Hoy traemos un nuevo test, el 6º. Tiene nuevamente bastantes matices chorra, pero bueno, al fin y al cabo el objetivo es el de echar un buen rato analizando tus datos y descubrir curiosidades con los datos de otros. 
[si queréis ver los anteriores Tests echad un vistazo a la pestaña superior titulada Secciones]

Para ello lo idóneo es que tengáis (como en algunos de los otros tests que propuse) en el móvil o tablet la app de la bgg, para que podáis visualizar vuestra ludoteca con cierto orden. Y también recomiendo papel y boli a mano.


La inspiración para este nuevo test ha venido de un comentario reciente en el blog.
(Anda eh, para que veáis que de algo como un comentario el menda puede sacar inspiración para una entrada. Espero que la conclusión sea clara: comentad más xDD)

El comentario en cuestión lo podéis ver en esta entrada. El caso es que un Anónimo (que lástima que no diera su nombre. Al César lo que es del César, pero en este caso ni le puedo agradecer su contribución) decía que rara vez compraba un juego por debajo del 7 (de nota) en la bgg. Y que un juego por debajo de 6 ni regalado lo quería.
Se esté más o menos de acuerdo con esta opinión creo que nos sirve para realizar otro test.
Vamos a -basándonos en las tradicionales notas escolares- decir que un juego que llega al 7 de puntuación es un juego de Notable...

Así pues el test ya está planteado:

(A) ¿Cuántos juegos "notables" hay en vuestra colección? 

Y podemos ir a datos aún más interesantes...

B. ¿Qué porcentaje de la misma ocupan?

C. ¿Cuál es la nota media de vuestra colección? (recuerdo; de notas que tengan vuestros juegos, no de notas que TÚ les hayas dado).

D. (Opcional). ¿Qué tal la zona entre el 5 y el 6'5? ¿Muchos juegos? Recomiéndanos 4 o 5 que te gusten.

............


En 1er lugar os recuerdo lo del papel y boli a mano. Y también una calculadora (o usar el móvil). La web calcularporcentaje.es os puede venir de lujo. De hecho es la que yo he usado (y en anteriores test tb).

También os recuerdo que el criterio usado para este test (y los anteriores) es totalmente personal. No está ratificado por la Univ. Carlos III de Madrid, ni por la de Oxford o Harvard xD
¿Os animáis a hacerlo?

No sé si en bgg habrá alguna herramienta para sumar las notas de todos vuestros juegos y que así os haga la media. Yo lo he hecho a mano. Es decir, el viejo sistema. He sumado todas las notas, y después el resultado de dicha suma lo he dividido por el nº de juegos que tengo. Y así tenemos la nota media de mi colección.


Quizás este test sea algo más largo de realizar que otros, pero mientras que los otros los hacíais en 5 minutos no creo que éste de hoy os lleve más de 10-15 min.

Como siempre, servidor abre la veda poniendo sus datos:

A. Tengo 46 juegos "notables". 
B. Son el 38% de la colección. 
C. Mi nota media es 6'7. Y no me extraña. Tengo un porrón de juegos entre el 6'6 y el 6'8.
D. Tengo 32 juegos (con nota entre 5 - 6'5). Y mira que de muchos no me explico sus notas tan bajas. Mis menciones especiales van a ser...
- Gladiator (5'8 de nota). Joya absoluta de Knizia, aunque eso sí, es un juego de diversión (muy) primaria. Darse de tortas con gladiadores en al anfiteatro romano hasta la aniquilación. Muchísimo azar, peeeeero, no tiene eliminación de jugadores. Da momentos épicos, de los de llorar de la risa. Le hice una reseña en su día.
- Aztlan (6'4 de nota). Este juego de Leo Colovini casi aprueba, pero debería tener más nota. Confrontación directa y faroleo con muuucha elegancia. Reglas simplísimas pero que generan una tensión brutal. También le hice reseña en su día. Véase aquí
- Familienbande (6'3 de nota). Otro de Colovini. Ligerísimo juego de cartas con mucho encanto temático debido a sus ilustraciones. El meollo va de crear genealogías. Lástima que sea tan difícil de encontrar. 
- Raubritter (o Robber Knights) (6'1 de nota). Estupendo juego de losetas de Rudiger Dorn y de los que ventilas en 35 min. Pena de su portada, que echa para atrás, pero después el juego no es feo, de hecho está ilustrado por Michael Menzel. Confrontación directísima y bloqueos muy muy chulos. 
- Bucket King 3D (6'3 de nota). Gran filler de Stefan Dorra, de bazas y con unas reglas que generan cachondeo continuo. El juego que se ríe de ti (y el resto de compañeros) si se te olvida robar carta.

Y hasta aquí mis datos.


Bueno qué? ¿os animáis?
Si vais más cortos de tiempo basta con que no hagáis el punto C, lo de la nota media.
Los otros apartados son un conteo que se hace enseguida, sobretodo si en la app de la bgg le dáis al botón de ordenar los juegos (por nota, en este caso).
Y el apartado D me parece interesantísimo. Por la de juegos que hay con baja nota y que a uno le gustan. Suelen verse joyas (sí, mezcladas con juegos "reguleras"), y por eso os pedía que os animéis a mencionar 4 o 5 que estén en dicha zona y por los que tengáis predilección.

Adelante! y espero que disfrutéis analizando vuestros datos ;)


Saludos jugones!

¿El ranking BGG idiotiza?

La semana pasada estaba escuchando el 5º capítulo del podcast Más Mádera (de Edgar muevecubos e Iván Misut), y entorno al minuto 26:05 aprox. oí una frase en la que estuve pensando varios días. Decía algo así como:

- Todo el mundo empezamos a comprar los primeros juegos del ranking de la bgg...

Y me pregunto: ¿hacia esto vamos? o mejor dicho; ¿estamos ya así?

El caso es que en los últimos años no paras de oir menciones al ranking BGG. Creo que he oído más menciones en los últimos 2-3 años que en los 3-4 primeros años que eché en la afición.
¿Qué ocurre hoy? ¿los neófitos en el mundillo van a la BGG como si ésta fuera la VERDAD REVELADA?
Cuando yo empezaba ni de coña tenía como referente el ranking bgg. ¿Ha cambiado esto?

Ay!, cuánto mal has hecho compi!

A menudo lees foros (labsk), twitter, u otras redes sociales (whatsapp x ej) y parece que algunos compran-coleccionan el top100. A saco. Sin importales si en dicho top hay juegos que no les gusten nada de nada.
Se comentan las subidas y bajadas de algunos juegos con una expectación que ya quisiera el Ibex35 xD, y después lees conclusiones abrumadoras...

Parece ser que un juego del top100 es de lo mejorcito. Y aquéllos que pasan del 1000 son la peste. Y también hay quienes sueltan que un juego que está el 500 y pico está "hundido en el ranking".
Claro, quien te suelta eso de que esté "hundido" seguramente crea que el top10 bgg sean juegos hechos por el mismísimo Dios.

¿Por qué se le hace tanto caso al ranking BGG? ¿Pur qué?

Aquí tenemos a un señor que se ha comprado TODO el top100 bgg

Las listas tienen utilidad, pero si las sigues demasiado... te agilipollas. Empiezas a no ver bien la realidad. No sé si sueno muy duro, pero es lo que opino.
Vayamos a otras aficiones, a ver si así se ve mejor.

- En el mundo del cine... si sólo te ves las nominadas a los Oscars ¿no te estás perdiendo mucho cine? además, que las nominadas están ahí por cumplir ciertos criterios. ¿Vas a dejar que te impongan criterios que NO son los tuyos personales?

- En el mundo de la música... ¿te quedas sólo ante un recopilatorio de un artista/grupo?
¿Cuántas veces un recopilatorio, un "Greatest Hits", olvida X temazos que para ti son los mejores?
Vamos, a mí esto me ha pasado y no pocas veces. Estar ojeando un CD-recopilatorio de algún artista/grupo, y cuando veo con detenimiento los temas que han incluído me digo "¡pero si faltan las mejores!".
¿No hay acaso grupos/artistas que merecen ser investigados más allá de su hit?
(Ej: adoro el grupo Europe... y qué flaco favor le ha hecho su Final Countdown. Mucha gente creyendo que sólo tienen ese tema... cuando tienen muchísimos más. ¿Mi canción favorita de ellos? Seven Doors Hotel, un tema que ni aparece en la mayoría de recopilatorios que he visto)

Mirad este recopilatorio. Gran "elenco de grandes" sí, pero...
¿te fiarías de un "Hits del Verano" donde no esté Enrique Iglesias?
xDD

Es cierto que podríais argumentar aquéllo de "los discos recopilatorios, los Oscars, y mil rejuntamientos más (sean del hobby que sean) tienen intereses comerciales. El ranking BGG es distinto, es puro, está hecho por jugones".
.....
Cierto. Qué limpio es! Menos mal que en BGG no hay "usuarios fantasma" inflando notas de juegos. Ni tampoco hay autores, editores poniendo a parir en comentarios a aquéllos que se atreven a hablar mal de juegos. Ni tampoco hay campañas publicitarias que parecen propaganda electoral. Ni euforias colectivas que se convierten en un hype viral...
Lo dicho, qué limpio y qué puro que es! xD


Así que, querido jugón/jugona, te lo pido por favor: 

Lee, curiosea e investiga
Mil y una veces si hace falta. Crea tu propio espíritu crítico. No te dejes llevar por modas que muchas veces lo que hacen es ponerte una venda en los ojos. Descubre que en esta afición (y en tantas otras!) lo mejor está en la "trastienda".
Además, haciendo esto estarás cumpliendo con el 1er Mandamiento Lúdico xDD, el pilar sobre el que van a reposar muchas otras cosas.

Las listas fomentan el postureo. En nuestro hobby y en todos los demás. Todo lo que es hacer listas y rankings es hacer selección, y en dicha selección se quedan -juegos en nuestro caso- cosas atrás que puede que te gusten mucho más que lo que hay seleccionado.
Sé que decir esto es una obviedad, no estoy inventando la pólvora. Pero en serio que leyendo a mucha gente parece que han olvidado esta obviedad.
Y conste que no voy a decir "que no se hagan listas". No soy contrario a que haya un ranking. Que se haga lo veo normal. Todo en esta vida lo intentamos clasificar y etiquetar. Pero no te tomes las listas/rankings como dogmas. Para mí de hecho son útiles, pero las enfoco más como "curiosidades" (y véase los tests que me saqué de la manga, usando el ranking BGG, pero sin ninguna "base científica" xD).


Habrá gente contraria a lo que expongo, y que me digan que lo de hacer caso "a pies juntillas" al ranking BGG es por tema de comodidad, porque hay más info y es un buen lugar por donde empezar a investigar.
Y no estoy de acuerdo. En mi opinión, si tienes las herramientas y ya estás lo suficientemente metido en la afición para estar investigando el top100 ... también lo estás para investigar "la trastienda".
Lo que creo es que mucha gente quieren entrar en la afición por la puerta grande. Volvemos al postureo. Parece que da más caché si dices que has probado X juegos, o mejor, si dices que los tienes en la colección. Así das incluso imagen de "mira qué buen gusto tiene fulanito". Es más, por eso ponía antes la imagen del snob de la pipa y la pajarita.

No te obsesiones con rankings, o te llevarás más de un disgusto. 
A algunos les dió un sofoco cuando el Agrícola abandonó el 1er puesto BGG...
... o cuando el Pandemic Legacy llegó a él...

Y así llegamos a nuestros bellos días, en los que puedes ver a un notas llevando una camiseta de Ramones -sin que haya oído nunca un tema de ellos- o a un jugón pillándose el Twilight Struggle cuando aborrece los juegos de más de 2 horas de duración.

Vale vale, si ya he dicho antes que no soy contrario al ranking. No te me pongas así.

Enfin. A los políticos les vale con comparecer en los medios y decir cosas como:
- Me he enterado por vosotros (periodistas) que aparecía en los papeles de Panamá...
- Desconozco por completo las actividades que mi padre pudiera llevar...
- Niego rotundamente mi participación...

Los jugones somos más elegantes, y con una sola frase podemos cerrar el asunto:
- Me lo he pillado por coleccionismo.
Así que sigamos coleccionando.
xDD


Saludos jugones!


De tumbas, palacios y valientes

Seguimos con las partidillas fugaces, rascando de un lado y de otro. Véase que las partidas que vais a ver en esta entrada no son demasiadas, pero han tenido lugar en 3 sitios diferentes. Si es que lo mío es pasear los juegos! xD

Vamos primero a las nuevas catas...


Partida a 2 jugadores a Imhotep, un juego del que os hablaba hace poco en el último We Love que hice, sobre el autor Phil Walker-Harding (si lo quieres leer pincha aquí).
En Imhotep los jugadores somos arquitectos egipcios. Gestionamos la llegada de barcos por el Nilo, ya que en dichos barcos llegarán los bloques de piedra con los que podamos hacer realidad proyectos como pirámides, obeliscos, efigies, etc.
(Ahora que lo pienso, no va a ser éste el único juego de esta entrada que vaya sobre tumbas xD)
A medida que vas metiendo bloques en las construcciones vas consiguiendo puntos de diversas maneras, a veces será por mayoría, otras por tapar X posiciones, y también iremos consiguiendo cartas con las que realizar acciones especiales en nuestro turno.
Me gustó mucho. Es un juego muy muy táctico. Encima a 2 jugadores aumenta esta sensación. Creo que a 3 irá fenomenal, y a 4 quizás regulín. Puede pecar de "poder jugar sólo a lo que te llegue". En cuanto a duración, es de los de 35-45min (aunque creo que jugándose a 4 se te puede ir a 1hora).
Con muchas ganas de volverlo a jugar.


3 partidas le han caído a Spookies (1 a 5jugadores y 2 a 4jugadores).
En Spookies los jugadores controlamos a un grupito de amigos (a mí me recordaban continuamente a Los Goonies) que se adentran en una casa encantada. ¿Quién se atreverá a ser el más valiente y subir más pisos?
El juego es un push your luck de dados en toda regla. Ya sabéis, uno de esos de forzar tu suerte. Y en éste además hay más azar (aún) que en otros de su estilo xD, aunque no es algo malo en mi opinión. Hace al juego más apto para jugarlo con jóvenes jugones, y puede dar grandes carcajadas en uno de esos momentos EPIC xD
¿A qué me refiero?
Veréis, en vuestro turno os toca un personaje, y vais lanzando dados en busca de ciertas combinaciones con las que podéis ir subiendo pisos. A medida que más pisos subes, más recompensas ganas, pero de lo mejor del juego es que el jugador decide cuántos dados quiere tirar para intentar alcanzar el siguiente nivel. Puede elegir tirar 2, 3 o 4 dados. Obviamente, conseguir la tirada con 4 dados no es difícil, con 3 regulín, pero con 2... eso es un momento EPIC ! , y si lo logras te llevas una -a veces- desorbitada recompensa. Pero lo mejor es la cara de tus rivales si lo consigues xDD
En resumen, otro ameno push your luck de 20-30 min. No es ningún juegazo, no destaca por encima de otros push your luck, pero es entretenido y más que decente. Servidor es que es muy amante de este género, y por ello lo veo uno de esos idóneos para abrir una sesión o cerrarla.


Ahora vayamos a juegos que ya han salido alguna vez en este blog...


Gran partida a Cacao (a 2 jugadores). La anterior vez que lo jugué fue a 4 jugadores y me pareció que dicho número no le sienta bien al juego. Y ya aquél día me quedé con ganas de jugarlo a 3 o a 2. Pues bien, el juego a 2 va todo lo bien que me había imaginado. Muy táctico y muy competidos todos los templos, lagos, y puestos de venta de los golosos (4 monedas x cacao).
Por cierto, una tonti-curiosidad. La partida a Cacao fue en el mismo día que a la de Imhotep (antes descrita), y nos dimos cuenta después. Lo podríamos haber llamado el "Phil Day" xDD. Además, últimamente estoy viendo una serie cuyo prota se llama también Phil, y tengo tol día ese nombre en la boca, en plan "¿vemos un capitulito de Phil?" xD


Mi amor por Water Lily es incondicional. También en esta partida (a 4 jugadores) lo disfruté como un enano. El juego es una alocada carrera con identidades ocultas y también con puntuación oculta. Sublime este detalle, que hace a los jugadores poner cara de póker durante la partida, tratando de aparentar que saben cuánta puntuación exacta llevan.
No me enrollo más con éste y os recuerdo -por si le tenéis interés- que le hice una reseñita en su día.


Partida a Orongo (a 3 jugadores) con -probablemente- las más altas dosis de hijoputismo que he visto (en este juego me refiero). Los bloqueos estuvieron a la orden del día, y las subastas siempre muy muy apretadas.
Cada día valoro más este juego.
Si queréis más info podéis echar un vistazo a lo que escribí cuando lo estrené( leed aquí), o cuando lo jugué un tiempo después, con la opinión ya más reposada (véase aquí).


Qué ganas tenía de volver a jugar a Sultaniya (partida a 4 jugadores). Lo jugué en noviembre del año pasado y me encantó (para más info leedlo aquí).
Esta vez el juego estuvo a la misma altura. Disfruté muchísimo de la partida, y eso que tuve un fallo en la colocación de piezas que me fastidió y condenó la partida.


Por último, partida a Gravediggers (a 4 jugadores).
En este juego hacemos de saqueadores de cementerios. Sí, lo típico. Cuando andas tieso de pasta lo primerito que se te viene a la mente es saquear tumbas xD
Gravediggers es una rara mezcla entre faroleo, acción simultánea y un toque de memory. Los jugadores vamos colocando cartas (de valores económicos muy dispares) en los 5 cementerios que hay. De vez en cuando toca saquear. Se elige un cementerio, y antes de voltear las cartas que hay en él (es decir, cuánto $ hay para saquear) los jugadores nos llevamos fichas a la mano, y después "pujamos" abriendo todos a la vez el puño. Con estas fichas lo que estamos declarando es cuánto trozo de pastel queremos llevarnos.
Empiezan "cogiendo pastel" los que han pedido poco, pero ojo, que si has pedido mucho puede que no te lleves nada (porque las partes no se pueden subdividir, o se dan enteras o nada). Así que lo de "la avaricia rompe el saco" le viene al pelo a este juego.
Además, hay personajes (la viuda, el guardia, el bandido, el cómplice) que complican la cosa, y cuyos efectos pueden jorobarnos, o puede que saquemos tajada de ello.
Es raro sin lugar a dudas. Lo llevé el otro día a un grupo que lo jugaban por 1ª vez y no entusiasmó, y yo creía que iba a triunfar. La anterior vez que lo jugué pasó lo contrario. Fue una pechá reír en un grupo donde creía que no iba a encajar.
Gravediggers tiene mucho azar, es de esos juegos en los que dices "no sé a qué jugar", y quizás no haya envejecido tan bien como otros (es de 2005). Pero la partida dura ná y menos (30 min como mucho) y produce situaciones de una incertidumbre muy graciosa. Es uno de los Knizias más rarotes con los que me he cruzao, pero me gusta por la extraña amalgama que resulta ser. Si no me gustara no tendría reparos en decirlo, siempre lo digo: Knizia será mi autor favorito pero también tiene juegos que no me gustan nada.
¿Sabéis que el diseño artístico del juego es de Coimbra? y además creo que fue uno de sus primeros trabajos para la industria lúdica.

Y eso es todo de momento.

Saludos jugones!

Boomtown, reseña

Hoy tenemos otro capítulo de "Juegos que No Les Importa a Casi Nadie", y reseñamos Boomtown !!
Lo jugué recientemente, véase aquí, y mientras le dedicaba unas líneas me daba cuenta de que es un juego  muy muy apañao, que se merece por supuesto una reseña, y que... ¿quién si no el menda iba a hacérsela?
Ya sabéis, se suelen ver reseñas de novedades, o juegos que pegan o han pegado más fuerte que éste, que pasó totalmente desapercibido en su día. Y es que en su día tampoco es que hubiera la cantidad de jugones que hay hoy...
No sufras Boomtown! xD, que yo te dedico tu "ratito de gloria" xD


Boomtown es un juego de "los Brunos"; Bruno Cathala y Bruno Faidutti, editado en 2004 por la extinta Face2FaceGames.
Su rango de jugadores es de 3-5, y la duración entorno a los 30 min. El diseño artístico corre a cargo de Kara.
El juego tiene una leve dependencia del idioma. Mi edición es entera en alemán. Me consta que también salió una edición en inglés, y otra que venía en varios idiomas (incluído castellano). Pero bueno, no sufráis por las reglas. Éstas están en castellano en la bgg (son 4 hojas). Y después está el tema de las cartas. El juego tiene 15 cartas con un pequeño texto. Si tienes la edición en inglés es muy probable que lo entiendas. Pero si tienes la alemana (o no entiendes ni papa del inglés) don´t worry, que también está el archivo de las cartas en la bgg listo para imprimir y pegar. Y una curiosidad: de este juego me hice yo un archivo word listo también para imprimir-pegar. Es más feote pero más funcional (en mi opinión) que el archivo que hay colgado en bgg.
Si te haces con el juego, no dudes en pedirme el archivo. Y tranquilo que sólo son 15 cartas, no te tirarás toda una tarde en plan Art-Attack.
Para más detalles técnicos u olisqueos varios no dudes en visitar la ficha en bgg del juego.

Abriendo la caja

Componentes -
Correctos. No son para alucinar, pero tampoco son malos. También cabe decir que éste es un juego de pocos componentes: 60 cartas, de buena calidad y con unos colores pecualiares, 2 dados (de 6 caras), 5 peones (de madera) de Alcalde, 10 peones (de madera) de ciudad, y fichas de poker en 3 colores/valores: blancas, rojas y azules.
La caja del juego es de las pequeñitas cuadradas (tipo Winning Moves): 20cm x 20cm x 5cm

Juego de pocos componentes: en esta imagen ves todo lo necesario para jugar

Cartas de Minas (en los 5 colores diferentes)

Aquí las cartas con texto, las de Evento: hay 11 diferentes (aunque son 15 en total, algunas están repes)
Tal y como os decía antes: usé pegatinas. Muy básicas y afeando las cartas, pero bueno. Si queréis ver cómo eran las cartas antes os dejo una imagen de bgg...


Temática / Objetivo del juego - 
Los jugadores son buscadores de oro, buscando fortuna en el Salvaje Oeste. En cada turno se subastan concesiones mineras (asociadas a 5 ciudades diferentes). Los jugadores podrán poco a poco convertirse en alcaldes de esas ciudades, también en propietarios de bares, salteadores de caminos, etc.
Al final del juego, el jugador con mayor influencia, las mejores minas y con más dinero gana.
Así que sí, tema pegado, pero para mí es de los que tienen cierto encanto en el tema escogido. Los atracos son muy divertidos, y no te hará sentirte como John Wayne, pero sin duda te das cuenta de aquéllo de "¿qué otro tema le podría haber ido mejor?" (sólo se me ocurre uno, y lo veremos más adelante en la reseña xD).

Set up -
Ya imaginaréis que con tan pocos componentes el set-up no puede ser muy largo...
Efectivamente, es coser y cantar. 2 min como mucho: barajas las cartas, las colocas en una pila bocabajo en el centro de la mesa, dejas a un lado los peones de ciudad y de alcalde, y le das a cada jugador 10$ en fichas de póker (las blancas valen 1, las rojas 5, y las azules 10).
¡Listos para jugar!

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
En cuanto a mecánicas, Boomtown es una mezcla de subastas, set-collection, y tiradas de producción al estilo Catán o Machi Koro.
Vayamos paso a paso.
1. La puja.
En cada ronda se revelan del mazo tantas cartas como jugadores haya. Los jugadores pujarán -con sus fichas de póker- por ellas.

Ej: las cartas que salen en una ronda a 4 jugadores

(en la 1ª ronda si sale alguna carta de Evento se vuelve a meter en el mazo. Sólo pueden salir cartas de mina).
Las pujas son de las de siempre. Hay que ir superando el valor del jugador anterior, y si pasas ya no te puedes reenganchar.
El jugador que gane obtendrá el derecho de elegir carta el 1º. Y ojito al pago, que es de lo mejorcito del juego: no se paga a una banca. Le das todo el dinero que has pujado al jugador de tu derecha (sentido antihorario). Éste divide el dinero en 2 (redondeando hacia arriba), se queda una parte y pasa la siguiente al jugador de su derecha. Éste a su vez hace lo mismo: divide en 2, se queda una parte y pasa la otra.
Y así hasta que a todos les llega dinero. Conste que al jugador que ganó la puja NO puede volverle dinero.

Tras pagar, el ganador de la puja es el 1º en elegir. Después los demás jugadores -en sentido horario- eligen. Claro, el que va último no elige un carajo xD, aunque según qué cartas salgan es posible que le llegue alguna carta buena.
Todos los jugadores ponen las cartas en su zona personal.

2. Tirada de producción.
El jugador ganador de la puja (aunque realmente da lo mismo quien lo haga) tira los 2 dados y se suman sus caras. Y las minas producen oro.
Veamos las cartas con más atención...

Cada carta tiene...
Arriba a la izquierda - Su nº de producción
Arriba a la derecha - Cuánto oro produce (en $)
En el centro - Su nombre, que en realidad es su color (en el juego hay 5 Ciudades asociadas a 5 colores. Es decir, todas las cartas azules se van a tratar de San Narciso x ej). 

Si el nº sacado en la tirada de producción coincide con el nº de  producción de alguna de tus minas ganas oro! (la cantidad viene estipulada en las minas en cuestión). En cuanto a probabilidades ya sabéis, los números 6, 7 y 8 son los más propicios para salir, y números como el 2, 3, 11 o 12 serán bastante malillos.
Así que, al igual que en los mencionados Catán o Machi Koro, un astuto jugador de Boomtown lo que buscará es tener minas de diferentes números, para así tener más posibilidades de producir.
Cuidaico que las minas son muy diferentes. Por ejemplo, aquéllas que tienen números muy altos es más difícil que produzcan, pero cuando lo hacen dan mucho oro. Véase en la imagen anterior la carta amarilla, con un 10 como nº de producción, pero otorga 7$
Y hay 45 cartas de minas en el juego, para gustos colores! (nunca mejor dicho)

Minas para todos! 

¿Dónde está el set-collection?
Resulta que si te haces con 2 minas del mismo color te conviertes en el alcalde de esa ciudad.

Acabo de hacerme con mi 2ª mina azul (la del nº 10), así que me convierto en el alcalde, cogiendo el peón y colocándolo delante de dichas minas. 

¿Para qué sirve ser alcalde? cuando otro jugador adquiera una mina en el color en el que tienes la alcaldía, debe pagarte. Te paga tantos $ como minas tengas.
Ej: siguiendo con la imagen. Si otro jugador se agencia una mina azul, me debe pagar 2$, porque tengo 2 minas de dicho color (el mínimo para haberme convertido en alcalde).

Mucho cuidao con este set-collection! si otro jugador durante la partida te supera en nº de minas te quita la ficha de alcalde (después de haberte pagado xD).

¿Queréis más chicha? Claro, vamos a las cartas de Evento.
Estas cartas salen entre las disponibles en la subasta de cada ronda (menos en la 1ª, que no pueden salir), y cuando un jugador se lleva una de estas cartas se desatan efectos locos.
El uso de estas cartas puede ser inmediato (usar y tirar en el momento de adquirir), permanecer, o incluso que el jugador conserve la carta en su mano y usarla cuando estime oportuno.

Aquí las cartas de Evento

Los efectos de estas cartas son diversos. Un resumen de lo que hacen las diferentes cartas (sin entrar en detalles):

- Tahúr: los otros jugadores deben pagar 4$ a la banca. 
- Expropiación: robar la mina de otro jugador. 
- Atraco: quitarle (desde poco a mucho) dinero a otro jugador. 
- Telégrafo: cambiar el resultado de 1 dado. 
- Nueva veta: aumenta el valor de producción de una mina. 
- Saloon: ganar dinero a costa de la producción de X tipo de minas.
- Chicas del Saloon: aumenta las ganancias del Saloon. 
- Dinamita: explota-retira una mina de otro jugador (a tu elección).
- Mustang: puedes elegir 2º a la hora de elegir carta. 
- Asalto a la Diligencia: ganas 10$ de la banca.
- Gobernador: el efecto de una alcaldía (que ya poseas obviamente) se duplica. 

El final de la partida llega cuando el mazo de cartas se agota.
A continuación sólo queda puntuar. De la siguiente manera:
- Oro total (fichas de poquer que tengas) + el valor de $ que produzcan TODAS tus minas* + 5$ por cada alcaldía que poseas.

* El hecho de que al final en la puntuación  las minas te den en puntos lo que producen te hará pensar durante la partida lo de comprar minas con números "malos" (muy alto o muy bajo), ya que en el recuento final de darán jugosos puntos.

Conclusión - 
Boomtown me parece un pequeño gran juego. Una mezcla acertadísima de mecánicas, siendo la de pujas su motor principal, y por ello lo valoro más, porque servidor nunca ha sido un amante de las pujas-subastas, y en Boomtown me encantan.
El factor de que el dinero gastado (por el ganador de la puja) circule entre el resto de jugadores es una genialidad. Te encontrarás malmetiendo -aunque ya hayas pasado de la puja- entre jugadores con tal de que te llegue mayor tajada, y después está el hecho de que el 2º en elegir es un jugador que no se ha gastado un duro, y al que encima ha llegado algo de dinero. Es decir, en este juego muchas veces te convendrá NO ganar pujas, sino ser el 2º en elegir, con lo cual te llegarán buenos trozos de pastel, y tu fortuna no menguará xD (aunque quizás esa sólo sea mi estrategia)
El juego es rápido, y no tiene parones. Nada de entreturnos. En la fase de subastas estarás atento desde el primer momento, mirando una y otra vez qué carta te conviene más. Acto seguido estarás pujando, y después, en la fase de producción, estarás rezando para que tus minas produzcan. Y se dará el caso, aunque también tendrás que pagar a otros jugadores de vez en cuando, según a qué hayan ido jugando.

Mención especial para las cartas de Evento. Son lo suficientemente numerosas y variadas para darle a la partida unos vuelcos muy graciosos. Los jugadores se atracarán los unos a los otros, y estos atracos pueden tener éxito o ser un fiasco, ganarán más dinero del normal (por ejemplo con la Nueva Veta o las Chicas del Saloon) y pronto habrá confabulaciones para reventar la mina de fulano con la dinamita xD

El set-collection tendrá más relevancia hacia el final de la partida, cuando los jugadores estén más atentos que nunca a sus rivales, disputándose las fichas de alcalde, y buscando ganar esas minas de "numeros malos" pero elevada producción en $.

¿Escalabilidad? A 3 ni me planteo jugarlo. Como más me gusta es a 4. A 5 sigue funcionando perfectamente, aunque el set-collection se vuelve pelín más azaroso.
El azar por supuesto está en el juego, la tirada de producción puede darte cuantiosas ganancias, o tenerte tieso -si los caprichosos dados quieren- aunque tengas minas de "buenos" números. En este punto defiendo lo de siempre; un juego con duración entorno a los 30min es normal que tenga azar como elemento engrasante.

En definitiva, que Boomtown me gusta ya lo sabéis (para empezar porque sólo reseño juegos que me gustan), pero también opino que este juego ha pasado muy desapercibido, tristemente. Y no digo infravalorado, como dice Keith M. Sandler en este hilo-foro en bgg, porque para que algo lo infravaloren en primer lugar hay que darle mesa, ¿y Boomtown la ha visto en nuestro país?
Yo creo que no. Al juego le pasa factura su fecha. Salió en 2004, un momento en el que en nuestro país aún no se había dado la eclosión lúdica que se daría años más tarde. Sus autores tampoco es que gocen de una fama brutal. No son Feld, no tienen seguidores de los de "saque lo que saque me lo compro" (aunque qué leches, fijo que también tienen fans acérrimos, aunque obviamente sean menor en nº que los de Feld xD), y por último está el factor de la dependencia del idioma. Seguramente a más de uno al saber que había texto en inglés/alemán le ha echado para atrás el jueguecico :(
Ah, y me olvidaba que el juego es de una editorial extinta: Face2Face Games. Claro, un dato como éste perjudica al juego, porque la editorial no está ahí en el candelero, y no viene a recordar a los jugones el catálogo que tiene. Todo lo contrario: da al juego un aspecto de fósil lúdico, nada apetecible frente a recientes novedades con sus refinados y cuidados aspectos gráficos.

Repito lo que ya decía en la croniquilla el otro día: Boomtown no será un juego TOP en ninguna ludoteca, pero puede triunfar como la coca-cola en (casi) cualquier sesión lúdica, y conseguir tantas risas y piques como el que más.
Yo lo conseguí por 4'90 euros en una web alemana. Ha estado muchísimo tiempo a ese precio (de hecho aún lo está) y no me extraña teniendo en cuenta lo que decía unas líneas atrás. Entenderéis que con ese precio lo considere toda una joya verdad?

Saludos jugones!

 Contraportada del juego. Tooooma alemán del güeno!

P.D/curiosidad: ¿No os decía en el apartado Temática que sólo se me ocurría un tema que le pegara más? (bueno, o igual) pues resulta que el juego ha sido reeditado con temática piratil. Os adjunto imagen:

De meeples, minas y mayorías

Van cayendo algunas partidillas. Pocas, pero algunas son. E incluyen algún estreno. Veámoslo...


El estreno de los últimos días ha sido Meeple War (3 jugadores). Es un juego de control de áreas y exploración que imita en algunos aspectos a los juegos de civilizaciones. Podría ser visto como un "civis" ultra ultra light.
Meeple War es una carrera, gana el 1er jugador que consigue 6 puntos de victoria. Los puntos se consiguen controlando algunos lugares estratégicos del mapa, y asediando -con éxito- construcciones rivales.
Que el asedio sea una forma tan directa de lograr puntos le da al juego mucha interacción. De principio a fin. Es de lo mejorcito del juego, sabes que toñas van a haber sí o sí, y durante toda la partida.
Y la exploración está bien llevada. Lo típico; como en todos los juegos hay un factor azar aquí. Igual robas loseta y te toca una jugosa muy cerca, y otro jugador al explorar se encuentra tierras baldías. 
Cada jugador parte desde el principio de un tablerillo personal. En dicho tablerillo los jugadores pueden construir diferentes edificios con finalidades muy distintas (factoría, herrería, universidad, academia de pilotos, etc). Qué edificios escogan será crucial para la estrategia de cada jugador, pues cada edificio dota de unas habilidades al jugador.
El nivel de componentes es muy agradable, y en general el juego me gustó, sin apasionarme. ¿Posibles pegas? igual peca de repetitivo.
El manual te ofrece un modo de juego en el que los jugadores ya empiezan con algunos edificios ya construídos, y claro, esto acelera la partida, ya que los primeros turnos son de construcción de tu chiringuito.


Buena partida a Genial (3 jugadores) después de un largo tiempo sin jugarlo, y mientras lo jugaba venía a recordar lo mucho que me gusta. Genial es un juego abstracto de los que no ocultan que lo son. Al poco que mires el tablero te das cuenta. Intentas llevar pa´lante 6 registros de puntuación, y llevarlos todos decentemente, pues al final de la partida los puntos que tendrás son los de aquél registro que peor llevases.
Este sistema es la genialidad que vertebra el juego. Además, hay unos bloqueos tremendos entre los jugadores, en pos de tapar aquellos registros con los que un jugador pueda lucrarse.
Poco más que decir. Genial es ya todo un viejo conocido del también conocido Reiner Knizia. Es uno de sus abstractos de rango familiar que puede encajar bien en muchos tipos de sesiones lúdicas.
Ponerle pegas? el azar está ahí. Hay partidas en las que te vienen algunas fichas con las que dices "no puedo ganar/remontar esto ni de coña". Pero bueno, hay una regla para paliar la mala pata (sí, a veces nisiquiera dicha regla es suficiente).
De todos modos, es un juego de 30-35 min. En los juegos de esta duración servidor tolera que haya generosas dosis de azar. Es lógico que la haya. Y siempre te puedes desquitar de la mala suerte echándote otra partida (o lloriquear durante el resto de la sesión por tu mala suerte. ¿Quién no lo ha hecho? xD)


5 partidas le han caído a Big Five (a 3 y 4 jugadores) en estos días. Otro viejo conocido en este blog, ya que adoro este pequeño gran juego de cartas.
Para quien no lo conozca aún... ¿de qué va Big Five? lo primero es mencionar al juego al que es tremendamente parecido: Qwirkle. De hecho, se podría decir que Big Five es un Qwirkle de cartas.
En BF los jugadores tratan de hacer grupos de 5 cartas, y estos grupos han de tener una coincidencia: mismo animal (de 5 que hay) con diferente fondo, o diferente animal con mismo fondo (de 5 que hay tb).
A medida que vas soltando cartas de tu mano y vas "ampliando grupos" vas ganando bonos, que son básicamente soltar cartas (de tu mano o del mazo que tiene cada jugador). El jugador que antes se quede sin cartas gana la partida.
Amenísimo. Muy rápido. Jugarlo es realizar un puzzle visual en el que un pequeño detalle te puede hacer marcar diferencias.
¿Las diferencias con Qwirkle? en éste los grupos que has de formar son de 6 piezas, y no 5. Y Qwirkle se decanta en su estilo gráfico por formas geométricas, que en mi opinion lían más. Aunque el gran punto de diferencia es la puntuación. Qwirkle va de hacer puntos. Te tiras toda la partida anotando con papel y boli los puntos que haces. En BF no hace falta anotar nada. Cuando combas cartas lo que haces es poder descartarte de cartas que te quedaran en la mano o en tu mazo personal. Así que la cuenta en general es más fácil de llevar.
Así que en general BF me parece una gran simplificación de Qwirkle. Lo que éste debiera haber sido. Además, más cómodo y práctico imposible (BF tiene la típica cajita rectangular chiquitina que tienen tantos fillers).
La pega? bueno, es muy muy light. Y entiendo por supuesto que haya quienes prefieren Qwirkle. La otra pega es que Big Five está descatalogado. Muy difícil de conseguir. Ojalá lo reediten, porque es uno de esos juegos que me encanta para regalar (a mí me costó 6'5 euros, pero a 10 euros seguiría estando genial).


Partidita a Boomtown (4 jugadores) , que no lo jugaba desde... 2013, casi ná!
Boomtown es un juego de mi queridísima editorial Face2Face. Sus autores son "los Brunos"; Faidutti y Cathala.
¿De qué va? en este juego somos inversores en el salvaje oeste. Los jugadores vamos adquiriendo concesiones mineras, de las que esperamos sacar toda la tajada posible...... bah, tema pegado una vez más.
El juego es una muy buena (en mi opinión clarostá) mezcla de subastas, set-collection y tirada de producción "a lo Catán" o "a lo Machi Koro".
Es decir, los jugadores acumulamos propiedades (minas casi siempre) que están ligadas a un número. Al principio de cada turno hay una subasta por estas propiedades. Y despues de la subasta se tiran 2 dados (de 6 caras) y los edificios que coincidan con el nº que ha salido producen. Ya sabéis, este nº puede ir entre el 2 y el 12.
Las minas pueden pertenecer a 5 colores diferentes, y si acumulas varias puedes erigirte en alcalde (beneficios al puntuar al final de la partida), y también hay cartas que representan otros edificios (como el manido Saloon) o eventos especiales (asaltos a diligencias por ejemplo).
Boomtown me parece un pequeño gran juego. Se juega en 30-35 minutos, admite 5 jugadores, y tiene una alta interacción. Tanto en la subasta como en la lucha por controlar más edificios de X tipo que los rivales. Y después están los efectos locos de cartas, que le dan un puntito temático y unas risas adicionales.
Jugándolo recuerda bastante (por lo de la tirada de producción mediante dados) a Machi Koro, aunque me gusta infinitamente más que éste. Además, Boomtown es un juego bastante anterior, del año 2004 exactamente. Y creo que ha pasado muy desapercibido. Lo entiendo en este caso: sus autores no tienen la fama de otros, su editorial desapareció (y qué lástima, porque qué grandes juegos sacó!), y encima el juego tiene algo de dependencia en el texto de unas pocas cartas.
No me extraña que en algunas webs alemanas este juego se haya estado vendiendo a 5 euros (no sé si aún está). A mi por ese precio me parece una joya. Boomtown no será un juego TOP en ninguna ludoteca, pero puede triunfar como la cocacola en (casi) cualquier sesión, y conseguir tantas risas y piques como el que más.

Ah, y si os animáis a pillarlo me pedís el archivo Word que me hice para las cartas. Está listo para imprimir (lo suyo es en papel-pegatina) y pegar en las cartas.
Corto ya el rollo, a ver si le hago una reseñita.


Jugar a Carcassonne (4 jugadores) siempre es un placer. Soy también de los que opinan que este juego es el mejor dentro de la tríada para iniciar en la que lo enmarcan, y a día de hoy no me canso de él. Ofrece suficiente para que siempre me quiera echar una partidita. Adoro el mapa que se crea en cada partida, y adoro la confrontación que se da en las mejores ciudades.
Encima está el hecho de que gracias a sus expansiones puedes siempre jugar de diversas maneras, con pequeñas modificaciones, o qué leches, muy grandes en algunos casos (véase La Torre).
¿Y qué me decís de las granjas? cuánta chicha dan. 30 puntos me hice en esta partida con un granjero que resultó ser crucial.
Por si sentís curiosidad (al ver las losetas de la imagen), decir que tengo el Carcassonne muy expandido. Juego con Posadas y Catedrales, Abadía y Alcalde, La Torre, y Colinas y Ovejas. Aunque de algunas de esas expansiones sólo uso las losetas. Por ejemplo, las de La Torre y La Abadía y el Alcalde me encantan.
Ah, también juego con la mini-expansión El Culto. ¿Me cuelo verdad? xD

Y esto es todo en cuanto a partidas.

Saludos jugones!


Ninguneando juegos...

Las redes sociales son un show. Algunos días al abrir twitter (por ejemplo) -y mientras se me cargan los nuevos mensajes- estoy tentado de ponerme un paquete de palomitas en el micro.
La gente siguen intentando convencerse (unos a otros, no a sí mismos xD) de qué son juegazos y qué no. A ratos parece que el empleo de dicha palabreja sea una marca comercial.


Pones una imagen de un juego, el Mombasa por ejemplo, y le añades "Juegazo", y no pasa nada. Uff, menos mal. Incluso a lo mejor te llevas una palmadita en la espalda ese día.
Pero la pones de otro juego, el Toma 6 por ejemplo, y al poco rato te puede caer un comentario de esos del "sí bueno, dentro de su categoría..."

Vamos a ver... ¿qué ocurre? ¿es más lícito que un juego lo sea más que el otro?


Yo lo voy a probar como experimento sociológico-jueguil, y le mandaré los resultados a alguna universidad independiente (la de Massachussets, que me cae bien) de estas que lo verifican todo por la tele.
Al siguiente "Juegazo" o similar que me encuentre en el twitter de esos juegos con "cierto postureo" le voy a endosar un "sí bueno, dentro de su categoría..."

- ¡Ostras Pedrín, qué juegazo el Food Chain Magnate!
- Sí señor, muy bueno dentro de su categoría. 

Y a los jugones timidillos... vamos, ánimo!! no temáis!!, cascadle un JUEGAZO bien grande a aquéllo que más os guste. Lo que os gusta os gusta, y punto. Ya lo dijo el colega Ortega y Gasset: Yo Soy Yo y Mis Circunstancias.

¿Te sientes así algunos días cuando manifiestas tu opinión sobre algunos juegos?
don´t worry! ya mismo vendrá algún gurú que te hará ver La Verdad

¿Qué queréis que os diga? me vuelvo a acordar de una entrada que publiqué hace unos meses (véase aquí). Se peca y mucho con algunas actitudes culturetas.
Y no paro de preguntarme (y esto es quizá lo primero fuera de coñas que digo en esta entrada)...

¿De dónde carajos viene tanto postureo lúdico?

¿Tendré que asumir que con las RRSS y su uso masivo-mundial el 1er mundo ha entrado en la nueva era? Age of Postureo la podrían llamar xD
Porque en otros ámbitos que sigo más o menos de cerca lo tengo clarísimo. Me voy a otro campo que me fascina por lo mucho que idiotiza a la gente: la publicidad.
(sí, en todos los desvaríos empiezo con un ejemplito y dps extrapolo a los juegos de mesa y en esta entrada lo hago al revés, toma castaña xD, voy a peor)
En la publicidad basta con buscarte un buen eslogan y ser muuuuuy cansino a base de repeticiones para inculcarle a la gente una idea (o unas cuantas) que después no les sacas de la mollera ni con agua caliente xD

¿Os acordáis de esto?

Gracias a BMW y su puñetero "¿Te gusta conducir?" disfrutamos de un panorama en el que cuando vas por la carretera sientes que el que lleva un BMW (o similar) se cree dueño de la carretera. Casi tienes que apartarte y ceder el paso estés donde estés. Y lo que es peor, a veces el conductor de un coche de estos se cree que es quien verdaderamente conduce, y lo que haces tú en tu Peugeot es montar en bici. 
La publi de los iphones también está to molona. El más digno de sus anuncios era aquél en que te contaban todas las bondades de un modelo (que ni recuerdo el modelo en cuestión) y terminaba el anuncio con un "... y si no tienes un Iphone...... bueno, no tienes un Iphone".
(os pongo un vídeo que he encontrado con aquél mítico y educado eslogan)

 
Braaaavoooo!! les faltaba -si no tienes un Iphone of course- escupirte a la cara.

Pero me gusta lo de BMW y su mítico eslogan, volvamos a ello. ¿Quién no hizo el tonto sacando el brazo por la ventanilla en su día?  xDD
Vamos a hacer una pequeña prueba volviendo a los juegos...


Ahora vamos a cambiar "la marca", a ver qué pasa...


¿Qué? ¿has sentido con la 2ª imagen algún repelús? si la respuesta es un SÍ por tratarse de un filler... tienes un problema. Ah, y corre ve a comprarte un BMW  :P

En serio, ¿por qué en cada ámbito -en nuestro caso, el lúdico- tiene que haber una parte que se "adueñen" de los conceptos más básicos?
BMW se intentaba adueñar del concepto CONDUCIR. Que fuese lo que a ellos les conveniese. Ya que lo consiguieran o no lo dejo al criterio de cada uno.
¿No sentís que en nuestro hobby hay quienes se intentan adueñar de conceptos como JUGAR?
A mí en muchos días me parece que sí, y veo actitudes viciadas y tóxicas. Despues, en otros días, me digo "lo que eres es un paranoico de nv 20" xDDD

Es más, ¿es esta entrada producto de dicha paranoia?........ A vuestro criterio lo dejo.

Yo bastante tengo ahora con digerir las críticas que me van a llover de los que tienen un BMW.

Saludos jugones!

We Love Phil Walker-Harding




Ya era hora de volver con esta sección que tenía algo abandonada. Mil perdones. Vuelven los We Love, y el 6º capítulo se lo dedicamos a Phil Walker-Harding. 

Por si os pilla de sopetón esto del We Love os recuerdo brevemente que es una sección en la que voy a hablar de unos cuantos autores a través, cómo no, de sus juegos. Para más detalles no dudéis en visitar la Introducción, donde también podréis ver los enlaces a los anteriores capítulos.

El sr. Harding es un australiano de 35 años, o eso creo al interpretar -muy libremente xD- que su año de nacimiento fue el 81 (sacado de su nick en bgg). Este joven autor empezó a dar guerra en 2007, con sus primeras publicaciones, y no ha parado hasta hoy. A mí me gusta especialmente porque hace unos juegos ligeros muy apañaos, y porque el tío parece ser muy "culo inquieto". Lo veréis con los juegos a continuación. Le ha metido mano a diseños muy diferentes.

¿Qué he jugado de este diseñador? 3 juegos. El mínimo que me autoimpuse para poder hacerle un We Love a un autor, pero debo decir que los 3 me parecen grandes juegos en su categoría. Veámoslos...



Dungeon Raiders
(Año de publicación: 2011 / ranking en bgg -en el momento de redactar esta entrada- : 1539)
Este juego de cartas ofrece una experiencia (para 3-5 jugadores) de mazmorreo, y con una duración entre los 20-30 min. El sistema de cómo se va avanzando en la mazmorra y cómo los jugadores sortean los peligros con su mano de cartas me parece espectacular. Los jugadores cooperarán para derrotar a monstruos, pero al final de partida sólo uno ganará. Una genialidad, que propicará unos piques tremendos. Simple pero efectivo y contundente. Con sólo un puñado de cartas consigue muchísimo.
Encima la edición es un acierto, el juego es muy transportable, y se encuentra bien de precio. Me enamoró en su día y aún lo sigo adorando. Y curiosamente, mañana hará exactamente 1 año desde que lo reseñé, véase aquí su reseña.



Sushi Go!
(Año de publicación: 2013 / ranking en bgg: 283)
Otro pequeño gran juego de cartas, pero que no tiene nada que ver con el anterior. Sushi Go ha sido comparado hasta la saciedad con 7Wonders y su draft. No seré yo quien se oponga a dicha comparación. Ambos me gustan, y es verdad que jugando uno te acuerdas del otro por el mismo sistema de draft de ir pasando cartas a izquierda, a derecha en la siguiente ronda, y a la izquierda después de nuevo. Vamos, que tal y como han dicho, Sushi Go! parece un 7Wonders reducido a lo mínimo. Pero ese mínimo es suficientemente atractivo para que sea un juego muy muy majo, y por supuesto para que algunos prefieran éste al Wonders.
Bajo tanto draft se esconde un juego de set-collection muy muy rápido, muy ameno de jugar, que invita a la revancha, y que ofrece unas ilustraciones muy acordes. Su buena posición en bgg para mí no es casualidad.



Cacao
(Año de publicación: 2015 / ranking en bgg: 520)
El año pasado Phil se marcaba otro buen tanto con este simpático juego de loseteo. Cacao es una rápida disputa por comprar cacao y venderlo, y todo ello mediante un mismo nº de losetas que cada jugador tendrá en su "mazo". El cómo colocarlos y cuándo es el dilema del juego.
Debo decir que este juego a 4 no me termina de convencer pero que a 3 es una experiencia chulísima. Otro que con poco consigue mucho, y de a los que nunca me negaría a una partida. Me encanta el uso de los filos de las losetas, el nº de meeples que hay impresos y que te dirán cuánta influencia tendrás en la loseta adyacente.

Y estos son los 3 títulos probados de este señor. 3 buenos títulos (si me tuviera que quedar sólo con 1 sería el Dungeon Raiders) con buenas posiciones en bgg. Vayamos a la 2ª parte de la sección.


JUEGOS QUE NO HE PROBADO Y QUE ME GUSTARÍA JUGAR...



Imhotep
(Año de publicación: 2016 / ranking en bgg: aún no tiene, está recien salido)
He aquí una reciente publicación que aún ni está en la mayoría de tiendas, y que nos recuerda que la carrera de este diseñador continúa con paso firme.
Poco sé de este juego, que es de mecánicas de colocación y de mayorías, pero la editorial me gusta, el aspecto del juego también (aunque no haya puesto una foto que enseñe mucho) y tengo un amigo que se lo compró hace poco y me habla muuuuy bien. A ver si aparece en los comentarios y nos cuenta qué tal es, que me consta que ya lo ha jugado varias veces.



Archaeology
(Año de publicación: 2007 / ranking en bgg: 6250)
No sé si es la 1ª o 2ª publicación del autor. Me explico: resulta que en ese mismo año también se publica -según bgg- el "Archaeology: The Card Game". El de tablero (que véis en las imágenes) es un juego de draft con portada que echa para atrás y con mala posición en bgg. Pero el de cartas está premiado en 2008 como Mejor Juego Australiano, y con una buena posición en bgg (el 881) que hace que me incremente la curiosidad. Por cierto, los comentarios en la ya citada base de datos lo ponen muy muy bien.


Flicochet
(Año de publicación: 2010 / ranking en bgg: 4289 )
¿No decía yo antes que el autor le mete mano a cosas diferentes? He aquí una muestra. Este juego es un juego de flicking que buscaba innovar a base de su transportabilidad: que te lo pudieras llevar por ahí y no depender del tablero de juego.
Parece interesante, y tiene comentarios/alanbanzas a su favor que me han llamado la atención. Sí, hasta para alguien a quien no le gustan los juegos tipo flicking, como es servidor.
Es gracioso/curioso, también tiene comentarios negativos de gente que básicamente se quejan de que ya tienen el Crokinole o el Carrom y que a éste Flicochet ya no le ven sentido. Vaya crueldad y vaya manera de endosar notas negativas. ¿Le cascarías un 3 a un Agrícola (x ej) por tener otro worker placement en la colección que te gustara más? xDD



Cannonball Colony
(Año de publicación: 2008 / ranking en bgg: 4421 )
Aquí tenemos un juego abstracto, con loseteo y tablero modular, unos ingredientes que me suelen gustar, y de ahí que me encantaría probarlo hoy mismo.
No tiene muchos comentarios en bgg (parece que el juego al publicarse tuvo una tirada muy corta), pero ojo, en ningún comentario suspende. Y esto es raro, porque ya sabéis que en bgg te cascan un 2 o un 3 con una facilidad pasmosa. Antes de hecho comentaba un ejemplo. 


Pacific Rim: Shuffling the Deck
(Año de publicación: 2013 / ranking en bgg: no consta )
El otro día echaron en la tele la peli Pacific Rim y me acordé de este autor (tenía el We Love medio escrito desde hace tiempo). Resulta que el sr. Harding es de los que han recibido encargos para agrandar el merchandising de alguna pelicula palomitera, y oye, a servidor no le parece nada indigno. Es más, entiendo que un autor reciba y acepte este tipo de encargos, y la experiencia me ha enseñado que te puedes sorprender con algunos de estos juegos que sacan como productos de pelis o series. ¿Qué tal estará? ¿será al menos una mecánica digna con imágenes de la peli pegadas? Cuanto menos, curioso.


Small World: ¡Malditos!
(Año de publicación: 2009 / ranking en bgg: no tiene, es una expansión )
Y seguimos con las curiosidades. Phil fue uno de los colaboradores a cargo de esta mini-expansión de Small World, uno de mis juegos favoritos, y además debo añadir que esta mini-expansión es posiblemente la que más me guste de cuantas tengo (y no son pocas! xD)
No puedo afirmar que aquéllo que más me gusta de ¡Malditos! sea obra de Phil. Quién sabe. Igual es obra de los otros (Philippe Keyaerts, Leif Steiestol, Paolo Mori...), pero quien sabe, igual sí, y de todos modos quería reflejar su contribución en esta mini-expansión para demostraros lo de que este diseñador le ha metido mano a juegos/diseños muy diversos.


Y hasta aquí la 6ª entrega de We Love, en la que le tocó el turno a Phil Walker-Harding.
¿Qué os ha parecido? Yo creo que este autor no será el favorito de casi nadie. No llama la atención frente a otros con títulos más sonados, pero demuestra tener calidad, y creo que seguirá en la brecha. Y ya sabéis cómo es este mundillo. Puede en un par de años sacar 2 o 3 títulos que peguen el pelotazo y pasar a estar en el Olimpo de los "mejor considerados". El tiempo dirá.

¿Cuál os gustaría que fuese el siguiente autor?
¿En qué coincidís conmigo? ¿en qué disentís?

Saludos jugones!