Sequía de Septiembre

Menudo mesecito éste que ya va a terminar. Desde luego, ha sido el remate de un verano escasísimo en lo lúdico. Y es que si pocas partidas he jugado en verano, casi nada he jugado en el mes que lo cierra. De hecho, las imágenes de las partidas que vais a ver en esta entrada es lo único que he jugado en todo septiembre :(

En primer lugar un prototipo, Crazy Ufo, del compañero Black Meeple

El juego es un abstracto, muy numérico, con gestión de mano y ¿set-collection? quizás? que se juega en 4 rondas. Con más miga de la que parece cuando estás oyendo las reglas, y con muchísima interacción, de la directa, de la que se llama "puteo del bueno" xD
El tema está escogido con gracia, y encima las ilustraciones y el arte gráfico me parecen muy muy acordes con el juego.
En general, y tras haber jugado sólo 1 partida (y 1 partida muy rara; hablaré de esto más adelante), debo decir que Crazy Ufo me gustó bastante. Me parece una buena idea desarrollada con un buen número de aciertos. Y el juego, como decía antes, tiene más miga de la que parece a priori. El auto-pase de cartas de una ronda a otra puede ser importantísimo para hacer una gran puntuación, y el saber leer a qué van tus rivales también.

Me quedé con muchas ganas de echar otra partida, para verificar sensaciones, y es que esta partida en la que lo probé fue algo surrealista, sobretodo por las continuas interrupciones y porque un jugador no se enteró de nada (es lo que tiene estar en la edad del pavo xD).
Ahora tengo la inquietud de qué opinará mi grupo habitual sobre el juego. A ver si consigo arrejuntarlos, que últimamente está difícil la cosa.

Si queréis saber más sobre el juego, os recomiendo que echéis un vistazo a este Mag TV, donde el gran Stephane nos enseña el juego con su mismísimo creador, al que quiero agradecer desde aquí el detalle de habérmelo enviado ;)

Mi idilio con Splendor sigue ahí. Cayéndole más y más partidas. En esta ocasión 2 seguidas, y en las que tuve la impresión de que cada vez soy más malo en este juego (y ojo que gané las 2 partidas), pero es que me noto que meterme en ciertos berenjenales del juego me da cada vez más vagancia. Claro, vete tu a saber, igual lo que he descubierto es un atajo para ganar más fácilmente, pero no sé, igual lo que debo es dosificarlo más xD

Muchísimo tiempo hacía que no jugaba a Genial, y mientras lo jugaba me preguntaba que por qué, con lo muchísimo que me gusta. Y eso que en la partida en cuestión me fue de puta pena. No recuerdo otra partida en la que tuviese peor suerte. Con deciros que tuve que gastar 2 turnos de la partida para cambiar fichas... os lo digo tó! Hubo 2 colores (obviamente en los que peor iba) que no me salían nunca. Absolutamente nunca.
El ganador de la partida (que era la 1ª vez que jugaba) ganó MUY holgadamente. Y un servidor, que tiene muchas partidas detrás a este juego, quedó después un rato meditabundo, pensando sobre si que pueda ocurrir eso habla para bien o para mal del juego. Haciéndome preguntas del tipo "¿no se debiera notar algo más la experiencia?" xDD Os juro que me quedé picueto unos minutos, noqueado. Pero bueno, también os aseguro que un notario debería haber reflejado en un acta las losetas que iba robando, porque aquello no fue normal. Otro caso para Iker Jiménez xD

Y por último, otras 2 partidas a Big Five, tan rápidas y amenas como siempre.
Desde hace un tiempo vengo a pensar que este filler -teniendo en cuenta que me costó 6 euros- es uno de los juegos más amortizados de mi colección. Cada vez que sale a mesa le caen 2 o 3 partidas, y es que desde que lo tengo (febrero de 2013) ha visto mesa en muchísimas ocasiones.
Le debo una reseña sí o sí.

Y en cuanto a partidas eso es todo. Poca cosa, lo sé, y contado todo con bastante bulla la verdad. Últimamente he tenido una mudanza, que ha consumido mucho tiempo, y que ha derivado en que tenga poco acceso a internet. Aunque lo peor es que una habitación de la nueva casa no hace más que recordarme la afición, ya que me recuerda tremendamente a un juego. A ver si sabéis a cual...


Saludos jugones! y a ver si en Octubre me cunde más la cosa xD


Nominados al JdA 2014

Desde hace pocos días se conocen los juegos nominados al JdA 2014. Se trata de los siguientes:

Si queréis saber más detalles sobre estos juegos y su publicación en España os recomiendo que os paséis por este enlace de JugamosTodos, de donde de hecho he sacado la imagen que véis arriba.

Pero si queréis saber mi opinión, don´t worry, que me mojo. Ahí va mi opinión de cada uno de ellos y las posibilidades que creo que tienen de ganar (empiezo -usando la imagen de antes- de abajo a arriba): 

- ¡Rescate! : A mí este juego ni me va ni me viene, y confieso no haberlo jugado. La razón es simple: no me van los cooperativos. ¿Lo probaría? Pues sí, pero tampoco es que vayáis a oir de mi boca el pedir una partida. Esa es mi actitud con los cooperativos. No obstante, según he leído por sitios como labsk, parece ser que es muy bueno dentro de su género. Además, teniendo en cuenta que el año pasado ganó un cooperativo (Andor), y en 2011 también (Isla Prohibida)... quien sabe. Igual al jurado les gusta este estilillo. Además, Devir está mirada con muy buenos ojos.

- Marrakech : Otro que no he jugado, pero éste a mi pesar. Y es que lo que he leído de él me hace creer que es un juego que me gustaría. Además, creo que este juego tiene la mayoría de los ingredientes que piden en un juego para otorgarle el JdA. Aun así, seguramente por el hecho de no haberlo probado, no lo incluiré entre los más probables para llevarse el premio. Bueno, y hay otra razón. Este juego es de 2007, es un viejales a la vera de otros de sus competidores, que son bastante recientes. Es decir, Marrakech no es realmente una novedad. ¿Influirá este detalle? Quien sabe. Igual su nominación es más como un "homenaje" que una posibilidad real de llevarse el galardón.

- Jaipur : Magnífico juego para 2 jugadores. Bueno buenísimo. Engancha, tiene una edición preciosa, peeeeeero... ¿créeis que un juego para 2 jugadores se llevará el premio? Un servidor no lo cree. Y ojo que en 2006 se lo llevó un juego para 2 (Exploradores). Pero creo que por entonces el panorama en España era muy diferente al de ahora. Hablando en plata; que había mucha menos competencia. Y recordad que no luce igual que el JdA se lo lleve un juego de "caja grande" a uno de "caja pequeñita" como es el Jaipur.
Mira, si pensaran en "profesionalizar" más el JdA (uff, hablar de esto es abrir la caja de Pandora xD) podrían pensar en hacer un premio para la categoría "Juegos para 2".

- Concept : No lo he jugado. Y me gustaría. Me da que a muy tardar probaré este juego en el Festival de Córdoba 2014 (si es que voy). Lo ponen como un party buenísimo, cachondísimo. Podría llevarse el premio. Bueeeno. Para mí tiene 2 grandes pegas; la 1ª es que este juego no deja de ser comparadísimo con el Dixit. Ambos comparten sensaciones, y parece ser que el Dixit gana en la comparación. Además, el Dixit ya se llevó el JdA en el 2009. ¿Creéis que van a premiar a otro party del estilillo? Como poder pueden. Hagan sus apuestas xD. La 2ª gran pega es que -seguramente por lo dicho hace pocas líneas- me da la sensación de que este juego apenas se está jugando. Que no está llegando a demasiadas mesas. Este detalle puede parecer una gilipollez, pero cuidaito, que es uno de los puntos fuertes de los 2 juegos que quedan por comentar. Vayamos con ellos.

- Augustus : Este juego, junto con Camel Up (que veremos a continuación), es para mí el gran favorito. Tal y como decía del Marrakech, tiene TODOS los ingredientes que creo que pide el jurado. El juego es tremendamente divertido, familiar, y sobretodo, accesible. Con eso de que es una especie de bingo se puede animar cualquiera a jugarlo. Es entretenido, corto, con una toma de decisiones bonica (aunque levísima xD), con una edición muy cuidada, a buen precio. A mí ya se me notó en la reseña que le hice que me enamoró al poco de tomar contacto.
Pero hay más, y aquí viene el punto de inflexión con el Concept y lo último que decía de éste: en los últimos meses, a los eventos que he ido, he visto jugarse a Augustus en muchísimas mesas. Y es un juego de esos que a todo el mundo que le preguntas te dice que le ha gustado y no poco precisamente. Es una tontá tan grande que te encandila por ello. El juego, me da a mí la impresión, tiene un rodaje que ya lo quisiera para sí el Concept.  Y diréis; "claro, pero es que el Concept lleva 2 días en el mercado, y el Augustus mucho más". Y os diría; "sí, cierto, pero si nos atenemos a eso hemos de ir al último juego; Camel Up".

- Camel Up : Mi otro gran favorito para ganar. Otro que me enamoró y por eso le hice reseñita. Ojito con este juego. Lleva en el mercado ná y menos. Sólo un poquillo más de tiempo que el Concept pero lo he visto arrasando en mesas. Sobretodo en las pasadas jornadas Tierra de Nadie en Mollina. Además, te metes en foros como labsk y te das cuenta de que convence a jugones y no jugones, que hay cierta unanimidad que con otros nominados no ves.
Por supuesto, el juego tiene -al igual que Augustus por ejemplo- todo lo necesario que pide el JdA. Es jodidamente divertido, rápido, muy bonico, con más miga de la que parece en los primeros turnos, es barato, etc. Vamos, que lo tiene todo el puñetero.
¿Tiene alguna pega? Pues, aquí voy a sonar tiquismiquis, pero a un servidor que éste juego haya ganado el SdJ le parece una pega para ganar el JdA. Creo que al jurado no le gusta premiar, en el mismo año, al mismo juego. No sé, quizás es paranoia personal xD, pero muchas veces pienso que buscan a posta no coincidir con el SdJ para buscar ese puntito de distinción, de poder decir "mira, tenemos otro criterio".

Así que lo dicho, creo que el JdA 2014 lo ganará Camel Up o Augustus.
¿Qué creéis vosotros?


Ah, y antes hablaba de la caja de Pandora, la polémica que cada año se repite con este premio, su organización, su criterio y validez, etc. En apenas unos días he leído argumentos y discusiones, como ésta de ayer en el blog de Black Meeple, o ésta en labsk.
De verdad que es surrealista leer prácticamente las mismas quejas año tras año. He de decir que comparto parte de las críticas que vierten sobre este galardón, pero hace tiempo que llegué al punto de "si no me gusta... ajo y agua". Es lo que hay, y punto.
Me podríais decir que es una postura conformista (aunque yo no lo vea así), pero yo os podría decir que lo que veo en algunos jugones es "pataleo" de crío chico. Hay tanto mosqueo por la nomenclatura del premio, por cómo debería llamarse y tal, que de verdad que alucino. ¿No nos mosqueamos demasiado por cosas que nos deberían "resbalar" más?
Mirad, os intentaré reflejar mi postura a través de un ejemplo de algo cotidiano, de hace 2 noches:
     Estaba por la noche tumbado en el sofá, viendo el programa Top Chef (de Antena 3). Y a uno del jurado, a Alberto Chicote concretamente, se le llena la boca diciendo de vez en cuando que en el programa están eligiendo/formando al mejor chef de España. Tócate los huevos! Está claro que lo dice porque tiene que quedar de bonito de cara a la galería.
¿Alguien de verdad piensa que el concursante que gane Top Chef es el mejor cocinero de España? Quien sabe. Igual sí, ¿por qué no? pero todo el mundo pensará por dentro que igual el mejor es el que salió de otro programa, de Master Chef concretamente (de La 1, la competencia xD). O más allá, muchos pensarán que el mejor Chef del país igual está en su casa viendo la tele, que ni ha tenido ni tiempo ni ganas de presentarse a un jodido casting para un reality de tv.
Bien, pues por la frase de Chicote no creo que a Antena 3 le lluevan denuncias, ni que haya legiones de telespectadores indignados por lo que ha dicho. Habrá indignados, pero por otras cosas-menesteres del programa en cuestión. Porque hay cosas más importantes por las que indignarse que porque un notas asuma una relevancia/título que POCOS reconocerán.


Splendor , reseña

Hoy quiero hablar de un "pequeño" gran juego que ha gustado mucho en mi entorno en los últimos meses, y es que méritos no le faltan. Hablamos de Splendor. 


Splendor es un juego de Marc André, e ilustrado por Pascal Quidault. Su año de publicación es 2014, bajo la editorial Space Cowboys. Su rango de jugadores es de 2-4, y aunque el reglamento viene en varios idiomas (incluído el castellano) el juego es completamente independiente del idioma
La duración de una partida puede oscilar entre los 30-40 minutos.


Componentes - 
Muy buena calidad, algo que se disfruta pero que obviamente ha encarecido el precio del juego. Aunque de esto hablaremos más adelante en la Conclusión.
Cabe decir que la caja trae cuantioso aire, Splendor realmente es de esos que cabría en una cajita muuusho más pequeña, ya que el juego, en materiales, sólo se compone de un mazo de cartas, 10 pequeños cartones gruesos, y los tazos, el componente estrella del juego. 
Supongo que este juego cabría en una caja de las peque-medianas que utiliza por ejemplo HomoLudicus, en juegos como Gloria a Roma, o Dungeon Raiders. Y si no poco le faltaría.

Los tazos (para representar piedras preciosas) son sin duda el elemento carismático del juego. ¿Por qué? Pues porque además de que la dinámica del juego te va a obligar a que continuamente los estés manipulando (soltándolos para pagar o cogiéndolos como recaudación), los tazos no son los comunes, no son como los habituales del póker. De tamaño sí, pero de peso NO. Estos tazos tienen un peso mayor, y cuando manoseas varios de ellos a la vez es un gustazo que sólo podréis entender cuando lo experimentéis xD

Temática del juego / Objetivo - 
Perdonadme pero estoy haciendo esta reseña y hace meses que ojeé las reglas del juego, el lugar en el que te ponen del bonito el argumento del juego. Bah, ¿qué mas da? el juego os aseguro que es completamente abstracto. En las reglas venía a decirte algo así como que cada jugador representa a un mercader del renacimiento que busca enriquecerse más que nadie con el trapicheo de piedras/joyas preciosas. 

El objetivo del juego es llegar a 15 puntos de victoria. En ese momento la ronda termina. Y ojo, quizás gane alguien que durante esa misma ronda sobrepase los 15 puntos. 

Set-up - 
Rapidillo. Divides el mazo de cartas en los 3 niveles (marcados porque por el dorso tienen diferente color), lo colocas en el centro de la mesa, y de cada nivel despliegas 4 cartas. También colocas junto a las cartas, por encima, un número de fichas de nobles equivalente al nº de jugadores +1. Es decir, si juegan 4 jugadores, habrá 5 nobles. Y por supuesto, los tazos de piedras preciosas se colocan a la vera, al alcance de todos los jugadores.
Una vez todo listo debe quedar como en la imagen (partida a 4 jugadores)


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Splendor es un set-collection de corta duración (30-40 min), así que podréis imaginar que tiene un desarrollo bastante lineal y sencillo, para bien o para mal xD. Se podría decir que durante el juego, lo que estás continuamente haciendo es "conseguir joyas para invertir en cartas, que a su vez te hagan conseguir más joyas". Es decir, una especie de bucle, pero un bucle adictivo sin duda. He ahí uno de los encantos del juego.
Cuando te llega el turno haces 1 acción de entre 4 posibles:
 - Robas 3 joyas (tazos-fichas) de diferente color.
 - Robas 2 joyas del mismo color.
 - Coges Oro (el tazo amarillo, que representa un comodín), y además reservas una carta, llevándotela a tu mano.
 - Compras una carta del centro de la mesa (o una de tu mano que previamente tuvieses reservada), pagando obviamente su coste.

Lo más normal durante el juego es ir acumulando fichas-joyas. Pero ojo, que de cada joya hay un número limitado. A lo mejor te va la vida en coger fichas verdes, y están todas pilladas. E importantísimo; NUNCA puedes acabar el turno teniendo más de 10 fichas en tu reserva personal. Reglita mágica que te obligará a ir adquiriendo cartas, a la par que les hará más fácil a tus rivales el tenerte vigilado (y tú a ellos xD).
A veces te irá mejor coger 3 fichas diferentes, y diversificar, o coger 2 del mismo color. A tener en cuenta que sólo podrás coger 2 fichas de un mismo color si de éste quedan al menos 4 en la reserva general.

¿Tanta acumulación para qué? Pues para comprar cartas (otra de las acciones posibles en tu turno). Sólo puedes comprar 1 por turno, y obviamente la tienes que pagar. Cada carta tiene cierta información, veámoslo:

 En esta carta, al igual que en todas , hay la siguiente información: arriba a la derecha está el bonus de la carta. Arriba a la izquierda están los puntos de victoria que te da comprar la carta. Que ojo, las cartas de nivel 1 no suelen tener puntos de victoria, o tienen 1 como mucho. Y abajo a la izquierda está el coste de la carta, lo que te cuesta (en fichas) comprarla. En la carta utilizada como ejemplo, hacen falta 6 fichas blancas, 3 azules y 3 negras para comprarla. Es de las carillas, pero claro, te da 4 puntazos de victoria (y recuérdese que hacen falta "sólo" 15 para acabar la partida).

Cuando compras una carta la pones delante de ti, en tu zona personal, y puedes usar durante el resto de la partida el bonus que se muestra arriba a la derecha. Es decir, si hubiese comprado la carta que se muestra en imagen, es como si permanentemente tuviese una ficha azul en mi reserva, y la puedo usar siempre que vaya a comprar una carta.
Así que, como imaginaréis, a medida que avanza la partida vas acumulando cartas, y tu poder adquisitivo para comprar cartas de las caras aumenta. Comprar esta carta (que es de nivel 3) al principio de la partida te costaría muchísimos turnos.

Ahora que ya sabéis esto fijaos (en la siguiente imagen) cómo el coste de las cartas de nv 1 es mucho menor que las de niveles superiores, pero claro, no te dan puntos de victoria.


Para mí la acción estrella del juego es la de reservar. Le da en mi opinión más del 60% de la chicha al juego. Por 2 cosas; primero porque coges 1 comodín, que te vale para convertirlo en cualquier joya a la hora de pagar. Con esto despistas, pues tus rivales no sabrán a ciencia cierta qué carta comprarás, y esto aumenta si tienes varios comodines. Lo segundo, y más importante aún, es porque a la par que coges 1 ficha de oro reservas una carta, la que quieras de entre las que hay visibles. Esto es clave. Puedes llevarte a la mano una carta y te aseguras que no te la quitan, y ojo! los rivales olvidarán (estarán en sus propios menesteres) qué carta tienes en la mano. Diréis, "¿eso es tan bueno?". Pues sí, en la recta final de la partida es buenísimo. Pues podrás bajarte la carta de tu mano a tu zona (es decir, comprándola) y consiguiendo jugosos puntos con los que tus rivales no contaban. Puedes cerrar de un golpe la partida.
Hablando en plata, esta acción es la que crea una incertidumbre bestial en las partidas. Fijaos si es tan potente esta acción que el reglamento la "capa", y te dice que sólo puedes tener reservadas 3 cartas en la mano.

Pero, ¿queréis más chicha?. La hay. Es hora de hablar de los nobles. Que son esos personajes que hay encima en la imagen anterior. Hay  10 de estos nobles, aunque sólo unos pocos de ellos saldrán en cada partida.

¿Qué papel juegan los nobles en la partida? Pues son puntos. Cada noble te da 3 puntos, y los puedes ganar si tienes en tu zona personal un nº de cartas que piden ellos para que te "visiten". Recuérdese que en cada partida sólo saldrán -al azar- un nº de nobles igual al del nº de jugadores + 1.
Usando el ejemplo de la imagen de antes, para ganar los 3 puntitos de Isabel la Católica habría que tener "construídas" en tu zona personal 4 cartas negras y 4 cartas blancas. En cuanto las tengas, el noble te visita y ya nunca lo pierdes (ni aunque otro jugador construya lo mismo después). ¿Véis? otro motivo para darte prisa xD
Además, sólo puedes reclamar 1 noble por turno (no te cuenta como acción). Y lo digo porque en alguna ocasión te ocurre que tienes cartas construídas para reclamar 2 nobles, pero sólo podrás elegir a uno de ellos. Y pudiera ser que el otro noble te lo quite otro jugador antes de que te vuelva el turno xD Hay maldad en el juego, la hay! xD

Conclusión - 
Splendor me parece un buen juego. Es uno de esos que mientras lo estás jugando piensas "¿esta mécanica no se le ha ocurrido a alguien antes?", y también da sensación de ser un mini-juego, uno de esos que un tipo como Feld podría haber incluído en uno de sus juegos, de esos en los que hay 3 o 4 mini-juegos complementados. No obstante, y pese a ser una tontá como un piano de grande, el juego engancha, y gusta, o al menos ha gustado mucho en mi entorno. Es tan light de jugar que además invita a la revancha, y tiene sus decisiones bonicas, cruciales, entre si coger unas fichas u otras, entre si buscar el favor de un noble u otro, dependiendo (y rezando) de si otro jugador se fija también en él. La acción de reservar es un puntazo, en serio. Puedes tener picaresca, maldad de la buena, y reservar una carta que sabes que tu rival la iba a comprar en su turno, y le haces polvo. Desbaratas sus planes, pero él puede hacértelo a ti también. Y has de reponerte, de buscar una alternativa. De eso va Splendor también.

Imagen de final de una partida, en la que alguien ha hecho la friolera de 19 puntos.

¿Cosas malas de Splendor? Imagino que algunos jugadores dirán que se les hace repetitivo. Pero bueno, ya se sabe, es cuestión de gustos. De todos modos, de cualquier juego ligero se puede decir esto. Para mí, el mayor problema de este juego no es del juego en sí, sino de su precio, que ronda entre los 26´5 euros y los 30. Muchos dirán que es demasié para un juego ligero. Yo también lo creo. Aunque bueno, lo típico, yo le he echado muchas partidas ya y estoy muy contento con su compra, pero normal que pagar tanto por un juego ligero no siente bien. Es un juego para valer 20/22 euros como mucho. De hecho creo que habría vendido mucho más de valer esto. Así que... ¿no hubiese sido mejor si las fichas hubiesen sido más "normales" y el juego por ende más barato? ... seguramente.
A pesar de lo comentado, reitero que el juego a mí me tiene convencidísimo, y dado lo liviano que es casi siempre estaría dispuesto a echarme una partida. 
Y se ve que a día de hoy sus argumentos positivos han pesado más, porque en el momento de hacer esta reseña el juego está en el puesto 124 de la bgg. Y tened en cuenta que este juego salió en 2014, hace "ná". Se tenga más o menos en cuenta este ránking no deja de hacer ver que Splendor algo tiene, pues semejante escalada no habría sido posible.

¿Que no lo habéis probado aún? Pues veeeeeenga!


Saludos jugones!!


Cerrando Agosto

No ha estado mal el mes de Agosto la verdad. Aunque en otros terrenos ha ido regular, en el lúdico no me puedo quejar, y es que mirando el archivo jueguil donde anoto las partidas me doy cuenta de que he quedado hasta 8 días para jugar. A saber desde cuándo no conseguía un logro así xD, y eso que soy consciente de que en algunos de esos 8 días sólo he jugado 1 o 2 partidas xD

Enfin, las partidas de las que os voy a hablar tuvieron lugar en 2 días diferentes, el jueves 28 de Agosto y el domingo 31.

El jueves pasado hubo un auténtico despliegue de juegos ligerísimos, empezando con la sensación de los últimos días: Familienbande.

Ya os contaba en la anterior entrada cuantísimo me/nos gustó este juego. Pues bien, en esta partida en cuestión lo jugaba con otro grupo, y volvió a gustar mucho. Vamos, que el juego tiene un encanto que ni Jaime Cantizano (aclaro; lo pongo como ejemplo porque parece que es uno de los cánones de la tv de "tío enrrollao" xD) (... aunque si lo aclaro no tiene gracia verdad?)
Al acabar la partida la mitad teníamos ganas de echar una 2ª, pero como teníamos unas cuantas horas por delante ganó la opción "vamos a jugar a otra cosa distinta", y ahí que nos pusimos con...

Voluspá, un juego que estaba fritito por probar. Me gustó mucho cuando lo probé en su día con la copia de Naego, y gracias a que vino se lo pudo traer y lo rejugamos.
Esta vez la partida me gustó menos que en aquélla primera, pero aun así estuvo a la altura. Voluspá es un juego puro de colocación de losetas. Cada una de éstas es un personaje, que tiene un efecto/habilidad, y puntúa al instante de un modo u otro.
En plena partida se generó un debate sobre un par de reglas, hay un personaje que genera controversias sobre la aplicación de su efecto, pero yo no veo nada grave, que estropee el juego. De hecho imagino que en bgg estará más que resuelto. Y pienso mirarlo, porque me he agenciado una copia del juego xDD

Qin, otro que no jugaba desde hace buen tiempo. Con lo muchísimo que me gusta! (véase en la reseña que le hice).
En la partida se me notó demasiado la experiencia que tengo en el juego. De mis 3 rivales, sólo 1 tenía algo de experiencia, y claro, me hice con la victoria (conseguir construir 15 templos) en un santiamén la verdad.
Me gustó jugar la partida con uno de los mapas nuevos que salieron hace poco, pero la relativa facilidad con la que gané me hizo pensar que quizás ese mapa no sea bueno en partidas de 4 jugadores, porque había demasiado espacio  libre por donde expandirse. A 4 jugadores -creo- ha de haber más roce, notar enseguida al vecino jodiéndote. Aunque claro, si estoy en lo cierto... ¿será el nuevo mapa una maravilla jugándose a 2 o 3 jugadores? quizás...

Después de hartarnos de comer, los ánimos pedían juegos incluso más ligeros, y nos pusimos con el No,gracias! (o Geschenkt, como es el caso de mi copia).

Dió nuevamente la casualidad de que 2 de los 4 que jugábamos lo jugaban por 1ª vez, y les gustó mucho. Muchísimo. Tanto fue así que jugamos 3 partidas seguidas.
Yo ya sólo por este juego canonizaba a Thorsten Gimmler, el creador de este genial juego que además cumple 10 años en este 2014 (hablo del juego xD).

Por último, para rematar la noche de juegos, saqué a mesa el Risk Express, para enseñárselo a uno de los asistentes, que en sus tiempos mozos jugó conmigo innumerables partidas de Risk.

Y la verdad es que le encantó. Se lo pasó como un crío rememorando las batallitas del clásico juego, y encima además ganó la partida. Y qué partida! en ésta se batió el récord de ataques entre jugadores, y hubo conquistas con tiradas de dados de esas que ves 1 vez cada varios años xD
Recordad que si estáis interesados en este juego estáis de suerte, acaba de salir al mercado, re-tematizado bajo el nombre Age of War. Hasta donde sé es el mismo juego pero ahora con estética/temática medieval nipona, aunque igual hay algo nuevo. Tocará investigarlo.

En cuanto a partidas del dia 28 eso fue todo.
Tal y como os contaba al inicio de la entrada, el dia 31 también pude jugar, aunque sólo 2 partidillas fugaces, a Familienbande (sí, de nuevo xD)

Y decir que a su vez el grupo con el que lo jugué fue otro diferente al de la sesión anterior (y tb a la anterior). Es decir, en los últimos días he sacado este juego con 3 grupos diferentes, y a los 3 les ha encantado. ¿No os decía yo antes lo del "encanto"? xDD
Fijaos que en esta ocasión hubo partida doble, y la puntuación en ambas muy apretadas (sobretodo la 2ª).
A estas alturas mi amor por este juego es evidente. Sólo me falta cantarle con la tuna y que me sonría desde el balcón xD
Qué faena que el juego esté tan difícil de conseguir. Completamente descatalogado. Aun así, ¿qué mas da? éste lo acabo yo teniendo sí o sí xD
(que por cierto, fijaos si le he cogío apego al juego que la copia con la que lo jugué debería haberla devuelto a la ludoteca de Lex Ludi hace unos cuantos días ya, pero bueno, de esta semana no pasa).

Y eso es todo. Nada mal las partidillas que he jugado estos días. Me hubiese gustado echar algo más denso, pero bueno, el verano está demasié loco. Yo habitualmente suelo jugar a juegos ligeros, y me doy cuenta de que en verano, aún más.
Dicen que se acerca el Invierno. A ver si es verdad xD

Saludos jugones!

Partidas a mediados de Agosto

En la entrada de hoy os voy a hablar sobre las partidas transcurridas en 2 días diferentes (14 y 18 de Agosto). 

El jueves 14 de Agosto pude sacar un hueco para pasarme por la sede de Lex Ludi Malacitana, y jugar junto a Lethan y Carlos un Concordia

Este juego, cosecha del pasado Essen 13, ha estado consiguiendo muy buenas críticas por los grupos jugones entre los que me muevo en Málaga, y ahora entiendo las buenas palabras. La verdad que es un juego muy completito, con opciones muy interesantes. Mucha chicha, y a la vez muy fácil de jugar. Además en una gran edición. Buen juego si señor. 
Lo único que no me gustó fue lo mal que jugué. Ya a mitad de partida vi que había seguido una estrategia que por cómo habían jugado mis rivales no me iba a dar precisamente buenos frutos, así quedé último ultimísimo. 
Pero pese a ello, lo dicho, me gustó bastante y repetiría partida hoy mismo.

Unos días más tarde, concretamente el dia 18 de Agosto (el lunes de la semana pasada) quedé para jugar con Obelmar y Joseba. La tarde-noche cundió bastante, y vieron mesa hasta 6 juegos diferentes en 7 partidas. Obviamente a cosicas muy cortas, pero disfrutables como lo que más. 

Empezamos con...

Abandon Ship, a petición de Joseba, que le encantó el día en que lo probó y estaba fritito por rejugarlo. Y yo también la verdad, que llevaba demasiado sin jugarlo.
Y las ganas que tenía Joseba de jugarlo se tradujeron en partida prácticamente perfecta para él. Madre mía! le salió casi todo lo bueno que te puede pasar en este juego! Encima Obelmar y yo jodiéndonos las ratas, pese a tener algunas de ellas en común (pero sin saberlo, obviamente xD).

Familienbande, por fin!!
Varios años atrás un jugón (de gusto bastante afín al mío) me lo recomendó, y ahí empezó mi interés. Después el interés se multiplicó al leer la magnífica reseña que le dedicó Black Meeple. Y con lo jodidamente descatalogado que está el juego, nada, imposible poder jugarlo. 
El juego me/nos encantó. Es una tontá mu gorda, pero entre lo divertido del tema de la descendencia, y de los bloqueos/autopases que te haces, te lo pasas en grande. Y tanto que nos gustó que tras acabar la partida ni dudamos en echarnos una 2ª.

Aun más disfrutamos en la 2ª partida, cuando ya teníamos claro desde el inicio la maldad que esconde el juego.
Joyita de juego.
Lo peor es que me gustaría que la copia con la que lo jugué se tratase de la mía, pero qué va! no tengo el juego. Lo cogí prestado días antes de la ludoteca de Lex Ludi, pero bah, este juego lo acabo yo teniendo, aunque me lo tenga que hacer p&p, verdad Obelmar? :P

Partida fugaz a Battleship (versión cartas para 2 jugadores) mientras esperábamos que viniera la comida. Y oye, me sorprendió el jueguecillo. Capta -y en mi opinión mejora- la esencia del clásico juego Hundir la Flota. Una dosis de táctica, otra de jugártela, y tres o cuatro de potra de la buena, y sale un jueguecillo muy digno para 2 jugadores y 10/15 min.
El juego está hecho con cariño, se le nota el esfuerzo que tiene detrás en busca de una mecánica que funcione a la perfección. Lo digo porque de inicio te crees que el juego va a ser la típica bazofia comercial que han hecho para aprovechar el tirón de la película homónima. Pero no, y de ahí la sorpresa.
En la partida en cuestión, esta vez la potra de la que hizo gala Joseba en el Abandon se vino para mí, y en apenas unos turnos destrocé sus 5 navíos mientras que él sólo me había hundido 1. Vamos, que si en las quinielas acertase tanto como en aquella partida sería más rico que Amancio Ortega xD

Ya después de la cena tocó volver a la carga con algo ligerísimo, con lo que poder hacer la digestión xD, y el No, gracias! fue el elegido.
A mí este juego me ha brindado grandes momentos, siempre en partidas de unos 4/5/6 jugadores, pero en serio que a 3 jugadores no está nada mal, y la partida dura aún menos de lo que duran las habituales (que es ná).
En esta partida de la que os hablo se ejemplificó perfectamente lo de que en en estos juegos si te la juegas igual ganas, o quedas ultimísimo. Jugué a lo catacrocker, confiando y jugándomela a que salieran unos números elevadísimos (los temidos treintaypicos), que mis rivales no querrían ni en pintura, pero que a mí no me harían ni cosquillas gracias a poder ponerlos formando escalera.Y me salió, y además para cachondeíto del personal salió justo en la última carta de las 24 que se juegan en cada partida.
Cómo es este "push your luck"! xD, te viene la victoria en una última carta, cuando hace ya rato que estaba pregonando mi característico y cansino "yo no gano" xD

Acto seguido partida a BluePrints a petición de Obelmar, que le tenía ganas a raíz de las veces que lo había comentado en croniquillas de las del tipo que leéis ahora mismo.
El karma te da lo que te quita, y aquí me quitó a mí todo lo que antes me dió, y es que en ninguna de las muchas (o bastantes más bien) partidas que había jugado a este juego me había ido tan mal xD No conseguí la carta de oro en ninguna de las 3 rondas. Y además, no conseguí ningún puñetero bono en toda la partida!! eso por ser un ansias. Intenté en 2 de las 3 rondas conseguir 2 bonos de una tacada, y el resultado fue que en ninguna de ellas lo conseguí. Auuuuuuuuugh! qué desastre. Supongo que a esas alturas de la noche me había venido arriba con lo de jugármela y que me hubiese dado buenos frutos. Pues no señor, el karma te pone en tu sitio xD

Por último, para cerrar la noche, gran partida a Splendor.
Y otra partida en la que al final me sucedió lo mismo que en la anterior partida a este mismo juego; que cuando acabó la partida, de haberme llegado el turno, habría hecho más puntos que quien ganó/cerró la partida (con los exigidos 15 puntos). Traduciendo, que vaya cara de lelo que se me ha quedado en las 2 últimas partidas a este juego cuando alguien me ha "cerrao" la partida en la cara xDD, me lo tengo merecido, por tardón. Pero qué leches! he disfrutado cada una de esas partidas al máximo. El juego me tiene más que conquistado, y llevo un tiempo pensando que le debo una reseña, pero entre lo mucho que me cuesta ponerme a escribirlas, y que encima en verano ando extra-ocupado... veremos si llega a puerto la cosa.

Una gran noche de juegos ligeros/ligerísimos. Gracias a los anfitriones por todo, especial mención al arsenal de chucherías y porquerías comestibles que sacaron. A ratos pensé que me querían cebar para después comerme, pero en esa casa si alguien me hubiese comido habría sido el gato, que se pegó media noche olisqueándome el codo. Momentazo Cuarto Milenio xD, o Pelopicopata
Coñas aparte, imposible no salir de allí con ganas de más.

Saludos jugones!


Tierra de Nadie 2014 (crónica)

La semana pasada, concretamente el viernes, pude echar el día entero en las magníficas jornadas Tierra de Nadie, en Mollina (Málaga), completando así el que llamé hace poco "el triplete jueguil".

La llegada al recinto del evento fue entorno las 9:30, hora a la que nos fuimos a desayunar y sobre las 10 y pico volvíamos ya dispuestos a jugar. 
En la vueltecita previa de rigor, para ver stands y demás, me llamó la atención el nivel de currele que tenían los trajes/armadura que llevaban unos chavales que estaban jugando a una especie de rol en vivo. 

Txapó por ellos! A mí de verlos con esas ropas y en pleno Agosto ya me daba calor! xD


En cuanto al ambiente: espectacular, como ocurre siempre en estas jornadas. Ya por la tarde costaba encontrar sitio para jugar. Llenazo impresionante. No me quiero ni imaginar cómo estaría aquello al día siguiente, el sábado, que supongo que sería el "día grande" en cuanto a visitas.









Ahora pasemos a las partidas...

La 1ª fue a un Camel Up.

Divertida (como siempre) pero anómala partida al juego. Anómala porque fue la partida más larga que por ahora he jugado a este juego, y mira que ya le llevo unas cuantas. La duración se vio alargada por los muchos cortes que hubo mientras se jugaba, a que lo jugaba con 3 neófitos, y a que encima los dados (y las losetas de desierto) tenían "ganas" de alargar el asunto.  Además, nunca he visto una carrera en la que un camello (en este caso le tocó al azul) estuviese condenado a quedar último tan pronto. A poco de comenzar la carrera se sabía que casi con un 70% de probabilidades (o más) quedaría último. Muy surrealista. 
Aun así, reitero que fue muy divertida, y nos tuvo al final emocionaísimos con el duelo entre el camello verde o amarillo para cruzar la meta. 
Después tocó una multitudinaria partida al Hombres Lobo Crack Edition.

 Y lo de "crack" hace referencia a la cantidad de fenómenos que estábamos allí implicados jugando: Farko y Fayzah (de Jugando en Pareja), Lethan (de Lex Friki Malacitana, y además narrador en la partida en cuestión), Misut Meeple y Sandra (de Misut Meeple) , Darkfonix, etc. En total 17 individuos acusándonos y riéndonos de lo lindo. Bueno, yo acusé poco, por mi continua charlatanería los aldeanos me ejecutaron el 1º. Mira que intenté quedarme calladito, pero no puedo, si activo el modo Mute jugando a este juego me aburro soberanamente.
Además, morir 1º me sirvió para 2 cosas; hacer la foto tan maja que véis arriba, y engancharme a una partida de Glass Road que estaban iniciando en la mesa de al lado xD

 Partida a 3 jugadores, con mucha expectación por mi parte. Mis 2 rivales ya habían jugado bastantes partidas, y a los 2 les había oído muy buenas palabras -en días anteriores- hacia este reciente y tapado (por Caverna) juego de Uwe Rosenberg.
¿Veredicto? Pues me gustó, aunque debo decir que no me hizo tanto tilín como me esperaba, precisamente por lo dicho antes. Me lo habían pintado tan bonito... que después no fue para tal.
No obstante, el juego tiene algunas mecánicas que son un puntazo; el rondel para los componentes, el sistema de bajar cartas y poder compartirlas con los rivales para hacer más acciones, etc.
No salí de la partida con la cara de "me lo compro!!" pero sí que me gustaría repetir partida en breve.

Y por cierto, Cristóbal y Alberto, si estáis leyendo esto, debo deciros que... vergüenza de vuestros hijos!!  :P

Tras el Glass Road nos fuimos a almorzar, con prácticamente todos los mencionados en la partida del Hombres Lobo + los chicos de Dos de Adobe. Qué placer conocerles y qué ilusión topar con Estrella Ferre. Además la manera tan bonita de enterarme quién era! Menudo lujo de compañía. Gracias a todos :)

Una vez de vuelta al ruedo, tocó partidita a 3 jugadores a Machi Koro, con Migue y Gala.

Madre mía qué partida de Gala!! qué manera de recaudar! Mira que yo no iba nada mal, pero por ahora, después de las partidas que le he echado a este juego -y son ya 5 o 6- no he visto a nadie recaudar tanto dinero con tanta rapidez. Récord para la señorita!!  Aquello fue como si Migue estuviese en la Edad de Cobre, yo en la Edad Media, y Gala llegando a la Luna xD

Seguimos el vicio con una partida a Splendor.

Partida no, partidaza! de nuevo con un ritmo trepidante, y de nuevo ganó Gala, llegando a los ansiados 15 puntitos necesarios para ganar. El final fue de infarto, de hecho, si me hubiese llegado a mí el turno de nuevo, habría ganado haciendo 17 punticos.
Cada vez me gusta más este jueguecillo. Simple, rápido, y efectivo.

Acto seguido tocó partida a otro juego que no falla, y que a 3 jugadores es jugarse a un ritmo rapidísimo: Augustus.

Gran partida, en la que de nuevo Gala y yo estuvimos ahí disputándonos la victoria (y ni me acuerdo quién ganó al final xD) Es lo que tiene jugarlo en piloto automático, aunque lo digo en el buen sentido. De este juego jamás diré mala palabra, a mí me tiene enamoraíco desde el verano pasado, recuérdese la reseña que le hice.

Y por último, otra partidaza a Risk Express.

En esta partida batimos el récord de atacarnos entre nosotros xD, cuánta maldad reconcentrada!
Hubo territorios que fueron atacados más de decena de veces, y otros que cambiaron 2 y 3 veces de dueño. Partida loquísima con una interacción más elevada aún de lo que este juego acostumbra xD
Y me consta que a Gala y a Migue les gustó, porque pocos días después me contaba Migue por whatsapp que se lo había hecho en p&p xD
Joyita de juego!

Y en cuanto a partidas, eso es todo. Un servidor contentísimo con el registro. Fueron en total 7 partidas, sólo 1 nueva cata (el Glass Road), pero de hecho lo agradezo. En los últimos tiempos estoy más empeñado en darle mesa a lo que ya tengo que en probar cosillas nuevas. Me dio pena no haber probado el One Night Werewolf, que causó estragos en una mesa de al lado, y también me dio pena no haber jugado con alguna gente, pero bueno, ya se sabe en estos eventos, son un carrusel de circunstancias, y a veces no acompañan las adecuadas para coincidir en mesa.
Pero ¿qué más dan las partidas? lo mejor, como siempre, el rato en sí, las risas, el ambiente, y sobretodo el compartir momentazos con los amigos y compañeros de la afición, que por cierto, en la cena hubo más momentazos, y pude conocer a los chicos de Otro Juego Más.
Gracias a todos y cada uno de los mencionados en esta entrada (y a alguno/s que me haya podido olvidar). Pendientes para otros eventos quedan partidas, más charlas, e incluso proyectos blogueros. Todo se andará!
Y gracias por supuesto a la organización de las TDN, por hacer posible un año más este magnífico evento.

Saludos jugones! ;)


El título de esta entrada es para reflejar y/o festejar la alegría que experimenté la semana pasada, en la que hasta en 3 días diferentes pude quedar para jugar. No conseguía un hito jugón como ése desde vete-tu-a-saber-cuándo xD
Los días en los que hubo partidas fueron el martes, en las jornadas 24h de Mijas, el miércoles, con la family, y el viernes, en las jornadas TDN. Aunque para que la lectura no sea excesivamente larga me ceñiré en esta entrada a las partidas de martes + miércoles. 


Martes

Tras salir de currar, me llegué por Mijas, donde por 2º año consecutivo Ángel y su panda de colegas celebraban el 24h, una iniciativa cojonuda en la que alquilan una casa y a jugar a lo bestia, hasta que el cuerpo aguante. Además, que haya piscinita menudo puntazo. A un servidor cuando llegó allí le apetecía más darse un chapuzón (por lo fundío que salgo del trabajo) que ponerse a jugar xD
Antes de entrar en materia, recomendaros que os paséis por el blog de Ángel (Nos Vemos en la Mesa), donde él cuenta cómo fue la experiencia de principio a fin. Yo estuve al fin y al cabo sólo un rato

La 1ª partida que jugué, a 3 jugadores, fue a Splendor

Súper partida apuradísima, en la que cualquiera de los 3 jugadores podría haber ganado, y si uno no ganaba le faltaba "el canto de un duro". 
Va ganando puntos este Splendor. Sigo pensando que el juego es carillo para el concepto de juego que es, pero también digo que es una mecánica ágil, que engancha, que te deja muy buen sabor de boca. Todo ello aderezado con unos buenos componentes, y una rejugabilidad bastante alta.
Diría más, pero prefiero reservarme detalles y arrancarme a hacerle una reseña.

Partida a 4 jugadores a Serenissima, el tostón de la noche. Así de claro. ¿Se me nota que no me gustó el juego? xD
Puedo decir incluso que a ratos me reí bastante, por el meta-juego, el cachondeo que nos traíamos los jugadores, pero la partida se me hizo eterna, carente de ritmo, repitiéndose algunas pautas una y otra vez, y con unas hostilidades que parecía que iban a empezar (y darle salsa a la partida) pero que hasta el final -cuando ya apenas importaba- no llegaron. Aunque sin duda lo peor fue el gran ratazo que consumió la partida :(
Para mí el fallo de este juego es que se queda entre 2 aguas. Tiene de wargame, de juego de tortas, y también tiene de pick-up and deliver, de trapichear mercancías de un lugar a otro. ¿El resultado? pues que -y reitero que es sólo mi opinión- se queda sin ser ni lo uno ni lo otro. No destaca en ninguno de los 2 aspectos. 
Los demás jugadores, que ya lo habían jugado varias veces, me advirtieron que aquella partida había salido mala en comparación a otras que habían jugado, pero no sé. No dudo de que el juego tenga su público, pero mucho tiene que cambiar la cosa para que a mí me convenza. 
Ah, y el Adriático está rotísimo. Sí o sí. Si un jugador empieza ahí ya tienen que aliarse varios desde el inicio para darle zurrapa o se consolidará que da gusto. Me recordó a Australia/Oceanía en el Risk de siempre.

 Con la partida al Dixit, a 9 jugadores, llegó el clímax, el momento que no olvidaré en mi vida xDD
¿Que por qué? Porque un jugador, tocándole ser narrador, soltó una pista que no olvidaremos: "hombre relacionado con gato y se van perdiendo vidas". 
Además después de soltar la pista empezó a decir que se había pasado de ponerla fácil, que la íbamos a adivinar todos. 
Bien, arriba tenéis la imagen. ¿Cuál votaríais vosotros? (podéis hacer click y ver las cartas un poco más grandes). 
La solución? pues prefiero dejarle el honor a Ángel en su blog. Sólo os diré que el desenlace, lo que aconteció entre la resolución de la carta y la explicación del narrador de por qué había dicho semejante pista, produjo que allí todos lloráramos de la risa (y no es una exageración xD) con el consiguiente cabreo del narrador. Momento que jamás olvidaré. Ay omá qué bueno!! de hecho, hay un vídeo en el que se puede ver parte de esto, pero no sé yo si se conseguirán las licencias para que vea la luz xD

Y eso fue prácticamente el martes. No muchas partidas, pero un rato bueniiiiisimo. Además el chapuzón fue mágico, y la compañía, aun más. Gracias a Ángel y toda su tropa por invitarme  ;)
Ah, comentar que también nos echamos una fugaz partida a Black Stories que sus buenas risas aportó.


Miércoles

Al día siguiente tenía apalabrado jugar un Catán con mi cuñada. Ella es una apasionada del juego, le encanta desde que lo probó allá por 2008, y en los últimos tiempos apenas lo ha jugado, pero anda con las mismas ganas de jugarlo. Yo, sin embargo, es un juego al que le tengo muchísimo cariño, pero que encuentro desfasado y no me apetece jugarlo. No obstante, llevaba tanto tiempo diciéndole que íbamos a echar un Catán que ya tocaba cumplir. 

La partida fue a 5 jugadores (usando la expansión), y tras tantísimo tiempo sin jugarlo, por un miedo atroz a que la partida fuese un tostón, la partida resultó ser ...............  UN TOSTÓN ÉPICO!! UN COÑAZO DIGNO DE LIBRO GUINESS!! MÁS SOSA QUE MASTICAR PAPEL!!  MÁS LARGA QUE UN DÍA SIN PAN !! etc
Ya en serio, la partida tuvo esos defectos que se le suelen achacar al Catán; un jugador que no puede aspirar a nada y se convierte en espectador durante casi toda la partida, lentísimo ritmo de captación de materias, y por ende, un casi inexistente comercio en buenos ratos de partida. 
Lo curioso es que me fijé a posta en cuánto duraba la partida, y comprobé -al término- que había durado sólo 1h y 20 min. Y me pareció poco!! pues a mí y a más de un jugador nos había parecido que aquello había durado un par de horas. 

Una parte de mí albergaba una esperanza de que con la partida de ese día la mecha del Catán se volviese a avivar, pero tras aquello me parece que la ya débil llama se ha consumido para siempre xD

Pero hubo más partidas, después de cenar vio mesa el Risk Express.

Partida (tb a 5 jugadores) muy divertida, de constantes ataques entre jugadores y conquistas muy locas, de las difíciles de hacer, de las que otros días ni te planteas, pero aquella noche sí que salían, con el consiguiente cachondeíto de los demás jugadores.
Gran filler este Risk Express. Me tiene cautivado por el cómo consigue plasmar las sensaciones del Risk de toda la vida, pero reduciendo dichas sensaciones a partidas de 15-20 min. Menuda joya! 

Y por último, otra gran partida, a Maka Bana (tb a 5 jugadores). 

Mucho tiempo llevaba sin dar mesa a este juego, con lo muchísimo que me gusta, por el tipo de perreo que tiene, del directo-directísimo, del de mirar a tu rival y pensar "¿jodiéndome verdad? te vas a cagar tú en la siguiente ronda...", además, es rapidico, y rematadamente precioso. Desde que lo tengo pienso que es uno de los juegos de mi colección que más luce en mesa. 
La partida en cuestión fue algo anómala, un jugador consiguió hacer casi todo lo que planeaba (y mira que hay que tener potra en este juego para conseguirlo!), mientras que los otros 4 nos jodíamos de lo lindo. Anómalo porque cuando un jugador intentaba joder al líder lo que acababa haciendo era joder a otro rival menor xD, un show vamos. No obstante, tan divertida como siempre, y mu rapidica (45 min). 
A veces no sé por qué carajo no le he hecho aún reseña. 

Y eso es todo! 
Martes y miércoles de pocas partidas, pero de muchísimo disfrute. 
Las partidas que completaron el triplete de la semana son las del viernes pasado, que tuvieron lugar en las jornadas Tierra de Nadie, en Mollina, pero de éstas hablaré en la próxima entrada, que intentaré publicar en lo que queda de semana. 

Saludos jugones!