III Jornadas QUEREMOS JUGAR

Anteayer, dominguito 27 de mayo, me planté en el que era el 2º día de las III Jornadas Queremos Jugar, organizadas por la asociación sevillana de mismo nombre, con la que ya había tenido el placer de viciar en su "sede-centro cívico".

El cotarro empezaba a las 11 de la mañana. A las y cuarto estaba entrando en el Parque del Alamillo, lugar del evento, y tras veintiypico minutos andando encontré el lugar del vicio. Me impresionó y abrumó el parquecito; el más grande que yo recuerde de cuantos he estado en mi vida. Para foráneos como yo que no se conocían el parque, encontrar las carpas del evento fue como buscar una aguja en un pajar.

Pese a mi perdido deambular por el parque, me encantó el lugar donde las carpas de la asociación se habían instalado. Poder jugar rodeado de naturaleza, a la sombrita y con tan buen ambiente es siempre un lujo. Gracias desde aquí a Queremos Jugar por currárselo tanto.

Al poco de llegar y olisquear los stands de tiendas, llegó Gudix, Ana (su señora) y la peque, y la primera partida dio lugar; un Can´t Stop.

Jugamos Gudix, Ana, Javi36, y un servidor. Y la partida fue como un rayo para Ana y Javi36. En poquísimas tiradas consiguieron cerrar dos números. Yo sólo cerré el 8, y Gudix de hecho apenas pisó el tablero con sus fichas cuando Ana cerró el 3er número y ganó (véase foto superior).

Tras la primera partida las mesas que nos rodeaban se fueron llenado de gente, entre la cual llegaron Juanma y Paz, autores de Propongo un Juego, y con ellos jugamos un Dixit Jinx.

En una palabra? DIVERTIDÍSIMO. El juego es dinámico, sus dibujos abstractos están geniales, y lo juegas en 20-30 min. No olvidaré algunas de las pistas que se dieron, ni los acertados dedazos de Javi36, o al mismísimo mickey mouse, XD.

Para rematar antes de irnos a almorzar, nos echamos en la misma mesa un doble Agrícola: Animales en la Granja.

Este jueguecillo acaba de salir, y claro, llevando entre su título la palabra "Agrícola" está generando bastante ruido, también por ser una versión exclusiva para 2 jugadores del juego primigenio de 2007. ¿Acaso no se podía jugar a 2 con el juego normal? Pues sí, pero igual el colega Uwe Rosemberg se está aficionando demasiado a la pela.
Con dos copias del juego jugamos por un lado Juanma vs Javi36, y por otro lado Ana contra mí.
Veredicto? El juego me gustó, pero no aluciné. Como dijo Juanma, es una perfecta introducción al mundo Agrícola para algún no jugón al que no quieras espantar. Se juega de verdad en 30 min, tiene sabor a Agrícola, y los componentes están muy bien.
Las pegas? pues el valorar si merece la pena teniendo ya Agrícola, y que aunque mantenga el sabor, se hayan eliminado cosas como el tener que alimentar a la familia, usease, el agobio, que para mucha gente es precisamente lo mejor de Agrícola. Sabiendo esto, que juzgue ya cada cuál.

Las partidas al Agrícola terminaron y nos fuimos a almorzar a un bar-cafetería cercano al evento. Cayeron unos cuantos montaditos a la par que una buenísima y distendida charla, con Gudix, Ana, Juanma y Paz. A ver si salen bien tantas cosas que queremos hacer eh?

Tras la vuelta al ruedo, pero sin café, nos atrevimos con el juego duro del día: Goa.

Goa es un juego de gran reputación, un clásico de 2004 de Rudiger Dorn, y que es actualísima novedad gracias a la edición en español a cargo de Homolúdicus.
La explicación de reglas nos acojonó a todos. De hecho, a mí me costó un buen rato pillar el juego. Es TOTALMENTE abstracto, y tienes un porrón de opciones en tu turno. 3 acciones harás en cada uno, y hay numerosos frentes que llevar pa´lante.
Resultado? Me gustó muchísimo. Es de esos que un buen rato pasado la partida, los vuelves a pensar, y recreas estrategias en tu cabecita. Os aseguro que así iba yo a la vuelta en coche a mi casa.
El juego no obstante tiene pegas, la principal para mí es que me pareció jodidamente solitario. Sólo interactúas directamente en la subasta inicial de cada ronda. Yo sé que jugadores experimentados de Goa, si me leen, a lo mejor ponen el grito en el cielo por lo que digo, pero es que después, en la fase de tus 3 acciones en el tablerito individual, te la pela lo que estén haciendo los demás. Tu vas a tu rollo exageradamente. Vas todo el rato a ser más próspero, más productivo. Que esto es una pega? para mi sí. ¿Que hay un montón de juegos que padecen esto? también, no lo niego. Pero para mí es pega porque a veces no apetece nada tirarte 90 min aprox. mirando tu tablero cabizbajo y olvidando a ratos que hay más gente sentada en la misma mesa que tú.
Reitero no obstante que me pareció un juegazo, y bravo por Homolúdicus que se haya animado a editarlo.

El último plato del día fue otra recentísima novedad, el Divinare.

Este juego, de Brett J. Gilbert, acaba de salir publicado en castellano por Asmodee. Fue el ganador del concurso de prototipos de Granollers en 2008 (no sé si exactamente ese año, el siguiente o el anterior), y claro, ha generado también su ruido por lo que ello conlleva. ¿Se mereció ganar este juego entre los cientos de aspirantes?
Divinare es un juego de deducción, muy muy bonito. La caja es pequeña y cuca, los cartones de buena calidad y preciosos, las cartas son una pasada (ver foto a continuación), y de precio está muy bien, así que por estas características, chapó.
¿Qué me pareció? ¿os contesta a esta pregunta si digo que lo he rebautizado como "Apestare"? El juego, desgraciadamente, fue la decepción del día. No me gustó nada. Esto por supuesto es mi gusto. El juego tiene argumentos para convencer a mucha gente, pero a mí en particular no me gusta la combinación de Deducción + Caos.

Mira que el jodío es precioso. Y claro, con su edición se han lucido y esto está engordando el hype considerablemente por el internete lúdico.
A mí se me hizo largo, MUY repetitivo (y mira que es un juego de corta duración), soso, etc. No obstante, durante toda la partida estuve pensando en lo del concurso de protos. Cuando este juego ganó es porque tendrá su público, y quizá sea muy amplio y sea yo el bicho raro. Ojalá sea así, prefiero esta realidad a que este juego haya desbancado a cientos mejores.
Probadlo aun así, que igual os apasiona, ya se sabe que en esto de gustos...

Divinare fue el último juego del día. Eran ya las 7:30 de la tarde; muchos partían de vuelta a casa. Yo me quedé un ratillo más charlando, y tras comprobar que en la rifa de juegos no me tocó nada, sí que me tocó caminata para el coche.

Sin duda un pedazo de día, de juegos muy variados; azar, risas, devaneo de sesos, deducción..., pero lo mejor con diferencia fue la gente con la que estuve compartiendo mesa todo el día. Son la gran base para que tenga sentido lo que se despliega sobre la mesa, y lo que de verdad te deja con ganas de más. Un inmenso placer compartir el día con Gudix, Ana, Juanma, Paz, Javi36, y más gente cuyo nombre no recuerdo y lamento.

Un saludo jugones!

EDITO: Uy leches, que se me olvidaba! si queréis ver fotos a jierro tenéis la cojonuda galería de Gudix aquí.

Water Lily, la reseña

El pasado verano, concretamente el 28 de agosto, (vale sí, lo apunto, no tengo tan buena memoria) estrené uno de los fillers más divertidos y curiosos con los que me he topado en los últimos tiempos. Desde entonces me tiene prendaíto, y llevaba un montón de tiempo con las fotos preparadas hechas para la reseña, pero es hoy cuando he sacado hueco para dedicarle unas líneas. Más vale tarde que nunca, aunque eso de "tarde" es precisamente lo que caracteriza la esencia de Water Lily. Water Lily es una alocada carrera de ranas (2-4 jugadores) sobre un estanque, pero no ranas cualquiera, caballeros rana! (toma castaña verdad?), para ganarse el favor de la princesa Water Lily y sus hermanas, quienes se van a casar y podrán obtener a su príncipe después del pasteloso besito al anfibio.
El juego ha sido creado por Dominique Ehrhard, famoso ilustrador responsable por ejemplo de Dixit Jinx. La edición del juego (en castellano) se debe a GameWorks.

Tema pegado masivamente con Loctite ultra fuerte, aun así, es gracioso debido a lo bien que acompañan los componentes. Y es que éstos, más la mecánica del juego no dejan indiferente, y es que como decía en el primer párrafo, en la loca carrera que supone Water Lily, no ganará el que llegue primero, sino aquél que llegue "un poquito tarde"... lo veremos más adelante.

La caja es de tamaño Catán, y al abrirla nos encontramos esto:

El componente rey del juego es el curioso inserto de plástico a modo de rampa que podéis ver aquí abajo.

Con sus numeritos y todo eh. Suponéis para qué son?

El montaje del juego es rapidísimo y tremendamente original. En segundos lograremos un vistoso resultado según nos proponen las reglas, y es que junto a la parte inferior de la caja, hemos de añadirle lateralmente la tapa del juego, y superponerle a ambas partes un tablerito. Lo vemos detallado con esta ilustración de las reglas:

Colocamos a la caja inferior su tablerito, de tal modo que quepan fichas por uno de sus bordes (el del inserto verde).

Una vez hecho esto, añadimos la tapa del juego, y le colocamos otro tablero encima, de modo que conseguimos una curiosa superficie de juego; un juego que se juega a modo pedestal.

Incluso han cuidado que el canto de las cajas coincida. Menudo estanque montamos en unos segundos!

Aquí ya tenemos el juego montado (foto superior). Por un lado tenemos nenúfares, y por el otro el estanque donde las ranas se sumergirán.
Ahora toca colocar la disposición inicial de las fichas, usease, las ranitas, que vienen en una bolsita de tela mu cuca.

Las fichas de las ranas son coloridas, de buena madera, y se agradece que para cada color hayan hecho un dibujo-rana diferente. ¿Cuál creéis que tiene más cara de "wena gente"? la blanca no? jejeje

Mediante una fácil guía que está impresa en el tablero montamos las ranitas en 5 pilas totalmente igualadas. Si os fijáis, ningún color tiene ventaja. Cada color será 1º en una pila, 2º en otra, 3ª, 4ª, e incluso habrá alguna pila en la que no tenga representación.

Ya puede comenzar la carrera! ah no, antes cada jugador recibe secretamente una ficha que le revela cuál será su identidad, y con qué equipo de ranas deberá ganar.

Ahora ya sí que empieza la carrera. Cada jugador en su turno elige una rana (del equipo que quiera) y la mueve. Ha de ser una rana libre, es decir, que no tenga encima otra rana. Y la mueve tantos espacios en diagonal como ranas haya en la pila en la que se encuentre.
Imaginad la de bloqueos que se dan! y cómo te hacen la puñeta tapándote tus ranas con otras cuantas encima! (como mucho se pueden apilar 4 ranas). Todo ello sin revelar mucho la identidad, que como se cosquen de quien eres sí que te joderán.

Como siempre digo en mis reseñas, no me quiero extender mucho en reglas, pero os aseguro que las de este juego se explican en 2 min o menos. Y es que las reglas (en español por cierto) son literalmente 2 hojas enormes, y que están ocupadas en su mayoría por fotos. Podéis verlo a continuación:

El alma de la fiesta se produce en el juego cuando una rana recorre toda la zona de los nenúfares, y se sumerge en el estanque. La regla de movimiento, que obliga a mover en diagonal, hará que cada rana tenga que elegir entre 2 lugares para sumergirse (ved foto de las reglas).

La partida termina cuando la última rana de un equipo se ha sumergido. Cuando esto ocurre, sólo queda levantar el tablerillo "estanque" y ver la puntuación según en qué orden han llegado las ranas.

Y por dicha puntuación decía al principio de esta reseña lo de que vale más llegar algo tarde en Water Lily: si os fijáis en la imagen a continuación, cuando una rana llega la primera recibe 1 punto, pero es llegando en 3ª y 4ª posición cuando más puntos hace, y todo ello teniendo en cuenta que si llegas demasiado tarde no puntuarás nada (como el caso de una de las ranas verdes de la foto).

Según la foto; gana Rosa con 8 puntos, seguido de Blanco (7 pts), Amarillo (6 pts), Azul-Verde (empate a 5 pts).

CONCLUSIÓN - Water Lily es un gran filler de tablero. Es bonito, tremendamente original, se juega muy rápido, y es amenísimo de jugar como inicio de sesión y/o final. Si lo queréis jugar con niños, es absolutamente apropiado.
La única pega actualmente; el precio. Y digo actualmente porque por tierras malacitanas nos agenciamos varias copias de este juego a sólo 14 euros cada uno, gracias a una ofertaza de tienda online. Pero dicha oferta acabó y ahora está a veintilargos euros creo. Muy caro. Aun así, estaros al loro de futuras ofertas y a la venta de 2ª mano, que el juego merece la pena.

Un saludo jugones!

Dixit Jinx, la reseña

El juego que hoy nos ocupa no es otro que Dixit Jinx, requetecomentadísimo juego por varios factores, como pertenecer a la prestigiosa y exitosa familia Dixit, o por haber sido creado por autor español; Josep M. Allué. Y además, dicho juego acaba de ser publicado en España por Homoludicus.

Si estáis al loro de la edición de Homoludicus y la foto de arriba, veréis que no coincide. Cierto. Y es que un servidor se ha agenciado la versión internacional de Libellud en varios idiomas. Esquirol!- pensaréis alguno, pero os explico brevemente por qué he pillado esta edición. En primer y más importante lugar, quería expresamente que en la portada se pudiese leer "Dixit", porque su predecesor es un juego que he usado muchísimo con no jugones, y con los mismos espero precisamente meter la versión Jinx. Y sé que poniendo "Dixit" en la portada tendré medio gancho conseguido.

En segundo lugar, porque la edición que poseo es de caja cuadrada pequeñita. Tamaño PickPicknik, Pikomino, Cerdos al Galope. Sí, lo sé, soy mu tiquismiquis. La edición Homoludicus también tiene una caja apañaísima. Según he visto por fotos, del tamaño Gloria a Roma, que está también genial.

Ahora sigamos con la reseña.

Al abrir la caja nos encontramos con las 71 cartas, las reglas, y un colorido inserto:

El inserto es una monería. Me encantan los insertos en los que vienen componentes del juego (ya sean cartas, tablero, el aspecto de una partida, etc) reflejados.

Las reglas del juego se explican en un santiamén. Tan fácil de jugar como su predecesor, si no fijaros en que las reglas ocupan literalmente 2 hojitas.

Y ahora vayamos al juego en sí. ¿Qué diferencia a Jinx del Dixit que todos conocemos? A la vista está que el diseño es otro. En Jinx, las cartas tendrán dibujos abstractos, que por cierto han corrido a cuenta de Dominique Ehrhard. Para ser sincero admito que estos dibus abstractos me parecían más feos que los tan jodidamente bonitos del Dixit, y no engaño, ahora no es que me parezcan más bonitos los de Jinx, pero sí que es cierto que una vez en mano las cartas, me han gustado bastante más de lo que creía. Además, es todo un detallazo que las cartas vengan impresas por los 2 lados, por lo que si hay 71 cartas, tenemos en el juego 142 dibujos diferentes.

¿En qué más se diferencia? Pues en matices en el cómo se juega.

¿Y cómo se juega? Pues sencillísimo. El jugador de turno (narrador según la terminología Dixit) coge al azar una carta de entre las 9 de posición que hay (véanse a continuación).

Dicha carta le estará diciendo la posición del dibujo sobre el que tendrá que decir la pista a los demás jugadores. A continuación, toca montar un cuadrado de 3x3 cartas, usease, dejando 9 sobre la mesa, de este modo:

Ahora, poniendo como ejemplo que yo soy el narrador, digo mi pista, que será "OFÚ QUÉ CALOR!!" (me estoy asando de verdad escribiendo estas líneas). Con dicha pista, al igual que en el Dixit original, intentaré que al menos algún jugador acierte, pero también confundir al resto, ya que si todos aciertan mi dibujo me penalizarán.

¿Qué hacen los jugadores con la pista? Pues votar, pero he aquí la mayor diferencia con respecto al Dixit normal. Se vota a tiempo real. De hecho, en cuanto yo he dicho mi pista un jugador puede votar inmediatamente, y para ello, extiende su mano y su dedo indice y lo coloca sobre la carta que cree mía.
Los jugadores tendrán que ser rápidos, no podrán colocar su dedito sobre un dibu que ya haya votado alguien, y si dos jugadores a la misma vez han puesto su dedo sobre la misma carta, se impondrá aquél que grite JINX primero.

Y OJITO! las votaciones se resuelven también a tiempo real. En cuanto un jugador ha votado (ha puesto su dedo sobre una carta), el narrador le tendrá que decir SI en caso de que haya acertado, o NO, si falló. Además, si ha fallado no podrá levantar el dedo. Ya no podrá rectificar este turno. Obviamente si ha fallado, se han reducido las posibilidades para acertar la carta, y otros jugadores inmediatamente votarán.
Sobre el ejemplo anterior, y la pista que dije, imaginad que alguien vota así:

¿Acertó? pos NO, por lo que deberá dejar su dedito así hasta que nadie quiera votar, o alguien acierte mi carta (que es cuando acaba la ronda y se puntúa), que por cierto es justo la que está encima de la votada en la imagen; esa en la que aparece un abanico de lunares blancos. Claro, aquí ya está la picardía tan característica de Dixit. Uno dará pistas pa confundir.

¿Cómo se ganan puntos? Pues el jugador que acertó la carta se la lleva para sí, y la coloca delante (cada carta= 1 punto al final), y el narrador gana cada carta que hayan votado erróneamente (y se verán claramente porque los deditos aún deberían estar sobre ellas).

Todo esto que me ha llevado tantas líneas escribir, en la práctica son segundos. Divertidísimos y con tensión. Es buenísimo cuando un jugador da una pista que confunde muchísimo, y de las 9 cartas en mesa, votan 4 o 5 antes de acertarle la suya, con lo que se forra a puntos.
El narrador irá siendo un jugador distinto en cada ronda, obviamente, y así se jugará hasta que en el juego no se pueda formar otro cuadrado de 3x3, con lo que la partida acabará.

CONCLUSIÓN - Dixit Jinx me ha parecido un pequeño gran juego, un gran party game. Creía que estaría muy por debajo del Dixit normal, y resulta que no tiene nada que envidiarle (algunos dirán que los dibus, pero aquí habrá tantos gustos como colores). Por el precio que tiene, y el poco espacio que ocupa, debiera estar prácticamente en toda ludoteca. Es ideal para echarte unas buenas risas al empezar y/o acabar una sesión, y es que una partida dura 20 min! y no olvidéis que reúne la triple B con la que nos educaron a muchos: Bueno, Bonito, y Barato, qué más se puede pedir?
Ya estáis tardando en probarlo! jajaja

Un saludo jugones!

Fabricando (3ª parte): Cartas

La presente semana me ha tenido distraidísimo. Pero ayer por la tarde pillé un buen hueco y decidí ponerme de bricomanía con las cartas de mi proyecto jueguil futbolístico.

De entrada decir que las cartas son el componente que más miedo me daba fabricar. No soy nada manitas, y asumía que el resultado final iba a ser de lo más cutre. Y eso que dicho "resultado final" ha de ser sólo una muestra para poder testear bien el juego con los compis.

Tiré de interné para buscar imágenes que reflejaran los efectos de las cartas. Y al final me decanté por éstas:

Esas son 9 de las 10 imágenes de las cartas que cada jugador tendrá en la mano. No quise tirarme horas buscando imágenes (se notará). En algunas fui a lo fácil, y en otras intenté conseguir un puntito de humor mediante guiños a cosillas del fútbol que han sido muy comentadas en mi grupo jugón, como la publicidad de la elástica del Getafe.

Una vez impresas todas las imágenes, y recortadas, le tocó el turno a los cuadros con el texto. Usé el word y sus tablas para poder hacer cuadros con los centímetros exactos, y después a imprimir. Todas las impresiones las hice en papel pegatina, para después entretenerme un buen rato y pegar los cuadros de texto y las imágenes a las cartas que harán de soporte (baraja española de los chinos).

El resultado casi final es éste (y digo casi porque aún le tengo que dibujar un número a cada carta en su esquina inferior derecha):

¿Qué os parecen? Yo acabé bastante satisfecho. Sobretó porque las medidas que tomé fueron más que acertadas. No obstante sé que las cartas se ven muy sosillas. Ya le meteré más color cuando fabrique una versión más "definitiva" (dios sabrá cuando).
Y la foto engaña, en mano quedan más cutronas, ya que los cuadros inferiores de texto se transparentan al ser blancos y en la mayoría de las cartas se ve de fondo a la sota de oros, jajaja.

Enfin, esta tarde a seguir recortando...

Un saludo jugones!

Fabricando (2ª parte): Cubitos

Pues bien, si ayer os contaba la satisfacción que me invadía al tener todos los componentes del juego (en realidad todos no, pero sí el 99%), hoy os quiero hablar de los componentes que pensaba que más quebraderos de cabeza me darían, y cuyo resultado final me hace aún tener la sonrisa de oreja a oreja. Me refiero a esos pequeñajos cuadrangulares de colorines, tan presentes en los eurogames, y apodados... (léase con voz de Juan Tamariz) chan chan... LOS CUBITOS !!

Quebraderos porque mi prototipo es un juego para 6 jugadores, y -atención- para cada uno de los colores de jugador, necesitaba unos 35 cubitos! uuuuaaaauauuu. Éste tio se ha pasao - pensaréis, y seguramente acertéis XD.
Imaginad ahora los sudores que me entraban al pensar de dónde leches sacaba yo tantos cubitos. Tenía una opción de emergencia y a la que me veía ya casi recurriendo: comprarlos en una de las tiendas online. Los precios no son malos, pero es cierto que apañando sólo cubitos me podía dejar más de 12 euros, y además para tenerlos muy muy contados. Como para perder alguno!

El caso es que tras patearme un montón de chinos, tiendas de bisutería, sótanos, jugueterías, y dar el coñazo a mi chica con la cara de pena, me recomendaron que lo intentara por último en Bazar Family, unos grandes almacenes (con ese nombre, sí, claro que son chinos) en el Polígono Industrial Pisa (a unos 8km de Sevilla) que hay detrás de donde vivo.
Nerviosito perdío entro, ilusionado por las dimensiones de la nave, ando y requeteando, y nada. Y ya cuando iba a salir me dice mi chica -oye, voy a mirar en esa sección- . Esa "sección" era la única parte de la nave que había ignorado, ya que era un recoveco de 2 metros cuadrados lleno hasta los topes de colorida bisutería con motivo de la feria de abril (que era a la semana siguiente). Apenado en la puerta, veo a mi chica llamándome con un peaaaazo collar en las manos. Segundo y medio después mis ojos casi se salen de sus órbitas.

Resulta que por 1 euro te agencias un collar que trae aproximadamente 106 cubitos de un tamaño cojunudo. Ay que carita se me puso!
Lo único negativo que le encuentro a dicho avalario es que los cubitos están unidos por una cuerdecilla, y te tienes que tirar un rato (yo lo hice con un cortauñas) cortando cabillos.
En la imagen a continuación podéis ver mejor el hilo que une los cubitos.

Y cuando estaba imaginando la peshá cortar cabillos que me iba a dar, también pensaba en que iba a tener que pintar un montón de cubitos. ¿Pintura de uñas? ¿Témperas? Pa qué? si revolviendo un poquillo en las estanterías encontré collares de todos los colores que quería! :)

Ahí tenéis lo que queda de los collares una vez que a cada uno le he despojado de los 35 cubitos que quiero. Lo buenísimo es que si quiero fabricar más protos, me han sobrado una jartá de cubitos.
A continuación en detalle (algunos cubitos vienen chuchurríos, fijaos en el verde).

Y por si la cosa no fuese poco, me dio tal ansiedad comprando cubitos que incluso me llevé un par de colores más, por si amplío el prototipo a 8 jugadores o los uso en otro diseño.

¿Molones el naranja y el rosita verdad?

Una vez pasado el rato de cortar hilos, el resultado es una pasada. Los cubitos son creo de unos 8mm, de plástico. Preferiría madera pero creo que bastante suerte he tenido. Además los colores son muy vivos, no se descoloren, y la visualización en mesa es muy buena (cosa que ya he palpado en los testeos).
Ahora miradlos todos juntitos...

Y hasta aquí el capítulo cubitos. Y yo creyendo que nunca los iba a encontrar a mi gusto. Aaayy, con qué poquito es feliz uno! Por último, recapitulemos:


Merienda (para dos) antes de llegarnos a Bazar Family - 6´20 euros

Llevarme más de 800 cubitos en 8 colores - 8 euros

Ver la cara del chino cuando le ponía en el mostrador 8 collares - NO TIENE PRECIO


Un saludo jugones!