mazmorra en la que nos engañó bien. Parecía que se iba a quedar ella solica ante mil peligros  (que nos hicieron largarnos a Juanma y a mí), y al final no hubo mil, pero sí 999, que aun así pudo sortear.
Por cierto, valoro muy positivamente los juegos como éste que con tan poca carta/componente consiguen una experiencia tan maja.

Y eso fue todo en cuanto al miércoles. Un par de partidas incluyendo un buen descubrimiento.
Tal y como decía al inicio de la entrada la semana pasada pude viciar 2 días diferentes. Una vez despachado el miércoles vayamos al sábado noche, momento en el cual me pude pasar por la asociación Lex Ludi Malacitana con motivo del evento La Noche Más Corta Más Larga De Juegos.

Empezó la andadura lúdica nocturna con...

Rokoko (a 4 jugadores, con Pilu, Tamara y Ale, de Océano de Juegos)
Por fin puedo probar este eurogame de críticas tan positivas. El juego, temáticamente hablando, va de crear vestidos para la corte francesa del s. XVII. Apasionante verdad? Detrás se esconde un eurogame típico de colocación de trabajadores con un aliño de deck-building.
En este caso las expectativas se cumplieron al detalle. El juego me pareció un eurogame de muy buena factura, con mecánicas bien entrelazadas y ameno de jugar, pero no me entusiasmó en absoluto. Disfruté durante toda la partida, pero Rokokó es de un estilo de juegos de los que servidor piensa "visto uno, vistos todos".
Sé que decir esto es lo más frívolo del mundo. Obviamente cuando un estilo/tipo (de lo que sea) no te gusta siempre puedes achacar esto. A quien no le gusten las pelis de miedo dirá "vista una, vistas todas", pero es que lo expreso así porque era exactamente el pensamiento que tenía mientras lo jugaba.
No me hace falta tener en cuenta esta partida de Rokokó para tener más que confirmado mi desapego hacia los colocación de trabajadores, y desapego en general hacia tantísimos juegos de "puntúo aquí, puntúo allá", un preocupante patrón que engloba a muchos más juegos de lo que a ratos pienso. Por ejemplo, los "ensalada de puntos" son para mí otro subtipo diferente a los "puntúo aquí, puntúo allá".
En el último año y pico (si no más) llevo pensando seriamente que quizás es que los eurogames -por norma general- NO me gustan. Ya que creo que a día de hoy son más los que no me gustan que los que sí. Puedo decir muchos nombres de eurogames que me gustan, pero creo que la etiqueta "Eurogamer" está lejos de definirme. Y ojo, tampoco soy ameritrasher xD
La cosa no va de blanco O negro, está claro que hay mil matices más.

La Resistencia (a  ¿? jugadores, con Jesús Frikiguías, Víctor, Christian, Adrián, Rocío, Dani, Francis... ¿me dejo a alguien? sorry)
Roles ocultos, acusaciones y votaciones en un juego de misiones que pueden tener éxito o fracaso según qué hagan los buenos y los malos. Una vuelta de tuerca a un concepto de juego como el clásico Hombres Lobo de Castronegro.
Muy divertida partida. El juego me gustó, aunque de éste puedo decir lo mismo que decía líneas atrás en esta misma entrada sobre el Bienvenido a la Mazmorra: creía que me gustaría un pelín más. No obstante, cumple de sobra, y repetiría partida encantado. Muy buena opción de juego para reuniones con amigos a los que quieras iniciar en el mundillo, un posible triunfador en esas noches veraniegas de barbacoas, cumpleaños, veladas deportivas, etc.

Five Tribes (a 3 jugadores, con Rafa y Víctor).
2ª partida que le echo, y demasiado tiempo hacía de la 1ª, más de dos años (véase aquí). Tanto tiempo que apenas me acordaba. Recordaba que el juego me había gustado, y que era muy abstracto, pero no me acordaba que el jodido genera tanto AP. Five Tribes tiene unas decisiones brutales a tomar y no sabes cómo está el mapeado hasta que te llega el turno. Además, decisiones que como te pillen de novato la cagas y le regalas a los rivales jugosísimos puntos, como de hecho me pasó.
Da la sensación jugándolo de que a ciertos momentos en la partida importa más no cagarla que realizar una jugada loca que abra opciones a otros.
A mis rivales se les notaba que lo habían jugado más, y lo tenían sobretodo más fresco que el menda xD. Colocaron más camellos en el mapa, y viendo esto fui más por la via del set-collection que me dio mejores frutos de lo que esperaba.
Resultado final: ganó Víctor con ciento setentaypico puntos, 2º servidor con ciento cuarentaypico y 3º Rafa con ciento veintipico.
Ahora sí que me gustaría echarle otra partida  :)

Y eso es todo en cuanto al vicio! no muchas partidas, pero bueno, junio con las calores ha traído sequía de partidas :(
Esperemos remontar en partidas durante el verano (iluso de mí! xD)

Saludos jugones!

Hoy os traigo la reseña de un juego muy pequeño pero muy resultón, un filler de los de encadenar varias partidas seguidas, y con una complejidad de las que lo explicas en medio minuto. Hablamos de Maudite Momie (Loot N Run en su versión inglesa).


Maudite Momie (MM en adelante) es un juego de Christian Lemay, editado en 2016 por Le Scorpion Masqué. Su rango de jugadores es de 2-6, y su duración es de 10min o menos. 
El diseño artístico corre a cargo de NILS.
Para esta reseña me voy a basar en la edición del juego que tengo, la francesa, pero creo -por lo que olisqueo en bgg- que la inglesa (editada por Iello) es exactamente igual, salvo por el idioma claro está. No obstante, el juego es completamente independiente del idioma
Para más detalles técnicos no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego.

Caja del juego y contraportada

Componentes - 
De excelentísima calidad. No olvidéis que se trata de un chorrijuego de escasísimos componentes (54 cartas y unos mini-tokens de cartón para la puntuación), pero aún así se agradecen que sean de tan buena calidad para el precio que tiene el juego. 
La caja es pequeñita y cuadrangular (12'5x12'5x4cm), muy rígida, y cuando se abre sirve a su vez como tablero de puntuación. El hueco donde irían las cartas viene de lujo en plena partida para echar los descartes.

He aquí todo lo que viene en la caja

Temática / Objetivo del juego - 
En MM los jugadores hacen de saqueadores que se adentran en una pirámide en busca de tesoros. Es decir, uso -como es habitual- de pegamento loctite. Al menos se agradece que las ilustraciones del juego sean coloridas, amenas, y muy acordes al juego. Cuando lo ves en mesa, o cuando ves la portada, te acuerdas directamente de Tadeo Jones (y eso que ni he visto la película, ¡pero vaya si nos bombardearon con ella! xD). 
El objetivo del juego es ir acumulando tesoros, que son puntos (oh, qué sorpresa!). El 1º que llegue a 35 gana la partida.

Set up -
Cada jugador coge sus 2 tokens de cartón. Uno lo deja delante suya para recordar a los demás qué color/jugador eres (como en tantos juegos), y el otro lo dejas a la vera del track de puntuación. 
Barajas las 54 cartas del juego, y lo divides en 2 montones con mismo número de cartas. Dejas esos dos montones bocabajo en el centro de la mesa, y ... ¡listos para jugar! un set-up de segundos realmente. Si llegas a 1 min es que eres un lentorro, y/o que estás distraído pensando en si te has dejado la ropa tendida. 

Mazos listos para empezar a jugar

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
MM es un pres your luck en toda regla. Muy secundariamente también tiene un pelín de set-collection.
Antes de entrar en reglas avisaros que este juego es tan light que es de esos que mirando la chuleta/hoja de ayuda que te trae incluída ya sabes jugar. Es más, creo que en el tiempo en el que alguien lee la explicación que voy a poner por aquí se lo explican en vivo 7 veces xDD

Fijaos qué extensas son las reglas...

... me recuerdan a las del Agrícola

La carta de ayuda (que por cierto viene en inglés). Con leértela ya sabes jugar

Bueno, vamos al turno. 
Recordemos que en el centro de la mesa hay 2 mazos. Muestran 2 colores diferentes (de entre 3 que hay: verde, amarillo, y rojo). Los colores representan la probabilidad de riesgo que vamos a correr. 

He aquí los 3 tipos de puerta. Y corresponden a este esquema:
Verde = poco peligro, pero menos tesoros
Amarillo = peligro moderado, al igual que los tesoros
Rojo = alto peligro, pero buenos tesoros

Bien, pues en tu turno eliges 1 acción entre estas 3:

1. Explorar.
Robas carta de uno de los mazos. La miras secretamente, y la colocas delante tuya, bocabajo, en tu zona personal. 
Debes hacer esta acción obligatoriamente si NO tienes cartas en tu zona personal. 

2. Correr.
Revelas todas las cartas que hay en TU zona personal. Ignoras los monstruos (o guardianes, según el vocabulario del juego xD) y los amuletos, y te contabilizas los puntos de cada carta. Después las descartas. 
Ojito (aquí viene el mínimo set-collection), si tienes 2 cartas (o 3 o más) del mismo tipo puntúas ese tipo de tesoro x2.
Hablando en plata, esta es la acción de "asegurar" de toda la vida.

3. Despertar a los Guardianes.
Elige al jugador que más coraje te dé (ouuh yeeaah, vamos a joder!). Con esta acción le obligas a que revele sus cartas, y pueden pasar 2 efectos...
(Cuidao!, para hacer esta acción debes tener como mínimo 1 carta en tu zona)
- Que no tenga monstruos (o guardianes, o como los quieras llamar xD), con lo cual el jugador puntúa sus tesoros y a ti se te queda cara de panoli (porque en la práctica has perdido tu turno para intentar joderle pero él ha puntuado sin tener que gastar su turno en la acción 2).
- Que tenga monstruos (y siempre y cuando éstos sean más que los amuletos que dicho jugador tenga). En este caso sí hay jodienda. El jugador no puntúa nada, y quien le ha hecho levantar se beneficia del efecto del monstruo o monstruos que hubiera.
Sí, te puedes beneficiar del efecto de varios monstruos, pero sólo 1 de cada tipo.
Pase lo que pase el jugador descarta sus cartas.

Los 3 tipos de monstruo. Sus efectos son: 
Frankenstein - Repites turno
Momia - los puntos que el damnificado tiene los puntúas tú
Hombre lobo - robas 2 cartas, y te puedes quedar con 1, con 2 o con ninguna

¿Qué son los amuletos? una protección. Su símbolo son un escabajo azulado con alas y por cada uno que tengas en tu zona te protege de UN monstruo, el que tú quieras, pero sólo 1. 
Los amuletos te permiten farolear y estar más tranquilo, ya que cuando robas 1 ya sabes que aunque después robes monstruo (o ya tuvieras uno) no te perjudicará.

Veamos ejemplos de puntuación...

Imaginad que revelo cartas (o que me hacen revelar), y enseño esto, pues hago 14 puntos (véase el desglose)
1 punto por la efigie
1 pto por el cáliz
2 pts por los cofres
Hodor!
10 pts por las vasijas (bonificador de 5x2 por tener la carta repe)

Si yo revelara estas cartas (al hacer la acción 2: Correr) haría 20 puntos. Ignoraría el monstruo ya que es el menda quien está volteando las cartas. 
Si alguien me levantase y tuviese estas cartas haría 0 puntos, y encima el cabronazo que me hubiese jodido haría la acción del lobo (coger 2 cartas). 

Sin embargo, si me hicieran revelar estas cartas SÍ puntuaría, ya que el amuleto me protege del hombre lobo. 

Por cierto, no lo había dicho, pero por si os lo preguntábais deciros que en total hay 6 tipos de tesoros. Véanse a continuación. 


¿El final del juego?  cuando alguien llega a 35 puntos, y automáticamente gana. Y supongo que imaginaréis que esto no tarda mucho en llegar. Es tremendamente fácil que al puntuar hagas 6 o 7 puntos. Y tampoco es raro ver a alguien puntuando 10-15 puntos. Casi la mitad de lo que te hace falta para ganar. Por ello os decía que la experiencia de juego son -como mucho- 10 min. 


Conclusión -
Maudite Momie me parece un buen filler, y un gran push your luck con un curioso giro de tuerca, el de "¿pasaré desapercibido o me joderán mis compis de lo lindo?".
Otros push your luck dan sensación de que el jugador se enfrenta en solitario a un mecanismo de probabilidades que es el juego en sí, pero MM es de los que tienen interacción de las de dar o quitar victorias. Y esto hay que aceptarlo sí o sí. Puede que en una partida no paren de levantarte las cartas y siempre te jodan. No te queda otra más que reírte de tu suerte, e intentar devolver el golpe. Y si no... siempre te puedes echar otra partida para voltear tu suerte. Total, una partida son apenas unos minutejos.
Y decir interacción es decir faroleo. El puntito que dan los amuletos es crucial. Te hacen tener la mosca detrás de la oreja siempre. Y como jugador te permiten vacilar, decir a los demás "venga, levántame, no tienes cojines, tengo un amuleto y no me vas a hacer ná" cuando por dentro estás rezando para que no lo hagan xDD

Los componentes están más que a la altura, incluído el bonico aspecto gráfico del juego  (esto se agradece mucho cuando tenemos en cuenta que los push your luck son juegos totalmente abstractos) y hacen que los 11 euros y pico que me han costado el juego me parezcan ya amortizados con las 7 partidas que le llevo. 

Como juego ultra-light y ultra-rápido es de los de encajar a la perfección como inicio o cierre de una sesión jugona. No va a ser el juego estrella de la sesión, pero gustará y sacará risas a los jugones, a no ser que seáis luck'haters, o jugadores de rollo mainstream de los de "yo solo considero juegos de Vital Lacerda y cía". 
Además, su sencillísimo mecanismo lo hace súper apto para jugarlo con jóvenes jugones.

En cuanto a rango de jugadores, debo decir que sólo lo he jugado a 4 y 5, y funciona fenomenal. A 2 incluye una pequeña variación en una de las acciones. Y a 6 creo que no se resentirá en la duración debido a lo rápido que es tu turno.

Tiene este juego papeletas -como decía en una reciente crónica- de ser un hit del verano, un éxito en sesiones piscineras o barbacoiles xD

Os dejo más info de este juego en estos enlaces:
Un magnífico video tuturial de mi paisano Océano de Juegos.
Una gran reseña de Allaro en su blog, Zathura.

Saludos jugones!

Diferente idioma, pero misma edición

De rockstars, momias y pulgas

El pasado viernes hubo tarde-noche de juegos, y nos cundió bastante, porque salieron a mesa mucho filler y juego ligero. En total 5 juegos diferentes (y en algunos se repitieron partidas). Veámoslos...


La tarde empezaba con Kingdom Builder (3 jugadores). Uno de los jugadores debutaba, y el otro lo había jugado 1 sola vez , y hace bastante tiempo. Lo digo porque -las muchas partidas que le llevo- se notaron, y puse por el mapa a mi antojo. De hecho, en la mayoría de partidas de KB la puntuación entre jugadores queda más o menos pareja, y en ésta fue un show, buenas distancias entre cada uno. Para que luego digan que no se nota la experiencia en este juego! Hicimos 74 puntos, 54 y 37.
En cuanto a cartas de puntuación, nos salieron Lores, Obreros y Mineros. La de Obreros no es de mis favoritas, pero las otras 2 sí. Lores le da un toque de mayorías muy chulo.
Lástima que en un mapa con tanta agua (véase imagen) no saliera Pescadores. Habría estado curioso.
Enfin, debo decir que sigue mi idilio con este juego. Lo adoro. Fácil de jugar, rápido, y te tiene ahi expectante siempre con las posibilidades de colocación.
Si aún no lo conocéis y queréis más info podéis echarle un vistazo a la reseña que le hice.

A continuación 4 juegos que esa misma tarde-noche estrenamos (todos a 4 jugadores por cierto).



Rockband Manager
¿Serás capaz de dirigir a una rockband y convertirla en leyenda? Esta es la premisa en este título del famoso Antoine Bauza.
Rockband Manager (RM en adelante) es un juego de subastas y set-collection. Consta de 3 fases. En la 1ª, llamada Reclutamiento, ficharemos a los 5 miembros de nuestra banda (voz, guitarra, bajo, batería y teclado). Los músicos son muy dispares. Los hay desde muy muy buenos a auténticos cafres. Los vamos fichando pujando con nuestro útil (y escaso) dinero, y a la par nos vamos motivando conforme la banda va cogiendo forma.
Una vez formada cada banda hay premios (puntuación). En verdad hay premios cada vez que termina una ronda, es decir, 3 veces durante la partida, y los premios van a ir aumentando de valor.
La 2ª fase y la 3ª funcionan del mismo modo: se coloca un display de 10 cartas en el centro de la mesa y los jugadores de uno en uno vamos declarando nuestros interés por dichas cartas. Cuando varios jugadores coinciden en interés por la misma carta surge conflicto, que de nuevo se resuelve con pujas.
Las cartas que estarán a nuestro alcance van muy acordes al tema del juego, iremos cogiendo cartas de conciertos, de álbumes de studio, y de oportunidades del mundillo musical. Además, el efecto de las cartas es más tocho en la 3ª fase, que por algo se llama Apogeo Profesional (la 2ª se llama Debut Profesional).
La gracia del juego está en que depende de qué músicos hayamos fichado estarán a nuestro alcance unas u otras cartas.
RM nos pareció una experiencia muy divertida. La duración del juego oficialmente es de 45 min según bgg. Nosotros con las risas y tal pasamos de la hora. Aunque lo típico, en otra partida nos ajustaríamos más a esos 45 min. Tened en cuenta que este juego es un ligero camuflado en aspecto de filler. Cuando ves las ilustraciones que tiene y que sólo es de cartas puedes pensar "bah, un filler de 20-30 min", pero qué va. Las subastas son cruciales, y además hay ciertas reglas en los desempates que las tienes que tener muy presentes en la cabeza para jugar óptimamente.
Nos quedamos con ganas de repetir. RM seguramente no os parezca un juegazo, ni despunte sobre otros, pero es de esos que cuando juegas piensas "pues muy hundido está en el ranking bgg".
Y si el rollo musical os gusta... lo disfrutaréis más.
De hecho me interesé en este juego por eso. El otro día 3 de los 4 jugadores éramos medio-músicos, con nuestras respectivas épocas de grupillos y salir a tocar por ahí (y el sueño de que podríamos vivir de la música xDD).


Y ahora vienen 3 fillers muy fillers, de esos que Vital Lacerda no creo que juegue.


Maudite Momie (Loot N Run en su versión inglesa)
Vaya cosa tonta pero efectiva de juego. Creo recordar que se componía sólo de 54 cartas. Adoro que con tan poca cosa después obtenga tanto.
Maudite Momie es un press your luck + faroleo del weno. Los jugadores hacemos de los típicos saqueadores de tumbas buscando tesoros y gloria. ¿Qué mas da? como si hubiese ido de coleccionar sellos. Aunque para los jugones con críos deciros que puede ser un punto a su favor (para jugarlo con vuestros retoños) que hayan puesto a Tadeo Jones en la portada.
En tu turno eliges 3 cosas:
- Robas carta (obligada esta acción si NO tienes cartas). Tienes para elegir 2 mazos. Cuando la coges la miras y la colocas bocabajo en tu zona personal.
- Revelas tus cartas: le das la vuelta a todas las cartas que tengas en tu zona, y las puntúas, ignorando los monstruos (hombre lobo, momia y frankenstein).
- Revelas las cartas de otro jugador: si dicho jugador no tiene monstruos triunfa, porque puntúa igual que si él hubiese revelado por sí mismo las cartas (es decir, se ha ahorrado un turno). Pero si tiene... ay amigo! no puntúa nada, y el que le ha hecho revelar las cartas ejecuta a su favor el poder de cada monstruo de los que hubiera (con que haya 1 ya te ha jodido el puntuar xD).
Y eso es en resumen el juego. Tiene unas cuantas reglillas más que me dejo para cuando le haga la reseña, que creo se la haré ya mismo.

Maudite Momie es una tontá de esas que te juegas en 10min o 15, pero que deja muy buen sabor de boca, y de los que acto seguido repites partida 1 vez, o 2, o 3...
Este juego puede ser un hit en la temporada piscinera-veraniega.


Circus Flohcati
Y estamos ante otro press your luck. Aunque a diferencia del anterior, este de faroleo no tiene nada. Lo sustituye por set-collection.
Otro juego únicamente de cartas, creo recordar que unas ochentaypico. Las barajas y las pones todas juntas en un mazo bocabajo.
En tu turno robas carta, y la colocas a la derecha del mazo, creando una línea. Puedes quedarte dicha carta, o seguir sacando cartas (e ir colocándolas en línea).
¿Hasta cuándo puedo sacar cartas? Si sale una carta que sea igual a otra que ya esté en el display... pierdes el turno! te la jugaste demasiado (ojo, hay 10 palos diferentes!)
El caso es que cuando una carta te haga tilín te la quedas (te la llevas a tu mano).
¿Quedártela para qué? pues porque cuando tengas un trío puedes -al final de tu turno- bajarlo a mesa. A tu zona personal. Esto son 10 puntos al final de la partida.

¿El final de la partida? cuando el mazo se agote. El jugador termina el turno y a contabilizar.
(He aquí un juego tan light que la chicha se entiende cuando cuente qué puntúa xD)
Ganas 10 puntos por cada trío que hayas bajado. Y además de las cartas que queden en tu mano puntúas la más alta que tengas de cada palo (pero ojo, sólo 1 carta por palo).
Adicionalmente hay otra regla cachonda; si en plena partida un jugador tiene en su mano al menos 1 carta de cada palo, puede declararlo y la partida acaba inmediatamente (ah, y se anota 10 puntos extra por provocar el final).
En el juego también hay algunas cartas (9 en total, de 3 tipos diferentes) con efectos especiales (robar a otro jugador, poder sacar más cartas de la cuenta, etc), pero no me enrollo con ellas (las dejo igualmente para una hipotética reseña).

Tal y como os decía, Circus Flohcati es muy muy light. Otro juego de 10-15 min como mucho, que se juega en piloto automático, pero de buen sabor. Tiene la suficiente enjundia para tenerte muy atento sobre qué cartas te convienen, cuáles coge fulanito o menganito (el factor memory viene bien en este juego). El mazo enseguida se agota, y si no, puede haber otro jugador que rápidamente cierre la partida al tener todos los palos en la mano.
El juego en sensaciones es un pequeño dilema. Todo el mundo quiere coger los números bajos (y formar trios con ellos) y todos quieren los altos (para que cuando termine la partida un 7 naranja -por ejemplo- sean directamente 7 puntos). Hay números intermedios con los que no sabes si es mejor ir a trio o esperar al final de la partida, y por supuesto, los planes te los pueden chafar si alguien -con una carta especial- te roba alguna carta crucial.

Terminando; filler con sabor a juego de naipes tradicional. Muy rápido, y que invita a una 2ª (y 3ª ...) partida cuando lo terminas. Otro juego que puede ser un hit piscinero.

P.D: El colorido diseño artístico del juego es... curioso (sí, dejemos de lado que se trate de pulgas, me refiero a los colores xD).


10' to Kill
Juego de roles ocultos+deducción+faroleo muy rapidico. Al principio de la partida recibes 1 token de personaje oculto. Éste será tu asesino. Y también recibes en secreto 3 víctimas.
Cada jugador en su turno va haciendo movimientos, con el objetivo de ser el 1º en matar a sus 3 víctimas. Lo gracioso está en la deducción, y es que cuando alguien muere NO se declara (obviamente) quién ha sido el asesino, sino que los jugadores han de ir eliminando sospechosos. Y es que el asesino ha podido matar de 3 formas diferentes: a cuchillo, con pistola, y con rifle de francotirador. Cada una de esas formas tiene sus reglas, y los jugadores han de ir haciendo sus pesquisas sobre quién ha podido ser.
En juego también entrarán los policías, que sirven para joder adyacencias (cruciales para poder asesinar) y para acusar a otros jugadores: si tus pasos han sido muy evidentes puede que arresten a tu asesino.
Muy buen sabor de boca nos dejó, y eso que hay una regla que realmente no sé si aplicamos bien xDD
Me recordó en cuanto a mecánicas y a la estética al Rumble in the House. De hecho, se podría decir que este juego es una especie de Rumble plus.

Ah, a destacar que en cada partida la colocación será al azar, y que el mapa lo confeccionas a tu gusto con las 16 losetas que te vienen.

Y eso es todo jugonas y jugones! muy buena tarde-noche de partidas, con juegos a los que repetiría mañana mismo. Aunque ¡qué más quisiera yo!, porque Junio viene apretaíllo :(

Saludos!

Hoy traemos un nuevo test, el 6º. Tiene nuevamente bastantes matices chorra, pero bueno, al fin y al cabo el objetivo es el de echar un buen rato analizando tus datos y descubrir curiosidades con los datos de otros. 
[si queréis ver los anteriores Tests echad un vistazo a la pestaña superior titulada Secciones]

Para ello lo idóneo es que tengáis (como en algunos de los otros tests que propuse) en el móvil o tablet la app de la bgg, para que podáis visualizar vuestra ludoteca con cierto orden. Y también recomiendo papel y boli a mano.


La inspiración para este nuevo test ha venido de un comentario reciente en el blog.
(Anda eh, para que veáis que de algo como un comentario el menda puede sacar inspiración para una entrada. Espero que la conclusión sea clara: comentad más xDD)

El comentario en cuestión lo podéis ver en esta entrada. El caso es que un Anónimo (que lástima que no diera su nombre. Al César lo que es del César, pero en este caso ni le puedo agradecer su contribución) decía que rara vez compraba un juego por debajo del 7 (de nota) en la bgg. Y que un juego por debajo de 6 ni regalado lo quería.
Se esté más o menos de acuerdo con esta opinión creo que nos sirve para realizar otro test.
Vamos a -basándonos en las tradicionales notas escolares- decir que un juego que llega al 7 de puntuación es un juego de Notable...

Así pues el test ya está planteado:

(A) ¿Cuántos juegos "notables" hay en vuestra colección? 

Y podemos ir a datos aún más interesantes...

B. ¿Qué porcentaje de la misma ocupan?

C. ¿Cuál es la nota media de vuestra colección? (recuerdo; de notas que tengan vuestros juegos, no de notas que TÚ les hayas dado).

D. (Opcional). ¿Qué tal la zona entre el 5 y el 6'5? ¿Muchos juegos? Recomiéndanos 4 o 5 que te gusten.

............


En 1er lugar os recuerdo lo del papel y boli a mano. Y también una calculadora (o usar el móvil). La web calcularporcentaje.es os puede venir de lujo. De hecho es la que yo he usado (y en anteriores test tb).

También os recuerdo que el criterio usado para este test (y los anteriores) es totalmente personal. No está ratificado por la Univ. Carlos III de Madrid, ni por la de Oxford o Harvard xD
¿Os animáis a hacerlo?

No sé si en bgg habrá alguna herramienta para sumar las notas de todos vuestros juegos y que así os haga la media. Yo lo he hecho a mano. Es decir, el viejo sistema. He sumado todas las notas, y después el resultado de dicha suma lo he dividido por el nº de juegos que tengo. Y así tenemos la nota media de mi colección.


Quizás este test sea algo más largo de realizar que otros, pero mientras que los otros los hacíais en 5 minutos no creo que éste de hoy os lleve más de 10-15 min.

Como siempre, servidor abre la veda poniendo sus datos:

A. Tengo 46 juegos "notables". 
B. Son el 38% de la colección. 
C. Mi nota media es 6'7. Y no me extraña. Tengo un porrón de juegos entre el 6'6 y el 6'8.
D. Tengo 32 juegos (con nota entre 5 - 6'5). Y mira que de muchos no me explico sus notas tan bajas. Mis menciones especiales van a ser...
- Gladiator (5'8 de nota). Joya absoluta de Knizia, aunque eso sí, es un juego de diversión (muy) primaria. Darse de tortas con gladiadores en al anfiteatro romano hasta la aniquilación. Muchísimo azar, peeeeero, no tiene eliminación de jugadores. Da momentos épicos, de los de llorar de la risa. Le hice una reseña en su día.
- Aztlan (6'4 de nota). Este juego de Leo Colovini casi aprueba, pero debería tener más nota. Confrontación directa y faroleo con muuucha elegancia. Reglas simplísimas pero que generan una tensión brutal. También le hice reseña en su día. Véase aquí
- Familienbande (6'3 de nota). Otro de Colovini. Ligerísimo juego de cartas con mucho encanto temático debido a sus ilustraciones. El meollo va de crear genealogías. Lástima que sea tan difícil de encontrar. 
- Raubritter (o Robber Knights) (6'1 de nota). Estupendo juego de losetas de Rudiger Dorn y de los que ventilas en 35 min. Pena de su portada, que echa para atrás, pero después el juego no es feo, de hecho está ilustrado por Michael Menzel. Confrontación directísima y bloqueos muy muy chulos. 
- Bucket King 3D (6'3 de nota). Gran filler de Stefan Dorra, de bazas y con unas reglas que generan cachondeo continuo. El juego que se ríe de ti (y el resto de compañeros) si se te olvida robar carta.

Y hasta aquí mis datos.


Bueno qué? ¿os animáis?
Si vais más cortos de tiempo basta con que no hagáis el punto C, lo de la nota media.
Los otros apartados son un conteo que se hace enseguida, sobretodo si en la app de la bgg le dáis al botón de ordenar los juegos (por nota, en este caso).
Y el apartado D me parece interesantísimo. Por la de juegos que hay con baja nota y que a uno le gustan. Suelen verse joyas (sí, mezcladas con juegos "reguleras"), y por eso os pedía que os animéis a mencionar 4 o 5 que estén en dicha zona y por los que tengáis predilección.

Adelante! y espero que disfrutéis analizando vuestros datos ;)


Saludos jugones!

¿El ranking BGG idiotiza?

La semana pasada estaba escuchando el 5º capítulo del podcast Más Mádera (de Edgar muevecubos e Iván Misut), y entorno al minuto 26:05 aprox. oí una frase en la que estuve pensando varios días. Decía algo así como:

- Todo el mundo empezamos a comprar los primeros juegos del ranking de la bgg...

Y me pregunto: ¿hacia esto vamos? o mejor dicho; ¿estamos ya así?

El caso es que en los últimos años no paras de oir menciones al ranking BGG. Creo que he oído más menciones en los últimos 2-3 años que en los 3-4 primeros años que eché en la afición.
¿Qué ocurre hoy? ¿los neófitos en el mundillo van a la BGG como si ésta fuera la VERDAD REVELADA?
Cuando yo empezaba ni de coña tenía como referente el ranking bgg. ¿Ha cambiado esto?

Ay!, cuánto mal has hecho compi!

A menudo lees foros (labsk), twitter, u otras redes sociales (whatsapp x ej) y parece que algunos compran-coleccionan el top100. A saco. Sin importales si en dicho top hay juegos que no les gusten nada de nada.
Se comentan las subidas y bajadas de algunos juegos con una expectación que ya quisiera el Ibex35 xD, y después lees conclusiones abrumadoras...

Parece ser que un juego del top100 es de lo mejorcito. Y aquéllos que pasan del 1000 son la peste. Y también hay quienes sueltan que un juego que está el 500 y pico está "hundido en el ranking".
Claro, quien te suelta eso de que esté "hundido" seguramente crea que el top10 bgg sean juegos hechos por el mismísimo Dios.

¿Por qué se le hace tanto caso al ranking BGG? ¿Pur qué?

Aquí tenemos a un señor que se ha comprado TODO el top100 bgg

Las listas tienen utilidad, pero si las sigues demasiado... te agilipollas. Empiezas a no ver bien la realidad. No sé si sueno muy duro, pero es lo que opino.
Vayamos a otras aficiones, a ver si así se ve mejor.

- En el mundo del cine... si sólo te ves las nominadas a los Oscars ¿no te estás perdiendo mucho cine? además, que las nominadas están ahí por cumplir ciertos criterios. ¿Vas a dejar que te impongan criterios que NO son los tuyos personales?

- En el mundo de la música... ¿te quedas sólo ante un recopilatorio de un artista/grupo?
¿Cuántas veces un recopilatorio, un "Greatest Hits", olvida X temazos que para ti son los mejores?
Vamos, a mí esto me ha pasado y no pocas veces. Estar ojeando un CD-recopilatorio de algún artista/grupo, y cuando veo con detenimiento los temas que han incluído me digo "¡pero si faltan las mejores!".
¿No hay acaso grupos/artistas que merecen ser investigados más allá de su hit?
(Ej: adoro el grupo Europe... y qué flaco favor le ha hecho su Final Countdown. Mucha gente creyendo que sólo tienen ese tema... cuando tienen muchísimos más. ¿Mi canción favorita de ellos? Seven Doors Hotel, un tema que ni aparece en la mayoría de recopilatorios que he visto)

Mirad este recopilatorio. Gran "elenco de grandes" sí, pero...
¿te fiarías de un "Hits del Verano" donde no esté Enrique Iglesias?
xDD

Es cierto que podríais argumentar aquéllo de "los discos recopilatorios, los Oscars, y mil rejuntamientos más (sean del hobby que sean) tienen intereses comerciales. El ranking BGG es distinto, es puro, está hecho por jugones".
.....
Cierto. Qué limpio es! Menos mal que en BGG no hay "usuarios fantasma" inflando notas de juegos. Ni tampoco hay autores, editores poniendo a parir en comentarios a aquéllos que se atreven a hablar mal de juegos. Ni tampoco hay campañas publicitarias que parecen propaganda electoral. Ni euforias colectivas que se convierten en un hype viral...
Lo dicho, qué limpio y qué puro que es! xD


Así que, querido jugón/jugona, te lo pido por favor: 

Lee, curiosea e investiga
Mil y una veces si hace falta. Crea tu propio espíritu crítico. No te dejes llevar por modas que muchas veces lo que hacen es ponerte una venda en los ojos. Descubre que en esta afición (y en tantas otras!) lo mejor está en la "trastienda".
Además, haciendo esto estarás cumpliendo con el 1er Mandamiento Lúdico xDD, el pilar sobre el que van a reposar muchas otras cosas.

Las listas fomentan el postureo. En nuestro hobby y en todos los demás. Todo lo que es hacer listas y rankings es hacer selección, y en dicha selección se quedan -juegos en nuestro caso- cosas atrás que puede que te gusten mucho más que lo que hay seleccionado.
Sé que decir esto es una obviedad, no estoy inventando la pólvora. Pero en serio que leyendo a mucha gente parece que han olvidado esta obviedad.
Y conste que no voy a decir "que no se hagan listas". No soy contrario a que haya un ranking. Que se haga lo veo normal. Todo en esta vida lo intentamos clasificar y etiquetar. Pero no te tomes las listas/rankings como dogmas. Para mí de hecho son útiles, pero las enfoco más como "curiosidades" (y véase los tests que me saqué de la manga, usando el ranking BGG, pero sin ninguna "base científica" xD).


Habrá gente contraria a lo que expongo, y que me digan que lo de hacer caso "a pies juntillas" al ranking BGG es por tema de comodidad, porque hay más info y es un buen lugar por donde empezar a investigar.
Y no estoy de acuerdo. En mi opinión, si tienes las herramientas y ya estás lo suficientemente metido en la afición para estar investigando el top100 ... también lo estás para investigar "la trastienda".
Lo que creo es que mucha gente quieren entrar en la afición por la puerta grande. Volvemos al postureo. Parece que da más caché si dices que has probado X juegos, o mejor, si dices que los tienes en la colección. Así das incluso imagen de "mira qué buen gusto tiene fulanito". Es más, por eso ponía antes la imagen del snob de la pipa y la pajarita.

No te obsesiones con rankings, o te llevarás más de un disgusto. 
A algunos les dió un sofoco cuando el Agrícola abandonó el 1er puesto BGG...
... o cuando el Pandemic Legacy llegó a él...

Y así llegamos a nuestros bellos días, en los que puedes ver a un notas llevando una camiseta de Ramones -sin que haya oído nunca un tema de ellos- o a un jugón pillándose el Twilight Struggle cuando aborrece los juegos de más de 2 horas de duración.

Vale vale, si ya he dicho antes que no soy contrario al ranking. No te me pongas así.

Enfin. A los políticos les vale con comparecer en los medios y decir cosas como:
- Me he enterado por vosotros (periodistas) que aparecía en los papeles de Panamá...
- Desconozco por completo las actividades que mi padre pudiera llevar...
- Niego rotundamente mi participación...

Los jugones somos más elegantes, y con una sola frase podemos cerrar el asunto:
- Me lo he pillado por coleccionismo.
Así que sigamos coleccionando.
xDD


Saludos jugones!


De tumbas, palacios y valientes

Seguimos con las partidillas fugaces, rascando de un lado y de otro. Véase que las partidas que vais a ver en esta entrada no son demasiadas, pero han tenido lugar en 3 sitios diferentes. Si es que lo mío es pasear los juegos! xD

Vamos primero a las nuevas catas...


Partida a 2 jugadores a Imhotep, un juego del que os hablaba hace poco en el último We Love que hice, sobre el autor Phil Walker-Harding (si lo quieres leer pincha aquí).
En Imhotep los jugadores somos arquitectos egipcios. Gestionamos la llegada de barcos por el Nilo, ya que en dichos barcos llegarán los bloques de piedra con los que podamos hacer realidad proyectos como pirámides, obeliscos, efigies, etc.
(Ahora que lo pienso, no va a ser éste el único juego de esta entrada que vaya sobre tumbas xD)
A medida que vas metiendo bloques en las construcciones vas consiguiendo puntos de diversas maneras, a veces será por mayoría, otras por tapar X posiciones, y también iremos consiguiendo cartas con las que realizar acciones especiales en nuestro turno.
Me gustó mucho. Es un juego muy muy táctico. Encima a 2 jugadores aumenta esta sensación. Creo que a 3 irá fenomenal, y a 4 quizás regulín. Puede pecar de "poder jugar sólo a lo que te llegue". En cuanto a duración, es de los de 35-45min (aunque creo que jugándose a 4 se te puede ir a 1hora).
Con muchas ganas de volverlo a jugar.


3 partidas le han caído a Spookies (1 a 5jugadores y 2 a 4jugadores).
En Spookies los jugadores controlamos a un grupito de amigos (a mí me recordaban continuamente a Los Goonies) que se adentran en una casa encantada. ¿Quién se atreverá a ser el más valiente y subir más pisos?
El juego es un push your luck de dados en toda regla. Ya sabéis, uno de esos de forzar tu suerte. Y en éste además hay más azar (aún) que en otros de su estilo xD, aunque no es algo malo en mi opinión. Hace al juego más apto para jugarlo con jóvenes jugones, y puede dar grandes carcajadas en uno de esos momentos EPIC xD
¿A qué me refiero?
Veréis, en vuestro turno os toca un personaje, y vais lanzando dados en busca de ciertas combinaciones con las que podéis ir subiendo pisos. A medida que más pisos subes, más recompensas ganas, pero de lo mejor del juego es que el jugador decide cuántos dados quiere tirar para intentar alcanzar el siguiente nivel. Puede elegir tirar 2, 3 o 4 dados. Obviamente, conseguir la tirada con 4 dados no es difícil, con 3 regulín, pero con 2... eso es un momento EPIC ! , y si lo logras te llevas una -a veces- desorbitada recompensa. Pero lo mejor es la cara de tus rivales si lo consigues xDD
En resumen, otro ameno push your luck de 20-30 min. No es ningún juegazo, no destaca por encima de otros push your luck, pero es entretenido y más que decente. Servidor es que es muy amante de este género, y por ello lo veo uno de esos idóneos para abrir una sesión o cerrarla.


Ahora vayamos a juegos que ya han salido alguna vez en este blog...


Gran partida a Cacao (a 2 jugadores). La anterior vez que lo jugué fue a 4 jugadores y me pareció que dicho número no le sienta bien al juego. Y ya aquél día me quedé con ganas de jugarlo a 3 o a 2. Pues bien, el juego a 2 va todo lo bien que me había imaginado. Muy táctico y muy competidos todos los templos, lagos, y puestos de venta de los golosos (4 monedas x cacao).
Por cierto, una tonti-curiosidad. La partida a Cacao fue en el mismo día que a la de Imhotep (antes descrita), y nos dimos cuenta después. Lo podríamos haber llamado el "Phil Day" xDD. Además, últimamente estoy viendo una serie cuyo prota se llama también Phil, y tengo tol día ese nombre en la boca, en plan "¿vemos un capitulito de Phil?" xD


Mi amor por Water Lily es incondicional. También en esta partida (a 4 jugadores) lo disfruté como un enano. El juego es una alocada carrera con identidades ocultas y también con puntuación oculta. Sublime este detalle, que hace a los jugadores poner cara de póker durante la partida, tratando de aparentar que saben cuánta puntuación exacta llevan.
No me enrollo más con éste y os recuerdo -por si le tenéis interés- que le hice una reseñita en su día.


Partida a Orongo (a 3 jugadores) con -probablemente- las más altas dosis de hijoputismo que he visto (en este juego me refiero). Los bloqueos estuvieron a la orden del día, y las subastas siempre muy muy apretadas.
Cada día valoro más este juego.
Si queréis más info podéis echar un vistazo a lo que escribí cuando lo estrené( leed aquí), o cuando lo jugué un tiempo después, con la opinión ya más reposada (véase aquí).


Qué ganas tenía de volver a jugar a Sultaniya (partida a 4 jugadores). Lo jugué en noviembre del año pasado y me encantó (para más info leedlo aquí).
Esta vez el juego estuvo a la misma altura. Disfruté muchísimo de la partida, y eso que tuve un fallo en la colocación de piezas que me fastidió y condenó la partida.


Por último, partida a Gravediggers (a 4 jugadores).
En este juego hacemos de saqueadores de cementerios. Sí, lo típico. Cuando andas tieso de pasta lo primerito que se te viene a la mente es saquear tumbas xD
Gravediggers es una rara mezcla entre faroleo, acción simultánea y un toque de memory. Los jugadores vamos colocando cartas (de valores económicos muy dispares) en los 5 cementerios que hay. De vez en cuando toca saquear. Se elige un cementerio, y antes de voltear las cartas que hay en él (es decir, cuánto $ hay para saquear) los jugadores nos llevamos fichas a la mano, y después "pujamos" abriendo todos a la vez el puño. Con estas fichas lo que estamos declarando es cuánto trozo de pastel queremos llevarnos.
Empiezan "cogiendo pastel" los que han pedido poco, pero ojo, que si has pedido mucho puede que no te lleves nada (porque las partes no se pueden subdividir, o se dan enteras o nada). Así que lo de "la avaricia rompe el saco" le viene al pelo a este juego.
Además, hay personajes (la viuda, el guardia, el bandido, el cómplice) que complican la cosa, y cuyos efectos pueden jorobarnos, o puede que saquemos tajada de ello.
Es raro sin lugar a dudas. Lo llevé el otro día a un grupo que lo jugaban por 1ª vez y no entusiasmó, y yo creía que iba a triunfar. La anterior vez que lo jugué pasó lo contrario. Fue una pechá reír en un grupo donde creía que no iba a encajar.
Gravediggers tiene mucho azar, es de esos juegos en los que dices "no sé a qué jugar", y quizás no haya envejecido tan bien como otros (es de 2005). Pero la partida dura ná y menos (30 min como mucho) y produce situaciones de una incertidumbre muy graciosa. Es uno de los Knizias más rarotes con los que me he cruzao, pero me gusta por la extraña amalgama que resulta ser. Si no me gustara no tendría reparos en decirlo, siempre lo digo: Knizia será mi autor favorito pero también tiene juegos que no me gustan nada.
¿Sabéis que el diseño artístico del juego es de Coimbra? y además creo que fue uno de sus primeros trabajos para la industria lúdica.

Y eso es todo de momento.

Saludos jugones!