Partidicas en TdN 2016

El pasado viernes pude echar el día completo en las magníficas jornadas Tierra de Nadie, en Mollina. Un año más un gran ambiente, y creo que el día me cundió bastante.

A las 9:30 de la mañana llegaba por allí, donde me reuní con Cristóbal, Víctor y Álvaro y empezamos con...


Deep Blue Sea
He aquí un chorrijuego tipo push your luck. Los jugadores partimos de un submarino, y saldremos a bucear para buscar tesoros hundidos. Mientras más hondo lleguemos, más golosos serán los tesoros, pero también correremos más riesgo, el de no volver xD
Deep Blue Sea se juega a 3 rondas. El que más puntos (tesoros) haya acumulado será el ganador. La regla crucial y que le da toda la salsa al juego es que al inicio de cada turno el jugador ha de decidir si mueve hacia adelante (sumergiéndose más) o si da la vuelta de regreso al submarino. Cuestión de ambición, y de azar también, ya que si los dados no te acompañan... los demás se reirán bastante de ti.
Se podría decir que este juego fue la sensación del día en nuestro grupo. Hasta en 3 veces vería mesa, con más jugadores más adelante, y en todas el juego gustó. La 1ª partida fue a 4 jugadores, y después a la tarde le echamos 2 partidas consecutivas a 6 jugadores (su rango máximo) y nos divertimos aún más. Qué risas con tanta gente. La experiencia no se resiente en absoluto y gana mucho gracias a los continuos adelantamientos hacia los tesoros y hacia el submarino.

En sensaciones se podría decir que recuerda a otro push your luck que adoro, el Celestia (léase reseña aquí). Aunque téngase en cuenta un ingrediente esencial para el sabor de ambos juegos: en Celestia todos los jugadores van a bordo del mismo barco, mientras que en Deep Blue Sea cada uno va por libre, aunque obviamente lo que decidan los demás te afectará y mucho. Pero vamos, pese a ello entiendo que alguien pueda decir que este juego se trate de un "Celestia simplificado".


Die Gulli Piraten
Este juego salió en las ofertas del adviento navideño que algunas tiendas teutonas ofrecen, y salió tan barato que en el pedido malagueño que montamos lo pidió hasta el tato. Ya sólo por las bellísimas miniaturas que tiene muchos picaron, aunque otros sin embargo dudaron de la calidad del juego, como el menda (bueno, yo realmente lo que quería es que no se me acumularan más juegos xDD).
Pues después de oir a unos cuantos decir que el juego estaba apañao debo confesar que tienen razón. Por fin probé el "Pirratas" (como se le bautizó cariñosamente) y me gustó bastante.
El juego es un set-collection en toda regla. Los jugadores montamos -a inicio de la partida- un equipo de bichejos piratas (vamos, esto da para peli de Pixar o Dreamworks),que pueden incluir ranas, caracoles, cucarachas, etc. Una vez hecho el equipo empieza la partida propiamente, y vamos navegando en 3 barcos en busca de comida. Según qué posición ocupemos en los barcos después sacaremos más o menos tajada en el saqueo de comida. Es decir, nos llevaremos más o menos losetas, y éstas se van combinando para hacer más puntos si coleccionas de X tipo.
Muy divertido y con unos autopases muy curiosos. Es uno de esos juegos que no te vuelve loco, pero que jugaría mañana mismo (u hoy) encantado.


Skulldug!
El K.O de las TdN vendría con este juego: un juego de exploración a base de ir colocando losetas y en las que vas encontrando tesoros que recopilar (para ganar) y monstruos con los que zurrarte. Ya en la explicación me recordó al Zombies! , aunque nótese que no lo digo como algo negativo. El parecido va referido a las mecánicas.
El problema del juego es que tiene un azar brutal en cuanto a las cartas que van saliendo. Hay efectos tochos que desbalancean las condiciones de victoria. De hecho, al 2º o 3er turno salió una carta del tipo "si tienes X e Y ganas la partida", y el azar quiso que un turno o dos después saliesen exactamente esas cartas que te daban la victoria. Y salieron al ladito mía. Mira que había cartas en el mazo y tuvo que darse esa situación! xDD
Como era evidente, me hice con esas cartas, y la partida duró unos pocos turnos más, en los que los jugadores se me echaron encima dándome empujones (una acción de las disponibles para joder al prójimo xD), pero todo en vano.
¿Nos habría parecido el juego mejor si la partida no hubiese salido "rana"? uff, quien sabe. En la caja del juego advertía que la duración estaba entre 45-90 min. Miedito me daba. No sé si nosotros llegaríamos a los 30 min. xDD, pero el caso es que sí que me parecería un soberano coñazo estar jugando a las azarosas mecánicas que ofrece Skulldug más allá de 40 min.


The Grizzled (o Los Inseparables, en la reciente edición en castellano)
Anda eh, siempre digo que no soy un talibán lúdico y he aquí otro ejemplo :P. No me van los cooperativos, pero si en la mesa los otros 3 lo quieren jugar ... ¿quién soy yo para negarme? pues eso, que ahí nos pusimos con este jueguecillo que tan buenas críticas tiene...
Y lo entiendo, mecánicamente está muy bien pensado, y el agobio constante está ahí. Me gustaron las ilustraciones y la temática bélica empleada, pero que no, que no hay manera xD, otro cooperativo que pasa delante mía sin pena ni gloria. A mí este tipo de juegos no me emocionan. Donde otros se agobian y les gusta cooperar y se lo pasan pirata yo lo juego pero sin que me suba la bilirrubina.

Y esto es todo en cuanto a juegos nuevos probados, aunque también hubo partidas -y no menos importantes- a...


Cinque Terre (a 5 jugadores, ya que se nos unió Valentín)
Buen juego que Cristóbal me enseñó hace tiempo y que me dejó ganas de repetir. He aquí esa oportunidad.
Cinque Terre es un pick-up & deliver, es decir, un "coge aquí y suelta allá". Los jugadores vamos mercadeando por la costa de la Provenza, cargando nuestra furgoneta en el fértil interior para después vender las mercancías en las ciudades costeras.
El juego tiene unas mecánicas de movimiento de la furgoneta que te exige -para jugar competentemente- optimizar al máximo lo que mueves y lo que cargas. Ya que las mercancías las venderás a precio diferente según a qué ciudad llegues. Y todo ello aderezado con cartas objetivo, algunos secretos y otros a vista de todos. La partida dura entorno a 1hora 20 min, aunque creo que por jugarlo a 5 nos pasamos un pelín. No obstante, gran partida, en la que el juego me gustó más que en la 1ª partida.  Muy ligero de reglas pero con más enjundia de la que aparenta en la explicación.


Maudite Momie (a 6 jugadores, con la incorporación de Altair)
De éste qué más puedo decir? el filler de los últimos meses. Y siempre que sale a mesa le caen varias partidas, como en esta ocasión, ya que el juego puede ni llegar a los 15 min.
Mucha risa y mucho faroleo a 6 jugadores. Ya en la reseña que le hice decía que no lo había jugado a 6, pues bien, ahora que lo he hecho deciros que la experiencia no se resiente. El juego furula fenomenal, y sigue siendo ultrarrápido.
Por cierto, más amortizado no puede estar el jodío xD

También hubo, por la mañana, una partidica a Drachenhort (a 4 jugadores), y de la que no hice foto :(
Nos reímos bastante y creo que el juego gustó, aunque no digo más a ver si alguno de los que jugaron se pasan por aquí a soltar impresiones :P
Con éste no me alargo más, os dejo el enlace aquí a la reseña que le hice.

Y hasta aquí las TdN. Un magnífico día con una inmejorable compañía. Gracias a Víctor, Álvaro, Cristóbal, Valentín y Álvaro por los ratejos que compartimos. A ver si nos vemos sin que pase tanto tiempo!

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Espera espera, hoy en plan "bonus track" voy a pegar una partideja por aquí, una que jugué 2 días antes de las TdN...


Marrying Mr. Darcy
He aquí un juego que le regalé a mi señora con la idea de ludopatizarla. Ella no es jugona, pero sí es amante de las novelas de Jane Austen. Este juego de cartas se basa en una de sus obras más aclamadas, Orgullo y Prejuicio, y por fin pudimos estrenarlo.
El objetivo del juego es lograr un buen enlace matrimonial (eh eh, no me miréis mal, es una temática muy propia de la Inglaterra del s.XIX). El motor del juego es a base de robar cartas que desencadenan eventos sociales. Hay mucho azar me temo, aunque también interacción atacando la reputación de las otras señoritas xDD
El juego me gustó, pero creo que sólo le ves gracia si estás familiarizado con el tema. Alguien que desconozca las novelas o que no haya visto ninguna adaptación cinematográfica quizás no le vea chispa al juego.
Me dejó intrigado en cuanto al rango. Lo jugamos a 2 y me divirtió, pero creo que el juego debe brillar con 4 o 5 jugadores. Las "putadas sociales" deben estar a la orden del día xDD

Ahora sí me despido,
saludos jugones!


El otro día estaba viendo una peli de líos y amoríos, y -tras el visionado- mi mente extrapoló a los juegos de mesa.
Un fallo recurrente por cierto xD


En la peli, Benedicto y Beatriz acaban sintiendo afecto el uno por el otro, pese a que desde el inicio lo que se dedicaban era un tremendo desdén.
Esto da para todo tipo de teorías, ya sabéis de lo que hablo, las tontás de "los que se pelean se desean" y tal... 
Bah, salto esa parte, no me interesa.

Yo voy a ir a la parte en la que cada uno de ellos empieza a cambiar la opinión sobre el otro. Y además ocurre del mismo modo. A Benedicto le dicen que Beatriz está prendaíta de él, y viceversa. Et voilá! el "amor" surge.
El caso es que te riegan la oreja, y tu supuesta aversión hacia alguien o algo cambia radicalmente. 

¿Se intuye ya por dónde voy verdad? Toca extrapolar a los juegos. 

La 1ª cuestión de esta entrada: ¿No os ha pasado que el comentario de alguien (o de unos cuantos) os ha hecho cambiar de opinión sobre un juego que a priori teníais condenado? Imagino que sí, de hecho labsk y demás foros/portales lúdicos están llenos de gente virtiendo sus opiniones, y todos nos influenciamos unos a otros. Eso está medianamente claro, creo.
¿De qué juegos os han hecho cambiar la opinión?


Y ahora vamos al otro hecho que me motivó a escribir estas líneas...
Unos días antes de ver la peli que comentaba al principio tuve una sesión lúdica en la cual les saqué a los amigos un juego que NO les gustó nada, y sin embargo yo lo adoro. Es de mis juegos favoritos, y cuando -tras finalizar la partida- les estuve contando algunos datos más del juego yo mismo les decía que ni sé realmente por qué me gusta tanto el juego. Es más, el juego tiene unas características más propensas a que NO me guste que a que sí.

¿Me regarían la oreja en su día con el juego? ¿Era verdaderamente mi predisposición desdeñar ese juego?
No lo sé. Pienso cosas contradictorias.
Tal y como imaginaréis, ver la peli unos días después de jugar al jueguecito de marras me trajo filosofeos a la cabeza, idas de olla sobre los extraños afectos, y los amores inexplicables, y ahí sigo xD
Por cierto, por si sentis curiosidad el juego en cuestión fue éste:


Con "la rallaera" que tengo ahora al mirar la portada creo ver otras cosas...





El caso es que hace demasiado tiempo desde que descubrí este juego y me enamoré de él. Y claro, no tengo frescos los datos del inicio del idilio.
Cuando me pongo a pensar sobre Hansa Teutonica me digo "¿y por qué me gustará tanto? si tiene muchas cosas que en otros juegos me parecerían secas, sosas y aburridas". Es más, al resto de jugadores a los que no les gustó el juego me decían eso, que el juego les había parecido tremendamente soso. Yo no negué que el juego lo es, ¡por supuesto! ¡pero si además fue con éste con el que se acuñó por 1ª vez lo de "muevecubos sin alma"! xDD, pero está claro que para mí sí que tiene alma (aunque no sepa explicar por qué). Es decir, entiendo sobradamente la postura de mis amigos diciendo que el juego es soso, pero no lo comparto. Y me sentí un poquitín como un bicho raro, pensando "¿es propio de mí que me guste este juego?".

He ahí la 2ª cuestión de esta entrada (que en realidad poco tiene que ver con la anterior, o mucho, según se mire xD):
¿Véis un sentido lógico en todos los juegos que os gustan?
¿Tenéis en la ludoteca juegos que os gustan pese a que tengan mayoría de características de las que NO os gustan
¿Cuáles son? ¿qué amores lúdicos inexplicables tenéis? ¿os atrevéis a dar un por qué?



- Menudas idas de olla que tiene el Neiban! 
Pues sí, y mira que otras que con anterioridad he escrito en este blog se han debido a las pocas partidas jugadas, pero lo curioso es que últimamente ando bien servido de partidas xD


Saludos jugones!

De ríos, áreas y tesoros

Va cayendo el ritmo de partidas :( , en verano ya se sabe, es más difícil reunir a la peña para jugar, y encima servidor curra muchísimo más.
Enfin, ya queda menos...

Aquí van unas líneas dedicadas a las últimas partidillas que pude jugar (de 2 días diferentes).

En la 1ª sesión cayeron 3 partidas a 3 juegos que adoro. Y 3 que llevaba mucho tiempo sin jugar...


Rheinlander , a 4 jugadores (con Carlos R., Sergio y Juárez)
Un inmensísimo placer poder rejugar a uno de mis juegos favoritos. Rheinlander es un juego de control de áreas en el que los jugadores irán creando ducados a lo largo de un tramo del Rhin.
Aviso, creo que soy (muy) poco objetivo con este juego xD
¿Qué me gusta tanto de Rheinlander? Pues que creo que ofrece una interacción, tensión y duración perfectas. Además de la fórmula reglas sencillas+decisiones profundas.
Lo jugaría siempre. Con eso lo digo todo.
Y desde que lo conozco digo que este juego no tiene el reconocimiento que merece. Su autor, Knizia, tiene otros juegos peores (en mi opinión clarostá) que gozan de más fama. Rheinlander debería estar en lo más alto del top Knizia.
Paro ya de babear con el juego. Si queréis más info no dudéis en echarle un vistazo a la reseña que le hice en su día.
(Qué lástima que este juego esté dificilillo de encontrar, y cuando lo encuentras no suele verse barato)

Por cierto, y para que se vea que en el juego no hay tanto azar como dicen algunos: la partida estuvo marcada por la experiencia de 2 jugadores experimentados frente a 2 más novatillos. De hecho, los fallos de los novatos decantaron la partida xD
No fue la mejor partida que he jugado a Rheinlander, pero ¿qué mas da? lo disfruté como un enano, siempre lo hago.


Aztlán , a 4 jugadores (con Carlos R., Sergio y Juárez)
Otro al que tenía unas ganas locas de jugar, y la verdad que se trata de un juego que, pese a no tener en reglas ninguna coincidencia con el anterior, en mecánicas es otro de control de áreas. Qué me gustan este tipo de juegos!
En Aztlán los jugadores van desplegando quecos para puntuar lo máximo posible. Se juega a lo largo de 5 rondas, y en cada una de esas rondas te estrujarás la cabeza (más de lo que en la explicación crees) para ver cómo puntúas más.
Una de las cosas que más me gusta del juego es el del dilema de las cartas de poder. Recibes 6 al inicio de la partida. Usas 1 en cada ronda. Es decir, que hay 1 carta que NO usarás. Esta carta dice mucho de tu táctica, ya que depende cuál sea la designada harás más o menos puntos, pero también la liarás parda (o no) en el tablero.
Para mí, gran juego de Leo Colovini. Un ignorado de su cosecha (la de 2012 en concreto).
Si queréis más info de este juego podéis echarle un vistazo a la reseña que le hice en su día.


Familienbande , a 4 jugadores (con Carlos R., Sergio y Juárez)
La cosa, hasta ahora, va de joyas. Familienbande fue el 3er y último juego de aquella sesión. Otra joyita que adoro, y otro juego de Leo Colovini.
En este juego los jugadores representamos secretamente un rasgo genético, que deberemos hacer que triunfe sobre los demás a base de curiosos enlaces matrimoniales, y de crear descendencia de los mismos xD
Un puntazo de juego tremendo. Mira que en el arte del juego se le nota su antigüedad (es de 2004), pero no ve si te ríes  al ver los caretos en las cartas, y al ver los matrimonios/hijos que se crean.
Por cierto, surrealismo de partida. Un jugador que lo probaba por 1ª vez asimiló mal una regla y esto se tradujo en que le dio chorrocientos mil puntos al color rojo, y no, no era el que él llevaba xDD. El jugador que sí llevaba el rojo flipó pepinillos al ver que jugaban por él xD

Ahora vamos a otra sesión, a un hueco que tuve en una calurosa tarde y pude jugar a otros 3 juegos...


Maudite Momie , a 3 jugadores (con Javi y Laia)
Me llevé este rápido filler para enseñarlo (oootra vez, me lo llevo a todas partes el jodío xD) y de nuevo un éxito. 3 partidas seguidas le cayeron.
Maudite Momie es un tontunísimo push your luck que se juega en 15 min. De lo más básico y primario del mundo, y también de lo más divertido. Servidor es amante de este tipo de juegos, sobretodo si se juega en la compañía adecuada.
Sé que me estoy repitiendo como el ajo con lo que voy a decir ahora xD: si queréis más info echadle un vistazo a la reseña que le hice (y muy recientemente).


Drachenhort , a 3 jugadores (con Javi y Laia)
Éste sí que fue una sorpresa para tratarse de una partida a 3 jugadores. Drachenhort es un filler multijugador. Su rango es de 2-7 jugadores. Entiéndase que como más fino va es a 4-6 jugadores. A 3 me tenía intrigado, pero el caso es que iba en la bolsa con el resto de juegos que llevaba aquélla tarde y me dije "qué leches, vamos a jugarlo!" xD
Oye, pues fue muy bien la cosa. El 1er sorprendido el menda. Javi y Laia no lo habían jugado (bueno, ni ese ni ninguno de los 3 juegos de aquélla sesión) y creo que les gustó bastante. A 3 jugadores el asunto fue volando, y en un santiamén ventilamos la partida.
¿Más info? a éste también le hice reseña (mira que hago pocas, pues hoy por lo que escribo parece que reseño todo lo que se menea xD), podéis verla aquí.


Beasty Bar , a 3 jugadores (con Javi y Laia)
Creo que éste fue el triunfador de la tarde. Todo lo anterior tiene un tono desenfadado, pero Beasty Bar (o Bar Bestial, como se hace llamar desde que lo editaron hace poco en castellano) en esto gana con holgura.
Creo que le he enseñado este juego ya a más de una docena de personas, y con todas ha triunfado. Es decir, con todos con quienes he jugado el juego ha gustado y mucho. Con todos menos con -paradójicamente- quien me lo enseñó en su día, para quien el juego era un "ni fú ni fá".
¿Qué queréis que os diga? ¿que es azaroso? sí. ¿Que es gestión de caos? pues sí, también. Pero no hay que darle más vuelta de tuerca. Este tipo de juegos te van o no. No puedes llegar a tu casa y pensar en la partida, no te va a convencer re-pensándolo con la almohada, y no le vas a descubrir más estrategias más allá de la 4ª partida, pero si te hace gracia, siempre lo jugarás con una sonrisa, como es mi caso.
Para mí es el cierre o apertura perfecta en una sesión lúdica. Aunque claro, ya sabéis, yo soy muy de fillers (con honra y con pesar a la vez xD). Este juego lo sacas en una sesión de esos de #yosolojuegoafelds y provoca sarpullidos. Bueno, éste y los 2 anteriores xDD
¿Un filler tan filler y que me gusta tanto lo he reseñado? por supuesto! también le cayó un reportaje, léase aquí

Y eeeeeso es todo de momento!
No muchas partidas, y lo peor es que me he tirado 2 semanas sin publicar :(  pero claro, si no juego... no hay material para publicar. A lo que pensaréis "pues publica alguna entrada-artículo de esos que sacas de vez en cuando, tus jodidas paranoias" xD, y sí, es cierto, lo podría hacer. Tengo una a medio escribir, y tengo también a medio escribir un nuevo capítulo de We Love, pero el verano va mu'loco, y tanto calor me tiene tostado el cerebro (si es que no estaba ya tostado de antes...).

Saludos jugones!

De euros, hoteles y subastas

No va mal el veranillo para lo perdida que suele estar la gente. Ya sabéis, compaginar horarios en estas fechas cuesta aún más :(
De lo mejorcito es que he podido probar juegos a los que les tenía muchísimas ganas. En algunos casos, ganas desde hace años!, que se dice pronto.
Hasta en 3 días diferentes he jugado en lo que va de mes. Ya quisiera yo ese ritmo en lo que queda de julio.
Sin más rollo, vamos al turrón...

El viernes 1 de julio pude llegarme por la tarde por la sede de Lex Ludi Malacitana, y jugar a...


Terra Mystica, a 4 jugadores (con Víctor, Alfonso y Oihan)
Este es el juego al que le tenía ganas desde hace años. Le había leído reseñas y me había ilusionado con el juego, creía que iba a ser de los que me enamorasen, y...
ZAS EN TODA LA BOCA!
Tremenda decepción con Terra. Ha resultado ser un euro de los que yo aborrezco: soso, con poca interacción, y sobretodo: complejizado innecesariamente. Claro, que los defensores del juego dirán que está todo lo complejizado que debiera estar.
Para mí es de esos con los que pienso "parece que le hayan metido más cosas porque así el juego parezca mejor". La misma idea-sensación te la transmite si el juego lo llega a desarrollar un autor como Kramer, experto en sintetizar mecánicas.
Una vez más recalco que A MÍ no me gustó, no estoy diciendo que el juego sea malo.
¿Qué falló? los astros no estaban alineados. Yo ya desde el principio no me cosqué de cómo iba el meollo, sumado a que la explicación de reglas no fue la mejor (venga Víctor, suelta tu alegato :P). Creía que en los primeros turnos ya estaría engrasado, y lo que estaba es terriblemente agobiado, frustrado, y aburrido.
Es curioso, en la 1ª ronda me decía a mi mismo "este juego es un 8/10, un juegazo".
Ya en el 2º/3er turno pensaba "uff, esto es un 3, que acabe ya" xD
Y así hasta el final de la partida, que terminó y yo pensaba "dios santo nunca más juegues a Tostón Mystico" xDD.

Pero se ve que uno es blando, y/o que en caliente no se atina. Lo digo porque ya en el coche, de vuelta a casa, pensaba que "bueeeno, no está tan mal, lo apruebo con un 5". Un rato después lo pensé con la almohada, y al día siguiente pensaba que incluso lo volvería a jugar.
Y sí, cierto, ahora creo que lo volvería a jugar, pero sin venirme arriba, creo que mejor sería si dejara pasar un tiempo hasta tenerlo delante otra vez.

Después del Terra Mystica echamos media partida a ...


Viceroy (con los mismos jugadores que en la anterior)
Otro al que le tenía ganas, sobretodo por las buenas críticas que en mi entorno tiene.
Viceroy es un tile-placement (que usa cartas en lugar de losetas) en el que vas desplegando una pirámide de personajes en tu zona. Para obtener estos personajes hay una pequeña mecánica de pujas, y jugarás dichos personajes para coleccionar simbolicos con los que obtener puntos, bonificaciones, etc.
Partida marcada por el surrealismo. En primer lugar ya por la explicación, que fue muy acelerada, y a trompicones, debido a que Manuel (quien nos lo estaba explicando) compaginaba la explicación con una partida al Nations xDD
Y en segundo porque seguramente el juego no se debió sacar ni a mesa. El juego no estaba apasionando a algunos jugadores, la hora de irse se acercaba, y parecía que a la partida le quedaba más de lo que creíamos... así que decidimos dar por zanjada la partida cuando íbamos por la mitad aproximadamente.

Debo decir que el juego no estuvo a la altura de lo que esperaba. Por los buenos comentarios tenía expectativas más altas, pero también debo decir que no me disgustó como sí lo hizo al resto de jugadores. De hecho, me gustaría otro diita echarle una partida entera, y teniendo más claras algunas reglillas.


El martes 5 de julio pude echar un rato lúdico piscinero, con partidas a...


10' to Kill , 2 partidas (con Carlos, Isabel y Maribel).
Confirmo las buenas sensaciones que tuve cuando lo estrené, no hace mucho (véase aquí).
El juego es una tontá que combina deducción+táctica. Cada jugador maneja secretamente a un asesino, y ha de asesinar a 3 víctimas. El 1º que lo logre gana.
La gracia está en las formas de matar (a cuchillo, con pistola, o a distancia con rifle de francotirador). Deberás hacerlo para levantar pocas sospechas, y es que la policía siempre andará cerca fastidiando.
A mi los juegos de deducción no me van, y éste sí me gusta, seguramente por la sencillez y la rapidez que ofrece.
A ver si le echo un par de partidas más y llego al cupo mínimo que me impongo para poder hacerle una reseña.

Y allí también encima de las toallas echamos 3 partidas a Star Wars: Stolen Plans, del que por cierto no hay fotos. El juego fue un éxito. Siempre lo es. Y éste era un grupo nuevo al que le enseñaba el juego, concretamente el 5º, y con todos los grupos siempre ha triunfado.

El miércoles 6 de julio (vamos, ayer) eché 2 partidas más. La 1ª a...


Grand Austria Hotel, a 2 jugadores (con Cristóbal).
Otro juego con muchas críticas positivas, calificándolo algunos como de lo mejorcito de la hornada Essen'15.
El juego me recordó al Castillos de Borgoña, pero con más elementos de por medio (como los clientes/pedidos).
Ya a mitad de partida debo confesaros que el juego me estaba gustando mucho. Sufrí demasié en lo económico. Toda la partida tieso, pero bueno, me bajé una buena combinación de personajes y jugué bastante bien -creo- para tratarse de mi 1ª partida vs un jugador con unas cuantas a sus espaldas.
Con Grand Austria Hotel se ve que mi gusto en los eurogames es impredecible. No me suelen gustar, es cierto, pero después topo con diseños que me gustan y bastante. No voy a decir ahora que este juego me volviese loco, porque no lo hizo, pero mecánicamente sí me encandiló, y me encantaría echarle otra partida en breve.
Tal y como decían, este juego a 4 puede tener un entreturno demasiaaaaado largo. A 2 desde luego me encantó, y a 3 lo probaría, pero a 4 a priori no hay ni ganas xD
Me gustó mucho la mecánica de selección de dados "a lo Yspahan". Bastante más elegante el juego de lo que creía (y también menos sesudo).

Y fijaos, eso de probar un euro tan puro como el anterior me dió ánimos para ponerme de pleno con otro. Y además un Feld!, hablo de...


Strasbourg, a 3 jugadores (con Víctor y Cristóbal)
Al menda no le suelen gustar los juegos de subastas, y va y se pone con un juego cuya mecánica principal es ir "de subasta en subasta" xDD
¿Y no os decía yo que soy impredecible? porque resulta que Strasbourg me gustó bastante. No soy yo un admirador ferviente de Feld, y no doy saltos de alegría cuando me entero que va a sacar otro juego, y fíjate que va y me conquista con este juego que -creo- pocos Feld'lovers colocan en sus tops.
(Ahora que lo recuerdo, también defiendo el It Happens xD, ¿seré el único? xD)
Strasbourg -al igual que con el anterior juego- no perdona los fallos. Recibes unos objetivos, y sólo 24 cartas para pujar a lo largo de 5 rondas. En cada ronda hay un porrón de subastas, y te tienes que administrar esas pocas cartas como buenamente puedas.
Menudo agobio!, y vaya faroleo a la hora de jugar las cartas xD
Por cierto, el final de infarto, véase imagen. Hicimos 62, 61 y 59 puntos.
Repetiría partida ahora mismito :)

Y eso es todo de momento. A ver si julio sigue deparándome partidas tan majas.
Saludos jugones!

De batallas, vestidos y mazmorras

Por fin unas partidillas después de unas semanas demasié atareadas. En la anterior pude quedar 2 días para jugar!, todo un hito que no conseguía hace tiempo (modo pena on).
Dejémonos de prólogos y vamos al turrón.

El miercoles pasado quedé con Mónica y Juanma, y jugamos a ...

Clash of Cultures
Gran partida a 3 jugadores, y que disfruté como un enano. Era la 2ª vez que me enfrentaba a este juego (la 1ª meses atrás con los mismos jugones) y me gustó la experiencia más aún que en la 1ª. La palabra que puede definir la partida es... ÉPICA!
- Claro Neiban! fijo que lo dices porque te salieron bien los tiros.
- Po zi!! xD, pero es que la victoria-"remontada" es más satisfactoria si además se consigue volteando una suerte de perros.

A Juanma (color azul) se le notaba la experiencia como buen viciado del juego (y propietario del mismo) que es. Rápidamente se construyó un mini-imperio de 4 ciudades, y 3 de ellas muy sustanciosas, de niveles 2, 3 y 4 (véase imagen). Pechá puntos omá!
Mónica (color rojo) hizo de Dora la exploradora. Le gustó aquello de ir descubriendo mapita, no sé si buscaba las Indias o quéseyo. El caso es que iba bien, fundó una ciudad muy céntrica en el tablero desde donde parecía que iba a cortar el bacalao, pero Juanma se la conquistó y se la quedó el resto de la partida. Varapalo para Mónica y su "política exterior", y de ahí a que quizás el resto de la partida estuvo desarrollando sus otras ciudades, pero todo muy de puertas pa´dentro.
El menda (color amarillo) no fue bien en los primeros compases. Además de sentirme muy novato frente a mis rivales (con muchas más partidas encima) tuve gafe con los bárbaros. Bueno, qué leches! tuve gafe toda la partida. Tanto que quizá por ello Juanma se permitió ignorar qué hacía yo, y no sé realmente si tenía en mente atacarme.
¿La épica? hacia el tramo final de la partida se me cruzan los cables. Juanma tenía unas ciudades to potentorras, y parecía claro ganador con diferencia. Pos me digo "ea, vamos a fastidiarle un poquitín, a ver si aunque no le pueda arrebatar la victoria al menos le quito la ciudad portuaria que tiene, que me han dicho que se veranea allí de lujo" xD
Movilización de tropas a full, y ... el menda tiene éxito! jur jur jur

Le había quitado su 2ª mejor ciudad (en cuanto a puntos de victoria, aunque quizás logísticamente hablando ¿era la mejor?), a la que llamé cariñosamente Invernalia (en guiño a Juego de Tronos, serie que los 3 jugadores vemos y medio planeta también, creo). Total, una vez que tengo la ciudad bajo mi control me vengo más arriba aún, y me motivo a lo Forrest Gump runner. Me refiero al... (cito de la película)

- Aquel día, sin ninguna razón en particular, decidí salir a correr. Corrí hasta el final del camino, y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el final del pueblo. Y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el condado de Greenbow. Noté que si había llegado tan lejos, tal vez podía correr a través del gran estado de Alabama...

Es decir, que me digo "¿y por qué no ir más allá e intentar quitarle su mayor ciudad?". Así me lo propuse (véase imagen a continuación)

Guerraaaaaa!
Qué tensión, en la que llamamos "la Batalla de los Bastardos" xDD

Pues ocurre que cuando saqué mis tropas de Invernalia Juanma contratacó por el flanco y logró recuperar la que era su ciudad. Ahí parecía que venía mi declive, además los dados no me acompañaban (y esto es verídico chavalería, 2 personas pueden dar fé de las mas desastrosas tiradas de la Historia). Pero pese a ello no me hundí de moral. Recluté más tropas muy rápidamente, y de nuevo más batalleo para al final conseguir conquistar Invernalia (por 2ª vez) y también la otra ciudad (gracias sobretodo por un despite táctico de Juanma), la más golosa, de 4 puntitos de victoria, con lo que hacía trizas la candidatura de Juanma para ganar.
Final? vencedor el menda con 32'5 puntos. Mónica quedó 2ª con 29, y Juanma 3º con 27'5
Menudo vuelco de situación final! Juanma a mitad de partida parecía vencedor y con muuucha diferencia y al final acaba 3º. Véase que pese a la de palos que le di y a arrebatarle sus 2 mejores ciudades hizo un montón de puntos, casi al nivel del 2º.
Agradecí que la partida terminase porque la frecuencia cardíaca la tuvimos los 2 contendientes por las nubes, y nunca en mi vida he necesitado tanto una tila como en aquéllos turnos xDD

Después del juego de civilizaciones jugamos a...

Bienvenido a la Mazmorra
Divertido filler de forzar tu suerte, faroleo y algo de memory. Vas avanzando poniéndote en la piel de un guerrero/bárbaro/pícaro/mago por una mazmorra plagada de peligros. Los jugadores se van turnando y pueden elegir entre permanecer en la ronda, añadiendo o quitando cartas de peligro a un mazo que representa la mazmorra, o rajarse y no tener la opción a ganar esa ronda, pero tampoco a que te hieran.
La partida es muy rápida, con ganar 2 rondas has ganado. Por ello solventa el hecho de ser un juego eliminativo. Puede que ganes porque tus rivales han caído eliminados. Pase lo que pase, el tiempo de espera es ínfimo (o debiera serlo con jugadores normales).
Me gustó, aunque admito que me había hecho creado expectativas más altas -por comentarios que había leído en labsk- y no me gustó tanto como creía que lo haría, pero repetiría partida ahora mismito  :)
La partida la ganó Mónica, con una mazmorra en la que nos engañó bien. Parecía que se iba a quedar ella solica ante mil peligros  (que nos hicieron largarnos a Juanma y a mí), y al final no hubo mil, pero sí 999, que aun así pudo sortear.
Por cierto, valoro muy positivamente los juegos como éste que con tan poca carta/componente consiguen una experiencia tan maja.

Y eso fue todo en cuanto al miércoles. Un par de partidas incluyendo un buen descubrimiento.
Tal y como decía al inicio de la entrada la semana pasada pude viciar 2 días diferentes. Una vez despachado el miércoles vayamos al sábado noche, momento en el cual me pude pasar por la asociación Lex Ludi Malacitana con motivo del evento La Noche Más Corta Más Larga De Juegos.

Empezó la andadura lúdica nocturna con...

Rokoko (a 4 jugadores, con Pilu, Tamara y Ale, de Océano de Juegos)
Por fin puedo probar este eurogame de críticas tan positivas. El juego, temáticamente hablando, va de crear vestidos para la corte francesa del s. XVII. Apasionante verdad? Detrás se esconde un eurogame típico de colocación de trabajadores con un aliño de deck-building.
En este caso las expectativas se cumplieron al detalle. El juego me pareció un eurogame de muy buena factura, con mecánicas bien entrelazadas y ameno de jugar, pero no me entusiasmó en absoluto. Disfruté durante toda la partida, pero Rokokó es de un estilo de juegos de los que servidor piensa "visto uno, vistos todos".
Sé que decir esto es lo más frívolo del mundo. Obviamente cuando un estilo/tipo (de lo que sea) no te gusta siempre puedes achacar esto. A quien no le gusten las pelis de miedo dirá "vista una, vistas todas", pero es que lo expreso así porque era exactamente el pensamiento que tenía mientras lo jugaba.
No me hace falta tener en cuenta esta partida de Rokokó para tener más que confirmado mi desapego hacia los colocación de trabajadores, y desapego en general hacia tantísimos juegos de "puntúo aquí, puntúo allá", un preocupante patrón que engloba a muchos más juegos de lo que a ratos pienso. Por ejemplo, los "ensalada de puntos" son para mí otro subtipo diferente a los "puntúo aquí, puntúo allá".
En el último año y pico (si no más) llevo pensando seriamente que quizás es que los eurogames -por norma general- NO me gustan. Ya que creo que a día de hoy son más los que no me gustan que los que sí. Puedo decir muchos nombres de eurogames que me gustan, pero creo que la etiqueta "Eurogamer" está lejos de definirme. Y ojo, tampoco soy ameritrasher xD
La cosa no va de blanco O negro, está claro que hay mil matices más.

La Resistencia (a  ¿? jugadores, con Jesús Frikiguías, Víctor, Christian, Adrián, Rocío, Dani, Francis... ¿me dejo a alguien? sorry)
Roles ocultos, acusaciones y votaciones en un juego de misiones que pueden tener éxito o fracaso según qué hagan los buenos y los malos. Una vuelta de tuerca a un concepto de juego como el clásico Hombres Lobo de Castronegro.
Muy divertida partida. El juego me gustó, aunque de éste puedo decir lo mismo que decía líneas atrás en esta misma entrada sobre el Bienvenido a la Mazmorra: creía que me gustaría un pelín más. No obstante, cumple de sobra, y repetiría partida encantado. Muy buena opción de juego para reuniones con amigos a los que quieras iniciar en el mundillo, un posible triunfador en esas noches veraniegas de barbacoas, cumpleaños, veladas deportivas, etc.

Five Tribes (a 3 jugadores, con Rafa y Víctor).
2ª partida que le echo, y demasiado tiempo hacía de la 1ª, más de dos años (véase aquí). Tanto tiempo que apenas me acordaba. Recordaba que el juego me había gustado, y que era muy abstracto, pero no me acordaba que el jodido genera tanto AP. Five Tribes tiene unas decisiones brutales a tomar y no sabes cómo está el mapeado hasta que te llega el turno. Además, decisiones que como te pillen de novato la cagas y le regalas a los rivales jugosísimos puntos, como de hecho me pasó.
Da la sensación jugándolo de que a ciertos momentos en la partida importa más no cagarla que realizar una jugada loca que abra opciones a otros.
A mis rivales se les notaba que lo habían jugado más, y lo tenían sobretodo más fresco que el menda xD. Colocaron más camellos en el mapa, y viendo esto fui más por la via del set-collection que me dio mejores frutos de lo que esperaba.
Resultado final: ganó Víctor con ciento setentaypico puntos, 2º servidor con ciento cuarentaypico y 3º Rafa con ciento veintipico.
Ahora sí que me gustaría echarle otra partida  :)

Y eso es todo en cuanto al vicio! no muchas partidas, pero bueno, junio con las calores ha traído sequía de partidas :(
Esperemos remontar en partidas durante el verano (iluso de mí! xD)

Saludos jugones!

Hoy os traigo la reseña de un juego muy pequeño pero muy resultón, un filler de los de encadenar varias partidas seguidas, y con una complejidad de las que lo explicas en medio minuto. Hablamos de Maudite Momie (Loot N Run en su versión inglesa).


Maudite Momie (MM en adelante) es un juego de Christian Lemay, editado en 2016 por Le Scorpion Masqué. Su rango de jugadores es de 2-6, y su duración es de 10min o menos. 
El diseño artístico corre a cargo de NILS.
Para esta reseña me voy a basar en la edición del juego que tengo, la francesa, pero creo -por lo que olisqueo en bgg- que la inglesa (editada por Iello) es exactamente igual, salvo por el idioma claro está. No obstante, el juego es completamente independiente del idioma
Para más detalles técnicos no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego.

Caja del juego y contraportada

Componentes - 
De excelentísima calidad. No olvidéis que se trata de un chorrijuego de escasísimos componentes (54 cartas y unos mini-tokens de cartón para la puntuación), pero aún así se agradecen que sean de tan buena calidad para el precio que tiene el juego. 
La caja es pequeñita y cuadrangular (12'5x12'5x4cm), muy rígida, y cuando se abre sirve a su vez como tablero de puntuación. El hueco donde irían las cartas viene de lujo en plena partida para echar los descartes.

He aquí todo lo que viene en la caja

Temática / Objetivo del juego - 
En MM los jugadores hacen de saqueadores que se adentran en una pirámide en busca de tesoros. Es decir, uso -como es habitual- de pegamento loctite. Al menos se agradece que las ilustraciones del juego sean coloridas, amenas, y muy acordes al juego. Cuando lo ves en mesa, o cuando ves la portada, te acuerdas directamente de Tadeo Jones (y eso que ni he visto la película, ¡pero vaya si nos bombardearon con ella! xD). 
El objetivo del juego es ir acumulando tesoros, que son puntos (oh, qué sorpresa!). El 1º que llegue a 35 gana la partida.

Set up -
Cada jugador coge sus 2 tokens de cartón. Uno lo deja delante suya para recordar a los demás qué color/jugador eres (como en tantos juegos), y el otro lo dejas a la vera del track de puntuación. 
Barajas las 54 cartas del juego, y lo divides en 2 montones con mismo número de cartas. Dejas esos dos montones bocabajo en el centro de la mesa, y ... ¡listos para jugar! un set-up de segundos realmente. Si llegas a 1 min es que eres un lentorro, y/o que estás distraído pensando en si te has dejado la ropa tendida. 

Mazos listos para empezar a jugar

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
MM es un pres your luck en toda regla. Muy secundariamente también tiene un pelín de set-collection.
Antes de entrar en reglas avisaros que este juego es tan light que es de esos que mirando la chuleta/hoja de ayuda que te trae incluída ya sabes jugar. Es más, creo que en el tiempo en el que alguien lee la explicación que voy a poner por aquí se lo explican en vivo 7 veces xDD

Fijaos qué extensas son las reglas...

... me recuerdan a las del Agrícola

La carta de ayuda (que por cierto viene en inglés). Con leértela ya sabes jugar

Bueno, vamos al turno. 
Recordemos que en el centro de la mesa hay 2 mazos. Muestran 2 colores diferentes (de entre 3 que hay: verde, amarillo, y rojo). Los colores representan la probabilidad de riesgo que vamos a correr. 

He aquí los 3 tipos de puerta. Y corresponden a este esquema:
Verde = poco peligro, pero menos tesoros
Amarillo = peligro moderado, al igual que los tesoros
Rojo = alto peligro, pero buenos tesoros

Bien, pues en tu turno eliges 1 acción entre estas 3:

1. Explorar.
Robas carta de uno de los mazos. La miras secretamente, y la colocas delante tuya, bocabajo, en tu zona personal. 
Debes hacer esta acción obligatoriamente si NO tienes cartas en tu zona personal. 

2. Correr.
Revelas todas las cartas que hay en TU zona personal. Ignoras los monstruos (o guardianes, según el vocabulario del juego xD) y los amuletos, y te contabilizas los puntos de cada carta. Después las descartas. 
Ojito (aquí viene el mínimo set-collection), si tienes 2 cartas (o 3 o más) del mismo tipo puntúas ese tipo de tesoro x2.
Hablando en plata, esta es la acción de "asegurar" de toda la vida.

3. Despertar a los Guardianes.
Elige al jugador que más coraje te dé (ouuh yeeaah, vamos a joder!). Con esta acción le obligas a que revele sus cartas, y pueden pasar 2 efectos...
(Cuidao!, para hacer esta acción debes tener como mínimo 1 carta en tu zona)
- Que no tenga monstruos (o guardianes, o como los quieras llamar xD), con lo cual el jugador puntúa sus tesoros y a ti se te queda cara de panoli (porque en la práctica has perdido tu turno para intentar joderle pero él ha puntuado sin tener que gastar su turno en la acción 2).
- Que tenga monstruos (y siempre y cuando éstos sean más que los amuletos que dicho jugador tenga). En este caso sí hay jodienda. El jugador no puntúa nada, y quien le ha hecho levantar se beneficia del efecto del monstruo o monstruos que hubiera.
Sí, te puedes beneficiar del efecto de varios monstruos, pero sólo 1 de cada tipo.
Pase lo que pase el jugador descarta sus cartas.

Los 3 tipos de monstruo. Sus efectos son: 
Frankenstein - Repites turno
Momia - los puntos que el damnificado tiene los puntúas tú
Hombre lobo - robas 2 cartas, y te puedes quedar con 1, con 2 o con ninguna

¿Qué son los amuletos? una protección. Su símbolo son un escabajo azulado con alas y por cada uno que tengas en tu zona te protege de UN monstruo, el que tú quieras, pero sólo 1. 
Los amuletos te permiten farolear y estar más tranquilo, ya que cuando robas 1 ya sabes que aunque después robes monstruo (o ya tuvieras uno) no te perjudicará.

Veamos ejemplos de puntuación...

Imaginad que revelo cartas (o que me hacen revelar), y enseño esto, pues hago 14 puntos (véase el desglose)
1 punto por la efigie
1 pto por el cáliz
2 pts por los cofres
Hodor!
10 pts por las vasijas (bonificador de 5x2 por tener la carta repe)

Si yo revelara estas cartas (al hacer la acción 2: Correr) haría 20 puntos. Ignoraría el monstruo ya que es el menda quien está volteando las cartas. 
Si alguien me levantase y tuviese estas cartas haría 0 puntos, y encima el cabronazo que me hubiese jodido haría la acción del lobo (coger 2 cartas). 

Sin embargo, si me hicieran revelar estas cartas SÍ puntuaría, ya que el amuleto me protege del hombre lobo. 

Por cierto, no lo había dicho, pero por si os lo preguntábais deciros que en total hay 6 tipos de tesoros. Véanse a continuación. 


¿El final del juego?  cuando alguien llega a 35 puntos, y automáticamente gana. Y supongo que imaginaréis que esto no tarda mucho en llegar. Es tremendamente fácil que al puntuar hagas 6 o 7 puntos. Y tampoco es raro ver a alguien puntuando 10-15 puntos. Casi la mitad de lo que te hace falta para ganar. Por ello os decía que la experiencia de juego son -como mucho- 10 min. 


Conclusión -
Maudite Momie me parece un buen filler, y un gran push your luck con un curioso giro de tuerca, el de "¿pasaré desapercibido o me joderán mis compis de lo lindo?".
Otros push your luck dan sensación de que el jugador se enfrenta en solitario a un mecanismo de probabilidades que es el juego en sí, pero MM es de los que tienen interacción de las de dar o quitar victorias. Y esto hay que aceptarlo sí o sí. Puede que en una partida no paren de levantarte las cartas y siempre te jodan. No te queda otra más que reírte de tu suerte, e intentar devolver el golpe. Y si no... siempre te puedes echar otra partida para voltear tu suerte. Total, una partida son apenas unos minutejos.
Y decir interacción es decir faroleo. El puntito que dan los amuletos es crucial. Te hacen tener la mosca detrás de la oreja siempre. Y como jugador te permiten vacilar, decir a los demás "venga, levántame, no tienes cojines, tengo un amuleto y no me vas a hacer ná" cuando por dentro estás rezando para que no lo hagan xDD

Los componentes están más que a la altura, incluído el bonico aspecto gráfico del juego  (esto se agradece mucho cuando tenemos en cuenta que los push your luck son juegos totalmente abstractos) y hacen que los 11 euros y pico que me han costado el juego me parezcan ya amortizados con las 7 partidas que le llevo. 

Como juego ultra-light y ultra-rápido es de los de encajar a la perfección como inicio o cierre de una sesión jugona. No va a ser el juego estrella de la sesión, pero gustará y sacará risas a los jugones, a no ser que seáis luck'haters, o jugadores de rollo mainstream de los de "yo solo considero juegos de Vital Lacerda y cía". 
Además, su sencillísimo mecanismo lo hace súper apto para jugarlo con jóvenes jugones.

En cuanto a rango de jugadores, debo decir que sólo lo he jugado a 4 y 5, y funciona fenomenal. A 2 incluye una pequeña variación en una de las acciones. Y a 6 creo que no se resentirá en la duración debido a lo rápido que es tu turno.

Tiene este juego papeletas -como decía en una reciente crónica- de ser un hit del verano, un éxito en sesiones piscineras o barbacoiles xD

Os dejo más info de este juego en estos enlaces:
Un magnífico video tuturial de mi paisano Océano de Juegos.
Una gran reseña de Allaro en su blog, Zathura.

Saludos jugones!

Diferente idioma, pero misma edición

De rockstars, momias y pulgas

El pasado viernes hubo tarde-noche de juegos, y nos cundió bastante, porque salieron a mesa mucho filler y juego ligero. En total 5 juegos diferentes (y en algunos se repitieron partidas). Veámoslos...


La tarde empezaba con Kingdom Builder (3 jugadores). Uno de los jugadores debutaba, y el otro lo había jugado 1 sola vez , y hace bastante tiempo. Lo digo porque -las muchas partidas que le llevo- se notaron, y puse por el mapa a mi antojo. De hecho, en la mayoría de partidas de KB la puntuación entre jugadores queda más o menos pareja, y en ésta fue un show, buenas distancias entre cada uno. Para que luego digan que no se nota la experiencia en este juego! Hicimos 74 puntos, 54 y 37.
En cuanto a cartas de puntuación, nos salieron Lores, Obreros y Mineros. La de Obreros no es de mis favoritas, pero las otras 2 sí. Lores le da un toque de mayorías muy chulo.
Lástima que en un mapa con tanta agua (véase imagen) no saliera Pescadores. Habría estado curioso.
Enfin, debo decir que sigue mi idilio con este juego. Lo adoro. Fácil de jugar, rápido, y te tiene ahi expectante siempre con las posibilidades de colocación.
Si aún no lo conocéis y queréis más info podéis echarle un vistazo a la reseña que le hice.

A continuación 4 juegos que esa misma tarde-noche estrenamos (todos a 4 jugadores por cierto).



Rockband Manager
¿Serás capaz de dirigir a una rockband y convertirla en leyenda? Esta es la premisa en este título del famoso Antoine Bauza.
Rockband Manager (RM en adelante) es un juego de subastas y set-collection. Consta de 3 fases. En la 1ª, llamada Reclutamiento, ficharemos a los 5 miembros de nuestra banda (voz, guitarra, bajo, batería y teclado). Los músicos son muy dispares. Los hay desde muy muy buenos a auténticos cafres. Los vamos fichando pujando con nuestro útil (y escaso) dinero, y a la par nos vamos motivando conforme la banda va cogiendo forma.
Una vez formada cada banda hay premios (puntuación). En verdad hay premios cada vez que termina una ronda, es decir, 3 veces durante la partida, y los premios van a ir aumentando de valor.
La 2ª fase y la 3ª funcionan del mismo modo: se coloca un display de 10 cartas en el centro de la mesa y los jugadores de uno en uno vamos declarando nuestros interés por dichas cartas. Cuando varios jugadores coinciden en interés por la misma carta surge conflicto, que de nuevo se resuelve con pujas.
Las cartas que estarán a nuestro alcance van muy acordes al tema del juego, iremos cogiendo cartas de conciertos, de álbumes de studio, y de oportunidades del mundillo musical. Además, el efecto de las cartas es más tocho en la 3ª fase, que por algo se llama Apogeo Profesional (la 2ª se llama Debut Profesional).
La gracia del juego está en que depende de qué músicos hayamos fichado estarán a nuestro alcance unas u otras cartas.
RM nos pareció una experiencia muy divertida. La duración del juego oficialmente es de 45 min según bgg. Nosotros con las risas y tal pasamos de la hora. Aunque lo típico, en otra partida nos ajustaríamos más a esos 45 min. Tened en cuenta que este juego es un ligero camuflado en aspecto de filler. Cuando ves las ilustraciones que tiene y que sólo es de cartas puedes pensar "bah, un filler de 20-30 min", pero qué va. Las subastas son cruciales, y además hay ciertas reglas en los desempates que las tienes que tener muy presentes en la cabeza para jugar óptimamente.
Nos quedamos con ganas de repetir. RM seguramente no os parezca un juegazo, ni despunte sobre otros, pero es de esos que cuando juegas piensas "pues muy hundido está en el ranking bgg".
Y si el rollo musical os gusta... lo disfrutaréis más.
De hecho me interesé en este juego por eso. El otro día 3 de los 4 jugadores éramos medio-músicos, con nuestras respectivas épocas de grupillos y salir a tocar por ahí (y el sueño de que podríamos vivir de la música xDD).


Y ahora vienen 3 fillers muy fillers, de esos que Vital Lacerda no creo que juegue.


Maudite Momie (Loot N Run en su versión inglesa)
Vaya cosa tonta pero efectiva de juego. Creo recordar que se componía sólo de 54 cartas. Adoro que con tan poca cosa después obtenga tanto.
Maudite Momie es un press your luck + faroleo del weno. Los jugadores hacemos de los típicos saqueadores de tumbas buscando tesoros y gloria. ¿Qué mas da? como si hubiese ido de coleccionar sellos. Aunque para los jugones con críos deciros que puede ser un punto a su favor (para jugarlo con vuestros retoños) que hayan puesto a Tadeo Jones en la portada.
En tu turno eliges 3 cosas:
- Robas carta (obligada esta acción si NO tienes cartas). Tienes para elegir 2 mazos. Cuando la coges la miras y la colocas bocabajo en tu zona personal.
- Revelas tus cartas: le das la vuelta a todas las cartas que tengas en tu zona, y las puntúas, ignorando los monstruos (hombre lobo, momia y frankenstein).
- Revelas las cartas de otro jugador: si dicho jugador no tiene monstruos triunfa, porque puntúa igual que si él hubiese revelado por sí mismo las cartas (es decir, se ha ahorrado un turno). Pero si tiene... ay amigo! no puntúa nada, y el que le ha hecho revelar las cartas ejecuta a su favor el poder de cada monstruo de los que hubiera (con que haya 1 ya te ha jodido el puntuar xD).
Y eso es en resumen el juego. Tiene unas cuantas reglillas más que me dejo para cuando le haga la reseña, que creo se la haré ya mismo.

Maudite Momie es una tontá de esas que te juegas en 10min o 15, pero que deja muy buen sabor de boca, y de los que acto seguido repites partida 1 vez, o 2, o 3...
Este juego puede ser un hit en la temporada piscinera-veraniega.


Circus Flohcati
Y estamos ante otro press your luck. Aunque a diferencia del anterior, este de faroleo no tiene nada. Lo sustituye por set-collection.
Otro juego únicamente de cartas, creo recordar que unas ochentaypico. Las barajas y las pones todas juntas en un mazo bocabajo.
En tu turno robas carta, y la colocas a la derecha del mazo, creando una línea. Puedes quedarte dicha carta, o seguir sacando cartas (e ir colocándolas en línea).
¿Hasta cuándo puedo sacar cartas? Si sale una carta que sea igual a otra que ya esté en el display... pierdes el turno! te la jugaste demasiado (ojo, hay 10 palos diferentes!)
El caso es que cuando una carta te haga tilín te la quedas (te la llevas a tu mano).
¿Quedártela para qué? pues porque cuando tengas un trío puedes -al final de tu turno- bajarlo a mesa. A tu zona personal. Esto son 10 puntos al final de la partida.

¿El final de la partida? cuando el mazo se agote. El jugador termina el turno y a contabilizar.
(He aquí un juego tan light que la chicha se entiende cuando cuente qué puntúa xD)
Ganas 10 puntos por cada trío que hayas bajado. Y además de las cartas que queden en tu mano puntúas la más alta que tengas de cada palo (pero ojo, sólo 1 carta por palo).
Adicionalmente hay otra regla cachonda; si en plena partida un jugador tiene en su mano al menos 1 carta de cada palo, puede declararlo y la partida acaba inmediatamente (ah, y se anota 10 puntos extra por provocar el final).
En el juego también hay algunas cartas (9 en total, de 3 tipos diferentes) con efectos especiales (robar a otro jugador, poder sacar más cartas de la cuenta, etc), pero no me enrollo con ellas (las dejo igualmente para una hipotética reseña).

Tal y como os decía, Circus Flohcati es muy muy light. Otro juego de 10-15 min como mucho, que se juega en piloto automático, pero de buen sabor. Tiene la suficiente enjundia para tenerte muy atento sobre qué cartas te convienen, cuáles coge fulanito o menganito (el factor memory viene bien en este juego). El mazo enseguida se agota, y si no, puede haber otro jugador que rápidamente cierre la partida al tener todos los palos en la mano.
El juego en sensaciones es un pequeño dilema. Todo el mundo quiere coger los números bajos (y formar trios con ellos) y todos quieren los altos (para que cuando termine la partida un 7 naranja -por ejemplo- sean directamente 7 puntos). Hay números intermedios con los que no sabes si es mejor ir a trio o esperar al final de la partida, y por supuesto, los planes te los pueden chafar si alguien -con una carta especial- te roba alguna carta crucial.

Terminando; filler con sabor a juego de naipes tradicional. Muy rápido, y que invita a una 2ª (y 3ª ...) partida cuando lo terminas. Otro juego que puede ser un hit piscinero.

P.D: El colorido diseño artístico del juego es... curioso (sí, dejemos de lado que se trate de pulgas, me refiero a los colores xD).


10' to Kill
Juego de roles ocultos+deducción+faroleo muy rapidico. Al principio de la partida recibes 1 token de personaje oculto. Éste será tu asesino. Y también recibes en secreto 3 víctimas.
Cada jugador en su turno va haciendo movimientos, con el objetivo de ser el 1º en matar a sus 3 víctimas. Lo gracioso está en la deducción, y es que cuando alguien muere NO se declara (obviamente) quién ha sido el asesino, sino que los jugadores han de ir eliminando sospechosos. Y es que el asesino ha podido matar de 3 formas diferentes: a cuchillo, con pistola, y con rifle de francotirador. Cada una de esas formas tiene sus reglas, y los jugadores han de ir haciendo sus pesquisas sobre quién ha podido ser.
En juego también entrarán los policías, que sirven para joder adyacencias (cruciales para poder asesinar) y para acusar a otros jugadores: si tus pasos han sido muy evidentes puede que arresten a tu asesino.
Muy buen sabor de boca nos dejó, y eso que hay una regla que realmente no sé si aplicamos bien xDD
Me recordó en cuanto a mecánicas y a la estética al Rumble in the House. De hecho, se podría decir que este juego es una especie de Rumble plus.

Ah, a destacar que en cada partida la colocación será al azar, y que el mapa lo confeccionas a tu gusto con las 16 losetas que te vienen.

Y eso es todo jugonas y jugones! muy buena tarde-noche de partidas, con juegos a los que repetiría mañana mismo. Aunque ¡qué más quisiera yo!, porque Junio viene apretaíllo :(

Saludos!