Con esta rima barata con la que doy título a esta entrada se resume una idea que me lleva un tiempo rondando la cabeza, y que -creo- que he expresado alguna vez por aquí u otro rinconcito de la red;
  
¿os animáis a echar una liguilla de fútbol?


El caso es que llevo un par de años jugando con amigos y familiares a este juego (Online Soccer Manager, popularme llamado "osm", aunque antes el título estaba en español, y se llamaba Entrenador de Fútbol, resumido en "edf"), y siempre he tenido en mente la idea de intentar organizar una liga con jugones y conocidos del mundillo lúdico. 
¿Lo más importante para participar? las ganas. No temáis si sabéis poco de fútbol. Durante el tiempo que llevo jugándolo he visto a gente engancharse que realmente no ve/sabe casi nada de fútbol, pero despues se lo pasan pipa al estar jugando en una misma liga con amigos. 
¿Qué tipo de juego es? Lo descargas en tu móvil o tableta, y en realidad sólo necesitas 5 min al día para jugar. OSM es un juego en el que gestionarás un club a lo largo de una liga, pero NO jugarás los partidos. Configurarás las tácticas, las alineaciones, incluso ficharás y venderás jugadores, puliendo tu plantel de futbolistas, pero después los partidos se generarán automáticamente. 
¿Engancha? Mucho, porque a lo tonto te ilusionas en cada temporada. Mola mucho coger un equipillo de los de "mitad de tabla" y hacer una gran temporada. Mola fichar a algún galáctico, y sobretodo, mola ganar partidos y poder vacilar a mengano o fulano porque le hayas colao 4 o 5 goles.

Como iba diciendo, necesitas sólo 5 min. al día. ¿Por qué? -y ojo que esto es la esencia- pues porque los datos de los partidos se generan cada 24 horas. Es decir, tu abres el juego, configuras tu equipillo (en esto es lo que tardas 5 min o menos) y ale! a jugar!. Cada 24 horas hay una jornada de liga. Mola verdad? Así que me podríais decir... ¿entonces una liga de OSM dura 38 días (de 38 jornadas que tiene la Liga Española)? Pues casi, dura 43 días en realidad. Porque la Copa del Rey también se juega, y a los 38 días se les suman -intercalados- unos cuantos días reflejando los octavos de copa, los cuartos, semis y final.
Madre mía, todo contado así por escrito suena un tostón tremendo. O así me lo parece.

Creo que podemos echar unos ratos de risas muy buenos. Además, veréis en serio que el juego engancha. Está bastante bien logrado. Da para muchas variables. Se pueden jugar ligas de un montón de países diferentes, y MUY importante, como llevo un tiempo jugándolo lo que os estoy ofreciendo es que nos metamos unos cuantos jugones en una liga cerrada. ¿Queeeee? ¿que qué es eso de liga cerrada? 
Cuando te haces en el juego una cuenta te ofrecerá buscar alguna liga (ya creada) y meterte. Esto no está mal, pero claro, juegas con desconocidos. En el juego hay posibilidad -si tienes una cuenta Premier (y yo la tengo)- de poder crear una Liga con tus parámetros, aceptando a gente a dedo (obviamente a tus amigos/conocidos), y esto es realmente lo divertido del juego. 

Lo dicho, ¿os animáis? 
Por cierto, alguna gente cuando le he hablado de este juego me lo comparan con el Comunio, otro de fútbol que parece ser del estilo. Digo lo de "parece" porque nunca lo he jugado. 

Ah, y que no os eche para atrás factores como "eehh, tú tienes más experiencia que yo", o "¿me va a tocar algún equipo malo?". Tranquis, hay soluciones para todo. En cuanto a lo de la experiencia. El juego es una chorrada realmente. Lo que yo sé un novato lo sabe tras 4-7 días. Además, todo lo que yo pueda saber os lo explico si queréis con pelos y señales. 
Y en cuanto a lo de los equipos, este detallito ya lo hemos hablado mucho en otras ligas pasadas; es ponerse de acuerdo. A veces hay sorteo, a veces vetamos equipos (por ejemplo; se establece que Madrid/Barça/Atlético no puede ser nadie). ¿Qué mas da? lo importante es jugar todos juntos. 

P.D; Sé que quizás en pleno verano no es una buena fecha para proponerlo. Yo es que al revés, como en verano no hay liga, y sobretodo porque se juega menos -en general- a juegos de mesa, SI juego más a jueguecillos de móvil como éste. Además, ¿qué queréis que os diga? yo desde que sale el calendario de la temporada de Liga (que salió la semana pasada) ya me voy hypeando xD
Si os gusta la idea, podemos usar un hilo de labsk para dar más detalles, organizarnos, crear un grupo de "wasap", etc.
EDITO: Hilo en labsk creado, se puede ver aquí

Animaos! ( recuerden que no hace falta ser futbolero!, y que sólo hay que echarle 5 min al día)


Partidillas veraniegas

Muy poco ando jugando en verano. Menos de lo que pensaba. Estoy echando muchas horas de curro y encima hace poco me hice un buen corte en el dedo pulgar que me está complicando los quehaceres cotidianos. Y por supuesto, ha afectado a que no pueda publicar.

Aun así, he podido racanear unas cuantas partidillas fugaces, a cosas muy ligeritas, y en diferentes días. Ahí van... (de algunas ni pude hacer foto)

Partidilla a Cthulhu Dice, un juego primo-hermano del Zombie Dice. Y la verdad es que está graciosete. Es el típico juego idóneo para abrir una sesión, para jugarlo en una mesa de bar en la que haya minúsculo espacio, o para jugarlo en la piscina.
El juego es un push your luck en toda regla. Es decir, con azar mil, pero viable gracias a su cortísima duración. 
Hay a quienes este juego les parecerá una tontá como un piano, pero personalmente creo que tiene un tipo de público y puede ser una buena opción en una ludoteca. 

Un Heimlich & Co. a 7 jugadores (su máximo) es un puntazo tremendo, y así lo fue en la partida en cuestión (aunque la foto es de bgg). Mucho cachondeíto, como suele acostumbrar el juego, y sorpresas finales en las revelaciones de identidad. 
Aun me sigue pareciendo fuerte que en la partida consiguiese adivinar 4 de las 6 identidades de mis rivales xDD, qué sembrao estuve! y mira que lo jugaron con buena dosis de maldad! xD
Qué juego más simple pero más efectivo. Qué crack el Kramer haciendo juegos como éste! 

Un par de partidas al TimeLine Películas (edición PrinterStudio), muy divertidas, comprobando la culturilla cinéfila de los amigos a la par que rememorábamos grandes pelis.
La 2ª partida fue al TimeLine Peliculas Disney, otro puntazo de edición, y con más dificultad -en mi opinión- que el anterior.

Polterfass, otro juego del estilo press your luck, con algunas mecánicas un tanto surrealistas. De las que no te esperas en un juego de estas características. 
En la partida un jugador irá sacando barrilitos de madera con unos números asignados, y los demás jugadores irán jugando cartas para sacar tajada económica de los barriles. Dicha tajada se determinará dependiendo de si el nº que sumen los barriles supera o no al que los jugadores suman en sus cartas.
Debo decir que al principio me tuvo confuso, me costó un poco pillarlo, aunque reitero que me gustó (aunque sin apasionarme).

Y hablando de mecánicas surrealistas, qué heavy el Mirror Mansion, un juego infantil que se las trae. Aquí hay que tirar de memoria además de ir cambiando unos espejitos de lugar, para que podamos ir descubriendo unos simbolitos ocultos e ir coleccionado gemas. Toooma moreno!! yo os aseguro que durante un rato pensé eso de "¿en serio que esto es infantil?"... será que los memory se me dan fatal, porque madre mía qué locura recordar todos los simbolitos xD
El mecanismo que posibilita la inserción de los espejitos en la caja-inserto del juego es digno de loa. Me recordó a otras obras de ingeniería absoluta como la pirámide del Camel Up, los cofres del Livingstone, o la cucuracha del Kakerlakak (La Cucaracha en edición española). Sublime! yo diseño una cosa así y fijo que me siento orgulloso durante un lustro (como mínimo xD). 

Mutant Meeples. Un juego que tenía muchas ganas de jugar. ¿Por qué? Pues porque este juego es un remake en toda regla del Ricochet Robots, juego que me encanta. Pero un remake que se ha tomado buenas licencias. La base del juego es la misma; ir moviendo peones para llegar a sitios en un mapa cuadriculado, pero el cómo ha cambiado considerablemente. Han enrevesado el juego a base de poderes-efectos especiales que le han adjudicado a cada meeple, y se obtiene una interesante vuelta de tuerca. 
¿Es mejor o peor? Pssss, pues no sé. He jugado mucho a Ricochet y quizá ya esté demasiado condicionado. A mí la "simplicidad" del Ricochet me parece un punto a favor de éste, aunque quizá si me acostumbrase al sistema que propone Mutant Meeples me acabaría acostumbrando. Quien sabe. Es cuestión de echar más partidas/dedicarle más tiempo.
Partidaza a Kingdom Builder, a 4 jugadores, y en la que probaba (por fin!) la 2ª expansión (junto a la 1ª también); Crossroads.
Debo decir que esta 2ª expansión la leí hace tiempo y no me hizo demasiado tilín. Me pareció que añadía más cosas de las que quizá ya NO necesitaba el Kingdom Builder + Nómadas, pero la partida me hizo rectificar. No voy a decir ahora que la expansión me parezca impresionante, sería mentir, pero sí que está muy bien, y si la viese baratita algún día quizá me la comprase. 
Me encantó que la partida fue muy reñida. Al menos 3 de los 4 jugadores teníamos ya bastante experiencia en el juego, y se notaba a la hora de hacer combos, sacando el máximo partido en cada turno de las cartas de puntuación.

Por último, gran partida rapidísima (porque fue a 3 jugadores, y porque los 3 ya lo hemos jugado bastante) a Augustus. Y otra final reñida. La puntuación me parece que fue algo asi como 56, 53 y 51 puntos. 
La verdad es que el juego a 3 jugadores no desmerece en absoluto, de hecho, yo lo disfruto más que a 6 jugadores, dado que con 6 es muy probable que la partida se ralentice demasiado. E incluso si me apuras con 5 (sobretó si son jugadores lentorros).
A 3 jugadores estuvimos en todo momento muy atentos a qué iba haciendo cada rival, qué objetivos-bonus pretendían realizar, y por supuesto el juego no pierde ni un ápice del cachondeo en el momento de meter la manita en la bolsa xD

Y eso es todo de momento. No muchas partidas, y me hubiese gustao jugar a algo de más duración, pero qué leches! me supieron a gloria después de tanto tiempo de sequía jueguil a causa de las opos. 

Saludos!


¿Es una realidad que en verano se juega más? ¿o realmente un mito? He aquí una entrada dedicada a filosofear un poco sobre esta cuestión.
Son ya unos cuantos años los que llevo en la afición y es muy curioso ver cómo en el periodo estival hay bastante menos actividad en lugares como labsk y la blogosfera. ¿Pero es esto reflejo de que se juega menos?


Para mí, basándome obviamente en mi propia perspectiva y las circunstancias que me rodean, la respuesta está clara: en verano NO se juega más. Y de hecho, ni siquiera al mismo nivel que durante el resto del año. Se juega bastante menos. 
Por supuesto, esto es tan sólo mi opinión. Tan válida como cualquier otra, pero aprovecharé para explicar por qué creo lo que creo.

El tiempo que podemos dedicar a jugar siempre viene acondicionado por los ratos que sacamos entre trabajo, familia, compromisos, etc. Pues bien, el trabajo es para mí la clave. ¿Por qué? Pues porque en verano, en este país, se produce lo que yo llamo desde hace tiempo "las 2 Españas":

A) La España que en verano trabaja menos o que trabaja al mismo nivel que durante el resto del año. 
Hay muchísima gente en este país que disfruta de sus vacaciones en Julio, Agosto o Septiembre. Algunos se tiran sólo 1 quincena, otros el mes entero, e incluso los hay que se tiran prácticamente todo el verano de vacaciones (maestros, profesores...). Esta gente aprovecha sus vacaciones para hacer viajes, y para hacer "muchas otras cosas" que durante el resto del año no hacen. Tengo varios amigos maestros que cada verano se meten entre pecho y espalda unos cuantos viajecitos a destinos extranjeros o nacionales. De hecho, si uno lo piensa, es más difícil verles el pelo en verano que en pleno Febrero. Sus agendas estarán llenas de todo tipo de actividades/compromisos, de lo más variopinto, y por lo que se deduce, jugar no es una de ellas. Que recuérdese que no estoy diciendo que no jueguen, pero sí que lo hacen muchísimo menos. 
Ah, y ojito que este grupo no es nada homogéneo. Fijaos en el título. En este grupo hay un sector que pueden decir "oye, yo no tengo vacaciones en verano". Vale. Ok. Pero me temo que este sub-sector acaban también jugando menos porque "padecen" a quienes sí están por ahí de vacaciones o empleados en otras cosas. Es muy probable que una parte importante de sus habituales compañeros de juego sí estén por ahí de vacaciones, o en otros quehaceres, y por ende su actividad lúdica disminuya, para su desgracia.
Sin ir más lejos, labsk está llena de docentes, de funcionarios, de gente de este grupo A, y se nota. Hay muchísimas menos páginas de No Leídos que visitar en verano que durante el resto del año. Y se nota en más cosas! el nº de visitas de mi blog -al menos- baja considerablemente durante los meses de verano. Pero vamos, que yo no estoy descubriendo la pólvora, cualquiera lo sabe. Mirad las televisiones y la decadente parrilla (aun más) que nos ofrecen durante el verano. Ellos mismos saben que para qué poner los programas que consideran "pujantes" en un periodo en el que la gente apenas echa minutos enfrente de la televisión.
Y mira que cuando uno se va por ahí de vacaciones alberga una esperanza de jugar, y se echa un filler en la  maleta, pero... ay amigo como no tengas pareja jugona!! y por supuesto la posibilidad/oportunidad de jugar en tu lugar vacacional (aunque te quedes en casa) se verá proporcionalmente reducida mientras mayor número de familiares tengan que ver con tus vacaciones. Ay los compromisos!! qué difícil es contentar a todos! xD

B) La España que durante el verano trabaja muchísimo más. 
Esta es la población que sufre a los del grupo A que están por ahí de vacaciones xD. Por supuesto, afecta al numerosísimo porcentaje de población que vive del sector servicios. Y ni de coña es un grupo homogéneo. Aunque sí que comparten algo clave para el tema que nos ocupa; cuando terminan de trabajar, habiendo currao más horas, y aguantando a más gente, no tienen ni pizca de ganas de jugar. Bien sea porque lo único que les apetece es pillar la cama para descansar, o porque directamente echan tantas horas que eso de dedicar un ratito a jugar les parece una utopía de invierno xD
Encima, les puede ocurrir que cuando saquen un hueco para jugar no puedan hacerlo porque el resto de su pandilla está de vacaciones o echando más horas que un reloj.

Yo pertenezco a este grupo, y pese a ello consigo sacar algunos ratos para jugar, pero de ahí a decir que en verano juego más... como que ni de coña!
¿No os ha pasado que cuando habláis de alguna actividad con algún amigo éste os ha dicho "eso pal veranito tio"? xD, a mí sí. Claro, me lo suelen decir gente del otro grupo xD
Y veréis, sé que he generalizado mucho no, muchísimo xD. En verano todos tenemos un poquito del "voy a retomar x cosa". El verano tiene un algo como "los propósitos de año nuevo". Hay unos propósitos que vienen a tu mente, y que luego ya los cumplas o no... puede que también los cumplas sólo durante las primeras semanas xD. En mi caso por ejemplo, en verano siempre me digo a mí mismo "este veranito a ver si tocas más", y en algunos veranos llego a cumplir dicho objetivo, pero a costa de sacrificar otros xD

¿Excepciones? a porrillo, imagino. Habrá quienes en verano se peguen unas maratones lúdicas bestiales. Txapó por ellos, que les quiten lo bailao!, pero un servidor opina que deben ser minoría. 
Hasta partiendo de la base de que en verano tengas mucho más tiempo libre, fijo que éste lo fragmentas en demás hobbys u ocupaciones y al final acabas dedicándole menos tiempo del que querías. Es ley de vida! más tiempo tienes, más quieres abarcar! y ya conocéis el refrán; el que mucho abarca... xD


¿Qué opináis? ¿vosotros conseguís jugar más? ¿o jugáis menos? quizá todo esto no haya sido más que una ida de olla de alguien que en verano anhela jugar más...  :P

Qué crack el Lohausen!

La entrada de hoy será bastante anómala, y es que se la voy a dedicar a un ilustrador que descubrí hace tiempo y desde entonces he ido admirando cada uno de sus trabajos que he conocido. Os hablo de Dennis Lohausen.

Me gustaría contar algo de la vida personal de este señor, pero la verdad es que para estos casos recurro a la bgg, y su ficha en lo que a info personal se refiere... está pelá y mondá. Así que vayamos a su trabajo, lo que ha hecho que esté dedicándole unas palabras.

Vayamos con el descubrimiento: (recordad que haciendo click en cada imagen la podéis ver más grande)

Hace unos 4 años me regalaron este Albion (de Klaus-Jürgen Wrede), y desde entonces quedé impresionado por el estilo artístico del ilustrador. Qué crack el Lohausen! xD

Ya la portada del juego, así como el gran mapa/tablero, y los tokens de cartón representando a las ciudades me encantaron.
Desde entonces siempre he procurado estar al tanto de lo que hace, y la verdad es que en los últimos años el tío no ha parado.

Empezaré por sus ilustraciones en juegos que tengo o he tenido:

Yunnan (de Aaron Haag). Uno de los muchos tableros en los que se ha lucido. Y la portada no es para nada fea (quizás es que el tema no sea el más apasionante xD). El mimo con el que pinta este tío los detalles de los edificios es impresionante. 

La Era del Carbón (de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling). Una de sus portadas más sombrías. Algo raro, ya que en este ilustrador prima la alegría en sus colores. Y de nuevo, un tablero muy bonico, consiguiendo alegrar gratamente la vista. Todo un mérito para un tema de mineros y factorías. ¿Puede haber algo más gris que esto?

  
Qin (de Reiner Knizia). Con éste nuevamente se luce. Bonita portada, y -lo más importante- consigue crear un tablero precioso para un juego que es totalmente abstracto. Los bordes del tablero, usando motivos orientales, así como las losetas (que no se ven en la imagen) embellecen el juego de una manera espectacular.

Hansa Teutonica (de Andreas Steding). Otro juego con mapa que luce bien para lo jodidamente abstracto que es el juego. Ah, y lo de la portada ya es de traca. El jodío tiene todo el arte de hacer una portada en la que refleja fidedignamente el escritorio personal que tiene cada jugador durante la partida, y cada una de las partes del mini-escritorio/tablerillo (el plato, las llaves, los pergaminos, la bolsa...)


Camel Up (de Steffen Bogen). Aquí además del tándem portada chula + tablero, hemos de tener en cuenta que en en este juego hay cartas individuales, que están genial ilustradas, y tokens de cartón. Es decir, un juego completito de componentes, y todos juntos lucen espectaculares.

Crazy Creatures of Dr. Doom (de Michael Schacht). Gran trabajo ilustrado los "pokemons", como yo les decía. Encima la portada del juego luce genial al tratarse de una caja metálica con relieves. Nuevamente consigue alegrar con sus ilustraciones un filler que es totalmente abstracto.

Y ahora seguiré enseñando otros jueguicos, la mayoría de ellos no los he probado, y creedme que ya sólo por las ilustraciones me entran ganas:

Coney Island (de Michael Schacht). ¿Cuánta gente se habrá comprado este juego atraída por el estilo artístico? xD

First Train to Nürnberg (de Martin Wallace). Lo de éste ya es de traca! toma portadón para un juego de Wallace, con lo feas que suelen ser sus portadas y sus juegos. Ea, tú confíale un trabajo a Dennis que él se luce xD, con deciros que consigue que el juego me atraiga lo digo tó (y no soy yo mu de Wallace...)

Glass Road (de Uwe Rosenberg). Otra estética que destaca para tratarse de un juego de Rosenberg. Recordemos que este señor va ligado en muchos de sus títulos al ilustrador Klemens Franz. No quiero menospreciar el trabajo de éste último. Y de hecho me gusta, pero no paro de preguntarme "¿cómo hubiese sido el Agrícola si lo ilustra Dennis Lohausen?" xD

Helios (de Martin Kallenborn y Matthias Prinz). Jodidamente precioso. Estuve muy muy tentado de comprarlo en el pasado Zona Lúdica, sin haberme leído las reglas xD. Vaaaale, también es porque confío bastante en Hans im Glück xD

Hawaii (de Gregory Daigle). Toma portadón. Eso sí que es happy y no la canción del Pharrel Williams xD

La Villa (de Inka & Markus Brand). Otro portadón reflejando bien lo que vas a hacer en el juego, además de un mapa/tablero de los que invitan a sentarte a jugarlo.

Terra Mystica (de Jens Drögemüller y Helge Ostertag). ¿Me lo parece a mí o éste tio se está pasando ya de abusón? Dennis, deja trabajo para los demás! xD

Ah, ¿pero es que también fue quien ilustró el Palastgeflüster (de Michael Rieneck)? Sí hijo sí, también fue él.


¿Sigo? Porque no creáis que no tiene más trabajos. No pondré fotos por ejemplo de otros juegos en los que ha trabajado, como el Carcassonne Mares del Sur, Principato, o algunos de los Dominion... ¿No creéis que este cabronazo se merece como mínimo una estatua para venerarlo? 
Y ojito que si os habéis estado fijando en los autores de los juegos se puede decir que ha trabajado con muchísimos de los "grandes" del mundillo (Knizia, Kramer, Wallace, Rosenberg, Schacht, etc). Y por supuesto, para muchas de las editoriales más potentes. ¡Que alguien lo pare! xD


¿Qué os ha parecido a vosotros? ¿conocíais su amplio trabajo-trayectoria?


Hecatómbico Junio

¿Sabéis cuántas partidas llevo en este mes? ... 4

HECATOOOOOOOOOOOOOMBE TOTAL!!!!!

Jejeje, pero lo llevo bien. Tan pocas partidas se deben a las oposiciones que me han tenido concentrado en el estudio, así que ya tenía el cuerpo hecho (y ya lo avisé en esta entrada). 

Aquellas 4 partidas fueron en la misma noche: una al Zombie Dice, ese filler de dados que no está nada mal, 2 partidas seguidas a Camel Up (último juego que he reseñado), y una al Carcassonne, estrenando la nueva expansión Colinas y Ovejas. 

El menda es bastante fan del Carcassonne. Es algo que cualquiera habrá notado al abrir el blog xD, y el caso es que mi copia la tengo bastante expandida: Posadas y Catedrales + La Torre + La Abadía y el Alcalde + Mini exp. El Conde + Mini exp. El Culto. Vamos, lo que viene a ser que estoy servido de Carcassonne. 
Para meter tanta expansión tiré el inserto original, y me apañé una caja-clasificadora muy cuca. Y creía que no me cabía ninguna expansión más en la susodicha, así que fue un buen motivo para controlarme con cada expansión que iba saliendo, y eso que cada expansión la he ido olisqueando. 
Colinas y Ovejas es la 9ª expansión oficial del juego. Y desde que leí de ella me hizo más tilín que otras. Al poco investigué si apretujando en la caja podría caber, y al ver que sí, a la saca! xD
La verdad es que me ha gustado bastante en su debut. Trae 3 novedades de las cuales 2 me gustan mucho (las Ovejas y las Colinas, mientras que los Viñedos... regulera), y sobretodo, me encanta el diseño de las 16 nuevas losetas. 
A veces hablando de las expansiones de Carcassonne me da la impresión de que la gente sólo valora los nuevos meeples y sus nuevos efectos, pero para mí es crucial el diseño de las nuevas losetas, con las que se pueden abrir posibilidades de nuevos tipos de ciudades/granjas/caminos. Es por eso por lo que por ejemplo defiendo La Abadía y el Alcalde desde que la tengo; me encanta las losetas que trae. 

Pues si bien he jugado poquísimo, como ya habéis podido leer, no he dejado de olisquear ni de adquirir cosillas, y ahora que ha pasado el examen lo que tengo es un optimismo y una ilusión por jugar locas, de crío chico xD, y se me acumulan recientes adquisiciones, que espero probar en breve: 

Gargon es un jueguecillo de cartas que he comprado por 5 euros y pico. Súper precio. Y fritito estoy por probarlo. Confieso que no me he leído aún las reglas. Entre el estudio, y lo barato que estaba el juego me dije "engaaa, pa´lante!" xD. Aunque me lancé por él por 3 motivos; el primero es que sigo investigando jueguecillos de cartas, un propósito lúdico que me autoimpuse desde el año pasado. El segundo que leí que brilla a 5 jugadores, número muy habitual en las sesiones a las que acudo. Y el tercero -y más importante- es que es de Rüdiger Dorn, uno de los diseñadores que más admiro, por joyas como Louis XIV, Robber Knights, Arkadia... Encima hace poco probé otros 2 juegos suyos; Il Vecchio e Istanbul, los 2 me gustaron, e hicieron que aumentara más mi ansia por devorar juegos suyos.

Marrying Mr. Darcy no es un juego "de los míos". ¿Que por qué lo menciono? Pues porque resulta que este juego de cartas está totalmente inspirado y ambientado en Orgullo y Prejuicio, la novela favorita de mi jefa. Así que al poco que supe de él tenía claro que se lo tenía que regalar sí o sí. 
Tras haberlo investigado un poco por encima, y leer algunos comentarios en bgg, parece que está bastante divertido, y admito que me tiene bastante intrigado.

Y por último un juego de Knizia que es MUY raro que aparezca por aquí.
Algunos que ya me conocéis sabéis que Knizia es mi autor favorito, y pueda parecer que la anterior frase es puro cachondeíto, pero en serio que es raro que este juego haya recalado en mi colección. ¿Por qué? porque siempre he dicho que pese a ser fan absoluto de Knizia, su obra es tan extensa que alberga títulos que no me gustan ná, y entre ellos, un servidor NUNCA ha sido fan de los juegos de subastas. Si no me falla la memoria, he probado 3 juegos suyos de subastas (Modern Art, Ra, y Palazzo) y ninguno me gustó (bueno, en realidad Ra sí me gustó, pero no lo hizo al nivel que esperaba). 
¿Cómo es que he acabado agenciándome este juego? porque nunca he perdido la esperanza de encontrar algún juego de subastas que me encandile. Para que luego digan que no doy oportunidades!! (de hecho, con los juegos cooperativos -que tpco me gustan- aplico la misma actitud).
Me leí las reglas de Medici y parece tener papeletas para ser EL JUEGO de subastas que me haga hincar la rodilla. Ya veremos si lo consigue. 
Ah, y otra cosa, la edición que conocía de este juego (Rio Grande) me parecía tener una de las portadas más rancias de la historia lúdica (qué coño la portada, el tablero también! que puede ser todo lo funcional que quieras pero es más deprimente que masticar papel), pero una editorial francesa ha reeditado este juego dándole un aspecto que me encanta. Ya se sabe, primero te tiene que entrar por el ojo  xD

Y eso es todo de momento! Como véis, hablo de planes más que de partidas. A ver si los materializo xD

Saludos jugones! 



Camel Up, reseña

Camel Up es uno de esos juegos que han entrado por la puerta grande en mi ludoteca. Lo jugué hace poco por 1ª vez y desde entonces buenas partidas le han caído. Veamos por qué. 

Camel Up es un juego de Steffen Bogen, editado en 2014 por Pegasus Spiele (como es el caso de mi copia, que será la que veáis en esta reseña), Z-Man Games, 999 Games, y en breve (julio del presente año) saldrá además editado en castellano por Ediciones MasQueOca. El arte gráfico corre a cargo de Dennis Lohausen, ilustrador que cada día admiro más.
El rango de jugadores es de 2-8. Muy heavy. ¿Escala bien a cualquier número?... después volveremos sobre este detalle. La duración? entorno a los 30 min.
Para más detalles técnicos, no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego.
En cuanto al idioma, Camel Up viene en inglés y alemán, aunque una vez más este juego es completamente independiente del idioma

Abriendo la caja ...
Componentes - 
De muy  buena calidad. Para mí es el típico juego que -una vez palpados los componentes- piensas "debe valer X", y después te sorprendes gratamente al comprobar que vale unos cuantos euros menos. O eso o que el menda es malísimo jugando al Precio Justo xDD
Volviendo a los componentes; un tablero rectangular (que podréis ver ya desplegado en el apartado Set-up); monedicas de cartón, 5 dados de colores, los carismáticos camellos (de madera)... véase en la imagen a continuación.
Seguimos con las fichas de cartón para las apuestas, losetas especiales, y cartitas de 2 tipos diferentes: dinero y predicciones personales... (imagen a continuación)

Aunque el componente estrella del juego no es otro que el de la pirámide, que sirve como depósito en el que están los dados metidos. Un poco más adelante volveremos a hablar de esta pirámide xD


Temática - 
Camel Up es una loca carrera de camellos en el desierto. Los jugadores interpretamos a pintorescos personajes que pretenderán ganar dinero con dicha carrera. Aquél que más dinero gane con las apuestas será el ganador de la partida. 
El tema no engaña. ¿Pegado? sí. ¿Podría tener un tema de subida de acciones en la Bolsa por ejemplo? sí. Pero una vez más, el tema está escogido con mucha gracia, y te motivarás durante la partida para que "tu" camello corra como si no hubiera un mañana xD

Mecánica - 
Tal y como habréis imaginado al leer el apartado anterior; Camel Up es un juego de apuestas. Ganarás dinero al final de la carrera, aunque en este juego hay algo relativamente novedoso. Y es que también irás ganando dinero durante la carrera. Así que habrá una mezcla de faroleo, con jugártela a tener intuición, y todo ello pudiendo realizar por turno varias acciones.

El set-up es rápido: despliegas el tablero, colocas la pirámide en su lugar, así como las fichas de apuesta. Cada jugador empieza con unas monedas, y con sus respectivas cartas de predicción. Realizas unas tiradas con los dados para determinar la posición (al azar) de los camellos, y ya puedes jugar (véase imagen a continuación).


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Bien, antes de explicar las distintas opciones que puedes realizar os hablaré del tablero, que está dividido en 3 zonas. He usado el paint a lo cutre para dibujaros esta división.

En la zona de la izquierda está el área que da sentido al juego, es decir, la carrera. El circuito alrededor de la pirámide (basta con darle 1 vuelta).
En la zona de enmedio están las apuestas "temporales", aquéllas con las que podrás ganar dinero durante la carrera. Hay 5 tipos de apuestas, una por cada color de camello.
En la pequeña zona a la derecha, está el espacio destinado a realizar las predicciones, y también un espacio en el que están las losetas de pirámide, con la que activarás la pirámide (y esto se hace para mover a los camellos).

Una vez aclarado el tablero, ya os puedo contar cuáles son las acciones cuando te llega tu turno. Tienes 1 acción de entre 4 para elegir:
- Mover camellos
- Realizar apuesta (temporal)
- Colocar loseta especial de movimiento
- Realizar predicción (de cara al final de la carrera)

Vayamos con la acción de MOVER CAMELLOS. Y he aquí cuando vuelvo al elemento pirámide. Este carismático componente es el alma del juego. ¿Que por qué? Pues por un mecanismo que te deja atónito cuando lo ves.
Recordad que los dados están metidos dentro de la pirámide. Bien, cuando realizas la acción de Mover Camellos, no sabes qué camello se moverá, ni cuánto exactamente. Tú lo que harás será "activar la pirámide", que "escupirá" un dado, y ése determinará cuánto mueve el camello de ese color.
Fijaos bien en las imágenes.

Aquí tenéis en alzado la pirámide. Los dados no se ven ya que en medio hay una trampilla. 

Presionando la flechita se crea hueco para que los dados puedan salir. Pero recordad que sólo 1 dado ha de salir cuando se usa esta acción, así que cómo lo hacemos?... pues poniéndola bocaabajo (como se ve a continuación).

Magiquísimo verdad? Os aseguro que cuando lo vi pensé directamente en ingenieros de la Nasa diseñando este artefacto. Que por cierto, si uno lo piensa es totalmente innecesario. Bastaría con que los dados estuviese en la típica bolsa de tela, y se cogiese uno sin mirar para después efectuar la tirada. Pero... ¿y lo que luce el juego con esta chorrada? xDDD

Y diréis, ¿pa qué quiero yo mover camellos? Vayamos entonces con otra acción, la de REALIZAR APUESTA (TEMPORAL).
Con esta acción cogerás un token rectangular de cartón (de la que llamé antes "la zona de enmedio" xD) con el que estarás declarando que un camello de X color será el 1º o el 2º cuando acabe la ronda/etapa. Si queda 3º o más, lo que harás es perder dinero.

Esta acción se ubica en la zona de enmedio del tablero.

He aquí el misterio de cómo ganas dinero durante la carrera. Resulta que la partida/carrera consta de varias rondas. Una ronda es el tiempo en el que cada camello mueve, es decir, que ha salido su dado. Tú lo que estás apostando con las Apuestas temporales no es qué camello gana la carrera, sino aquél que irá 1º o 2º al término de la ronda/etapa.
Con este mecanismo se le da intensidad al juego, viviendo con emoción cada adelantamiento, y pudiendo ganar mucho dinero si la intuición y/o suerte te acompaña.
Para más agonía, en el juego los camellos se apilan (como en el juego Carrera de Tortugas). Y si toca mover un camello que tiene encima a 2 más, pues todos se moverán con él, y el que se considere 1º será el que esté encima.

La acción de  COLOCAR LOSETA ESPECIAL es muy simple: cada jugador tiene una loseta que puede colocar en el circuito con la que puede acelarar o frenar a los camellos. Y también puedes ganar algo de dinero. Es una acción muy dispar. A veces ganarás buen dinero y modificarás bastante el avance de los camellos, y otra pasará sin pena ni gloria. Como véis, en este juego te la juegas con cada acción xD

Y por último, está la opción de REALIZAR PREDICCIONES, que se hacen mediante las cartitas que decía en el set-up que se reparten a cada jugador.

Un lote de 5 cartas (una por cada color de camello) para cada uno de los 7 posibles jugadores.
Bien, en cualquiera de tus turnos podrás soltar una carta de éstas a modo de apuesta (de cara recuérdese a final de carrera) o predicción, tal y como yo las llamo coloquialmente. Estas predicciones se hacen en la zona de la derecha del tablero, veámosla en detalle:

Y ojo, en el juego puedes apostar por qué camello crees que ganará la carrera y por cuál quedará el último. Para hacer dicha predicción seleccionas la carta de camello en cuestión y la colocas bocaabajo a izquierda (camello ganador) o la derecha (camello perdedor). 
Tal y como sucede en la realidad, mientras antes hagas la apuesta, más dinero podrás ganar. Esto también se aplica a las apuestas temporales anteriormente mencionadas. Pero si no aciertas, deberás pagar por el error. 

Detalle de ganancias con el camello ganador; como indican los banderines, el 1er jugador que acierte ganará 8 monedas, el 2º  5 monedas, el 3º 3 monedas, etc.  Si no aciertas, deberás pagar 1 moneda.

La partida durará un número variable de rondas (depende de cuánto corran los camellos). Al final de cada una de ellas se efectuarán pagos. Y así seguirá hasta que un camello cruce la línea de meta y la partida acabe inmediatamente. De nuevo pagos, y se revelan las predicciones, con las que se puede ganar mucho dinero si te lo montas bien. Además, ver los caretos de emoción ante quién la ha cagado/clavado es de lo mejor del juego xD
La chicha del juego? uff, difícil decir. Es un juego con mucho azar. Es uno de esos juegos en que lo que estás haciendo es gestionar el caos xD, pero no lo subestimes que también tiene decisiones de viejo zorro astuto. Las apuestas están muy bien hechas, y claramente hay muchas diferencias entre jugar en "modo prudente" y el "me la juego a tope y triunfo o quedo último".

Y recordad que en mis reseñas no cuento todas las reglas de los juegos. Hay más cositas que reservo para que las descubráis por vuestra cuenta. 

 Partida en transcurso

Conclusión
Camel Up me parece un gran juego. Para mí es espectacular el cómo le han metido tanta emoción/tensión a un juego que dura 30/35 min. Las partidas son divertidísimas, muy muy alocadas. Se dan situaciones de todo tipo. Hay veces que un camello está descolgado pero, como se alineen los astros, puede pasar a ser 1º y ganar la carrera. Y viceversa también xD
Cuando las partidas están sobre la mitad, es una pechá reír ver a los jugadores empezar a hacer sus predicciones de final de partida. Verás como farolean, lo harás tú también, y estarás rezando por dentro para que lo que has apostado se cumpla. 
Este juego quizás no sea del agrado de los detractores del azar. A mí personalmente no me importa. Siempre he defendido que si un juego (sobretodo los ligeros) es corto es normal que tenga azar como parte de su engranaje para que funcionen algunas cosas. Si Caylus durase 30 min también tendría azar. 
Yo personalmente, como única pega al caos del juego, debo decir que me parece una baratez que vendan este juego como para 8 jugadores. A 7 y 8 como que no lo veo. Ojo que a 6 sí, de hecho he jugado grandísimas partidas a dicho número. Pero a 7 y 8 se puede producir un dueto abominable entre la prolongación de la duración de la partida + que no queden acciones jugosas cuando llegue tu turno.
Una vez se tiene en cuenta esto, reitero que me parece un grandísimo juego. En varias de las ocasiones que lo he jugado, hemos echado una 2ª partida consecutiva, algunos con el ansia para resarcirse de la partida anterior xD
Entiendo que lo hayan nominado al Spiel des Jahres 2014. Y personalmente, creo que lo ganará. Es cierto que no he probado los otros 2, pero los tengo investigados y Camel Up me parece un mejor juego, más completo, sobretodo más fresco y novedoso respecto a los otros 2. Y es que sus virtudes son muchas; es corto, bonito con buenos componentes, amplio abanico de jugadores, y encima lo puedes comprar por 21´50 (como fue mi caso).
A ver si acierto con mi predicción. Dentro de poco (14 de julio) lo sabremos.
EDITO (a 15 de Julio de 2014):  Yeeaaahh, acerté. Camel Up ha ganado el Spiel des Jahres 2014  :)

De despedida os dejo 3 imágenes más: 

Fijaos en esta imagen. El camello amarillo va último, y el verde primero, estando a tan sólo 4 casillas de la meta. Pues bien, recuerdo que ni el verde ganó ni el amarillo quedó último xDD

Detalle del tablero por detrás

Fotazo de la bgg


Saludos jugones!!