Los 7 Pecados del Jugón

Hace unos días estuve hablando con un colega sobre el humorista José Mota, y en concreto sobre su especial de Nochevieja, que no pude ver. Dicho especial tenía como hilo conductor los 7 Pecados Capitales. Al pensar sobre ellos recordé que un jugón es jugón allá donde vaya, haga lo que haga, y vea lo que vea, y que seguro que no estamos libres de pecado. Verdad pillines?

A continuación va una lista con los 7 Pecados del Jugón, realizada mediante inspiración al leer/hablar con incontables jugones a través de labsk, blogs, y un largo etc.



Ira

¿Cuántas veces habréis oído frases como...?
- Si es que siempre vais por mí!!
- Tú sabrás, pero el resto de la partida y de la noche voy a ir por ti (pronunciada con ojos inyectados en sangre)


Lujuria

Este será quizás el pecado más ligado a lo íntimo, a lo genuino y personal. Y es que quién es un servidor para decir con qué se sentirá lujurioso un jugón? No obstante, seguro que hay por ahí quien lo hace pensando en su ludoteca, porque hilos como éste dan verdadero miedo...


Soberbia

En un risk;
- Te ataco aquí, aquí, aquí, aquí y aquí.

En un Agrícola;
- Si me salen las cosas como planeo creo que seré ganadero, agricultor, además de usar las 7 adquisiciones menores y aprender 7 oficios.

En un Can´t Stop!;
- Engaaa, voy a tirar otra vez!!


Envidia

- ¿A ver? me dejas ver las monedas de tu Caylus? ¿dónde dices que las has pillao? ..... es que .... voy a ir abriendo pedido...
- ¿Queeee? ¿Que está el Manzanas con Manzanas a sólo X euros en Carrefour? Crees que aun quedarán?


Pereza

- Buah! , si hay que pagar gastos de envío paso!
- Tio, llévate leído el reglamento vale? que es que no me ha dado tiempo...


Avaricia

- Ey, abro pedido, a ver si llego a los 300 juegos
- Jooooder, has visto la nueva edición de Puerto Rico? HE de tenerla


Gula

- Sí sí, 300 juegos tengo, pero bueno, que conste que no estoy contando expansiones, reediciones, y hay por lo menos 30 que aún no he estrenado...


...



¿Qué creéis? ¿Seremos pecadores? :P jeje

¿Qué otras frases os vienen a la mente como pecadores?

Finde de vicio

Mira que suelo jugar poco en fines de semana, casi siempre mis partidas se concentran entre lunes y jueves, pero este pasado finde pude jugar por partida doble la noche del viernes y la tarde del domingo.
El saldo de lo jugado fue éste:

Abríamos la noche del viernes con un Can´t Stop!. Nos gusta mucho que el primer juego (y a veces el último tb) sea uno chorruno, para ir haciendo risas. La partida encima fue una de las que más me han gustao de cuantas he jugado. Fijaos en la foto (de final de partida). Los 3 jugadores teníamos 2 de los 3 números que hacían falta, íbamos empatadísimos. En mi último turno me quedé a sólo 1 casilla del 7, pero los dados me echaron para atrás todo el avance. Y es que fue último turno porque el jugador verde me lo cerró en la cara, avanzándolo 8 o 9 casillas en su turno. Un verdadero suertudo, teniendo en cuenta que ya estaban cerrados el 3, 4, 5, 6, 8 y 9. Épico sin lugar a dudas.

Acto seguido sacamos a mesa el Deadwood. De los 3 que jugábamos, uno lo cataba por primera vez, y le gustó tanto tb que le echamos 2 partías.

Doble victoria para mí, aunque en la 2ª partida me hice un combo que mis rivales calificaron de "fraudulento", y todo porque me la hice de tal manera que bloqueé la partida a mi antojo. Despótico y malévolo? Muchísimo, muahaha. ¿Legal? pues según la interpretación literal de las reglas, totalmente legal, otra cosa es que tocara mucho las pelotas.
Tengo ganas de hablar con alguien que haya echado unas cuantas partidas a este juego para hablar sobre esto. Quizás con un parche en una de las reglitas el juego mejore, o eso o el siguiente día me copiarán el combo. Seguro que pasa lo segundo... jajaja.

Para rematar la noche del viernes pegaba un juego de nuevo chorruno, pa reírnos y calmar las disputas de la 2ª partida al jueguecito de los vaqueros. El escogido para ver mesa fue un knizia, mi queridísimo Gladiator.

La partida fue una pechá reír como siempre. Ocurrió que el ganador a media partida ya estaba decidido. Los dados le sonrieron como nunca y el jodío nos apalizó sin piedad. Sus gladiadores mataban casi con la mirada, y el resto parecían tener espaditas de gomaespuma. Aun así, esto no afectó como decía a las risas. Gladiator es un juego de diversión primaria y básica, donde repartir mamporros y quedarte a gusto. La lucha por el 2º puesto estuvo debatiéndose toda la partida, y al final para colmo hubo empate en el 2º puesto!
Además, me gustó muchísimo probar el juego a 3 jugadores. No desmerece en absoluto, aunque es cierto que en los juegos con tortas mientras más gente más risas habrá. Mientras menos jueguen, más escuadras de gladiadores manejaremos, y más animales entrarán en la arena. Por ejemplo, en una partida a 3 jugadores cada jugador maneja 4 escuadras (cada una con 4 gladiadores), y hay 5 fieras sobre la arena. En una a 5 jugadores cada jugador dirige 3 escuadras, y sólo hay 2 bestias en la arena. (En la foto se puede ver la arena antes de empezar a darnos tortazos).

Y eso fue todo en cuanto al viernes noche, pero no quedó ahí la cosa. 2 días despues, el domingo por la tarde, nos reunimos un ratillo antes del fútbol. De nuevo los 3 mismos jugones, pero jugamos a 2 cositas diferentes. La primera una espectacular partida al Robber Knights, otro juego que me tiene enamorao.
Jugábamos 3 perras con bastante experiencia a este juego, y disfruté tanto porque mis adversarios defendieron como nunca antes les había visto. Protegieron sus pueblos y ciudades extraordinariamente, y donde en otras partidas veía wañas en ésta no podía hacerlas... hasta el final, jajaja. Usando una variante del todopoderoso y todocansino "yonogano", me hice con la victoria con las 3 últimas losetas que solté. Remontando una partida en la que había ido último en todo momento. De infarto el final; 30 puntos un servidor, 29 el 2º, y 27 el 3º.
Hace más de un año que le quiero hacer una reseña a esta joyita de juego, otra cosa pendiente!
El 2º y último juego de la tarde fue de nuevo un knizia, esta vez el Génesis, en el que pagué los platos de la anterior partida, ya que a quien arrebaté la victoria en la anterior me jodio casi exclusivamente a mí, yo le contesté jodiéndole a él, y como suele pasar a 3 jugadores en los juegos con wañas, el desapercibío se escapó de puntos (véase foto final), jajaja.

No obstante fue de nuevo una gran partida, y descubrí nuevas formas de perrear muy pero que muy interesantes. A este juego le pasa como en mi opinión al Samurai del mismo autor, mucho mejor a 3 que a 4, por lo de controlar más cuanto pasa en el tablero. Tiene el sabor "made by kniza" totalmente, pero desde luego no lo recomiendo a cualquiera. Personalmente lo veo una especie de híbrido entre Samurai y Rheinlander, siendo a su vez lo suficientemente diferente de éstos. Y clarostá, Génesis es un juego bastante feote. No entra por los ojos ni de coña, pero dadle una oportunidad si podéis. Puede que os guste mucho más que algunos knizias más conocidos.

Y hasta ahí llegó el vicio. Recogimos y nos fuimos a la plaza a ver cómo el Málaga perdía en el descuento. Lo llegamos a saber y habríamos seguío con los jueguecitos...

Un saludo!

Hace unos días pude echar mis primeras partidas de 2012. Nos reunimos para la ocasión 4 jugones, y para iniciar la sesión saqué a mesa el Water Lily, un gran filler que descubrí en el último trimestre del año pasado.

Water Lily es un juego de Dominique Ehrhard, de 2-4 jugadores, y 20 min. de duración. Está editado por GameWorks, en una fantástica edición traducida al castellano, aunque el juego es totalmente independiente del idioma.
El tema de Water Lily echa un poco para atrás. Hacemos de príncipes-rana en una carrera. Aquél jugador que saque más puntos en la carrera recibirá el tipicorro besito de la princesa para volver a ser príncipe. Sí, un rollazo, aunque admito que después queda bastante graciosete.

Lo que me encandiló del juego fue su original mecánica. Una carrera con identidades ocultas, y donde -y aquí viene lo inusual- llegar el primero no tiene por qué ser lo mejor. Me explico; las ranas van saltando de nenúfar en nenúfar en dirección hasta el estanque de agua, y una vez lleguen, se sumergirán. Pero el juego guarda un puntazo de puntuación oculta. Si llegas demasiado pronto ganarás algo de puntos, pero te conviene llegar ni mu pronto ni demasiao tarde, ya que también te podrás quedar sin puntos.

Todo ello aderezado con unas reglas de movimiento con bloqueos, y acordaros del faroleo que ya de por sí aportan los juegos con identidades ocultas. Os lo recomiendo, me enamoró desde el primer día. Aunque admito que me hice con este juego a sólo 14 euros de oferta. Pagar veintiypico tal y como está ahora de precio pa lo chorruno que es sólo estaría justificado si sabes que lo vas a sacar mucho a mesa. Decir también que es idóneo para jugar con niños.

Si os fijáis en la imagen superior podéis ver la puntuación. Ganó el jugador verde con 7 puntos, seguido por mí (blanco) con 6. El amarillo hizo 3, rosa 2, y azul fue el jugador neutro (el juego incluye 5 equipos de ranas; hay una que nunca será nadie en una partida a 4).

Y tras las risas del filler ya era hora de algo un poco más fuerte, y sacamos a mesa el Deadwood.

Creo que este juego, que salio al mercado hace muy poco, en 2011, apenas ha conseguido eco entre los jugones, y es una verdadera lástima. Su producción es excelente, como suele acostumbrarnos Edge. Yo lo vine a conocer gracias a Lethan, que me enseñó en navidades este simpático juego, y me gustó lo suficiente como para hacerme con él, siendo el último juego que pillé en 2011.
Deadwood es un juego de Loic Lamy (autor desconocido que no favorece la popularidad del juego), de 2-5 jugadores, 60 min. de duración, y con unas bellísimas ilustraciones a cargo de varios ilustradores, como Miguel Coimbra.
Gustándome mucho la temática western desde crío, al ver que el juego tiene un tema muy bien escogido y está bien ambientado mi opinión mejora exponencialmente. Deadwood es un pueblo en crecimiento, a la espera del próspero ferrocarril. Cada jugador encarnará una banda de forajidos dispuestos a enriquecerse a costa del pueblo y mandar en él cuando llegue el ferrocarril.

La mecánica es de colocación de trabajadores. El pueblo estará representado por edificios, cada uno en una loseta, y en nuestros turnos iremos colocando nuestros bandidos en esos edificios. Cada uno de ellos aporta algún beneficio económico -importante ya que el juego lo gana al final quien más dinero tenga- y alguna habilidad especial, que son la verdadera chicha del juego. La interacción es directísima gracias a estas habilidades, ya que la mayoría sirven claramente para joder, y no olvidemos que en el juego habrá duelos, que se llevan a cabo cuando 2 forajidos coinciden en un mismo edificio.

No quiero extenderme en reglas, pero os aseguro que el sistema de duelos es un punto. Con dados sí, y con azar, pero habrá combinaciones en todo momento muy graciosas, y decisiones importantes que tomar, como si huir o no del duelo. ¿Quieres que te consideren un gallina como a McFly?

La partida terminó gustando mucho el juego (pese a la palizaka que les metí). Sabía que este juego triunfaría en mi grupo habitual, ya que la interacción directa (el puteo vamos) y la corta duración son factores decisivos aquí que influyen mucho para bien.

Para el 3er y último plato de la noche pasamos del viejo western al lejano oriente, gracias al magnífico Samurai de R.Knizia. Me alegra que el primer knizia que haya jugao este año sea este juego, para mí un clásico moderno.
La partida transcurrió tan bien como siempre, con wañas épicas gracias a las figuras con kanji, y a las mágicas fichas de cambio de figura y cambio de hexágono jugado. Victoria de nuevo para mí (y casi consigo hacer dos mayorías, con lo que hubiese ganado sin dar opciones siquiera a los otros), despidiendo la sesión con gran sabor de boca.

Dada la avanzada hora de madrugada que era (empezamos tarde tb) decidimos chapar, pero quedándonos con ganas de más, como es habitual.

A ver qué nos depara la próxima... un saludo!

Después de tantos días de espera, después de tantas propuestas, de tantos alegatos y tantos aspirantes a mejor juego del año, cientos de votantes nos han ayudado a elegir democráticamente cual es el Mejor Juego del 2º Concurso InterBlogs de entre los presentados por Discutir Jugando, Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, LudopÁticoS, No me canso de Jugar, Punto de Victoria, Tableronne y The Black Meeple para este año 2011.




Participación y resultados:


La participación este año ha superado nuestras espectativas más optimistas. El número de personas que han participado al final ha sido de 239, un agradecimiento muy especial a todas ellas porque son las que realmente dan sentido al concurso. Sin más os dejamos el resultado de las votaciones:


8º lugar para Catacombs con 54 votos

7º lugar para Strasbourg con 115 votos

6º lugar para Smallworld Underground con 153 votos

5º lugar para Tikal con 181 votos

4º lugar para Navegador con 187 votos

3er lugar para Dominant Species con 210 votos

2º lugar para República de Roma con 217 votos



Y el juego ganador del 2º Concurso InterBlogs según nuestros lectores es...


7 Wonders con 317 Votos





Muchas gracias a las tiendas y editoriales colaboradoras por el apoyo que han dado para ayudar a que la segunda edición de los premios InterBlogs salga adelante. Los afortunados ganadores del sorteo de premios que han sido seleccionado al azar cuya retransmisión se realizó en directo el día 14/01/11 a las 23:30 en nuestro canal Ustream (enlace al video) son:



Jareth con un Cheque 50€ cortesía de Planetongames

Drazen__ con un Cheque 40€ cortesía de Dracotienda

mulafrancis con un Cheque 30€ cortesía de Daruma

Mr.A con un Sombras sobre Londres cortesía de Devir

jborragan con un Mundodisco cortesía de Devir

Montano con un Verbalia cortesia de Devir

chemo con un Smallworld Underground cortesía de Edge

RealDemo con un City Tycoon cortesía de JuegameStore

jucaroto con una Caja Roja cortesía de Devir



Si quieres conocer la lista completa que ha sido generada por random.org pincha aquí



¡Muchas felicidades a todos y todas!




Los blogs integrantes de esta iniciativa os damos las gracias por acompañarnos y participar en ella, esperamos veros en la próxima edición del concurso a final de año.





*Durante un plazo de 20 días a partir de hoy la organización se pondrá en contacto con cada uno de los 9 ganadores en el correo electrónico que nos facilitó en la votación. Si en este periodo no se recibe ninguna respuesta por su parte se pasara a lista de reserva (del puesto 10 en adelante) hasta que todos los premios queden asignados.





Tanto la recopilación de datos de las votaciones como el sorteo de premios han sido realizados y supervisados por la organización del Concurso InterBlogs con ayuda de herramientas disponibles de forma gratuíta en la red (Google y Random.org). Para consultas sobre los pormenores del 2º Concurso InterBlogs podéis hacerlo en la dirección de correo concursointerblogs@gmail.com


SORTEO InterBlogs en Directo!



Hace ya un mes que comenzó este 2º Concurso Interblogs y ya se acerca la hora de conocer cúal ha sido considerado el Mejor Descubrimiento de este pasado año 2011. Han sido cuatro semanas de intensos alegatos y seguro que de difíciles decisiones para todos, dada la calidad de los juegos presentados a concurso. Además, como ya se dijo al inicio del mismo, se realizará un sorteo entre todos aquellos que han participado en las votaciones y desde la organización queremos haceros partícipes de este gran momento. Para ello se ha habilitado un enlace en el que podrán ver en directo, sin trampa ni cartón, el momento en el que sortearán los premios. Tan magno evento tendrá lugar mañana día 14 a las 23:30 horas, una hora menos en Canarias, y para asistir sólo tendrán que entrar en el siguiente canal http://www.ustream.tv/channel/sorteo-interblogs.



Serán nueve los agraciados en este sorteo, gracias a nuestros patrocinadores, y los premios a repartir son los siguientes en el orden que en el que aquí aparecen:



1-Cheque regalo Planetongames

2-Cheque regalo Dracotienda

3-Cheque regalo Daruma Juegos

4-Sombras sobre Londres por Devir

5-Mundodisco por Devir

6-Verbalia por Devir

7-Smallworld Underground por Edge

8-City Tycoon por Juegamestore

9-Caja Roja por Devir



Ya está cerca la hora de conocer al Mejor Descubrimiento del Año 2011 y queremos que estén todos presentes, así que no dejen de asistir, les estaremos esperando.





Patrocinado por:






















DEVIR EDGE PLANETONGAMES
























DARUMA JUEGOS JUEGAME STORE DRACOTIENDA

CAN´T STOP! , la reseña

Ya iba tocando reseñita. Hacía tiempo que no publicaba, nada desde que empezó el año, y de golpe me he visto retomando la idea de hacerle una reseñita a este juego, del que tanto hablé días anteriores.

Can´t Stop! fue uno de los mejores descubrimientos de la expedición Lex Friki Malacitana en el Festival de Córdoba 2011. Se nos puso a tiro este clásico, y como tenía cierta familla le dimos una oportunidad. El jodío nos engatusó en unos minutos. Que por qué?

Can´t Stop! es un veterano en esto de los juegos. Creado por el prestigioso autor Sid Sackson, el juego vio la luz en 1980 (ahí es ná), con un rango de 2-4 jugadores (cómo no!) y que se ventila en unos 30 min.

Al abrir la caja (edición Ravesburger) nos encontramos con lo siguiente:

Un tablero de pasta dura, 3 figurillas blancas ("alfiles" en adelante), 44 peones de colores , un reglamento (por cierto en español) y 4 bellísimos dados, aunque no los verás tan bellos cuando te deje de sonreír la suerte.

¿Dadooooos? Pue zí, no te habías dado cuenta de que es un juego de dados? En tu turno te hartarás de tirarlos, y es que básicamente Can´t Stop! es un juego de tentar tu suerte, con unas sencillísimas reglas pero que causan adicción, de esa en la que en cada turno querrás seguir intentándolo más y más, pero claro, si pecas de ansia viva puedes pagarlo caro.

Como díra Joey Trivianni - ¿cómo va eso? - Muy fácil, los jugadores intentarán conseguir lo más rápido posible tres de las once columnas de números que hay en el tablero.

Cada jugador en su turno recibirá los 4 dados, e intentará formar parejas de números, con los que irá subiendo sus peones hacia la meta final. Podrá tirar los dados tantas veces como quiera, siempre y cuando pueda mover a alguno de sus peones, si no, perderá todo el avance conseguido hasta ese momento. O en su lugar, puede retirarse a tiempo y conservar parte de su avance.

El ganador será aquel que primeramente consiga cerrar 3 columnas de números.

¿Lioso? Puede que al principio, ante la inmensidad de lo abstracto que es el juego no se visualice, pero si te ocurre tranquilo, que es tan simple que después cuesta creer lo fácil que es jugar. Para ello explicaré con unas imágenes lo fácil que es jugar en tu turno. Son imágenes caseras, hechas ahora mismo con mi móvil y deprisa, así que perdón por lo cutrecillas que se verán.

Lo primero, cuando te toque te agencias los 3 alfiles y tiras los daditos...

Fijaos, me ha salido esta tirada. Ahora decido qué 2 parejas de números formo. Hay varias opciones; podría obtener 6 y 8, 5 y 9, e incluso 7 y 7.
Me voy a decantar por ejemplo por el 5 y 9, así que para marcar que en este turno voy a intentar subir estos números pongo 2 alfiles al inicio de cada columna.

Y vuelvo a tirar! Esta vez la tirada que me sale es ésta:

Vaya, no me han salido ni el 5 ni el 9, por lo que no los puedo subir un peldaño en la columna, pero aún me queda el 3er alfil, que he de ponerlo. Para ello decido una pareja con la tirada. Puedo escoger entre el 7, el 8, el 11 y el 12. Lo veis?
Me decanto por el 7, y coloco el 3er alfil al inicio de la columna.

Y vuelvo a tirar! sabiendo que en este turno estoy yendo a por los números 5, 7 y 9. Podré ir por otros, pero en otros turnos, ya que una vez colocados los alfiles no los podrás colocar en otra columna hasta próximos turnos. La tirada que saco (en la imagen a continuación) me obliga a mover el 5, así que lo adelanto una casilla hacia arriba en la columna.

Y así hasta que ocurran 2 cosas. La 1ª, que me planto. Decido que ya he sacado bastante tajada del azar y cedo el turno. Para ello, pongo uno de los peones de mi color en el lugar hasta donde he avanzado con el alfil, y le paso los dados al siguiente jugador (véase imagen). En siguientes turnos cuando le meta mano a los números donde tengo peones, empezaré con el alfil a partir de la casilla donde se encuentren.

La cosa que puede pasar (y la mejor para el descojone de los rivales); que en la tirada saque unos dados que no me permitan avanzar ningún alfil, con lo cual, pierdo todo el avance que había conseguido en ese turno.
Ejemplo; si en el ficticio turno anterior iba a por los números 5, 7 y 9, imaginad que tiro y saco esto...

A la porra todo el avance! unas cuantas maldiciones sobre el azar, refunfuños, lagrimitas, y el siguiente jugador ya puede ir cogiendo los dados y los alfiles para hacer su turno.

Pues todo esto es Can´t Stop! bueno, todo esto y más. Aunque sea un juego de dados, es decir, con mucha suerte, tendrás que jugar adecuadamente y priorizar opciones. No te convendrá ir por números que estén siendo disputados por varios jugadores. Y es que me he dejado en el tintero reglitas como que cuando un jugador consigue completar un número, lo cierra, y todos los peones de otros jugadores vuelven a sus dueños. El número en adelante se considerará vetado, y no se podrá usar ni en los dados para hacer combinaciones.

Después está el tema de la agudeza visual. Pasará a menudo en el juego que estés tan obsesionado con sacar algún número que puede que tengas otro jugoso a tiro y ni te des cuenta! y los demás jugadores callaos como perras para que tengas que pasar turno.

Probad esta joya de juego que lo merece sin lugar a dudas. Pocas veces tiene uno delante juegos tan adictivos, divertidos, y todo aderezado por unas reglas que pillaría cualquiera, con poco tiempo de duración, y encima ahora a un precio increíble en una de las tiendas online. Estas navidades recién pasadas se lo enseñé a 3 no-nada-jugones y disfrutaron como enanos!

Ya sabéis, a tirar daditos!