Llevo en la afición de los juegos de mesa desde 2008, son ya unos cuantos años probando y jugando centenares de juegos de todo tipo. Mucho muchísimo juegazo descubierto, pero... ¿ha aumentado tanto mi colección? he aquí el tema que nos ocupa hoy. Siempre me he considerado muy comedido, mucho, y creo que mis números así lo indican: 
Hasta 2013 fui capaz de mantener la colección entorno a los 70 juegos. Es decir, en los 5 primeros años de afición no pasé de los 70!! (y mira que no jugaba poco precisamente).
Me autoimponía (y aún lo hago) ciertas normas que dan su resultado. Después esa cifra se desbordó, pero absolutamente NUNCA he querido tener una colección centenaria. En el momento de escribir esta entrada bgg me dice que tengo 97 juegos. He de vender. Podré incluso pasar la barrera de los 100, pero sé que después venderé y me quedaré bastante por debajo. 
¿Tiene esto mérito? Bueno, no sé. Cada uno se impone sus reglas. Yo lo que veo alrededor mía es que compis que empezaron por las mismas fechas que yo tienen 200 y 300 juegos (y más a veces), así que imaginaos cuánto me chocaba cuando yo me mantenía en mis 70-85 juegos.
Y también veo a compis que cuando sólo llevan meses en la afición van ya por los 50 juegos.

Enfin, que hay de todo, pero como siento que soy un buen ejemplo de jugón que se autocontrola mucho (y por supuesto hay quienes lo consiguen muchísimo más) he aquí la lista con los 10 Mandamientos para autoregularos si es que así lo deseáis, y de paso nos echamos unas risas. 


1. AFINARÁS TU GUSTO.
No me vengas con que te gusta todo. Es imposible en serio. Si aún lo dices es porque seguramente lleves poco en la afición xD, y ojo que esto es lo que pensarán otros jugones si te oyen decir eso.
Hay tantísimos estilos y mecánicas diferentes en los juegos que es lo más normal del mundo que algunos no te aporten diversión alguna. Se te den bien o mal, algunas fórmulas simplemente no están hechas para ti, y lo sabes xD
Afinar tu gusto es un proceso largo y complicado. Tienes que ir probando obviamente muchas cosillas para darte cuenta de qué te hace más tilín y qué menos. Pero no te preocupes cuando un juego te repugne, es más, agradéceselo, ya que te estará brindando una valiosa información sobre a qué tipo de juegos no debes acercarte más.
Afinar el gusto es sin duda el Mandamiento más importante, el Mandamiento padre. Es la vara de medir con la que irás construyendo tu ludoteca, y por eso va en 1er lugar.

Así que... ¿necesitas comprar juegos de esas mecánicas que no te gustan? Pues no, ahórratelo.
En esto ya puedes ser más cascarrabias o menos. Usaré mi ejemplo para ilustrar; a mí hay muchísimos tipos de juegos que no me gustan. Ojito a la lista. No me gustan ... los cooperativos, los temáticamente excesivos, los dungeon, los juegos de pujas/subastas, los juegos de más de 4-5 horas, los económicos, los que son muy numéricos (todo el rato haciendo números/cuentas), los de deducción, los juegos de acción a tiempo real (tipo Jungle Speed), los deck-building, los sci-fi en su mayoría, los juegos de "flicking", etc. A eso le sumas que los "colocación de trabajadores"  me tienen cansado, y que a los que son de 2 jugadores no juego (casi nunca juego a ese nº, porque gustar si me gustan) y comprenderéis por qué me controlo tanto; un poco más y nombro todos los tipos de juegos xD
Coñas aparte, sí sé muy bien cuáles me van, algunos ejemplos pueden ser... los juegos de losetas, los juegos de mayorías, de bazas, los juegos con una interacción muy alta (y que sepan a tortas), los juegos de/con dados, etc.

Tener tu gusto MUY afinado es el Mandamiento más importante y del que más provecho sacarás sin duda.
Cuando te conoces bien tú mismo te dirás "¿para qué coño me voy a comprar un juego de ese estilo? a quién quiero engañar? ya le he dado varias oportunidades, nunca va a cuajar" xDD

Esto es lo que hacen continuamente los jugones con los sagrados Mandamientos de esta entrada; romperlos xD

2. NO ABUSARÁS DE LAS EXPANSIONES. 
Ay el consumismo! qué malo que es! xD
En esta bella y perversa industria nos colarán expansiones que poco tengan que ofrecer. ¿Realmente necesitas todo el material que ha salido de x juego? Por mucho que te guste el juego, sé objetivo por favor, sabes que hay una buenta cantidad de morralla que han querido colocar  xD
Ojo, yo no estoy diciendo que pases por completo. Hay expansiones y muy buenas, pero es que nos dejamos llevar y pillamos casi cualquier cosa de ese juego que tanto nos gusta. Y sabemos realmente que no nos hacen falta y que poco aportan a la experiencia de juego.
¿Expansión de vagones "halloween" para el Aventureros al Tren? en serio??? 
Y después está el otro punto importante: aunque la expansión sea buena... ¿juegas tanto a ese juego como para compensar la compra de la expansión? ¿le vas a sacar partido?
Aquí ya muchos dirán que es que comprando la expansión precisamente están intentando fomentar/sacar a mesa ese juego en cuestión. No sé. Yo creo que en esto uno se puede moderar mucho. Dale primero mesa al básico, y verifica que sí que necesitas la expansión.
Ej: a mí me encantaría probar y tener la expansión Gold & Guns de Carson City, y me consta que es muy buena, pero no me la voy a comprar cuando al juego básico no he jugado todo lo que quisiera.

3. NO ENLOQUECERÁS CON LAS OFERTAS.
He aquí otra cosa que -al igual que con el punto anterior- te cuelan por toda la cara. Si bien las expansiones te las cuelan las editoriales las ofertas te las cuelan las tiendas xD
No seré yo quien diga que las ofertas son malas. Al revés, son maravillosas xD, el problema viene en 2 ramificaciones; a) cuando son demasiado abundantes = caer en el acumulacionismo absurdo, y b) cuando realmente de oferta tienen poco = aquí lo absurdo es comprar.
El panorama está lleno de ofertas; hay muchísima tienda online, a eso le añades los grandes precios que ofrecen algunas tiendas extranjeras... pero... ¿realmente por muy barato que esté un juego te merece la pena? es que se ve a gente comprándose juegos de mecánicas que no les gustan, pero te espetan un "es que estaba tan barato!"
Pues NO, sé fuerte :P, puedes aguantar. Esto es como cuando vas por el supermercado y te ofrecen productos alimenticios de más, con los 3x2 y tales. Sabes que no necesitas tanto producto, no malgastes el dinero, no acumules juegos y le quites el hueco a otros que te gustarían más.


4. FORMARÁS TU PROPIO ESPÍRITU CRÍTICO.
Este mandamiento está muy ligado con el 1º. Realmente casi todos lo están, pero el 4º más que ninguno.
Aprovecha la abundante información que hay en internet sobre juegos. Lee mucho, compara, y saca tus propias conclusiones. No dejes que otros decidan por ti. Y lo digo porque se lee a mucha peña haciéndole caso a pies juntillas a otros, y cuando leo cosas así me entristece.
Desarrolla tu propio espíritu crítico. Nadie como tú mismo sabe realmente lo que va a encajar en tu grupo. Y ojo, una cosa es pedir consejo, que es muy normal, y otra dejarse arrastrar. Sólo con una adecuada capacidad crítica sabrás discernir el grano de la paja (y es que para otros el grano y la paja serán juegos muy distintos a lo que tú consideres). Sólo con una buena actitud crítica podrás valorar adecudamente esos bombazos llenos de hype que periodicámente asoman por el mundillo lúdico.
No hay ningún gusto universal. No hay fórmulas infalibles. Todo es variable en esta afición.
Ese juego que está en el puesto 17.000 en bgg puede que sea TU juego, ¿y qué más te da si nadie lo conoce? qué más te da si sólo dicen cosas malas de él? Disfrutarás mucho más cuando estés por encima de todo eso.

Si no enfocas bien el hype acabarás viendo muchos becerros de oro xD

5. NO ADOPTARÁS FALSOS CLICHÉS.
Una parte de mí se descojona cuando lee/oye a alguien decir que se ha pillado x juego (que ni le gusta) pero que lo hace para tener una "colección completa". El concepto de la Colección Completa provoca cada día destrozos incalculables. Destrozo en los bolsillos xD
¿Qué pasa, tienes que ser el perfecto anfitrión? qué eres la Preysler sacando los ferrero-rocher? :P
No te engañes, en la mayoría de los casos eso de querer una "colección completa" es una excusa que te auto-impones para no tener más remordimientos cuando adquieres ciertos juegos. Y juegos que no te hacen falta.
Seamos pragmáticos; cuando tienes tu gusto definido te importa 3 pimientos tener 15 juegos en la ludoteca de la misma mecánica. Te encanta tener tantos de esa mecánica que te lo hace pasar pirata, así que... ¿para qué leches comprarte juegos que ni te gustan y que vas a sacar poco a mesa? sólo para las visitas y demás compromisos con amigos/familiares? vamos, no seas tan cumplido, fijo que tienes algún que otro filler con el que triunfas, y que además te gusta. No tienes que estar comprando juegos de cada una de las mecánicas que existan en el planeta, o si no, nunca te parecerá que tienes suficientes. Te puede entrar verdadera paranoia.
Disfruta con lo que te llena. De esto ya hablaba en esta entrada.
Si no tienes ferrero-rocher en la casa para cuando vienen las visitas no salgas de bulla a comprarlos. No seas ansia. Saca unos ganchitos y unas cervezas y listo. Y fijo que os quedáis tan a gusto  :P

Pero queréis más falsos clichés? tranquilos que hay más. ¿Qué me decís de la búsqueda de los imprescindibles?  A menudo pecamos -y yo me incluyo- de decir de x juego "es un imprescindible en toda ludoteca". Meeeeeehhh. Error. Es una tontada como un castillo de grande. No hay juegos imprescindibles. Ese juego que encaja con (casi) todo el mundo puede que tú no lo quieras jugar ni aunque te paguen. Así que para qué leches lo compras? te ves forzado a ello? no aumentes la colección así, que el cuerpo no te lo pide xD
Con los fillers por ejemplo se oye mucho: Toma 6 es un imprescindible, debiera estar en toda ludoteca... ¿En serio? por qué? Ya lo decía en un mandamiento anterior. No hay nada universal en esta afición. Todo es variable.
Y hay por supuesto más clichés, demasiados. Lo triste es que muchos están ya incrustados en el pensamiento colectivo lúdico.

6. DARÁS BUEN USO A LO QUE YA TIENES. 
Rejuega copón! xD,  te gusta tu ludoteca, sabes que tienes auténticos juegazos con poquísimas partidas. Aún hay estrategias por ver, mil y una posibilidades... pero nooooo, aún sigues investigando más juegos!! stop!!!
Dale un descanso a tanta investigación, o mejor dicho (re)investiga lo que ya tienes.  Fijo que tienes en la estantería un montón de juegos que piden ver mesa. Piénsatelo 2 veces antes de poner tus ojos en nuevas adquisiciones. Dale cariño a lo que ya tienes. Es muy satisfactorio.
Además, sólo rejugando en bastantes ocasiones ciertos juegos tendrá sentido realmente pillar expansiones de los mismos (y harás buen uso del 2º Mandamiento xD). Incentívate con la idea. Un servidor este año se ha propuesto sí o sí darle mesa a unos cuantos juegos que me encantan y están arrinconados. Sé que antes de mitad de año poniéndole empeño habré conseguido rejugarlos. En este mandamiento impera lo del "Querer es Poder".

¡No te comprarás nada nuevo hasta que juegues 30 Agrícolas!

7. GOZARÁS LAS LUDOTECAS AJENAS.
A menudo suele verse como "un rollazo" eso de no poder sacar los juegos que tú quieres en una sesión.
Vas a casa de unos amigos, y es el anfitrión quien saca sus juegos....... pues ¿qué quieres que te diga? disfrútalo leñes!
La diversidad que ofrece este hobby puede dar estas situaciones. Las posibilidades de probar juegos que no forman parte de tu "espectro de interés" se disparan cuando quedas con amigos que a su vez tienen colecciones. Es algo positivo, que no te convenzan de lo contrario.
Por supuesto que sacar a mesa esos juegos que tú tienes, que has comprado, es satisfactorio, pero no te obceques con darle mesa a tus juegos. A saber la de joyas que puedes descubrir así. Además, estarás honrando (en la mayoría de los casos) la ludoteca y el gusto de un compañero/amigo en la afición.
¿Que perteneces a algún club/asociación lúdica? Uff, mucho mejor. Podrás incluso sacar juegos prestados, y ya no tendrás que gastar tanto en juegos. Saca provecho de ello.
Y recordad que siempre podéis meterle a un amigo ganas de que se compre x juego y así podréis probar el juego con su copia. Magiquísimo: pruebas el juego, no aumentas tu ludoteca, y no gastas money xD

8. DEJARÁS QUE EL PRÓJIMO TE AME. 
¿Cómo? adivina... con juegos!!!
¿Para qué comprar juegos? sé astuto y espérate a que te los regalen! xD
Aprovecha fiestas, cumpleaños, santos, san valentines, loquetedélaganacelebrar para dejar claro que x juego te haría el más felicísimo del planeta. Y si no puedes hacerlo muy a menudo... resérvate esta jugada para los juegos más caros.
Ej: recuerdo que en los primeros años de afición los juegos más caros de mi colección (aquéllos de 40-50 euros) no los tenía porque me los hubiese comprado, sino porque me los habían regalado en cumpleaños y navidades xD
En serio que es un método de ahorro muy eficaz. Además, a menudo puede que tus seres prójimos no sepan qué carajos regalarte. No se lo pongas difícil! da el coñazo semanas antes gritando -con un megáfono si es preciso- el nombre del juego con el que te hacen los ojos chirivitas xD
Ojo, algunos me diréis "haciendo esto sí estás aumentando la ludoteca", y sí, es cierto, no es un Mandamiento tan puro como otros... xD, pero bueno, es como con las "mentiras piadosas", que son por una buena causa. Aquí estás dejando que los demás te agasajen (y ahorrando de paso :P).

¡Que vengan los juegos a mí!

9. APRENDERÁS A VENDER SIN MIEDO.
No es ningún secreto. Si antes decía que con el paso de los años conseguía que mi colección rondase siempre entorno a los 70 juegos no es porque no comprase, sino porque vendía, y vendía a un ritmo considerable.
A medida que llegaba a X cantidad de juegos, X salían. Es una técnica simple pero difícil de ejecutar para muchos. Imagino que ya intuís el por qué: el cariño que se les coge a los juegos. Y una vez más me remito al Mandamiento 1º (Afinarás tu gusto): con el gusto afinado -y el corazón en un puño a veces xD- serás capaz de desprenderte de juegos, y juegos que realmente te gustan.
Yo he vendido juegos que de verdad me ha dado una pena inmensa que se vayan de mi colección. Pero a mi modo de ver es gracias a que unos se han ido que otros puedan entrar. Las ovejas que entran por las que salen.
Y no seáis ansias; con el dinero que ganéis con las ventas no penséis directamente en invertirlo en más juegos (de esto trata tb el 10º Mandamiento), no hagáis que esto sea cíclico. Si aplicáis lo de dinero de venta de juego = dinero para comprar otro juego estaréis atrapados en un círculo muy vicioso. No digo que no lo hagáis, digo que lo hagáis sólo a veces.

10. HONRARÁS OTROS HOBBYS. 
No sé cuántos más hobbys tenéis, ni qué posición ocupan los juegos de mesa dentro de vuestro elenco de hobbys. Habrá de todo. Para unos será su único hobby, para otros será el hobby principal, o el secundario, etc.
Este mandamiento es simple como un botijo; mientras más tiempo dediques a otros hobbys por lógica menos aumentará tu colección, y por ende menos dinero gastarás en ellos (algunos me dirán que sin embargo gastarás más dinero en esos otros hobbys... y no les falta razón xDDD).
Cumplir este mandamiento tendrá también mucho que ver con el dato de si compartes los juegos de mesa con tu pareja. Muchos lo hacen; ¿es una suerte? pues ... sí, seguramente. Yo prefiero ver el vaso medio lleno a medio vacío. Mi pareja no comparte conmigo la afición, y bueno, a ratos duele, pero también pienso que cuando estoy con ella una parte (lúdica) de mí desconecta, y eso es también una bendición. Puedes dedicarte a otros hobbys. En mi caso además más hobbys de los que debiera xD; la música (toco un par de instrumentos) (nota mental: por más veces que lo diga nunca suena bien xD), el cine, los videojuegos, etc.
A veces, cuando estás con otro hobby, llegas a pensar que precisamente por diversificar tu tiempo valoras más la afición tableril.  A mí me recuerda directamente a esa gente que ves en los programas tipo "Españoles por el mundo"; a menudo dicen que es cuando se han ido fuera del país cuando realmente valoran la patria y eso de "sentirse español" (por favor, NO quiero abrir debates nacionalistas xD).
2014 -en mi caso- ha sido un año que verifica esto. He dedicado por ejemplo más tiempo a videojuegos que en años anteriores, y puedo afirmar que ha influído muchísimo en el descenso de adquisiciones de juegos (aunque no en adquisiciones de videojuegos xDD, pero bueno, eso es otro tema :P).

Diversifica carajo! goza de un ocio variado y rico! :P


xD

----------------------------------------------------



Y hasta aquí los Mandamientos. Ahora cada uno a hacer autocrítica. ¿Qué Mandamientos cumplís más? ¿cuáles menos? :P
Fuera coñas, sólo espero que hayáis echado unas risas con algunas de estas semi-verdades que están tan presentes en el día a día del jugón.

Saludos!


Royals, reseña

El juego que nos ocupa hoy lleva poco en el mercado, es de la hornada de Essen´14, y a mí personalmente es uno de los juegos que más me ha gustado de los de dicha hornada. Confieso que tampoco es que haya probado muchos, y que Royals es un juego sin nada nuevo, pero sigue siendo una fórmula que para un servidor mantiene el encanto. Vayamos al lío.

Royals es un juego de Peter Hawes, editado en 2014 por AbacusSpiele. Es de 2 a 5 jugadores,  y se juega en 60 min aprox. El juego es completamente independiente del idioma. Las reglas vienen en inglés y alemán.
Las ilustraciones corren a cargo del famosísimo Michael Menzel.
Para más detalles técnicos y mil y una curiosidades más os recomiendo su ficha en bgg.


Componentes -
Muy buena calidad la verdad. El juego viene en una caja cuadrada tamaño "catán". Y sí, con bastante aire.
En cuanto a los componentes, son un tablero cuadrangular bien grandote, cubitos de madera en 5 colores (y no los habituales), tokens de cartón de diferentes formas y colores, y cartas de dos tipos.

Los 7 personajes de la corte y abajo las cartas (de intriga y de país)

Tokens muy variados, con los que obtendremos puntos de diversas maneras (y de ahí sus diferentes formas), y los cubitos de madera (cada jugador cogerá todos los cubitos de 1 color)

 Tablero y aspecto de una partida a punto de empezar


Temática del juego / Objetivo -
Pegado masivamente con superglue. Royals es un juego de mayorías y control de áreas. Y punto. El tema que le han pegado motiva? bueeeeno, se supone que los jugadores somos nobles, aristócratas o trepas de la vida en general que quieren aumentar su influencia/poder sobre Europa, y para ello nos iremos ganando la confianza de los personajes de la corte.
La ambientación del juego trata de reflejar la época del larguísimo reinado de Luis XIV, el Rey Sol (1648 a 1714), y el mapa europeo de por entonces. No me enrollaré sobre cuán acertado está el mapa porque lo dicho, es un tema pegado. Confieso aun así que todo juego con un mapa europeo me motiva, mola más darse de tortas sobre un telón de fondo que conozcas, pero bueno, quiero creer que el juego me gustaría lo mismo si en vez de el mapa europeo fuesen planetas lejanos. Y se agradece el característico colorido que el ilustrador (Michael Menzel) le ha dado al tablero. Da alegría a una mecánica "fría" xD

Set up -
Basta con desplegar el tablero, quitar un determinado nº de cartas según qué nº de jugadores, poner todos los tokens de cartón sobre su sitio (y es que absolutamente TODOS los tokens que habéis visto antes tienen un sitio establecido en el tablero), desplegar las 3 primeras cartas de país y ponerlas a un lado, y también a otro lado del tablero poner los 7 personajes de la corte (véase la imagen anterior).

En Royals hay mucho token de cartón. Se coloca cada uno en su sitio en el set up... y a jugar! 


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
El juego tiene una mecánica que recuerda mucho a Ticket to Ride o China/Web of Power. Me refiero a que sigue el patrón de "coges cartas, acumulas x cantidad para poder poner en el mapa, y zas, colocas". Es así de sencillo y plano, pero no por ello menos encantador  :P

Veréis, el motor puro y duro del juego son las cartas, las cartas de país. En los turnos un jugador roba cartas (lo puede hacer de 2 modos diferentes), y después opcionalmente las puede usar para colocar en el mapa.
Pero os faltan aún datos para que entendáis todo; las cartas de país son cartas en 4 colores diferentes, los 4 países que se pueden ocupar en el juego (Inglaterra, Alemania, Francia y España. A Italia la han marginado los puñeteros xD). Un jugador ha de soltar un nº de cartas de país para colocar -obviamente en un país-. Veamos el tablero con más detalle para entenderlo:

Usemos para el ejemplo a nuestro querido país xD

Cada País contiene entre 3 y 5 ciudades. Cada ciudad está asociada a 1 o 2 personajes (que se suponen que tiene poder sobre dicha ciudad). Estos personajes tienen unos numeritos a su izquierda y derecha. Fijaos por ejemplo (en la imagen) en Valencia. Tiene a 2 personajes asociados. El personaje de arriba tiene un "4", y a su derecha un 2 en una especie de pergamino. Bien, el número a la izquierda (el susodicho "4") es el nº de cartas de país que tienes que jugar para colocar en esa ciudad/personaje. El nº de la derecha son los puntos de influencia que tienes en ese país.
Valencia entonces ofrece 2 maneras de ocuparse; puedo jugar 4 cartas y ponerme en el personaje de arriba (y para ello coloco un cubito sobre ese personaje), o abajo (el tio con el gorro) pagando sólo 1 carta, pero claro, también tengo menos influencia en el país.
Ojito que hay ciudades en las que sólo hay 1 personaje. En la imagen se puede ver que en Madrid está el Rey, y ocupas Madrid si pagas 8 cartas (carete la verdad, pero también da 4 puntazos de influencia).
¿Cómo se ganan puntos? de diversas maneras. Para empezar, el 1er jugador que se coloca en una ciudad se lleva el hexágono que hay a la izquierda de dicha ciudad. Se lo lleva a su zona personal, lo coloca bocaabajo, y eso ya son puntos directamente que tiene ganados. Ej: en Madrid al colocarte te llevas el token con 6 puntazos.
¿Más maneras de aumentar tu influencia y ganar puntos? tranquis que las hay. El 1er jugador en estar en todas las ciudades de un país se lleva el token de puntos que hay a la izquierda del escudo del país.  Ej: en España si eres el 1º en estar en todas las ciudades te llevas 6 puntos. El 2º que lo consiga se lleva el token de la derecha (4 puntos en el caso de España).

¿Y así hasta cuando? Pues resulta que Royals se juega en 3 rondas.
Una ronda termina cuando la pila de cartas de país se agota. En cuanto no se pueden reponer las 3 cartas que siempre hay boca arriba para robar se termina la ronda y hay puntuación.

De izquierda a derecha las 3 rondas. Para darle más temilla al juego le han puesto a cada una la fecha de una fecha del reinado del Rey Sol: 1648, inicio de reinado. 1680, máximo apogeo. 1714, fin del reinado con la muerte del rey. 

Para puntuar al final de cada ronda se mira cuánta influencia tiene cada jugador en cada país, y en cada uno de ellos hay premio para el 1º que tenga mayoría de influencia y el 2º.
Nótese que hay grandes diferencias entre controlar uno u otro país. En Alemania por ejemplo (color verde) el 1º en influencia se lleva 6 pts y el 2º se lleva sólo 1 puntito menos. Pero sin embargo en Francia (color azul) el 1º se lleva 10 pts y el 2º 4 pts. Considerable diferencia.

Si puntuásemos ahora... en Francia es el jugador blanco el que más influencia tiene, con 6 pts
el jugador morado tiene 4 pts
el naranja tiene 3 pts

Tras puntuar empieza el siguiente jugador (al que le iba a tocar de todos modos). El mazo de cartas (que se había agotado recuérdese) se baraja y ea, a seguir jugando. En cuanto se agote de nuevo habrá la 2ª puntuación. Después otro barajeo y a jugar la 3ª y última ronda, con su respectiva puntuación final. El juego ya os decía que es muy lineal y sencillito.

¿La gracia del juego? ¿la miga?
Hasta ahora sólo he dado pinceladas por encimilla, ya sabéis que no me gusta explicar todas las reglas y que así el jugón se sorprenda con cosillas.
La interacción es el alma del juego. ¿Cómo se da ésta? pues resulta que los jugadores se echan de las ciudades. Para eso está el otro tipo de cartas que nombraba en los componentes; las cartas de intriga. Con éstas lo que haces exclusivamente es JODER. Absolutamente mágico. Deshaucias a un jugador de una ciudad y así pierde jugosísimos puntos de influencia.
También deciros que el CÓMO robáis cartas y CUÁLES es un dilema. En el juego cuando tu turno empieza robas cartas sí o sí, y tienes 2 opciones; o robas 3 cartas de país (bien sea de las que hay boca arriba o boca abajo), o robas 1 carta de país y 1 de intriga.  Y ojo! cuando tu turno finaliza no puedes tener nunca más de 12 cartas de país ni 4 de intriga.
Esta regla es apoteósica. Cuando los jugadores empiezan a acumular cartas y ves a fulano que ya empieza a tener 10 u 11 cartas en la mano todos se acojonan en plan "éste la va a liar en el mapa, y fijo que me echa de algún sitio" xD

Y me sigo guardando cosas en el tintero. Si véis la imagen del tablero recordaréis que a un lado del tablero hay 7 personajes de la corte. Estos personajes dan jugosísimos puntos al final de la partida, en la 3ª y última de las puntuaciones. Resulta que cuando un jugador ocupa una ciudad además de poner 1 cubito también pone otro cubito sobre el personaje en cuestión de los que están a un lado del tablero. Al final de la partida aquéllos que más cubitos hayan colocado sobre estos personajes optarán a llevarse jugosísimos puntos.
¿Queréis otra pincelada? Cuando un jugador coloca en el mapa puede colocar en cuantas ciudades quiera, siempre y cuando pueda "pagarlo" con las respectivas cartas. ¿Véis? por eso los jugadores se cargan, y después ponen por el mapa arrasando xD

¿Va teniendo ya cositas verdad?

Partida a 4 jugadores recién empezada...

Conclusión -
Royals es un juego de mayorías que no ofrece nada nuevo. Es una fórmula que tiene su encanto más que demostrado con tantísimos juegos a sus espaldas. De hecho, jugar a Royals deja una sensación -en mi opinión claro está- muy parecida a la de un juego como China/Web of Power. Muy parecida pero a su vez con matices. En Royals la interacción está a la orden del día, y el juego además es una carrera para puntuar. El mapa está lleno de tokens que se los lleva el 1er jugador que ocupe ciertas plazas, así que no te puedes dormir en los laureles. No puedes acumular tontamente, porque igual mientras acumulas cartas te comen la tostada, y te das cuenta de que no te ha compensado posponer tanto tu entrada al mapa/país.
La interacción y el acojone es continuo, pero todo ello con una mecánica liviana, fácil, entendible para muchísimas personas que a pocos juegos de mayorias hayan jugado. Eso siento yo con Royals, que es un juego de mayorías bastante competente y que lo pueden jugar gente que por ejemplo que se asustarían con el anteriormente citado China (y ojo que no lo considero más complejo). Royals es, sencillamente, más accesible. Además, el mapa europeo y la pugna por los países siempre crea cierto cachondeo; es fácil motivarse y fanfarronear con dominar tal o cual país.
Por todo lo dicho, Royals me ha conquistado. Yo ya soy muy fan de los juegos de mayorías, quede dicho por delante, pero este juego es de los que sin ser la repanocha siempre me va a tener dispuesto a jugarle una partida.

Ah, del rango de jugadores he de confesaros que no lo he jugado a 5 jugadores. He jugado ya unas cuantas partidas pero todas han sido a 3 o 4 jugadores y ha funcionado perfectamente. Creo que a 4 es como más brilla, y supongo que a 5 puede ser un pelín despiporre.


Saludos jugones! 


¿Qué nos pasa Doctor?

Hace apenas unos días llegó por fin un macro-pedido que se ha gestado en Málaga. El motivo era por el conocido  y suculento Calendario de Adviento que algunas tiendas alemanas hacen en diciembre. 
Total, que es un pedido que ya otros años en la misma fecha hemos realizado, pero es que este año creo que hemos batido récords...


¡¡¡ 6 CAJAS !!! , y cuidaito que ninguna es pequeña precisamente

¿Nos ha podido el ansia? xD

Tengamos en cuenta algunos datos: 
El pedido inicial era a una de las dos tiendas alemanas potentorras por excelencia. Pero fíjate, que la otra tienda contraatacó con ofertas tan suculentas que nos vimos obligados a pedir a esa también xD, así que toma castaña! pedido conjunto a las dos tiendas!

El número de personas que hemos pedido hemos sido 15 oficialmente. Extraoficialmente mucha más, ya que muchos de esos 15 han incluído en lo que han pedido juegos para amigos. Con esto he llegado a pensar a veces que en Málaga no se ha quedado nadie sin juego xD
¿La cuantía? ...... (redoble de tambores)...... 1498 euros!!
El nº de juegos que han venido ha sido de 116 (63 de una tienda y 53 de la otra). Y por ello el gasto en ambas ha sido parecidísimo. En cada una nos hemos dejado setecientos y pico euros.

¿Cuánto ha gastado/pedido cada uno? Uff, dar detalles aquí sería cruel y perjudicial para más de uno xDD
Digamos que hay de todo, hay quienes se han gastado sólo 8 euros, 17, 25, y quienes se han gastado 151, 243... y por supuesto otros que se han gastado algo intermedio entre las primeras cantidades que he dicho y las segundas.

¿Estamos malitos doctor?  xD








Del filler R-öko se han pedido hasta 9 copias!! ¿habrá sido el juego revelación del advientazo? xD

Servidor se ha pedido lo de la imagen: Olympos (18 euros), Basari (9 euros) y Beasty Bar (12 euros) (también 2 Bucket King 3D, pero son para unos colegas)



Creo que cuando el pedido llegó a casa de Obelmar y Joseba (quienes lo han organizado) se pensaron eso de abrir una tienda xDD
Fuera coñas, mi más sincero y profundo agradecimiento para estos 2 fenómenos que han gestionado el macro-pedido con una profesionalidad admirable. Txapó! , porque aguantarnos a todos con el coñazo que hemos dado por el grupo de wasap tiene un mérito infinito, aunque vaya risas que nos hemos pegado también xD

Ahora a disfrutarlos!


Diamonds, reseña

A servidor le suelen gustar mucho los juegos de bazas, así que hoy os traigo reseñica de uno de los últimos juegos (de este estilo) que se ha ganado mi estima: Diamonds
Este juego ha sido presentado en la pasada feria de Essen´14, y le seguí la pista principalmente por 2 motivos; el 1º ya os lo he dicho en la primera frase de esta entrada, el 2º por los buenísimos comentarios que le leí en bgg.  Además, os confieso que el estilo artístico del juego me atrae, y eso que no es que sea bonito precisamente xD

Diamonds es un juego de Mike Fitzgerald,  y editado en 2014 por Stronghold Games. Su rango de jugadores es de 2-6, y su duración entre los 20-30 min según la caja. Aunque si juegan 5 o 6 jugadores y en actitud relajada te podrás ir a los 40-45 min.
El peculiar diseño artístico del juego corre a cargo de William Bricker, y en cuanto a la dependencia del idioma... cero. Ya sabéis, sólo reglas, que vienen en inglés y del que se entiende bien.
Si queréis ir a la ficha en bgg del juego, haced click aquí.

Componentes -
Estamos ante un juego de pocos, muy pocos componentes. Éstos son: una baraja de 60 cartas, dividida en 4 palos (diamantes, corazones, tréboles y picas), 110 diamantes blancos , 25 diamantes rojos, 6 pantallas (1 para cada jugador), 6 cartas de ayuda (1 para cada jugador) y el manual de reglas.
Tal y como os decía, muy poquita cosa. Diamonds es un juego de cartas, así que el componente principal son las 60 cartas. Estas cartas tienen un diseño "geométrico" bastante peculiar. A mí me resulta curioso, no me atrevo realmente a catalogarlo como bonico o feo.

Las 60 cartas están divididas en 4 palos, es decir, 15 cartas para cada palo. Estas cartas están numeradas desde el 1 (la más baja) al 15 (la más alta). Ojito; no hay ninguna carta repetida.

Aunque sin duda, el elemento estrella del juego son los diamantes. Numerosos y muy cucos. Le dan al juego un agradable toque estético.

Los diamantes rojos son para simplificar. Un rojo equivale a 5 blancos o pequeñitos.

Temática del juego / Objetivo -
Temática? en serio? no hay ninguna. Diamonds ya con su portada te deja claro que es un juego sin tema, totalmente abstracto. Hay otros juegos de bazas que te camuflan dicha mecánica con algún tema variopinto, pero Diamonds no se anda con rodeos.
Objetivo? ser el jugador que gane más puntos (diamantes) tras un número de rondas (dependiente del nº de jugadores).  Así de simple y contundente.
Diamonds parece (y el hecho de que use picas, corazones, tréboles... ayuda) un juego de bazas más. Es decir, se jugará un número de rondas, y en cada una de ellas se jugarán "manos", en las cuales habrá un palo que dictamine a qué se debe jugar, y cuando cada jugador haya soltado una carta habrá alguien que gane todas esas cartas jugadas, y acto seguido comenzará otra mano. Así hasta completar la ronda (usar todas las cartas que tengas en la mano).
Hasta aquí todo muy típico sí. ¿Qué hace a Diamonds diferente? Pues que en este juego cada palo está asociado a un poder, una forma de ganar diamantes distinta a la de los otros palos. Y combinar estos poderes bien es lo que te ha de preocupar si quieres ganar la partida.

Carta de ayuda (1 para cada jugador), en la que te recuerda qué hace cada palo

Set up -
Coser y cantar. Cada jugador coge 1 pantalla y la coloca frente a sí, también coge 1 carta de ayuda (como la de la imagen de arriba) y 3 diamantes blancos, que pone delante de su pantalla (visible a los otros jugadores). Cuando lo haya hecho el aspecto será como el de la imagen a continuación:

Todos los diamantes se colocan en el centro de la mesa, se determina al azar un jugador que será el repartidor. Éste baraja las 60 cartas y le da 10 a cada jugador. A continuación el draft...
Sí jugones, este juego tiene un pequeño draft al inicio de cada ronda. Pequeño pero muy importante.
Una vez que todos los jugadores tengan y vean sus 10 cartas, el repartidor debe pasar entre 1 a 3 cartas al jugador a su izquierda. Es decir, como mínimo ha de pasar 1. Y por supuesto cada jugador ha de pasar ese mismo número de cartas (bocaabajo) al jugador de su izquierda.
Ojito con lo que te quitas de encima! xD que igual después te arrepientes!

Cuando las cartas ya han sido pasadas, cada jugador vuelve a tener 10 cartas, y la ronda puede comenzar. La empieza el jugador a la izquierda del que ha sido el repartidor, es decir, del que ha decidido cuántas cartas se debían pasar.

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Como en (casi) todo juego de bazas, el jugador en su turno juega 1 carta, con el propósito de intentar (o no) ganar la presente mano. Veámoslo con más detalle.
Un jugador empezará la mano jugando 1 carta de 1 palo, bien, pues el siguiente jugador tendrá que jugar 1 carta de ese palo. Si tiene de ese palo ha de jugarlo. Sí o sí. No vale mentir.
Si no tienes de ese palo, puedes soltar otra carta, la que quieras.
Cuando cada jugador haya soltado una carta se mira quién gana. Y no es otro que el jugador que haya soltado la carta más alta del palo que abrió.  Véase un ejemplo a continuación...

Ejemplo partida con 4 jugadores: Abro la mano yo, que juego un 11 de trébol (la carta que señalo con el dedo en la imagen). El siguiente jugador tiene de ese palo en su mano, y juega un 10. El siguiente (intuímos) no tiene de ese palo, y juega un 10 de picas, y el último juega un 14 de corazones. 
Gano yo la mano. Ya que mi carta es la más alta del palo que ha abierto. (El 14 es más alto, pero es de otro palo al que ha abierto).

El jugador que gana la mano coge todas las cartas, las pone bocaabajo al lado de su pantalla, y acto seguido le toca empezar otra mano.
¿Fácil por ahora verdad? Pero... ¿y cómo se ganan los diamantes? 

He aquí lo que hace a Diamonds diferente a otros juegos de bazas. En este juego, cuando sueltas una carta y no sigues el palo en curso puedes ejecutar (al instante) una acción especial. Y cada palo está asociado a una acción en concreto (véase la carta de ayuda en una de las imágenes anteriores). 
Es decir, que si nos atenemos al ejemplo de la imagen de antes el 3er jugador (que jugó picas) y el 4º (que jugó corazones) realizan una acción especial cada uno.

¿Qué acciones especiales hay? ¿qué hace cada palo?

Diamantes - coges un diamante de la reserva (los que hay en el centro de la zona de juego) y lo guardas dentro de tu pantalla. 
Corazones - coges un diamante de la reserva y lo colocas en tu "showroom", la zona que hay justo delante de tu pantalla. 
Picas - coges un diamante de tu showroom y lo pones dentro de tu pantalla.
Tréboles - coges un diamante del showroom de un rival y lo pones en tu showroom.

Además, el jugador que gana una mano realiza una acción correspondiente con el palo que haya jugado/ganado. Siguiendo con el ejemplo de antes; si gano la mano con el 11 de tréboles, tras recoger las cartas realizo una acción de tréboles, y le robo a un jugador un diamante de su showroom (tooooma jodienda! xD)

Pues así se juega hasta que se acaba 1 ronda. Y esto es cuando todos los jugadores han jugado las 10 cartas que tienen.  Ojito que ahora toca reparto:
Cada jugador muestra ahora todas las cartas que ha ganado durante la ronda, y si tienes mayoría en algún palo puedes ejecutar una acción más de dicho palo.
Regla cachondísima! - Si cuando tiene lugar este reparto resulta que tú no tienes cartas porque no has ganado ninguna mano, ejecutas a modo "de consolación" 2 acciones de diamante (que son las mejores del juego).

Después de este reparto toca barajar las cartas para que comience otra ronda (con su respectivo draft). Y así todas las rondas hasta el final del juego. (Recuérdese que según qué numero de jugadores habrá más o menos rondas)

¿Se le ve ya la miga?
Diamonds esconde unas jugarretas geniales. Es un juego sencillísimo de jugar pero con decisiones cruciales, que te harán ganar mucho, poco o nada.
Ya de por sí el draft inicial de cada ronda es un puntazo. Ves de qué palos estás más fuerte, y a veces no sabes si deshacerte de las cartas de un mismo palo o conservarlas. Dependiendo de qué poder tengan claro.
Y la manera tan diferente de ganar los diamantes aseguran jugadas muy variadas; hay autopases tremendos! y bastante interacción-robo gracias a los tréboles.
La "regla de consolación" es otro puntazo. Hay rondas en las que vas de pena y te das cuenta de que te conviene más no-ganar ninguna mano y así beneficiarte. Pero claro, a veces incluso no ganar una mano te costará trabajo! xD, sobretodo si tienes cartas con numeración alta.


Cuando se juega el nº de rondas necesario (reitero, según cuántos jugadores jueguen) toca contar puntos. Atención que cada diamante que se guarde dentro de la pantalla vale 2 puntos, y cada diamante de delante de la pantalla vale 1 punto.
Quien más puntos tenga será el ganador. En caso de empate ganará aquél que tuviera más diamantes dentro de la pantalla. Si hubiese de nuevo empate se compartiría la victoria.


Conclusión -
En mi opinión Diamonds es un buen juego de cartas y un gran juego de bazas. Si no te gusta lo lineales que suelen ser los juegos de este tipo quizás Diamonds no te guste, pero si te gustan... deberías probar Diamonds. Bueno, qué leches, lo deberías probar sí o sí :P
Las rondas son muy dinámicas y divertidas. Hay un continuo mamoneo/robo de diamantes de aquí para allá, incluído el de aquéllos jugadores que van metiéndose diamantes dentro de sus pantallas, que llaman la atención y generan comentarios en los demás del tipo "vamos a por fulano" xD
Nunca recibirás las mismas cartas en cada ronda, y por ello te verás tentando de jugar a una manera u otra. Y siempre y cuando tus rivales no te trastoquen los planes!
En cuanto a nº de jugadores, he jugado a Diamonds a 3, 4 y 5 jugadores. Y en todas esas partidas el juego ha fluido perfectamente. Me intriga el jugarlo a 6 jugadores. Puede haber demasiado descontrol, aunque lo típico, también habrá más risas.
Ojito que para 2 jugadores hay reglas especiales, aunque no he tenido el placer, me gustaría jugarlo en breve, ya que dichas reglas parece que convierten el juego en un pulso espectacular.
También en las reglas hay variantes para jugarlo por parejas, y una variante más táctica llamada "Perfect Diamonds", en la cual todas las cartas del juego se reparten, para un mayor balanceo (recuérdese que en el juego normal repartes 10 cartas a cada jugador, y si juegan 4 por ejemplo, hasta 20 cartas se quedarán fuera de esa ronda. Dato que los jugadores habrán de tener en cuenta).

Resumiendo, que Diamonds se haya convertido en un gratísimo descubrimiento no es casualidad. Este juego tiene la chicha y la maldad que adoran algunos de mis grupos de juego, y todo ello con unas reglas simplísimas.
Para el poco tiempo de rodadura que tiene el juego (tan sólo desde el pasado Essen) es sorprendente que esté colocado -en el momento de escribir esta reseña- en el puesto 899 de la bgg.
¿Podríamos decir que Diamonds es una joyita?........ xD
Fuera chistes baratos xD, si os pica la curiosidad deciros que el juego se juega perfectamente juntando 2 barajas tradicionales. Por supuesto buscándote cubitos u otra cosa para representar los diamantes, y consiguiéndote pantallas o algo para tapar la riqueza de cada jugador. Con muy poco esfuerzo te lo puedes fabricar. Aunque recalco que el juego vale 20 euros. Ya que cada cuál juzgue si le parece poco o mucho teniendo en cuenta los pocos componentes que trae el juego.


Y eso es todo por hoy. Saludos jugones!


Balance Jueguil 2014


Bye bye 2014 !!

Termina un año de recesión lúdica, en el que tengo peores números en general con los de respecto a 2013, 2012 y 2011, pero ¿qué queréis que os diga? termino muy muy contento. Y es que ha sido sin duda un año muy turbulento en lo personal. De hecho, ya a inicios de 2014 intuía que iba a bajar mi número de partidas debido a las oposiciones de secundaria que tuve en junio, y efectivamente bajaron. Pero desde hace unos días que conté los datos... pues veo que no han bajado tanto la verdad. La 2ª mitad del año me ha cundío xD
Las otras turbulencias? que este año he currado bastante más que en los 2 anteriores por ejemplo, y que -ojo al dato- en 2014 he llegado a vivir en 4 provincias diferentes!! xDDD  sí sí. Tal como suena. En la que menos estuve fue 1 mesecillo, pero a lo tonto (y con su mudanza) cuenta. He estado a lo largo del año en Cádiz, Sevilla, Málaga y Córdoba. Casi ná.
A eso sumadle que entre febrero y junio estuve estudiando duro para las oposisiciones... demasiado he jugado! xD

Bueno, corto ya el rollo; en 2014 he jugado 243 partidas (284 fueron en 2013). No cuento las jugadas en móviles/tabletas/etc.
De entre esas partidas, he jugado a 74 juegos nuevos (81 en 2013).
Y hay un dato que es un coñazo recopilar, sino que más bien lo hago "a ojo", pero os aseguro que viendo la lista de partidas de este año me parece más "variada" que la del año pasado. Encima he conseguido sacar a mesa juegos que me propuse sacar sí o sí, y he rejugado también a unos cuantos. Aunque no nos engañemos, todo jugón siempre quiere rejugar más a tooooodo lo que tiene. En esto creo que nunca estaremos saciados xD

Lo dicho, muy contento con mis datos. Mucho teniendo en cuenta que por las turbulencias que antes contaba yo esperaba estar entorno a las 200 partidas y haber probado sólo una cincuentena de juegos nuevos.
Mis números reflejan bastante mi rutina de juego de los últimos 3 años; me refiero a que creo que son unos números muy modestos, de alguien que sólo tiene 1 sesión de juegos a la semana. Y hay semanas que ni eso. Después con suerte hay otras en las que quedo un par de veces en la misma semana. Y todo ello aderezado con un festival o jornadas cada x meses, que me permite darme literalmente un atracón de partidas.


El año pasado, en el correspondiente análisis-balance, hice un ránking con los 3 juegos que más me habían gustado. Este año no me atrevo a poner sólo 3; así que pondré en una especie de podio los 6 que más me han conquistado, pero haré también mención de otros que me han parecido prácticamente a la misma altura en cuanto a estima. 
Bien, esos 6 juegos son (en el orden en que los he descubierto):  Ur, Risk Express, Camel Up, Nations, Die Staufer y Diamonds.
Los otros que merecen mención de honor son... (en orden también): La Città, Dungeon Raiders, BluePrints, Peloponnes, Medina, Machi Koro, Lewis & Clark, Colonial: Europe´s Empires Overseas, Splendor, Familienbande, Port Royal, Pueblo, Royals y Bucket King. 

Como ya intuiréis, muchos se han quedado fuera de esta lista por poquísimo. Mira que he puesto una lista larga y aun así me siento mal por dejar fuera a unos cuantos  :(

En cuanto a vivencias-agenda, repito lo mismo que el año pasado; lo más gratificante de la afición es sin duda compartirla en las grandes citas, y este año ha estado de nuevo fenomenal. Estuve en las Jornadas CMCM de Jerez (Febrero), Zona Lúdica (Mayo), Tierra de Nadie (Agosto) y el Festival de Córdoba (¡¡¡por 6º año consecutivo!!!) (Octubre).
Gracias a todas y cada una de las personas con las que compartí momentos en todos los eventos  ;)  sois grandes!!

Y hasta aquí el análisis jueguil.
Tenía en mente en los últimos días hacer un análisis desde el punto de vista "blogueril", de lo conseguido en cuanto a metas y satisfacciones con el blog, pero ay diciembre! se me ha echado el tiempo encima y las puñeteras navidades no ayudan, y además mejor no hacerlo, que aún ando medio depre con lo del cierre de Planeta Lúdico. Menudo mazazo...
¿Propósitos lúdicos? baaah, piso el suelo y no quiero exigirme demasiado. El único propósito que tengo metido a fuego en el cerebro es el de rejugar a unos 7-10 juegos que tengo en la estantería hiper estancados, de esos de los que te da hasta pereza releerte el reglamento, pero que sin embargo te gustan y no poco precisamente. 
Después lo típico, llegar a números más o menos como los que tengo, seguir con el ritmo de publicaciones, poder celebrar otro aniversario-concurso, etc. 


Un saludo a todos, y FELIZ AÑO !!  ;)


Parchís, reseña

Hoy quiero hablaros del mayor descubrimiento jueguil para quien os escribe en este año que termina, os hablo de Parchís. 

El parchís es un juego de autor desconocido. De siempre he tenido entendido que es tradicional de India, y parece ser que ya por el s. VI se jugaba. No me extraña con lo juegazo que es. 
En cuanto a editoriales, buff!, no las enumero porque si no la reseña sería más larga que El Quijote, digamos que hay unas cuantas. Creo que Devir está trabajando ahora mismo en una reedición (porque el juego se encuentra descatalogado lamentablemente), con ilustraciones a cargo de Michael Menzel, y especialmente vendidas han sido las ediciones de la editorial Bazar Asia.
El rango de jugadores suele ser de entre 2-4, aunque en la versión de Rio Grande se pueden hasta 6 jugadores, y en la de Hans in gluck incluso hasta 8! "que nadie se quede sin parchís" es su lema.
¿Dependencia del idioma? Cero. Aunque aviso! en más del 99% de las ediciones de este juego el manual NO se adjunta. Me pregunto por qué será. Así que has de recurrir a bgg para enterarte cómo va. Bueno, y también puedes jugar inventándote las reglas, una opción por la que avocan muchos jugadores, pero a eso iremos más tarde en la Conclusión.

Componentes
He aquí un punto dispar. Y es que dependerá de las ediciones. En la tónica general de las editoriales de corte alemán el tablero es de pasta gruesa y las fichas de plástico, así como los cubiletes. Pero hay de todo, debido al trillón de ediciones existentes, y por ello se pueden ver tableros con toda clase de materiales; madera, cristal, textil, acero. Y lo mismo para las fichas. Es especialmente célebre una edición descatalogada de Asmodee (cómo les gusta la fiesta!) en la que las fichas son vasos de chupitos.
En cuanto a los dados... ¡¿qué decir de los dados?! En la mayoría de ediciones de parchís vienen 4 dados (uno para cada jugador) que nos enseñan hasta adónde se puede reducir la materia. Gracias a ello conocemos y valoramos el significado de la palabra "simpleza", y es que no hay dado más "pelao y mondao" que el dadito chiquitín blanco del parchís. Aiinsss, entrañable sin duda! No hay parchís añejo que conserve todos los dados! y además, están diseñados para -en caso de caerse al suelo- irse hasta el punto de debajo del sofá más inaccesible.

Polémica edición sin duda. Nunca terminabas la partida, bien sea por el estado de embriaguez de los jugadores, y/o porque los materiales se podían romper con facilidad.

Temática del juego / Objetivo
 Parchís es una carrera. A un ritmo vertiginoso y trepidante. Hay gente incluso que se marea (ah no, que esa gente es la que tiene la edición de los chupitos).
Cada jugador cuenta con 4 meeples que ha de llevar desde su casa hasta la casita de la abuela, y todo ello sin que el lobo te coma durante el trayecto del bosque xD
Fuera coñas, sí que hay una carrera, por la supervivencia, y el 1º que consiga llevar sus 4 fichas a "su casa" y las meta será el ganador. 

Set-up
De lo peorcito del juego sin duda, porque cada vez que lo vas a montar te das cuenta de que te falta alguna ficha o algún dado. Además, en cuanto algunos cogen los cubiletes están haciéndolos sonar (con el dadito dentro obviamente) toda la santa tarde-noche. Aunque claro, les entiendo en el fondo, en bgg dicen que estadísticamente las tiradas que haces con el cubilete (y no lanzando el dado desde la mano) son más propicias. 100% avalado por un estudio independiente de la Universidad de Massachussets


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Parchís es "fuck your luck" con algo de "desplazamiento de trabajadores". Y digo lo de desplazamiento porque es que como no saques un 5 de primeras no te los quitas ni con una espátula. Aunque bueno, esto (y todo el juego) se puede solventar con reglas caseras. Qué grande eres Parchís!! 
Cuando te llega el turno coges tu dado, lo introduces en la palma de tu mano (o en el cubilete), lo meneas (el dado),  y lo lanzas (pero no por la ventana, aunque más de uno haya querido). Con el resultado has de mover tantas casillas pa´lante una de tus fichas. Pero, ¿qué ficha? ayyyy amigo! aquí está la chicha del juego.
Cuando empiezas a jugar, sólo tendrás 1 ficha fuera de casa (y con suerte), pero habrá momentos en los que tengas 3 y 4 fichas a la vez en el recorrido, y tendrás que admnistrar/planear bien tus movimientos. He aquí donde el juego brilla, y nos recuerda en sensaciones a Caylus y una pizca de Castillos de Borgoña. Bueno, me he colado con la comparación. Se parece más bien a Caylus + Twilight Struggle. 

¿La gracia del juego?
¿No se la habéis visto ya? porque yo tampoco. La interacción. Parchís es uno de esos juegos precursores con interacción de la de cagarte en la puta madre del rival.
Resulta que si cuando vas por ahí con tu ficha caes en la misma casilla en la que hay otra de un rival, te la "comes". Jodes al jugador, que devuelve la ficha a su casa, y tú además te cuentas 20 pasos pa´lante. Ea. Tal como ha sonado. Le jodes y encima recibes un premio! Aprende Feld!
El discurrir de una ficha por el trayecto es todo un cúmulo de mini-putadas y agobios de toda índole. Se sufre más que en las cosechas de Agrícola. Por ejemplo, en las famosas barreras. 
Resulta que un jugador puede (en ciertos espacios) crear una barrera si coinciden 2 de sus fichas. Y esta barrera no la puede pasar nadie hasta que el jugador que la haya creado saque un 6 en los dados (y a veces pasa que el 6 lo saca tras 20 horas de partida). Magia en estado puro señores! he visto a jugadores con la tensión disparada a causa de estas barreras. Y es que lo más cachondo es la pelotera que ocurre detrás de toda barrera, en la que hay una auténtica carnicería, fichas aniquilando fichas, dobles barreras, etc. Leí hace tiempo que la torre del Shogun la crearon inspirándose en esta amalgama de jugadores. 

Y acordaros por supuesto que en mis reseñas no cuento todas las reglas. En este caso además, me guardo mil y una reglas, pero tranquilos,  que las podéis modificar-inventar  ;)


Conclusión
Parchís es una obra maestra atemporal. Ya cuando lo estás jugando intuyes que lo jugarás muchísimas más veces en tu vida, y que será uno de los juegos que más te marquen.
Te desharás de muchos juegos de tu ludoteca, pero NUNCA te desharás de Parchís.  Es uno de esos juegos que tras la partida te tiene varios dias posteriores pensando en las jugadas, en por qué no moviste a aquélla ficha en lugar de otra, y mil cosas más. Incluso semanas y semanas después aún comentarás con los amigos las mejores jugadas de la partida.
Parchís es, ante todo, un juego eterno. Y es que lo mejor del juego es su famosísima variante "En Mi Casa se Juega Así", con la cual puedes modificar las reglas a tu antojo para brindarte la victoria en ese momento oportuno. Es un juego que confeccionas a tu gusto, y punto. Los jugadores siempre entenderán que cambies una regla esencial justo al final de la partida. Tú eres el anfitrión, y en tu casa se juega así!  Ellos también lo harían!
Es gracias a esta famosa variante por la que el juego goza de una rejugabilidad infinita. En cada lugar la experiencia será distinta, y cada jugador dispondrá de una amplia gama de estrategias diferentes a seguir.

¿Puntos negativos? Ninguno.
Tan sólo que actualmente se encuentra descatalogado, y que su dificultad no es para todos los públicos quizás. Y es que es un juego difícil de sacar a mesa de primeras. Si le dices a alguien "vamos a jugar un Parchís" te mirarán con cara rara. Muy probablemente no lo conocerán. No es un juego que goce de la popularidad por ejemplo de la aclamada Oca, y por ello creerán que se trata de una frikada para expertos en la materia. Si superan esa barrera, no habrá vuelta atrás para ellos, y siempre estarán dispuestos a una partida.

¿Creéis que si sois 6 estaréis privados de Parchís? Tranquilos que no! esta edición solventó ese problema, y bien que le valió para que la nominaran a Spiel des Jahres



Saludos jugones! y Parchís Forever
















P.D; Todo esto no ha sido más que divertimento para un día como el de hoy, de los Santos Inocentes. Aunque que conste mi más sincero y profundo respeto por este juego, que tan buenos momentos me dio de chaval. Tuve la suerte de jugarlo mucho, mi madre se ponía con mis hermanos y conmigo a jugarlo a menudo, y fijaos hasta adónde llegaba que mi madre llegó a ganar varios torneos de este juego. Tenía la habilidad de sacar siempre en el dado lo que necesitaba xDD
¡Cuántos de nosotros no estaríamos quizás aquí por juegos como éste en nuestra infancia!

Últimas partidillas del año

Diciembre y 2014 van llegando a su fin. Aquí va una croniquilla de las partidas que jugué en los últimos días...

Die Staufer
Menuda partidaza (a 3 jugadores) que jugué el otro día. Para mí lo más importante fue que me quité el mal sabor de la 1ª partida (véase lo que comenté aquí), y todo discurrió maravillosamente. 
Confirmo que por ahora es el juego que más me ha gustado de la hornada de Essen´14. Y ando deseando de echarle más partidas, con otras combinaciones de cartas y a otro número de jugadores, sobretodo a 4 y 5.
El "staufer" es un juego de esos con muchas posibilidades en el set-up. Cada partida será diferente debido a las cartas de privilegios que salgan, y también en base a los cofres y los bonos de las provincias. Imposible 2 set-ups iguales! 
Ojo que no quiero hypear con este juego. Ya he leído por ahí a más de uno decir que no es para tanto como lo ponen otros. Y no quiero ser uno de esos "otros" a los que se refieren xD. Staufer para mí es un juego redondo, pero ya sabéis, ¿es perfecto? ... pues... ¿quién es uno para decirlo? desde luego es un euro muy euro, y no te vas a encontrar nada relativamente nuevo en él. De hecho, para mí este juego no llega al nivel de excelencia que tiene el Hansa Teutónica -y lo comparo con éste porque el motivo por el que me atrajo Staufer es por que está diseñado por el mismo autor que el Hansa-, pero no obstante se mantiene como gran juego. 

Diamonds
Lo jugué hace poco, y por entonces lo hice a 3 jugadores. En esta ocasión salió a mesa con 5 contendientes y vaya cambio! no sé si decir que a mejor o a peor. Lo típico; nos pareció menos táctico pero a la par más divertido.
En resumen, que otro que se consolida. Gran juego de bazas sin lugar a dudas. 
Contaría más de él pero prefiero ahorrarme las líneas, y así me incentivo para hacerle una reseñita en breve.
Por cierto, qué gracia me hace la expresión "hacer un lichi" que ya le hemos endosao al juego. Ya os detallaré más en la reseña.

Orongo
Después de haber tuneado el juego para que sea más "apto" para una decente jugabilidad (si no entendéis a lo que me refiero echad un ojo aquí) Orongo salió a mesa dispuesto a reconquistarme, y lo hizo, y eso que la partida tuvo que ser reiniciada al poco de empezar por una lerdez mía en la explicación. 
Más allá de esa anécdota inicial, la partida fluyó a la perfección (3 jugadores), y creo que gustó bastante a mis compañeros de mesa. 
Yo me sigo debatiendo internamente por cómo catalagar este juego conforme a su peso xD, ¿es un familiar? .... es el típico juego perfecto con el que explicar aquéllo de "reglas fáciles sí, pero de veras que se lo metes a una familia?", y todo ello sin ser nada nada pesado.
La partida por cierto tuvo un final apoteósico; Cristina iba embalada hacia la victoria, y parecía clara ganadora, pero hacia mediados de partida se estancó-bloqueó, y ahí despunto Cristóbal, que jugó en clara aceleración y hacia el final parecía también imparable. Un servidor fue bloqueado en un par de puntos al inicio, y me dejaron atrás. Hacia el final conseguí conectar todo el centro de la isla (tocaba 3 costas diferentes!), y la verdad que también pude ganar, pero la velocidad que había cogido Cristóbal le dio la victoria.
Ansioso por jugarlo a 4 jugadores.

Bucket King 3D
He aquí el gran triunfador de los últimos días. 3 partidas le han caído (una a 3 jugadores y 2 a 5 jug.) y todos encantados con él.  Véase que en esas 2 últimas partidas 2 de los jugadores decidieron añadirlo a un pedido que tenemos entre manos a una tienda extranjera xD
Bucket King es un estupendísimo filler de cartas y bazas, que a mi parecer tiene más de party que de lo anterior dicho. Sufres (y ojo que es un filler!) más que en muchísimos juegos de corte serio, y proporciona unas risas tremendas. Risas además de las de reírte del rival en su cara, tú y el resto de participantes xD
En estas partidas además jugué con unas variantes que están en el reglamento de la 1ª edición/versión del juego, y que NO están en la edición que tengo. Que pese a ser 3D algo malo tenía que tener! dichas variantes mejoran al juego no mucho, muchiiiiiiisimo, y ya creo que nunca jugaré sin ellas xD

Ojito que el reloj de arena no pertenece al juego!  xDD

Y por último, partida a ...

Royals
Concretamente a 4 jugadores. Número al que estaba fritito por jugar, después de haberle echado ya 2 primeras partidas a 3 jugadores (de las que hablé aquí). 
El resultado totalmente satisfactorio. Fue la mejor partida que por ahora he jugado. El hecho de haber 1 jugador más de lo que estaba acostumbrado se notó en el considerable aumento de las tortas. En Francia y Alemania hubo cuantiosas raciones de ellas xD
Otro juego al que le debo una reseñita, que espero hacer en breve, y por ello no me extiendo más. 

Y eso es todo de momento. No muchas partidas, pero no pocas! yo felicísimo la verdad, que menudos días navideños más locos! cualquiera queda para jugar con tanta compra y tanto compromiso familiar xD

Saludos jugones! y felices fiestas! ;)