We Love Antoine Bauza




Hoy tenemos el 3er capítulo de We Love, y en este caso el autor "invitado" será el francés Antoine Bauza

Por si os pilla de sopetón esto del We Love, os recuerdo brevemente que es una sección en la que voy a hablar de unos cuantos autores a través, cómo no, de sus juegos. Para más detalles no dudéis en visitar la Introducción, el 1er capítulo (Michael Schacht) o 2º (Paolo Mori).

Interesante que sea yo quien hoy escribe sobre Bauza (vamos a darle caña :P). Estamos sin duda ante uno de los mayores casos de "niño bonito" de la industria tableril. Y lo digo amparándome en el siguiente dato: es un autor bastante novel (todos los juegos que vais a ver en esta entrada no tienen ni 10 años) y sin embargo ha conseguido colar 5 juegos (de los 8 que vais a ver en esta entrada) en el top 500 de la bgg. Todo un privilegio. Aquí hay mucha gente echándole un cable, porque me sorprende muchísimo este dato con la escasísima calidad de sus juegos...

¿Se nota ya que el autor no me maravilla? xDD
¡¿Creéis que en We Love sólo iba a hablar de autores que me alucinasen?! con algún prenda como el Bauza teníamos que topar!! xD
Fuera coñas, el dato que antes exponía refleja que (además de que es un niñobonito :P) este hombre debe hacer las cosas muy bien, y que su legión de fans ahí está.
Enfin, dejémonos de tonterías y vamos a los juegos.

Recordad que 1º hablaré de los juegos del autor que he jugado (que son 5) y después señalaré algunos que no he jugado y que me gustaría probar (3 en concreto). Y recordad también que haciendo click en el nombre de cada juego iréis a su ficha en bgg.


Hanabi
(Año de publicación: 2010 /  Ranking en bgg -en el momento de escribir esta entrada- : 141 )
Cuando decimos Bauza creo que la mayoría el juego que se nos viene a la mente es el archiconocido 7 Wonders. Bien, pues conforme pasa el tiempo más voy creyendo que no, que es el Hanabi el juego que más asocia la gente con Antoine Bauza.
El autor nos propone con Hanabi una original forma de jugar: los jugadores llevamos nuestras cartas en este juego del revés. Son los demás jugadores los que ven lo que tenemos, pero nosotros no. En averiguar qué tenemos consiste la gracia del juego-partida. Gracia que no le vi por ningún lado.
(Venga, estoy preparado; que me lluevan las piedras!)
Para mí Hanabi es una aberración, un sinsentido, un despropósito mayor que el final de Lost xD
De hecho, creo que ni lo considero juego.
Entendedme vale? servidor no es de cooperativos. A eso le sumáis que lo que propone este juego lo considere una utopía más sosa que masticar papel. Me refiero a lo de que tengas que jugar sin "dar pistas" a tus compañeros de partida de qué cartas han de jugar.
¿Un juego en el que entonces tienes que medir tus gestos? no puedes levantar una ceja a "lo Sobera"? nooo, que das pistas! ¿no puedes resoplar? noooo, que das pistas.
Para estar todos jugando (idílicamente) con cara de póker y con menos expresión que la cara de Ryan Reinolds... qué quieres que te diga? que paso. Y por todo esto es por lo que os cuento que ni lo considero juego. Para mí jugar puramente a Hanabi es (además de un soserío) una utopía. ¿Que hay gente que lo consigue? pues les digo 2 cosas; la primera es decirles "¿en serio que no os dáis ninguna pista? de verdaaaaaad?", y la segunda es "enhorabuena, y disfrutadlo vosotros"  xD

Hala Neiban! qué exagerado eres!
Es que en serio, que Hanabi se lleva la palma. Con todos los juegos que he probado y sólo hay 1 más que cumple esto de que ni lo considere juego, el Polilla Tramposa. Pero aun así hay una gran diferencia; en el anteriormente mencionado al menos viéndolo jugar a un grupo te puedes echar unas risas. Con Hanabi imposible. No te rías, que das pistas! xD

Anécdota curiosa; cuando probé el Hanabi (en el Festival de Córdoba) el autor estaba a unos 10 metros de nuestro grupo. Imaginaos mi cara de hastío mirando al diseñador y pensando "¿en serio Antoine?".

Veeeeeenga, vamos a darle alabanzas...
El juego al menos innovó, y Bauza ha conseguido crear un jueguecillo que con pocas cartas es exigente (cuidado! no des pistas!). Además la partida dura poco, se consigue muy muy asequible de precio. Me consta que ya han copiado a este juego, es decir, ha creado escuela. Y además, soy consciente de la cantidad de gente que flipa con este juego. Simplemente no es plato de mi gusto, pero si se ha labrado tan ilustre lugar en la bgg por ejemplo... por algo será.


Hurry´cup!
(Año de publicación: 2008 / Ranking en bgg: 8899 )
Este juego se lo regalé a mis primillos jugones. Lo pillé tirao de precio y me apetecía probar suerte probando otro juego de carreras (que me suelen gustar bastante).
El juego tiene un bonico tablero modular, a base de hexágonos. Admite hasta 6 jugadores, y para mover hacia delante combina tiradas de dados con rapidez de gestos. Curiosa mezcla.
Siendo totalmente sinceros, el juego me pareció bastante mediocre. Sin embargo, es el típico juego que con un par de reglas caseras se te queda estupendo. No obstante esto de "rescatar" un juego a base de reglas caseras es cosecha propia, y valoro el juego tal cual viene...
Y tal cual viene se queda corto, le falta un hervor para conseguir ser un filler apañao.

No veas Bauza eh! van 2 por ahora y los dos suspensos xD
Pero ojo que viene otra perla!


Pony Express
(Año de publicación: 2009 / Ranking en bgg: 1866 )
Uuuuhhh! dos alicientes para que el juego me guste! rollo western (que me va y muchísimo) y de nuevo una carrera (que ya decía antes que me suelen gustar). 
Resultado?  H E C A T O M B E
Cuando lo jugaba antes de mitad de la partida pensaba "tierra trágame". Pony Express parece una 2ª parte del anterior juego. De nuevo hay mezcla, hay dados y esta vez incluso... habilidad con los dedicos! flicking que lo llaman no? 
El juego debe ser un despiporre para muchos, divertidísimo y tal. Para mí es un sinsentido que rompe con un esquema que a priori parece que iba a encajar conmigo. 
Visualmente muy bonito por cierto. Ojo que considero que para lo raruna que es su mezcla de mecánicas no está mal posicionado en bgg, el 1866. Lo dicho, nada mal. 
Como todo, tiene su público. Recordad por supuesto que todo lo que doy es sólo mi opinión. En los anteriores We Love he remado a corriente (básicamente porque hablaba de autores cuya mayoría de juegos son de mi agrado), y en éste que estoy poniendo fino al autor llama más la atención la estopa que estoy dando, pero que cada juego desde luego tiene argumentos para ser el más querido por alguien. Éste en concreto recuerdo que a Cristina S. (quien me lo enseñó) le encantaba.

(Año de publicación: 2011 / Ranking en bgg: 167 )
Hummm... me estoy dando cuenta de una cosa. El anterior juego no me gustó (y en teoría tenía buenos argumentos para gustarme) y me lo enseñó Cristina S.; y el Takenoko tampoco me gustó (y es otro que en la teoría debía gustarme) y me lo enseñó la misma persona...
Cristi qué peligro tienes!! xD
En serio, no paraba en su día de leer cosas favorables a Takenoko. Y cosas de las que me gustan a mí. Me van los familiares, más aún si tienen losetas, tablero modular, movimiento de peones de un lado pa otro... todo esto lo tiene Takenoko. Y además es uno de los juegos más jodidamente bonito que puedas tener delante. Qué componentes!
Ea, pues la partida me pareció un suplicio. Además de transcurrirse a un ritmo lentísimo se daban situaciones cíclicas, bucles de los que no se podía salir. Encima tuve muy mala suerte en la partida.
Veredicto, que no me convenció en absoluto. Peeeero, lo jugaría de nuevo. El hermano de Cristi me dijo en su día que lo habíamos jugado mal, quizás en una 2ª partida sí le vea color.

(Año de publicación: 2010 / Ranking en bgg: 19 )
Ahora sí señoras y señores! llevábamos 4 tropiezos pero dejaba para el final esta "maravilla" de juego, nunca mejor dicho. 
7 Wonders fue un auténtico pelotazo. De pocos juegos se ha hablado tanto en su salida como de éste. En foros y charlas siempre estaba ahí, y es que menuda lió!
El juego planteaba ponerte al mando de una ciudad (¿civilización?) y gestionarla en lo militar, religioso, etc. Tema pegadísimo (aunque vaya mega-ilustraciones de Miguel Coimbra!) que esconde detrás un juego de cartas con set collection y un continuo draft. ¿Las bondades del  juego? pues además de que entraba por los ojos te decían que lo jugabas en 35 min y que encima lo podías hacer hasta a 7 jugadores (sin resentirse apenas la duración)... et voilá!
A mí me encantó, y me encanta. Al juego le salieron también muchos detractores y es que también generó muuuchas expectativas. Y claro, había gente que esperaba encontrar un civilizaciones "puro" en 35 minutos. Y lo curioso es que años después aún siguen esperando esto cuando se anuncian otros juegos xDD
Sin duda el juego "taquillero" del autor. Véase que ya hay 3 expansiones oficiales. Y las que quedan aún por salir. 
Podría contar mucho más pero bueno, también creo que éste al ser tan popular lo ha jugado muchísima más gente, y "no hacen falta presentaciones", como se dice en ocasiones. 
Si os pilla de nuevas este juego podéis echarle un vistazo a la reseña que le hice en su día en Lex Friki Malacitana.

Y hasta aquí lo que he jugado de Antoine Bauza, 5 juegos de balance dispar xD. Vamos ahora con la 2ª parte de la sección.

JUEGOS QUE NO HE PROBADO Y QUE ME GUSTARÍA JUGAR...


Ghost Stories
(Año de publicación: 2008 / Ranking en bgg: 133 )
Ojito con este juego. Para que veáis que no soy ningún talibán. Siempre he dicho que los coops no me van, pero aún guardo la esperanza (y después de haber probado unos cuantos coops) de encontrar EL COOPERATIVO, ese juego entre la maleza de su género que me encandile y que me haga hincar la rodilla ante los de su especie xD
Bien, pues años llevo queriendo probar este juego, y no se me pone por delante. Le he leído cosas por encima y tiene papeletas para ser EL cooperativo. Además, me gusta su estética y me da buenas vibraciones que tenga tantas expansiones. 


Rampage
(Año de publicación: 2013 / Ranking en bgg: 390 )
Y otro que me intriga pese a su categoría. Lo dicho, si es que estoy todo el día dando oportunidades!! en este caso el flicking, mecánica que no me gusta, pero su empleo en este juego quizás me convenza.
Le he oído en mi entorno muchas bondades al juego, y encima de estética entra por los ojos. 

 
Rockband Manager
(Año de publicación: 2010 / Ranking en bgg: 3378 )
Y hablando de intrigas... este juego me llama la atención por la temática. A priori es uno de esos en los que ni me fijaría la verdad, pero resulta que servidor tiene en el tintero un prototipo que va sobre el mundillo de la música y los grupos (mundillo en el que estuve y quien sabe si vuelvo :P); en concreto de llevar pa´lante un grupo e intentar triunfar con él, desde mejora/optimización de la técnica de los músicos, hasta inversión en márketing, atención a los medios, asistencia a festivales, etc.
Por cierto, este proto es de colocación de trabajadores, y eso que suelo decir que estoy cansadete de esta mecánica xDD. Quizás si no tuviese ese "cansancio" tendría el juego ya finiquitao. 


Sólo 3 juegos en la parte de "Los que quiero jugar". ¿Son pocos? el autor tiene bastantes más juegos, pero os confieso que sólo hay 3 porque aquí influyen los batacazos que antes habéis visto. Entendedlo, no me deja Bauza con ganas de investigar a muerte todo lo que saca, aun así un ojillo siempre avizor. Por ejemplo creo que a 7 Wonders pueden sacarle grandes expansiones, mejores que las que han sacado por ahora. Pero bueno, esto ya es otra historia...

Y hasta aquí la 3ª entrega de We Love, en la que le tocó el turno a Antoine Bauza. 
¿Qué os ha parecido? ¿cuál os gustaría que fuese el siguiente autor?
¿En qué coincidís conmigo? ¿en qué disentís? (y mira que en esta entrada hay muuucho en lo que disentir! xDD)
¿Qué os parece en general el autor?
¿Qué juego NO está en la lista y debería estar?

Saludos jugones!


Camel Up: Supercup , reseña

Hoy toca reseña del recién publicado Camel Up: Supercup. 
Tened en cuenta que se trata de una expansión. La 1ª para este juego (¿harán más?). Hace casi un año le dediqué una reseñita al juego base, que se ganó rápidamente mi corazoncito, así que con bastantes ganas he pillado la expansión. La cuestión es... ¿estará a la altura? Veámoslo...

Camel Up: Supercup es obra nuevamente de Steffen Bogen, publicado por Pegasus Spiele (y Ediciones MasqueOca para la edición española) en 2015. El arte gráfico corre a cargo de Dennis Lohausen de nuevo. 
En cuanto al idioma...
(OJO!, esta reseña-análisis está hecha en base a la copia de Pegasus-Spiele. Creo que la edición española es exactamente igual salvo en el idioma del reglamento, pero la verdad que aún no lo he constatado).
Independencia cero del idioma. Sólo reglas, que vienen en inglés y alemán. 
En cuanto a nº de jugadores, ya la portada del juego te está avisando que ahora se podrá jugar a 9 y 10 jugadores, una de las novedades de esta expansión.
Para más detalles técnicos y/o curiosidades no dudéis en visitar la ficha en bgg de esta expansión.

Abriendo la caja...

Punto negativísimo; el aire bate récords. De hecho, todo el juego base + expansión podrían caber en la caja de la expansión de no ser por el tablero, que cuando se pliega es cuadrado :(

Ahí están todos los componentes nuevos: mini-tablerillo, 5 dados, unas cuantas cartas, y 2 paneles para destroquelar con sus respectivas losetas. 

Componentes -
Siguen la misma estela que el juego base. Es decir, muy buena calidad. Y correctos para haber costado 12´95 (la edición española creo que ha salido un par de euros más cara). Lo de la caja sí duele mientras más lo piensas. Es que es tan sólo un poco más pequeña que la del juego base. Tienen la misma altura y fondo. Podéis verlo a continuación.


Temática - 
De tema para esta expansión nos han querido decir que la carrera de camellos se ha hecho cada vez más popular, y ha atraído a nuevos ricachones que han venido para apostar (el hipotético 9º y 10º jugador), e incluso ha venido la prensa para dar testimonio al mundo de tan magno evento (el módulo de El Fotógrafo).
Es curioso, este módulo es (¿quizás?) el menos significativo de la expansión pero sin embargo es el que protagoniza la portada xDD. Pero vamos, que se entiende, es más fácil dibujar a un fotógrafo. A saber qué habrían pintado para reflejar los otros módulos xDD

Mecánica -
Aviso, voy a dar por sentado que el funcionamiento del juego base lo conocéis. Así aligeraremos este análisis. Si no estáis familiarizados con el juego básico echadle un vistazo a cualquier reseña. Yo mismo le hice una y he puesto enlace en la cabecera de esta entrada.

Supercup añade 4 módulos de juego + la posibilidad de 9º y 10º jugador. Estos módulos los puedes meter a tu gusto: usarlos todos, sólo 1, 2, etc.  Si juegas con 9 o 10 jugadores el juego te dice que metas todos los módulos, y normal (de esto hablaré en la conclusión).
Antes de entrar en detalle con cada módulo sería menester que los viéramos todo junto. Es decir, todo el material nuevo del juego (una vez ya todo destroquelado).

En el centro el nuevo tablero. Sobre él las nuevas losetas de posición y el altar con dados, a la derecha (y sigo ensentido del reloj) nuevas losetas de posición de etapa, cartas de cooperación, cartas para el 9º y 10 º jugador, más monedas, loseta de pirámide y finalmente la cámara del fotógrafo. 

Ahora vayamos módulo por módulo...

Módulo 1 - Prolongación de Recorrido + altar de dados

Añades el mini-tablerillo que lo que hace en la práctica es prolongar el trazado 5 o 6 espacios más. Suficiente para que ahora en el juego se alargue un poquillo más, y la partida tenga un par de etapas más de las que tendría.

Tablero básico
Tablero con la prolongación

Además este módulo introduce el altar de dados. Estos dados son 1 de cada color (para cada camello) y se diferencian de los básicos. En vez de tener números del 1 al 3 tienen del 1 a 2. 
¿Para qué se usan? Para ayudar al camello que vaya en última posición, asegurando que ninguno se queda rezagado. 
Al inicio de cada etapa coges el nuevo dado del color del camello que vaya último y lo metes en la pirámide. También añades la loseta extra de pirámide. 
Resultado; que en esa etapa el camello que va último moverá 2 veces. Adelantamientos a tutiplén xD

Este módulo también ofrece una nueva forma de jugar, que en las reglas llaman Spicy (versión "picante" xD). Esta variante profundiza en el uso del altar. Véase que justo a la vera del altar (y debajo) hay unos cráteres. Uno para cada dado. Bien, lo que te permite esta variante es que durante el juego, al finalizar tu turno (y sea cual sea la acción que hayas hecho) puedes devolver 1 loseta de pirámide al tablero de juego, a su lugar con las demás y coger 1 dado de los que haya en el altar y meterlo en la pirámide. 
Así estarás alentando a ese camello, y moverá más en este etapa. Ojo!, no puedes meter el dado del camello que vaya líder en ese momento, y solamente se puede hacer esta acción 1 vez por camello. 
Para limitar esto, te dice el reglamento que cuando salga el dado de la nueva versión lo pongas en el cráter que hay junto al altar, y eso indica que en esa etapa ya no puedes volver a "alentar" a ese camello. Será al inicio de la siguiente etapa cuando los dados en el cráter vuelvan todos encima al altar.
Ah, también hay otra restricción; no puedes hacer esta acción extra si sólo queda 1 loseta de pirámide por coger. Y es lógico, es para que no se eternice la etapa si a todos los jugadores les da por ir devolviendo losetas. 
(Nota: creo que no lo había dicho hasta ahora, pero ni que decir que los dados nuevos se diferencian bien de los dados del básico. Los nuevos tienen los números en tinta gris, y los del juego básico en tinta negra). 

Módulo 2 - El Fotógrafo

Ya cuando destroqueles y montes la cámara te acordarás de la ingeniería que hiciste cuando en el juego básico montaste la pirámide xDD

Mirad qué detalle. El nuevo mini-tablero viene impreso por las 2 caras. Y una de ellas la puedes usar si quieres jugar con el Fotógrafo pero sin alargar el recorrido. Tal y como se ve en la imagen. 

¿Qué hace este módulo?
Añade una nueva acción, que puedes escoger cuando te llega el turno. 
La acción es cogerte la loseta del fotógrafo, y acto seguido colocas la cámara junto a un espacio del recorrido. Cuidaico, este espacio debe estar vacío, que no contenga ni camellos ni ninguna loseta de oasis de otro jugador (o tuya). 
Bien, pues resulta que cuando 1 camello cae exactamente en esa loseta ganas 1 moneda por cada camello apilado. Claro, se supone que si hay 2, 3 o 4 camellos apilados es la foto del siglo para National Geographic xD, y ganarías buenas monedas. 
Después de ganar esas monedas, devuelves la loseta del fotógrafo, y vuelve a estar disponible para cualquier otro jugador. 
Decir que mientras tienes la loseta en tu poder puedes cambiar en tu turno la posición de la cámara, y llevártela a otro lugar que creas más propio para la foto.

Módulo 3 - Nuevas Losetas de Posición

Las losetas de posición son una buena manera de ganar monedas en el juego básico. Muy cierto. Pero también lo es que a veces, durante algunas etapas, te cogías una loseta y sólo con mover 1 camello más te das cuenta de que tu loseta (recién cogida) ya no hay manera de cumplirla. La etapa apenas ha comenzado y ya sabes que te cascas un -1 por tener esa loseta de posición. 

Bien, este módulo está hecho para contrarrestar eso. Y de forma bastante ingeniosa. Para ello en tu turno añade una posible nueva acción: cogerte una de estas losetas. 
Hay 4, y con ellas estás apostando a que un camello en cuestión queda 2º, 3º, 4º o incluso 5º. 
¿Cómo se usa? Cuando te llega el turno, te coges una loseta de éstas (que esté disponible) y la colocas sobre esa loseta de posición de camello que ya asumías que te daba un -1. La colocas en la mitad inferior de la loseta, tapando la leyenda con la nueva información.  Ahora tienes una nueva oportunidad de acertar con ese camello. 
¿Qué ocurre si quieres coger una de estas nuevas losetas y no tienes previamente otra? es decir, si no tienes ninguna que tapar. Pues lo que haces es coger, del montoncito de apuestas de posición de ese camello, la loseta que esté más abajo (y así las valor económico más alto no se las quitas a otros jugadores). 
Obviamente es una acción para recular, para intentar arreglar un estropicio, o no, también puedes sacar 3 jugosas monedas cuando tienes clarísimo que un camello va a quedar 4º o 5º por ejemplo.

Módulo 4 - Las Cartas de "Cooperación"

En el set-up cada jugador se pone delante 1 carta de éstas (sólo hay 1 para cada jugador). 
Aunque no se vean en imagen, por un lado aparecen 2 manos estrechándose, y por el otro lado no hay manos. Es decir, por un lado hay "acuerdo", y por el otro no. 

Bien, cada jugador al inicio de cada etapa ha de tener su carta con el lado de "acuerdo" visible. 
¿Que qué hace este módulo? es magiquísimo. El módulo garrapata. Para mí ha sido la revelación. Porque lo daba por perdido al parecer cooperativo (y no soy nada de coops) y resulta que lo de cooperativo es adorno. Es un módulo para aprovecharte claramente de otro xD
Funcionamiento? de nuevo, en tu turno, se abre una nueva posible acción: y es que escojas un jugador que tenga su carta con el lado "acuerdo" (siempre y cuando tu carta también esté del mismo lado) y volteas dicha carta (y la tuya), y la intercambias (le das tu carta y coges la suya). El resultado es que al final de la ronda los jugadores "intercambiáis ganancias". Me explico; de entre las losetas que le han dado monedas a ese jugador tú escoges una (obviamente la que más monedas le haya dado) y tú también ganas ese beneficio. Y lo ganas íntegro (el jugador propietario de esa loseta tb lo gana íntegro). A su vez, ese jugador escoge otra loseta tuya y gana el beneficio íntegro. 
¿Lo véis? maldad pura. Este módulo lo que hace es que un jugador tenga la oportunidad de ganar las monedas de otro jugador espabilado, que haya ganado 3, 4 o 5 monedas gracias a una loseta. Sin embargo, puede que ese acaudalado jugador sólo pueda escoger de ti una loseta que le dé 1 moneda, o ninguna.
Vamos, que este módulo está pensando totalmente para compensar, y equilibrar partidas. Eso sí, hay que jugarlo espabilado. 
Nótese que cuando 1 jugador ya ha escogido a otro voltean sus cartas, y ya ningún otro los puede escoger para otro "acuerdo" en esa etapa. 
Este módulo da situaciones muy graciosas; un jugador coge una buena loseta, que le augura puntos, y acto seguido el siguiente jugador le coge la carta y le da la vuelta xD, así ambos compartirán beneficio. 
Importante; si uno de los 2 en el acuerdo no gana puntos, y hace negativos, el otro jugador ganará 0 monedas, pero no tendrá que elegir una loseta que le dé negativos.

Conclusión - 
Se nota que el autor ha tomado nota de los defectos que se dan en algunas partidas de Camel Up y los ha querido corregir con esta expansión. Uno de esos defectos es que a veces un camello se quedaba atrás, por causa sobretodo del azar. 
Ahora gracias al altar es tremendamente difícil que un camello quede rezagado. Servidor opina que si antes un camello se quedaba atrás pues bueno, es algo con lo que hay que jugar, te adaptas, y no seas "luser" y apuestes por ese camello. Además, he jugado mucho a Camel Up y esto lo he visto en muy pocas ocasiones. Pero por si acaso, ahí que está ahora corregido. 
Otro defecto que ha querido corregir, y es el mayor defecto que creo que tenía el juego básico, es el del nº de acciones posibles/disponibles en tu turno. Me explico; en Camel Up sientes a menudo que las mejores acciones se las cogen rápidamente los 3 o 4 primeros jugadores en esa etapa. Los demás a jugársela y esperar que esos 3 o 4 primeros la pifien.
En el juego básico tenías en tu turno 4 acciones a elegir: mover camello (que a veces con esto beneficiabas a un rival), colocar loseta de oasis/sequía (y rezar porque alguien cayera en ella), coger loseta de posición (he aquí donde las 3 o 4 mejores vuelan enseguida) y hacer una apuesta de final de carrera (que realmente no es una opción más, ya que sólo haces 1, 2 o 3 por partida, y cuando ésta va por la mitad aprox.). 
Con Supercup el nº de acciones se amplía considerablemente, intentando y consiguiendo -creo- que ahora esos jugadores a los que les llega el turno más tarde también les lleguen acciones más jugosas. Y es que a las ya citadas acciones en tu turno ahora añades: coger loseta de fotógrafo (y ojo que más de 1 jugador la puede coger durante 1 etapa), coger 1 nueva loseta de posición (y apostar a camello que quede 3º, 4º o 5º, y/o arreglar un desaguisado que tuvieras con alguna loseta que ya hubieras cogido),  o cerrar un "acuerdo" con algún jugador.
Y no olvidéis que está la variante Spicy, la de ir metiendo dados de camellos dentro de la pirámide (pero no del camello líder). 

He jugado 2 partidas con esta expansión. Las 2 con 6 jugadores. En la 1ª añadimos el Módulo 1 + variante Spicy y el Módulo 2. En la 2ª añadimos todo menos la variante Spicy, y nos gustó más. 
En mi opinión la variante Spicy es prescindible; es un querer controlar al detalle un juego cuyo motor se rige mayoritariamente por azar. Además que alarga más de lo que quisiera cada etapa. 
Del resto; aprobadas todas. 
La prolongación del trazado es un detalle. Ya cuando juegas a Camel Up (sobretodo si te gusta bastante o mucho el juego) querrás a veces que la partida dure más, y esto lo brinda el Módulo 1. Más tiempo para intercambios locos de posiciones xD
El Fotógrafo también está chulo. Es una loseta que te puede dar de un plumazo 4 monedas o 3, y después se devuelve y otro jugador se la coge. Además, la ilusión de ese jugador que se la coge, verle la carilla ilusionao esperando hacer una "buena foto"... no tiene precio xD
Las losetas de posición también me gustan. Sobretodo en lo ya expuesto de arreglar un entuerto. Que a veces jugando al básico se te quedaba la cara partía cuando por los queridos dados un camello se quedaba ya jodío, y tu con su loseta recién cogida. Ahora puedes arreglarlo (si te dejan los demás jugadores y no te quitan la opción antes). 
Por último, las cartas de acuerdo son para mí la revelación, porque no esperaba gran cosa de este módulo y lo que resulta es ser el "módulo trepa". Querer ganar beneficio a costa de otro, nunca mejor dicho. Ideal para esas etapas en las que sólo ibas a ganar 1 o 2 monedas, y un rival iba a ganar 5 o 6 xD.

En cuanto al nº de jugadores... bueno, no he jugado a Supercup con 9 y 10 jugadores, pero creo que puede ser un despiporre. No sé si nisiquiera las nuevas opciones disponibles hará que lleguen buenas opciones a cada jugador. A priori diría que no, pero no sé, no pongo la mano tampoco en el fuego. El reglamento te dice que si juegas a dicho número metas sí o sí todos los módulos. Como para no meterlos!

En definitiva; Supercup me parece una buena expansión. Añade cosas jugosas, y además está a buen precio. Ojo que NO me parece impresionante. Si el juego básico no te gusta en exceso creo que por meter esta expansión no vas a cambiar de opinión. Sin embargo, si eres un entusiasta del básico, Supercup te gustará bastante, y disfrutarás con las nuevas posibilidades. Ya sólo por volver darle a mesa a ese juego que tanto te gusta y que tenías últimamente arrinconado puede merecer la pena, pero lo dicho, tampoco es alucinante xD

Y eso es todo. 
Saludos jugones! 

Sí, todo cabe perfectamente en la caja del juego básico.


Esas palabras que he usado en el título resumen brevemente las partidillas que he jugado en las últimas semanas. A destacar que en varias de ellas los animales han sido los protagonistas, y ya se sabe, de juegos diferentes (cómo les gustan a los diseñadores usar los animalejos para "suavizar" las mecánicas xD).

Estas partidas fueron a...

2 partidas a Gold Nuggets
Y las 2 buenísimas. Sigue escalando puestos este push your luck simple como el mecanismo de un botijo, y cuya partida dificilmente pasará de 15 min. Para no repetirme, si queréis saber más sobre el juego no dudéis en leer las líneas que ya le dediqué aquí.

2 partidas a Beasty Bar
He aquí la 1ª muestra de fauna que ha visto mesa en los últimos días. No me canso de este juego. En esta ocasión se lo enseñaba a 2 nuevos jugadores (Mónica y Juanma) y les encantó. Tanto que de hecho ya se lo han comprado xD
Otro juego del que hablé largo y tendido, esta vez en reseña, que se puede leer aquí.
Especialmente cruentas estas 2 partidas. Mira que suelen "morir" animales, pero en éstas os aseguro que aún más. Parecía a ratos que habia ansia viva por eliminar a gente de la cola del bar, cuando el juego de lo que trata es de meter gente en la fiesta xD
Qué mas da? no por ello tuvieron menos calidad las partidas. Por ahora nunca falla el Beasty Bar. 

1 partida a Rheinlander
De nuevo con los mismos 3 jugadores, y a mis rivales se les notó que debutaban con el juego. Pude crear incluso 8 ducados!! una auténtica bestialidad después en el recuento final. Además en toda la partida no hubo ningún enfrentamiento grande, de orilla a orilla, aunque la tensión de que se pudiera producir sí que estaba ahí, como siempre, y en varios sitios. 
Qué grande es el Rheinlander! ¿me cansaré alguna vez de este juego? yo creo que no xD

1 partida a Kingdom Builder
Y además usando la expansión Nómadas en buena medida. De los 4 paneles que se usan para crear el mapa salieron 2 de Nómadas (con sus respectivas nuevas plaquitas de lugar) y también salió 1 carta de puntuación, Embajadores (junto a Pescadores y Caballeros). 
Mucha tensión por llegar al agua, y por colocar casitas en tu turno a la vera de las de otros jugadores (que esto te daba puntos por Embajadores). Y todo ello sin descuidar hacer una línea horizontal con muchas casitas, para puntuar debidamente Caballeros. 
Muy buena partida la verdad  :)

1 partida a Rattus 
El 2º juego con "fauna", en este caso las temidas ratas. Y además jugándose con la 1ª expansión (Pied Piper). 
Este juego me tenía intrigado. Lo probé hace muchísimo tiempo, y no me hizo demasiado tilín. Sin embargo a ratos pensaba que no me gustó por el momento-situación en que lo jugué, y que además el juego básico no está pulido del todo. Así que en plan locura me lo compré hace poco de 2ª mano, incluyendo la 1ª expansión, que había leído que aportaba muchísimo.
Resultado? tremendamente satisfactorio. De hecho Rattus fue el juego revelación de la tarde. 
Realmente el juego básico es más soso que masticar papel. Trae sólo 6 personajes con los que jugar. Y tooooodas las partidas son con esos mismos 6 personajes (y encima las habilidades de un par de ellos me parecen un chusco). La expansión Pied Piper añade 12 personajes más, de entre los cuales al inicio de la partida escoges 6 al azar o te haces tu selección personalizada. Bien, pues por este cambio el juego no ve si mejora. Las nuevas habilidades de los personajes son más potentes, y hace que la rejugabilidad del juego sea ahora amplísima. 
Para la partida usé una configuración que leí en bgg que estaba muy bien. 4 de los 6 personajes eran de Pied Piper (Soldado, Obispo, Emperador y Pied Piper) y 2 del juego básico (Campesino y Comerciante) y la verdad es que la cosa funcionó de perlas. Los efectos del Pied Piper y del Emperador la liaban parda. 
Ahora ando con ganas mil de jugar más partidas, y ver otras interacciones de personajes.

 2 partidas a Loony Quest
Qué risas nos dió! me tiene entregao. Original y variado, cosa difícil de conseguir hoy día, y además te echas las partidas en un santiamén. 
En esta ocasión jugamos 2, en la 1ª nos pasamos el mundo 1 enterito, y en la 2ª nos pasamos el mundo 4. Vaya si se notaba el aumento de dificultad! xD
Joyita de party.

2 partidas a Animal sobre Animal
Por último, este jueguecillo de Haba que le regalé a mi sobrino hace poco, y que culmina los juegos con animalicos de esta entrada xD. Quiero ir tanteándolo para el mundillo lúdico y decidí que Animal sobre Animal era una buena 1ª elección, y efectivamente así fue. El juego le ha gustado. No coloca los animales con mucha maldad, y muchas veces le costó hacerle caso al dado (quería colocar lo que le viniese en gana) pero el resultado fue satisfactorio. 
Ahí lo tenéis en la imagen jugueteando con su dinosaurio y asustando al resto de animales apilados xD

Y eso es todo de momento. 

Saludos jugones!

El viejo cuento de "El Elegido"

¿Soy el único que mientras menos juega ...más piensa en comprar juegos? y de pensar pasa a comprar. 
¿No soy el único verdad? :P  en mi anterior entrada hablaba fugazmente sobre esto; la relación tan directa que hay entre jugar poco = invertir más. Toda una paradoja, que en teoría no tiene sentido, pero que después en la práctica sucede muchísimo.
Pero, ¿por qué pasa esto? ... es lo que intentaré tratar en esta entrada. 


Está clarísimo que más que una causa confluyen una serie de ellas. Unas pesan más que otras, y otras veces este peso se invertirá. A mí la que me fascina es la que llamo internamente "la utopía del Elegido", o "la cantinela de El Elegido". ¿Que de qué hablo? 

Ojo, esta teoría te afecta sobretodo si eres tú el que pones los juegos en las sesiones. Es decir, si eres tú la persona del grupo que invierte en juegos, mientras que el resto de jugadores (habituales entiéndase) quizás se compren alguno, pero no es la tónica habitual. 
Mientras más sean los juegos que tú pones más te afectará la teoría. Quizás en tu grupo también haya otro jugón que investiga y compra juegos a un nivel parecido al tuyo;  aun así te afectará lo que voy a exponer, pero quizás te afecte menos. 

Sin más rollo paso a explicarla...
La utopía de El Elegido es aquélla que empuja al jugón a investigar ansiosiamente y comprar juegos en períodos que menos juega. ¿Por qué lo hace? El jugón anhela encontrar ese juego único, especial y chachi-maravilloso que deje en pañales a los demás juegos de su colección, que sea el juego que más guste y asombre a su grupo de juego, y que haga que éstos pidan una y otra vez jugar a ese juego. El Elegido. Elegido para estar por encima del resto (de juegos), para contentar a todos, y para dejar al descubridor de dicho juego más satisfecho que nunca por su hallazgo. 
El jugón que poco juega llega a pensar en algunos momentos de desesperación que quizás no pueda reunir a su grupo porque no ha encontrado EL juego. Si lo hubiera encontrado el teléfono no pararía de sonar, y todo serían alabanzas y peticiones para jugar a EL juego lo antes posible.

¿Sabéis ya de lo que os hablo? ¿habéis tenido esta sensación alguna vez? 
Vale, (quizás) he exagerado, por darle también un toque de humor a las líneas, pero esta cantinela de estar esperando (o querer descubrir) a El Elegido, sea en el ámbito que sea, es más vieja que Matusalén. Y nuestra cultura tiene cantinelas de éstas por doquier. 
Mirad por ejemplo el cine. ¡Cuántas pelis hacen en la que el argumento trata de la llegada de un Elegido para salvar a todos! 
¿No caéis en ninguna? Venga, así de botepronto ahí van 3...

Neo, el Elegido en Matrix. La poca humanidad que queda en esta sci-fi están loquitos esperando a un pavo que haga virguerías, y que pueda modelar Matrix a su antojo. 
Vamos, en esta peli está incluso el personaje tópico cuya felicidad/acometido no es otro que el de encontrar a El Elegido, y la princesita que se enamora de El Elegido porque ES es Elegido, que si no... se fijaría en cualquier otro.
Por cierto, cuando pienso en la 2ª y 3ª parte aún se me revuelven las tripas xD

Uff, éste sí que es bueno. A Harry Potter, si le preguntann cuál es su profesión, debería decir "Elegido", en vez de Mago, o electricista, o carpintero, etc.,  como diríamos los simples mortales.
Y lo digo porque es Elegido "por toa la cara". Le ha venido de nacimiento. Es lo único que tiene de especial. Su colegio de magia está lleno de auténticos veteranos y expertos (profesores de larga trayectoria y grandes personalidades del Ministerio de Magia) que saben mil veces más magia que él (incluso muchos de sus compañeros de clase saben mucho más que él) pero oye, no son los Elegidos. ¡Qué se le va a hacer!  se ve que este tipo de libros/pelis venden más si el Elegido es un adolescente empanao. 

Willow!! tú si que eres un buen Elegido! nada de adolescentes ni de guaperas! aquí el Elegido es de raza enana (no me acuerdo del nombre que le daban en la peli) y además también aspirante a mago, y todo el mundo dándole la vara con que no va a llegar a ser mago. 
Seamos justos, él tampoco es que hiciera mucha magia. Aquí la magia es la película en sí. Además, cada vez que pienso en la peli me acuerdo de lo enamoraíco que me tenía de chavea la pelirroja de los rizos xD

Y aquí paro ya con las referencias cinematográficas. Os juro que son las primeras que se me han ocurrido. Seguro que con pensar poco repararéis en muchos más ejemplos. 
Ah, y acordaros que se puede extrapolar a tantísimas cosas! ¿acaso muchas religiones no tienen un relato sobre el advenimiento de un Elegido?  y de profetas que están dando el coñazo todo el día diciendo que fulano o mengano vendrá.

Dejad de pensar en el barbas, o el tío del turbante, volvamos a los juegos. 
Creo que todo jugón ha tenido en algún momento u otro esta fantasía, la de encontrar un juego que sea EL juego. 
Lo gracioso es que realmente este deseo es bastante contradictorio. Un jugón quiere darle mesa a todos sus juegos.  La llegada de un juego que fuese como el Anillo Único (ya sabéis, "uno para gobernarlos a todos") se traduciría en buenas cantidades de polvo por encima de tan preciadas cajas. 
Así que sí, sin duda tiene parte de contradicción, pero es una de tantísimas que caracterizan al ser humano. Somos contradictorios para muchas cosas (¿no son contradictorios muchos de nuestros gustos en juegos y mecánicas?) y tan panchos nos quedamos. 

Al final... ¿en qué queda todo esto? ¿se llega a encontrar ese juego "Elegido"?  Pues yo creo que sí. Creo que a veces tanta búsqueda y tanta investigación se traduce en un juego que se convierte en un auténtico pelotazo en tu grupo de juego. Tus amigos no paran de pedírtelo, y durante un (buen) tiempo es el juego rey indiscutible en las sesiones. Estos son los "Elegidos". Porque esto es otra del ser humano; nos cansamos de todo. Y no hay un Elegido que sea eterno. Después de haberlo "reventao a partidas" pasaremos a buscar otro nuevo ídolo. Es más, a veces nosotros incluso crearemos nuestro propio "vellocino de oro", pero ése es otro tema...

A estas alturas lo que tengo es una curiosidad total. ¿Cuáles han sido en vuestra trayectoria jugona esos juegos que reúnen las características de un Elegido? ¿ha habido muchos?
En mi caso, juegos que han sido así de especiales...
Catán - hombre, éste había que ponerlo. Cuando empecé en la afición con él era una partida detrás de otra. Aunque no tenía competencia. Fue mi "iniciador a los juegos modernos", como a tantos jugones. Pero no por ello se puede negar que cuando lo jugara ilusionado en aquéllos momentos creía que era el juego DEFINITIVO. Es decir, un Elegido en toda regla. Cómo es la vida! y ay que ver todo lo que vendría después! xD
Shadow Hunters - Éste marcó por completo una época. Partida una detrás de otra, y risas de madrugada sin parar. 
Small World - Posiblemente el Elegido entre mis "elegidos". Debo ser una de las personas del país que más ha jugado a este juego (y expansiones). Cuajó de tal manera en el grupo que era jugarse cada tarde-noche 2, 3 o 4 partidas. Y había por entonces sesiones varios días de la semana. Y así durante meses. ¿Y sabéis qué? ni de coña estoy cansado de él. Es más, me encantaría estrenar la expansion Realms (que salió ya cuando el juego bajó de la ola en nuestro grupo, y no es que la ola bajase, es que ese grupo se medio-disolvió). 
De Knizia ha habido varios pelotazos en mi(s) grupo(s): Samurai y Rheinlander seguramente los que más. Ah, y Cheeky Monkey, el rey de los fillers. Marcaron época, y a mí también xD
Y tengo en mente varios nombres más, pero no quiero que esta entrada sea eterna, y corto ya dando un último nombre. 
Downfall of Pompeii - Uno de los familiares que más he jugado, y que más me gustan. Además con la virtud que siempre gusta a quien se lo enseñas. Tuve la suerte de pillarlo en su día en 2009 (antes de que se descatalogara y se reeditase recientemente) y le jugué mil partidas con mi grupo habitual. Nos inventábamos incluso reglas caseras para la fase de volcán! 


¿Qué me decís? ¿de acuerdo con la teoría?... ¿seguimos buscando? xD

Saludos jugones!