Me encanta el verano!
Y me encanta por el "Triple Muchísimo" (Muchísimo más calor, curro Muchísimo más, y juego Muchísimo menos, ouuhh yeeeaahhh baby!!)
Ay veranito!! ya se sabe, cuesta más reunir a la gente, porque todos andan como locos, con sus planes, con sus vacaciones, y esto en partidas se traduce en un picoteo aquí y allá. Partidas muy fugaces, y predominio total del filler.

Ahí van unas líneas de las últimas partidillas que he jugado:

 
Gladiator
Magiquísima partida a este surrealista juego, que hace tiempo que no sacaba.
Gladiator es un push your luck anómalo. Tiene más tiempo de duración de lo que acostumbran este tipo de juegos, pero te lo pasas como un enano. Los jugadores forman escuadras de gladiadores que se dan de tortas hasta la muerte. De lo mejorcito del juego es que NO hay eliminación de jugadores.
En su día le hice reseñita. Para mí es lo que el King of Tokyo debiera haber sido (y ojo que aún así el KoT me gusta tal y como es).

Concordia
Mi 2ª partida a este juego, pero como si fuese la 1ª, porque no lo jugaba desde el año pasado (y tb en verano creo recordar).
El juego me convence, me gusta cómo recaudas, la mecánica de uso de cartas, cómo te extiendes por ahí, sin embargo hay una cosa del juego que no me termina de convencer. Y es curioso, era de lo poco que recordaba de aquélla 1ª partida. Me refiero al final del juego; el conteo de puntos me parece un coñazo, y una fase que está como "desconectada" del juego.
En esta 2ª y reciente partida estuve especialmente expectante de cara al final, y de nuevo viví lo mismo. Es como si el juego al llegar la puntuación final se convertiese en otra cosa, y te das cuenta de tantas cosas que no te han valido para nada. La sensación en parte es de frustración, y por otra es de "cuando estoy jugando a Concordia me creo que el juego es una cosa, y el punteo final me recuerda que no, que no es lo que yo creo". No sé si me explico, y ni sé si os ha pasado con algún otro juego.
A mí Concordia me deja contrariado. Apruebo el juego, y lo volvería a jugar, pero no me tiene loquito de ganas por repetir.

Love Letter
Éste si que no falla. Lo saqué hace unas cuantas tardes y se lo enseñé a unos familiares, y éxito rotundo. Risas todo el rato, partidas encadenadas, y cuando nos despedíamos ya me lo pedían para el siguiente día que nos viéramos.
Es cierto que es de esos juegos que con poca práctica que tengas lo juegas en "piloto automático". Pero bueno, de esto adolecen muchísimos. Y a mí la mecánica de Love Letter me sigue pareciendo la ostia. Simplísima y elegantísima. Es lo que tiene algo bien parido. Véase que el autor después ha querido sacar sucedáneos de su Love Letter con algo más de miga, y para mí no han sido buenos intentos (he probado Chronicle y Cheaty Mages). Cuando algo está bien hecho, no le quieras meter más complejidad creyendo que así será más bueno.
He aquí una de las premisas por las que Reiner Knizia es mi autor favorito. Es consciente de que muchos de sus juegos, con 2 reglas y media, están ya perfectos. La simplicidad es una virtud que muchos quisieran reflejar en sus juegos.

Big Five
Uff, éste si que es un juego veraniego. A veces creo que hasta los colores que tiene así lo demuestra.
Big Five es rapidísimo, muy fácil de jugar, pero con su dosis de tenerte ahí ilusionado con encadenar una buena jugada.
Si aún no lo conocéis, deciros que Big Five es la versión Knizia del famosísimo Qwirkle.
Esta versión es más simplificada. Se juega sólo con cartas (de tamaño euro-mini), y el objetivo del juego no es hacer puntos, sino conseguir colocar todas las cartas de tu mazo. Vamos, que os admito que a veces cuando lo explico le digo que es "el cinquillo pero hacia todas direcciones" xD
Encadenando lotes con 4 o 5 cartas en un mismo grupo conseguirás librarte de cartas de tu mano o del mazo. Quien primero se quede sin cartas ganará.
Y no falla. Tengo el juego desde hace buen tiempo y gusta a todo al que se lo enseño. Si bien os adelanto que es un juego muy muy light. Ideal para jugar con los más jóvenes.

Carcassonne
Una gran partida a mi juego favorito de la llamada "tríada para iniciar". Nunca me he cansado de Carcassonne, y dudo que lo haga algún día.
Aunque ojo, en la partida en cuestión sí que me cansé por 1ª vez de algo; de la duración xD, y es que tengo el Carcassonne demasiado expandido. Parecía que nunca se acababan las losetas! xD
De las últimas expansiones que le metí al juego fueron Colinas y Ovejas (cuyas losetas me encantan) y la mini-expansión El Culto, y en serio que a ratos creía que nos íbamos a quedar sin mesa en la que poner losetas!
Cuando juegue de nuevo tendré que quitar un montoncito de losetas, y así ajustar más la duración del juego.
De la partida, decir que las granjas -como saben los jugadores veteranos de Carcassonne- dan muchísimos puntos. Estuve toda la partida empatado con 1 jugador, y al final conseguí meterle treintaypico puntos sólo con granjas. Hice 184 pts. El 2º hizo 150, y la 3ª  78.
Grande Carcassonne! 

Dragon Parade
Por fin pude jugar a este juego a 4 jugadores. En la anterior ocasión (que a su vez fue su estreno) éramos 3 jugadores, y la verdad que el juego a 3 es demasiado descafeinado. Mucho mejor a 4 e incluso 5, pues las calles se llenan más.
Dragon Parade es un juego de deducción y faroleo, todo ello mediante gestión de una mano de cartas. Los jugadores están en pleno Año Nuevo Chino, y van colocando puestos comerciales allá donde crean que el desfile-procesión va a parar (y así dar más beneficios económicos a esos comerciantes).
El juego es algo "atípico". Es de esos que en la 1ª ronda te tiene rallado en plan "¿lo estoy jugando bien?", pero despues conforme pasan las rondas empiezas a ver por dónde va la maldad.
Por otro lado, no nos engañemos, es un Knizia de esos que tiene él, su vecino de al lado, y yo. No es ni de coña uno de sus diseños más brillantes, pero oye, jugándolo reconozco esa esencia del autor que tanto me gusta, y por ello se queda la mar de a gusto en mi colección.


¿Y eso es todo?
Pues casi. También jugué recientemente al Geschenkt (No, gracias!) y fue en una noche en la que encadenamos 3 partidas seguidas, pero no hice fotico  :(

Vivan los fillers!! ¿qué remedio no? xD
Y me hace gracia pensar que tengo en el archivo jueguil unas cuantas partidas más de las que hablar, y son todas a juegos del estilillo. Ya mismo me ponen el birrete y me nombran catedrático emérito en fillers xDD

Saludos jugones! e intentad jugar!

We Love Sébastien Pauchon




Hoy tenemos el 4º capítulo de We Love, y en este caso el autor invitado será Sébastien Pauchon

Por si os pilla de sopetón esto del We Love os recuerdo brevemente que es una sección en la que voy a hablar de unos cuantos autores a través, cómo no, de sus juegos. Para más detalles no dudéis en visitar la Introducción, donde también podréis ver los enlaces a los anteriores capítulos.

El Sr. Pauchon es un suizo de 44 años con una ludografía detrás poco extensa. Bueno, poco en comparación con alguno de los autores vistos (y los que quedan por venir), pero no por ello menos interesante. Por supuesto que como mínimo se merece que le dediquemos un capitulito. Sin ir más lejos, en esto del We Love veremos bastantes autores con sólo 4-7 juegos a las espaldas. Esos autores que pasan con creces de la quincena de juegos... en realidad son las vacas gordas, y por supuesto los más conocidísimos. 

¿Qué conozco de Sébastien Pauchon? Pues he probado 4 de sus juegos, y os adelanto que los 4 me han gustado. Unos más que otros, claro está, pero los 4 han conseguido -como mínimo- una nota buena.
Vamos a verlos. 

(Recordad que haciendo click en el nombre del juego iréis a la ficha en bgg)


Yspahan
(Año de publicación: 2006 / ranking en bgg -en este momento- : 285)
Buen juego de peso ligero, con mezcla de control de áreas (los barrios de colores que véis en la imagen del tablero) y elección de dados para hacer las acciones/resolver los turnos.
Me gustó bastante cuando lo jugué. El juego tiene ya casi 10 años, y veo que no se recomienda tanto como cuando por ejemplo entré en la afición. ¿Ha sido muy superado por otros? pues no sé. Quizás. Aunque en mi opinión no. También ya sabéis, el tirón de lo nuevo, y muchos jugones que a lo mejor opten por diseños más modernos.
Yo lo que sé es que me encantaría jugarlo de nuevo.
Grande Ystari por juegos como éste!


Jamaica
(Año de publicación: 2007 / ranking en bgg: 362) (este juego tb es obra de Malcom Braff y Bruno Cathala).
Además de ser jodidamente bonito, qué leches, es sin duda uno de los juegos de mesa más bonitos que te puedes echar a la cara. Pues como decía, además de ser bonico en todos sus aspectos (flipante el inserto y cómo se acoplan las cosas) el juego a mí personalmente me gusta. Y lo tuve durante mucho tiempo en la ludoteca. Después lo vendí, ya sabéis, soy muy maniático con no sobrepasar cierto volumen en la estantería y me deshago de juegos que me gustan. Uno de ellos este Jamaica.
El juego es una carrera de piratas, alrededor de la isla que da nombre al juego. La gracia es la interacción, ya que los jugadores se van atacando cuando caen en la misma casilla. Y se asaltan las bodegas y demás.
Bastante divertido la verdad. Un juego muy apto para jugar con no jugones, pero en el que los jugones -creo- se lo pueden pasar muy bien. Es al menos mi caso.


Metropolys
(Año de publicación: 2008 / ranking en bgg: 445)
Este juego me encandiló y tiene mérito el jodío. He confesado ya muchas veces que los juegos de subastas no me hacen tilín, pues bien, aquí tenemos un juego de subastas puro y duro, peeeeeero, éste las tiene de una forma tan camuflada que consigue colármelas, y de hecho me gusta bastante.
La experiencia de juego es muy liviana, con cierto control de áreas también debido a unas cartas con las que puntuarás al final.
Oye, otro juego de Ystari, y otro acierto.
Y por si no queda claro en la imagen... el juego también entra por los ojos. Preciosas esas piezas de madera representando los edificios.


Jaipur
(Año de publicación: 2009 / ranking en bgg: 90)
En este caso no me extraña que Jaipur sea el que mejor posicionado esté en bgg. Para mí es el mejor juego del autor. Y mira que lo he jugado poquísimo, sólo 2 partidas, pero ¿qué queréis que os diga? es pura elegancia. Un juego para 2 (un rango desgraciadamente al que casi nunca suelo jugar, a mi pesar) que es el ejemplo de sencillez y grandeza. No necesita más. Partidas cortas, tensas, apuradas, que invitan a revancha.
Quizás por todo ello el juego se ha llevado unos cuantos premios y nominaciones. Entre estos premios el JdA 2014, y la verdad que es merecedor del premio (aunque para ser honestos yo iba con Augustus o Camel Up. Veía a estos 2 más "aptos" de cara a lo que premian con ese galardón).
Si jugase a menudo a 2 jugadores estaría sin duda en mi ludoteca.
Por cierto, y otro juego precioso. El famoso ilustrador Alexandre Roche dota al juego de un colorido que lo hace totalmente apetecible.
A ver si consigo en los comentarios que un amigo que es muy fan de este juego (y creo recordar que fue campeón en nosequé página web) diga unas palabritas sobre el mismo.


Y esto es todo en cuanto a juegos probados de Sébastien Pauchon. Lo dicho, 4 juegos, pero 4 juegos que me gustan. Ya quisieran esto mismo con otros autores, y más con lo jodidamente selectivo que me he vuelto con el paso de los años xD
Vamos ahora con la 2ª parte de la sección, que va a ser breve xD


JUEGOS QUE NO HE PROBADO Y QUE ME GUSTARÍA JUGAR...


Animalia
(Año de publicación: 2006 / ranking en bgg: 2539)
Y ooootro juego bonito!, qué suerte tiene este señor de que sus juegos sean auténticas preciosidades xD
Animalia es un desconocido juego de cartas de drafting y set-collection. En bgg dicen que es un filler mezcla entre el Coloretto y el Médici. Que me mencionen a estos dos no hace más que aumentarme el interés en el juego. Encima vaya carticas más molonas xD
También me gusta que sea tan rapidico (20-30 min) y hasta para 6 jugadores.
Vamos, que me encantaría probarlo. Además, tengo más que comprobado que los juegos en bgg que están más allá del 1500 me ponen xDDD


Y bye bye a esta 2ª parte. Sólo 1 jueguico  :(
Si visitáis la ficha del autor en bgg os daréis cuenta que tampoco es que el sr. Pauchon tengo mucho más.
Yo me quedo con lo ya dicho; que este autor tiene poquito pero -al menos para mí- de calidad. Ojito que con los poquitos juegos que tiene los tiene bien colocados en bgg. Dato que habla por sí solo, aunque aquí ya haya lecturas particulares de cada uno xD

Y hasta aquí la 4ª entrega de We Love, en la que le tocó el turno a Sébastien Pauchon.
¿Qué os parecido? ¿cuál os gustaría que fuese el siguiente autor?
¿En qué coincidís conmigo? ¿en qué disentís?
¿Qué os parece en general el autor?
¿Qué juego NO está en la lista y debería estar?

Saludos jugones!

We Love Antoine Bauza




Hoy tenemos el 3er capítulo de We Love, y en este caso el autor "invitado" será el francés Antoine Bauza

Por si os pilla de sopetón esto del We Love, os recuerdo brevemente que es una sección en la que voy a hablar de unos cuantos autores a través, cómo no, de sus juegos. Para más detalles no dudéis en visitar la Introducción, el 1er capítulo (Michael Schacht) o 2º (Paolo Mori).

Interesante que sea yo quien hoy escribe sobre Bauza (vamos a darle caña :P). Estamos sin duda ante uno de los mayores casos de "niño bonito" de la industria tableril. Y lo digo amparándome en el siguiente dato: es un autor bastante novel (todos los juegos que vais a ver en esta entrada no tienen ni 10 años) y sin embargo ha conseguido colar 5 juegos (de los 8 que vais a ver en esta entrada) en el top 500 de la bgg. Todo un privilegio. Aquí hay mucha gente echándole un cable, porque me sorprende muchísimo este dato con la escasísima calidad de sus juegos...

¿Se nota ya que el autor no me maravilla? xDD
¡¿Creéis que en We Love sólo iba a hablar de autores que me alucinasen?! con algún prenda como el Bauza teníamos que topar!! xD
Fuera coñas, el dato que antes exponía refleja que (además de que es un niñobonito :P) este hombre debe hacer las cosas muy bien, y que su legión de fans ahí está.
Enfin, dejémonos de tonterías y vamos a los juegos.

Recordad que 1º hablaré de los juegos del autor que he jugado (que son 5) y después señalaré algunos que no he jugado y que me gustaría probar (3 en concreto). Y recordad también que haciendo click en el nombre de cada juego iréis a su ficha en bgg.


Hanabi
(Año de publicación: 2010 /  Ranking en bgg -en el momento de escribir esta entrada- : 141 )
Cuando decimos Bauza creo que la mayoría el juego que se nos viene a la mente es el archiconocido 7 Wonders. Bien, pues conforme pasa el tiempo más voy creyendo que no, que es el Hanabi el juego que más asocia la gente con Antoine Bauza.
El autor nos propone con Hanabi una original forma de jugar: los jugadores llevamos nuestras cartas en este juego del revés. Son los demás jugadores los que ven lo que tenemos, pero nosotros no. En averiguar qué tenemos consiste la gracia del juego-partida. Gracia que no le vi por ningún lado.
(Venga, estoy preparado; que me lluevan las piedras!)
Para mí Hanabi es una aberración, un sinsentido, un despropósito mayor que el final de Lost xD
De hecho, creo que ni lo considero juego.
Entendedme vale? servidor no es de cooperativos. A eso le sumáis que lo que propone este juego lo considere una utopía más sosa que masticar papel. Me refiero a lo de que tengas que jugar sin "dar pistas" a tus compañeros de partida de qué cartas han de jugar.
¿Un juego en el que entonces tienes que medir tus gestos? no puedes levantar una ceja a "lo Sobera"? nooo, que das pistas! ¿no puedes resoplar? noooo, que das pistas.
Para estar todos jugando (idílicamente) con cara de póker y con menos expresión que la cara de Ryan Reinolds... qué quieres que te diga? que paso. Y por todo esto es por lo que os cuento que ni lo considero juego. Para mí jugar puramente a Hanabi es (además de un soserío) una utopía. ¿Que hay gente que lo consigue? pues les digo 2 cosas; la primera es decirles "¿en serio que no os dáis ninguna pista? de verdaaaaaad?", y la segunda es "enhorabuena, y disfrutadlo vosotros"  xD

Hala Neiban! qué exagerado eres!
Es que en serio, que Hanabi se lleva la palma. Con todos los juegos que he probado y sólo hay 1 más que cumple esto de que ni lo considere juego, el Polilla Tramposa. Pero aun así hay una gran diferencia; en el anteriormente mencionado al menos viéndolo jugar a un grupo te puedes echar unas risas. Con Hanabi imposible. No te rías, que das pistas! xD

Anécdota curiosa; cuando probé el Hanabi (en el Festival de Córdoba) el autor estaba a unos 10 metros de nuestro grupo. Imaginaos mi cara de hastío mirando al diseñador y pensando "¿en serio Antoine?".

Veeeeeenga, vamos a darle alabanzas...
El juego al menos innovó, y Bauza ha conseguido crear un jueguecillo que con pocas cartas es exigente (cuidado! no des pistas!). Además la partida dura poco, se consigue muy muy asequible de precio. Me consta que ya han copiado a este juego, es decir, ha creado escuela. Y además, soy consciente de la cantidad de gente que flipa con este juego. Simplemente no es plato de mi gusto, pero si se ha labrado tan ilustre lugar en la bgg por ejemplo... por algo será.


Hurry´cup!
(Año de publicación: 2008 / Ranking en bgg: 8899 )
Este juego se lo regalé a mis primillos jugones. Lo pillé tirao de precio y me apetecía probar suerte probando otro juego de carreras (que me suelen gustar bastante).
El juego tiene un bonico tablero modular, a base de hexágonos. Admite hasta 6 jugadores, y para mover hacia delante combina tiradas de dados con rapidez de gestos. Curiosa mezcla.
Siendo totalmente sinceros, el juego me pareció bastante mediocre. Sin embargo, es el típico juego que con un par de reglas caseras se te queda estupendo. No obstante esto de "rescatar" un juego a base de reglas caseras es cosecha propia, y valoro el juego tal cual viene...
Y tal cual viene se queda corto, le falta un hervor para conseguir ser un filler apañao.

No veas Bauza eh! van 2 por ahora y los dos suspensos xD
Pero ojo que viene otra perla!


Pony Express
(Año de publicación: 2009 / Ranking en bgg: 1866 )
Uuuuhhh! dos alicientes para que el juego me guste! rollo western (que me va y muchísimo) y de nuevo una carrera (que ya decía antes que me suelen gustar). 
Resultado?  H E C A T O M B E
Cuando lo jugaba antes de mitad de la partida pensaba "tierra trágame". Pony Express parece una 2ª parte del anterior juego. De nuevo hay mezcla, hay dados y esta vez incluso... habilidad con los dedicos! flicking que lo llaman no? 
El juego debe ser un despiporre para muchos, divertidísimo y tal. Para mí es un sinsentido que rompe con un esquema que a priori parece que iba a encajar conmigo. 
Visualmente muy bonito por cierto. Ojo que considero que para lo raruna que es su mezcla de mecánicas no está mal posicionado en bgg, el 1866. Lo dicho, nada mal. 
Como todo, tiene su público. Recordad por supuesto que todo lo que doy es sólo mi opinión. En los anteriores We Love he remado a corriente (básicamente porque hablaba de autores cuya mayoría de juegos son de mi agrado), y en éste que estoy poniendo fino al autor llama más la atención la estopa que estoy dando, pero que cada juego desde luego tiene argumentos para ser el más querido por alguien. Éste en concreto recuerdo que a Cristina S. (quien me lo enseñó) le encantaba.

(Año de publicación: 2011 / Ranking en bgg: 167 )
Hummm... me estoy dando cuenta de una cosa. El anterior juego no me gustó (y en teoría tenía buenos argumentos para gustarme) y me lo enseñó Cristina S.; y el Takenoko tampoco me gustó (y es otro que en la teoría debía gustarme) y me lo enseñó la misma persona...
Cristi qué peligro tienes!! xD
En serio, no paraba en su día de leer cosas favorables a Takenoko. Y cosas de las que me gustan a mí. Me van los familiares, más aún si tienen losetas, tablero modular, movimiento de peones de un lado pa otro... todo esto lo tiene Takenoko. Y además es uno de los juegos más jodidamente bonito que puedas tener delante. Qué componentes!
Ea, pues la partida me pareció un suplicio. Además de transcurrirse a un ritmo lentísimo se daban situaciones cíclicas, bucles de los que no se podía salir. Encima tuve muy mala suerte en la partida.
Veredicto, que no me convenció en absoluto. Peeeero, lo jugaría de nuevo. El hermano de Cristi me dijo en su día que lo habíamos jugado mal, quizás en una 2ª partida sí le vea color.

(Año de publicación: 2010 / Ranking en bgg: 19 )
Ahora sí señoras y señores! llevábamos 4 tropiezos pero dejaba para el final esta "maravilla" de juego, nunca mejor dicho. 
7 Wonders fue un auténtico pelotazo. De pocos juegos se ha hablado tanto en su salida como de éste. En foros y charlas siempre estaba ahí, y es que menuda lió!
El juego planteaba ponerte al mando de una ciudad (¿civilización?) y gestionarla en lo militar, religioso, etc. Tema pegadísimo (aunque vaya mega-ilustraciones de Miguel Coimbra!) que esconde detrás un juego de cartas con set collection y un continuo draft. ¿Las bondades del  juego? pues además de que entraba por los ojos te decían que lo jugabas en 35 min y que encima lo podías hacer hasta a 7 jugadores (sin resentirse apenas la duración)... et voilá!
A mí me encantó, y me encanta. Al juego le salieron también muchos detractores y es que también generó muuuchas expectativas. Y claro, había gente que esperaba encontrar un civilizaciones "puro" en 35 minutos. Y lo curioso es que años después aún siguen esperando esto cuando se anuncian otros juegos xDD
Sin duda el juego "taquillero" del autor. Véase que ya hay 3 expansiones oficiales. Y las que quedan aún por salir. 
Podría contar mucho más pero bueno, también creo que éste al ser tan popular lo ha jugado muchísima más gente, y "no hacen falta presentaciones", como se dice en ocasiones. 
Si os pilla de nuevas este juego podéis echarle un vistazo a la reseña que le hice en su día en Lex Friki Malacitana.

Y hasta aquí lo que he jugado de Antoine Bauza, 5 juegos de balance dispar xD. Vamos ahora con la 2ª parte de la sección.

JUEGOS QUE NO HE PROBADO Y QUE ME GUSTARÍA JUGAR...


Ghost Stories
(Año de publicación: 2008 / Ranking en bgg: 133 )
Ojito con este juego. Para que veáis que no soy ningún talibán. Siempre he dicho que los coops no me van, pero aún guardo la esperanza (y después de haber probado unos cuantos coops) de encontrar EL COOPERATIVO, ese juego entre la maleza de su género que me encandile y que me haga hincar la rodilla ante los de su especie xD
Bien, pues años llevo queriendo probar este juego, y no se me pone por delante. Le he leído cosas por encima y tiene papeletas para ser EL cooperativo. Además, me gusta su estética y me da buenas vibraciones que tenga tantas expansiones. 


Rampage
(Año de publicación: 2013 / Ranking en bgg: 390 )
Y otro que me intriga pese a su categoría. Lo dicho, si es que estoy todo el día dando oportunidades!! en este caso el flicking, mecánica que no me gusta, pero su empleo en este juego quizás me convenza.
Le he oído en mi entorno muchas bondades al juego, y encima de estética entra por los ojos. 

 
Rockband Manager
(Año de publicación: 2010 / Ranking en bgg: 3378 )
Y hablando de intrigas... este juego me llama la atención por la temática. A priori es uno de esos en los que ni me fijaría la verdad, pero resulta que servidor tiene en el tintero un prototipo que va sobre el mundillo de la música y los grupos (mundillo en el que estuve y quien sabe si vuelvo :P); en concreto de llevar pa´lante un grupo e intentar triunfar con él, desde mejora/optimización de la técnica de los músicos, hasta inversión en márketing, atención a los medios, asistencia a festivales, etc.
Por cierto, este proto es de colocación de trabajadores, y eso que suelo decir que estoy cansadete de esta mecánica xDD. Quizás si no tuviese ese "cansancio" tendría el juego ya finiquitao. 


Sólo 3 juegos en la parte de "Los que quiero jugar". ¿Son pocos? el autor tiene bastantes más juegos, pero os confieso que sólo hay 3 porque aquí influyen los batacazos que antes habéis visto. Entendedlo, no me deja Bauza con ganas de investigar a muerte todo lo que saca, aun así un ojillo siempre avizor. Por ejemplo creo que a 7 Wonders pueden sacarle grandes expansiones, mejores que las que han sacado por ahora. Pero bueno, esto ya es otra historia...

Y hasta aquí la 3ª entrega de We Love, en la que le tocó el turno a Antoine Bauza. 
¿Qué os ha parecido? ¿cuál os gustaría que fuese el siguiente autor?
¿En qué coincidís conmigo? ¿en qué disentís? (y mira que en esta entrada hay muuucho en lo que disentir! xDD)
¿Qué os parece en general el autor?
¿Qué juego NO está en la lista y debería estar?

Saludos jugones!


Camel Up: Supercup , reseña

Hoy toca reseña del recién publicado Camel Up: Supercup. 
Tened en cuenta que se trata de una expansión. La 1ª para este juego (¿harán más?). Hace casi un año le dediqué una reseñita al juego base, que se ganó rápidamente mi corazoncito, así que con bastantes ganas he pillado la expansión. La cuestión es... ¿estará a la altura? Veámoslo...

Camel Up: Supercup es obra nuevamente de Steffen Bogen, publicado por Pegasus Spiele (y Ediciones MasqueOca para la edición española) en 2015. El arte gráfico corre a cargo de Dennis Lohausen de nuevo. 
En cuanto al idioma...
(OJO!, esta reseña-análisis está hecha en base a la copia de Pegasus-Spiele. Creo que la edición española es exactamente igual salvo en el idioma del reglamento, pero la verdad que aún no lo he constatado).
Independencia cero del idioma. Sólo reglas, que vienen en inglés y alemán. 
En cuanto a nº de jugadores, ya la portada del juego te está avisando que ahora se podrá jugar a 9 y 10 jugadores, una de las novedades de esta expansión.
Para más detalles técnicos y/o curiosidades no dudéis en visitar la ficha en bgg de esta expansión.

Abriendo la caja...

Punto negativísimo; el aire bate récords. De hecho, todo el juego base + expansión podrían caber en la caja de la expansión de no ser por el tablero, que cuando se pliega es cuadrado :(

Ahí están todos los componentes nuevos: mini-tablerillo, 5 dados, unas cuantas cartas, y 2 paneles para destroquelar con sus respectivas losetas. 

Componentes -
Siguen la misma estela que el juego base. Es decir, muy buena calidad. Y correctos para haber costado 12´95 (la edición española creo que ha salido un par de euros más cara). Lo de la caja sí duele mientras más lo piensas. Es que es tan sólo un poco más pequeña que la del juego base. Tienen la misma altura y fondo. Podéis verlo a continuación.


Temática - 
De tema para esta expansión nos han querido decir que la carrera de camellos se ha hecho cada vez más popular, y ha atraído a nuevos ricachones que han venido para apostar (el hipotético 9º y 10º jugador), e incluso ha venido la prensa para dar testimonio al mundo de tan magno evento (el módulo de El Fotógrafo).
Es curioso, este módulo es (¿quizás?) el menos significativo de la expansión pero sin embargo es el que protagoniza la portada xDD. Pero vamos, que se entiende, es más fácil dibujar a un fotógrafo. A saber qué habrían pintado para reflejar los otros módulos xDD

Mecánica -
Aviso, voy a dar por sentado que el funcionamiento del juego base lo conocéis. Así aligeraremos este análisis. Si no estáis familiarizados con el juego básico echadle un vistazo a cualquier reseña. Yo mismo le hice una y he puesto enlace en la cabecera de esta entrada.

Supercup añade 4 módulos de juego + la posibilidad de 9º y 10º jugador. Estos módulos los puedes meter a tu gusto: usarlos todos, sólo 1, 2, etc.  Si juegas con 9 o 10 jugadores el juego te dice que metas todos los módulos, y normal (de esto hablaré en la conclusión).
Antes de entrar en detalle con cada módulo sería menester que los viéramos todo junto. Es decir, todo el material nuevo del juego (una vez ya todo destroquelado).

En el centro el nuevo tablero. Sobre él las nuevas losetas de posición y el altar con dados, a la derecha (y sigo ensentido del reloj) nuevas losetas de posición de etapa, cartas de cooperación, cartas para el 9º y 10 º jugador, más monedas, loseta de pirámide y finalmente la cámara del fotógrafo. 

Ahora vayamos módulo por módulo...

Módulo 1 - Prolongación de Recorrido + altar de dados

Añades el mini-tablerillo que lo que hace en la práctica es prolongar el trazado 5 o 6 espacios más. Suficiente para que ahora en el juego se alargue un poquillo más, y la partida tenga un par de etapas más de las que tendría.

Tablero básico
Tablero con la prolongación

Además este módulo introduce el altar de dados. Estos dados son 1 de cada color (para cada camello) y se diferencian de los básicos. En vez de tener números del 1 al 3 tienen del 1 a 2. 
¿Para qué se usan? Para ayudar al camello que vaya en última posición, asegurando que ninguno se queda rezagado. 
Al inicio de cada etapa coges el nuevo dado del color del camello que vaya último y lo metes en la pirámide. También añades la loseta extra de pirámide. 
Resultado; que en esa etapa el camello que va último moverá 2 veces. Adelantamientos a tutiplén xD

Este módulo también ofrece una nueva forma de jugar, que en las reglas llaman Spicy (versión "picante" xD). Esta variante profundiza en el uso del altar. Véase que justo a la vera del altar (y debajo) hay unos cráteres. Uno para cada dado. Bien, lo que te permite esta variante es que durante el juego, al finalizar tu turno (y sea cual sea la acción que hayas hecho) puedes devolver 1 loseta de pirámide al tablero de juego, a su lugar con las demás y coger 1 dado de los que haya en el altar y meterlo en la pirámide. 
Así estarás alentando a ese camello, y moverá más en este etapa. Ojo!, no puedes meter el dado del camello que vaya líder en ese momento, y solamente se puede hacer esta acción 1 vez por camello. 
Para limitar esto, te dice el reglamento que cuando salga el dado de la nueva versión lo pongas en el cráter que hay junto al altar, y eso indica que en esa etapa ya no puedes volver a "alentar" a ese camello. Será al inicio de la siguiente etapa cuando los dados en el cráter vuelvan todos encima al altar.
Ah, también hay otra restricción; no puedes hacer esta acción extra si sólo queda 1 loseta de pirámide por coger. Y es lógico, es para que no se eternice la etapa si a todos los jugadores les da por ir devolviendo losetas. 
(Nota: creo que no lo había dicho hasta ahora, pero ni que decir que los dados nuevos se diferencian bien de los dados del básico. Los nuevos tienen los números en tinta gris, y los del juego básico en tinta negra). 

Módulo 2 - El Fotógrafo

Ya cuando destroqueles y montes la cámara te acordarás de la ingeniería que hiciste cuando en el juego básico montaste la pirámide xDD

Mirad qué detalle. El nuevo mini-tablero viene impreso por las 2 caras. Y una de ellas la puedes usar si quieres jugar con el Fotógrafo pero sin alargar el recorrido. Tal y como se ve en la imagen. 

¿Qué hace este módulo?
Añade una nueva acción, que puedes escoger cuando te llega el turno. 
La acción es cogerte la loseta del fotógrafo, y acto seguido colocas la cámara junto a un espacio del recorrido. Cuidaico, este espacio debe estar vacío, que no contenga ni camellos ni ninguna loseta de oasis de otro jugador (o tuya). 
Bien, pues resulta que cuando 1 camello cae exactamente en esa loseta ganas 1 moneda por cada camello apilado. Claro, se supone que si hay 2, 3 o 4 camellos apilados es la foto del siglo para National Geographic xD, y ganarías buenas monedas. 
Después de ganar esas monedas, devuelves la loseta del fotógrafo, y vuelve a estar disponible para cualquier otro jugador. 
Decir que mientras tienes la loseta en tu poder puedes cambiar en tu turno la posición de la cámara, y llevártela a otro lugar que creas más propio para la foto.

Módulo 3 - Nuevas Losetas de Posición

Las losetas de posición son una buena manera de ganar monedas en el juego básico. Muy cierto. Pero también lo es que a veces, durante algunas etapas, te cogías una loseta y sólo con mover 1 camello más te das cuenta de que tu loseta (recién cogida) ya no hay manera de cumplirla. La etapa apenas ha comenzado y ya sabes que te cascas un -1 por tener esa loseta de posición. 

Bien, este módulo está hecho para contrarrestar eso. Y de forma bastante ingeniosa. Para ello en tu turno añade una posible nueva acción: cogerte una de estas losetas. 
Hay 4, y con ellas estás apostando a que un camello en cuestión queda 2º, 3º, 4º o incluso 5º. 
¿Cómo se usa? Cuando te llega el turno, te coges una loseta de éstas (que esté disponible) y la colocas sobre esa loseta de posición de camello que ya asumías que te daba un -1. La colocas en la mitad inferior de la loseta, tapando la leyenda con la nueva información.  Ahora tienes una nueva oportunidad de acertar con ese camello. 
¿Qué ocurre si quieres coger una de estas nuevas losetas y no tienes previamente otra? es decir, si no tienes ninguna que tapar. Pues lo que haces es coger, del montoncito de apuestas de posición de ese camello, la loseta que esté más abajo (y así las valor económico más alto no se las quitas a otros jugadores). 
Obviamente es una acción para recular, para intentar arreglar un estropicio, o no, también puedes sacar 3 jugosas monedas cuando tienes clarísimo que un camello va a quedar 4º o 5º por ejemplo.

Módulo 4 - Las Cartas de "Cooperación"

En el set-up cada jugador se pone delante 1 carta de éstas (sólo hay 1 para cada jugador). 
Aunque no se vean en imagen, por un lado aparecen 2 manos estrechándose, y por el otro lado no hay manos. Es decir, por un lado hay "acuerdo", y por el otro no. 

Bien, cada jugador al inicio de cada etapa ha de tener su carta con el lado de "acuerdo" visible. 
¿Que qué hace este módulo? es magiquísimo. El módulo garrapata. Para mí ha sido la revelación. Porque lo daba por perdido al parecer cooperativo (y no soy nada de coops) y resulta que lo de cooperativo es adorno. Es un módulo para aprovecharte claramente de otro xD
Funcionamiento? de nuevo, en tu turno, se abre una nueva posible acción: y es que escojas un jugador que tenga su carta con el lado "acuerdo" (siempre y cuando tu carta también esté del mismo lado) y volteas dicha carta (y la tuya), y la intercambias (le das tu carta y coges la suya). El resultado es que al final de la ronda los jugadores "intercambiáis ganancias". Me explico; de entre las losetas que le han dado monedas a ese jugador tú escoges una (obviamente la que más monedas le haya dado) y tú también ganas ese beneficio. Y lo ganas íntegro (el jugador propietario de esa loseta tb lo gana íntegro). A su vez, ese jugador escoge otra loseta tuya y gana el beneficio íntegro. 
¿Lo véis? maldad pura. Este módulo lo que hace es que un jugador tenga la oportunidad de ganar las monedas de otro jugador espabilado, que haya ganado 3, 4 o 5 monedas gracias a una loseta. Sin embargo, puede que ese acaudalado jugador sólo pueda escoger de ti una loseta que le dé 1 moneda, o ninguna.
Vamos, que este módulo está pensando totalmente para compensar, y equilibrar partidas. Eso sí, hay que jugarlo espabilado. 
Nótese que cuando 1 jugador ya ha escogido a otro voltean sus cartas, y ya ningún otro los puede escoger para otro "acuerdo" en esa etapa. 
Este módulo da situaciones muy graciosas; un jugador coge una buena loseta, que le augura puntos, y acto seguido el siguiente jugador le coge la carta y le da la vuelta xD, así ambos compartirán beneficio. 
Importante; si uno de los 2 en el acuerdo no gana puntos, y hace negativos, el otro jugador ganará 0 monedas, pero no tendrá que elegir una loseta que le dé negativos.

Conclusión - 
Se nota que el autor ha tomado nota de los defectos que se dan en algunas partidas de Camel Up y los ha querido corregir con esta expansión. Uno de esos defectos es que a veces un camello se quedaba atrás, por causa sobretodo del azar. 
Ahora gracias al altar es tremendamente difícil que un camello quede rezagado. Servidor opina que si antes un camello se quedaba atrás pues bueno, es algo con lo que hay que jugar, te adaptas, y no seas "luser" y apuestes por ese camello. Además, he jugado mucho a Camel Up y esto lo he visto en muy pocas ocasiones. Pero por si acaso, ahí que está ahora corregido. 
Otro defecto que ha querido corregir, y es el mayor defecto que creo que tenía el juego básico, es el del nº de acciones posibles/disponibles en tu turno. Me explico; en Camel Up sientes a menudo que las mejores acciones se las cogen rápidamente los 3 o 4 primeros jugadores en esa etapa. Los demás a jugársela y esperar que esos 3 o 4 primeros la pifien.
En el juego básico tenías en tu turno 4 acciones a elegir: mover camello (que a veces con esto beneficiabas a un rival), colocar loseta de oasis/sequía (y rezar porque alguien cayera en ella), coger loseta de posición (he aquí donde las 3 o 4 mejores vuelan enseguida) y hacer una apuesta de final de carrera (que realmente no es una opción más, ya que sólo haces 1, 2 o 3 por partida, y cuando ésta va por la mitad aprox.). 
Con Supercup el nº de acciones se amplía considerablemente, intentando y consiguiendo -creo- que ahora esos jugadores a los que les llega el turno más tarde también les lleguen acciones más jugosas. Y es que a las ya citadas acciones en tu turno ahora añades: coger loseta de fotógrafo (y ojo que más de 1 jugador la puede coger durante 1 etapa), coger 1 nueva loseta de posición (y apostar a camello que quede 3º, 4º o 5º, y/o arreglar un desaguisado que tuvieras con alguna loseta que ya hubieras cogido),  o cerrar un "acuerdo" con algún jugador.
Y no olvidéis que está la variante Spicy, la de ir metiendo dados de camellos dentro de la pirámide (pero no del camello líder). 

He jugado 2 partidas con esta expansión. Las 2 con 6 jugadores. En la 1ª añadimos el Módulo 1 + variante Spicy y el Módulo 2. En la 2ª añadimos todo menos la variante Spicy, y nos gustó más. 
En mi opinión la variante Spicy es prescindible; es un querer controlar al detalle un juego cuyo motor se rige mayoritariamente por azar. Además que alarga más de lo que quisiera cada etapa. 
Del resto; aprobadas todas. 
La prolongación del trazado es un detalle. Ya cuando juegas a Camel Up (sobretodo si te gusta bastante o mucho el juego) querrás a veces que la partida dure más, y esto lo brinda el Módulo 1. Más tiempo para intercambios locos de posiciones xD
El Fotógrafo también está chulo. Es una loseta que te puede dar de un plumazo 4 monedas o 3, y después se devuelve y otro jugador se la coge. Además, la ilusión de ese jugador que se la coge, verle la carilla ilusionao esperando hacer una "buena foto"... no tiene precio xD
Las losetas de posición también me gustan. Sobretodo en lo ya expuesto de arreglar un entuerto. Que a veces jugando al básico se te quedaba la cara partía cuando por los queridos dados un camello se quedaba ya jodío, y tu con su loseta recién cogida. Ahora puedes arreglarlo (si te dejan los demás jugadores y no te quitan la opción antes). 
Por último, las cartas de acuerdo son para mí la revelación, porque no esperaba gran cosa de este módulo y lo que resulta es ser el "módulo trepa". Querer ganar beneficio a costa de otro, nunca mejor dicho. Ideal para esas etapas en las que sólo ibas a ganar 1 o 2 monedas, y un rival iba a ganar 5 o 6 xD.

En cuanto al nº de jugadores... bueno, no he jugado a Supercup con 9 y 10 jugadores, pero creo que puede ser un despiporre. No sé si nisiquiera las nuevas opciones disponibles hará que lleguen buenas opciones a cada jugador. A priori diría que no, pero no sé, no pongo la mano tampoco en el fuego. El reglamento te dice que si juegas a dicho número metas sí o sí todos los módulos. Como para no meterlos!

En definitiva; Supercup me parece una buena expansión. Añade cosas jugosas, y además está a buen precio. Ojo que NO me parece impresionante. Si el juego básico no te gusta en exceso creo que por meter esta expansión no vas a cambiar de opinión. Sin embargo, si eres un entusiasta del básico, Supercup te gustará bastante, y disfrutarás con las nuevas posibilidades. Ya sólo por volver darle a mesa a ese juego que tanto te gusta y que tenías últimamente arrinconado puede merecer la pena, pero lo dicho, tampoco es alucinante xD

Y eso es todo. 
Saludos jugones! 

Sí, todo cabe perfectamente en la caja del juego básico.


Esas palabras que he usado en el título resumen brevemente las partidillas que he jugado en las últimas semanas. A destacar que en varias de ellas los animales han sido los protagonistas, y ya se sabe, de juegos diferentes (cómo les gustan a los diseñadores usar los animalejos para "suavizar" las mecánicas xD).

Estas partidas fueron a...

2 partidas a Gold Nuggets
Y las 2 buenísimas. Sigue escalando puestos este push your luck simple como el mecanismo de un botijo, y cuya partida dificilmente pasará de 15 min. Para no repetirme, si queréis saber más sobre el juego no dudéis en leer las líneas que ya le dediqué aquí.

2 partidas a Beasty Bar
He aquí la 1ª muestra de fauna que ha visto mesa en los últimos días. No me canso de este juego. En esta ocasión se lo enseñaba a 2 nuevos jugadores (Mónica y Juanma) y les encantó. Tanto que de hecho ya se lo han comprado xD
Otro juego del que hablé largo y tendido, esta vez en reseña, que se puede leer aquí.
Especialmente cruentas estas 2 partidas. Mira que suelen "morir" animales, pero en éstas os aseguro que aún más. Parecía a ratos que habia ansia viva por eliminar a gente de la cola del bar, cuando el juego de lo que trata es de meter gente en la fiesta xD
Qué mas da? no por ello tuvieron menos calidad las partidas. Por ahora nunca falla el Beasty Bar. 

1 partida a Rheinlander
De nuevo con los mismos 3 jugadores, y a mis rivales se les notó que debutaban con el juego. Pude crear incluso 8 ducados!! una auténtica bestialidad después en el recuento final. Además en toda la partida no hubo ningún enfrentamiento grande, de orilla a orilla, aunque la tensión de que se pudiera producir sí que estaba ahí, como siempre, y en varios sitios. 
Qué grande es el Rheinlander! ¿me cansaré alguna vez de este juego? yo creo que no xD

1 partida a Kingdom Builder
Y además usando la expansión Nómadas en buena medida. De los 4 paneles que se usan para crear el mapa salieron 2 de Nómadas (con sus respectivas nuevas plaquitas de lugar) y también salió 1 carta de puntuación, Embajadores (junto a Pescadores y Caballeros). 
Mucha tensión por llegar al agua, y por colocar casitas en tu turno a la vera de las de otros jugadores (que esto te daba puntos por Embajadores). Y todo ello sin descuidar hacer una línea horizontal con muchas casitas, para puntuar debidamente Caballeros. 
Muy buena partida la verdad  :)

1 partida a Rattus 
El 2º juego con "fauna", en este caso las temidas ratas. Y además jugándose con la 1ª expansión (Pied Piper). 
Este juego me tenía intrigado. Lo probé hace muchísimo tiempo, y no me hizo demasiado tilín. Sin embargo a ratos pensaba que no me gustó por el momento-situación en que lo jugué, y que además el juego básico no está pulido del todo. Así que en plan locura me lo compré hace poco de 2ª mano, incluyendo la 1ª expansión, que había leído que aportaba muchísimo.
Resultado? tremendamente satisfactorio. De hecho Rattus fue el juego revelación de la tarde. 
Realmente el juego básico es más soso que masticar papel. Trae sólo 6 personajes con los que jugar. Y tooooodas las partidas son con esos mismos 6 personajes (y encima las habilidades de un par de ellos me parecen un chusco). La expansión Pied Piper añade 12 personajes más, de entre los cuales al inicio de la partida escoges 6 al azar o te haces tu selección personalizada. Bien, pues por este cambio el juego no ve si mejora. Las nuevas habilidades de los personajes son más potentes, y hace que la rejugabilidad del juego sea ahora amplísima. 
Para la partida usé una configuración que leí en bgg que estaba muy bien. 4 de los 6 personajes eran de Pied Piper (Soldado, Obispo, Emperador y Pied Piper) y 2 del juego básico (Campesino y Comerciante) y la verdad es que la cosa funcionó de perlas. Los efectos del Pied Piper y del Emperador la liaban parda. 
Ahora ando con ganas mil de jugar más partidas, y ver otras interacciones de personajes.

 2 partidas a Loony Quest
Qué risas nos dió! me tiene entregao. Original y variado, cosa difícil de conseguir hoy día, y además te echas las partidas en un santiamén. 
En esta ocasión jugamos 2, en la 1ª nos pasamos el mundo 1 enterito, y en la 2ª nos pasamos el mundo 4. Vaya si se notaba el aumento de dificultad! xD
Joyita de party.

2 partidas a Animal sobre Animal
Por último, este jueguecillo de Haba que le regalé a mi sobrino hace poco, y que culmina los juegos con animalicos de esta entrada xD. Quiero ir tanteándolo para el mundillo lúdico y decidí que Animal sobre Animal era una buena 1ª elección, y efectivamente así fue. El juego le ha gustado. No coloca los animales con mucha maldad, y muchas veces le costó hacerle caso al dado (quería colocar lo que le viniese en gana) pero el resultado fue satisfactorio. 
Ahí lo tenéis en la imagen jugueteando con su dinosaurio y asustando al resto de animales apilados xD

Y eso es todo de momento. 

Saludos jugones!