Ciudades, trenes y mazmorras

Buena y variada sesión la última a la que acudí. Hasta 6 partidas a 6 juegos diferentes. Algunos de ellos me dejaron muy buen sabor, otros no tanto...

La Città es uno de esos juegos que llevaba varios años -por los menos un par- queriendo probar. Todo lo que había leído de él había aumentado mi interés, y por fin lo he tenido a tiro. 
En el juego cada jugador hará crecer a sus ciudades, haciéndolas más prosperas en varios aspectos, pero claro, los demás jugadores querrán lo mismo, por lo que el mapa pronto se quedará pequeño y habrá hostilidades entre las ciudades que se arrimen demasiado xD 
La lucha es genial, vas "robándole" ciudadanos a las otras ciudades, como si se mudasen a tu ciudad porque ahí se vive mejor xD, y claro, las ciudades que pierden ciudadanos van menguando, pierden poder. 
La verdad es que el juego me encantó. Es una de esas veces que un juego cumple y con creces las expectativas que tienes puestas en él. Qué bello fenómeno. Cada vez se da menos. 
Lo chungo es que es dificilillo de encontrar y/o está caro. Si lo viera a un precio "decente" me lo agencio fijo. 

Trains & Stations es un juego de unir ciudades mediante ferrocarriles. Pero éstos serán representados por dados. 
En nuestro turno tiraremos 5 dados que tienen diferentes símbolos. Combinando estos símbolos podremos colocar locomotoras/dados en el mapa, conseguir dinero, construir algún hotel, etc. 
Y todo ello aderezado también con cartas. Algunas serán objetivos que tenemos que conseguir, otras bonos por haber obtenido mayorías, etc.
El juego tiene unos componentes muy cucos, que acompañan a la perfección. Pero en el veredicto flojea. No diré que me disgustó, pero tal y como nos contaba su dueño durante la partida, algunas reglas chirrían. Es como si tuviese poco testeo, como si le hubiesen creado al juego algunas mecánicas (un tipo de cartas) que después en plena partida no tienen sentido usar.
Seguramente con una o dos reglas caseras se solvente. Quizás lo jugamos mal? jajaja. Espero que no. Para el dueño del juego era su 2ª partida y quedó tan extrañado como en la 1ª.

El 3er plato de la noche fue Helvetia, un juego del que había leído maravillas.
En Helvetia cada jugador irá aumentando su pueblo, construyendo nuevos tipos de edificios que aporten materias primas o productos ya elaborados/manufacturados para hacer más puntos, o bien construir edificios más exigentes (que den más puntos, hablando en plata).
El juego me pareció bueno. Aunque debo decir que sufrí una empanaera gordísima y no me enteré muy bien de la mecánica de conseguir materias mediante los "casamientos" (por cierto, puntazo de mecánica), por lo que jugué frustrado la 2ª mitad de la partida. Vamos, que cuando pillé el meollo, ya era demasiado tarde, y el último puesto en la puntuación tenía irremediablemente mi cara xD y la verdad es que esto mermó mi análisis del juego.
Ahora en frío reitero que me parece buen juego. Aunque no me gustó tanto como esperaba que lo hiciera por los comentarios tan positivos leídos.

Ugo! fue el siguiente en ver mesa. Se trata de un filler de bazas, hasta ahí típico. La parte novedosa es que en este juego cada jugador tiene un tablerillo personal delante (véase imagen) en el que colocar las cartas ganadas de las bazas. El tablerillo viene a representar tu reino, y según como lo llenes, puntuarás más o menos.
Hay mucho perreo, mucha carta que sueltas y haces polvo al rival. Tanto que es realmente fácil acabar puntuando una ronda en negativo. Y esto es debido a que en cada reino hay un número de granjeros que representan a cuánta gente (de tu reino) puedes alimentar. Como te falten granjeros, te faltará comida, y te penalizarán con bastantes puntos negativos xD
El juego me gustó. No me pareció alucinante. Pero para mí que soy un amante de los juegos de bazas, me parece que cumple a la perfección, y es motivante lo del tablerillo personal.
Con ganas de jugarlo más.

Qué de ganas tenía de catar este juego: Dungeon Raiders. Y es que al leerle una reseña me pareció que podía ser un idóneo filler de cachondeo/perreo de esos que tanto gustan en mi entorno lúdico.
Ahora que lo he probado debo decir... ¡que me encantó!
Reitero que es una coña de juego, un jueguecillo de no más de 20 min., pero ay que risas! Sé que muchos pondrán el grito en el cielo por lo que voy a decir: para mí esto es lo que debe ser en esencia un Dungeon.
Te metes con un grupito de cabrones en una mazmorra. Os sale un bicharraco, pum, os lo cargáis. Os sale otro, pum!, te da un achuchón que te deja tiritando. Mientras, encontráis tesoros, pócimas, trampas, más monstruos, y para más guasa un monstruo final. ¿Ganan todos? Ni de coña! sólo el que más tesoros haya acumulado! xD
Y todo ello en ná y menos de tiempo. Ooouuhh yeeeaaahhhh!!
Yo no concibo que un Dungeon sea un juego de tirarte 2 o 3 horas tirando dados matando bichos. Vale, que sé que los más "puristas" disfrutarán ese aspecto. Lo entiendo. Pero a mí las sensaciones que me transmite este juego ya me bastan para estar servido en cuanto a Dungeon se refiere.

Siempre se dice que cada juego triunfará o no dependiendo del grupo que lo juegue. Por cómo interactúe ese grupo. Y que hay juegos que tienen más tendencia aún a necesitar de X tipo de gente. Dungeon Raiders es uno de esos. Imagino algunos grupos donde este juego no hará ni puta gracia, pero habrá otros en los que sea un despiporre absoluto.

Por último, Blueprints, un filler en el que hacemos de arquitectos, levantando edificios a base de dados. 
En cada ronda cada jugador recibirá en secreto un proyecto que deberá cumplir o hacer lo más parecido posible. Después, lo jugadores irán seleccionando dados. Cada uno de ellos otorgará a final de ronda más puntos, según sea la numeración mostrada, el color del dado, y la posición de éste en el edificio. 
Dicho así parece muy complicado, pero es muy fácil, y muy ameno. Con unas cuantas decisiones cruciales en cada ronda que te harán pensar lo tuyo.
Veredicto? los juegos de corta duración con dados (a pesar de que éstos me odien) me suelen chiflar. Y Blueprints no ha sido una excepción. Me gustó mucho. Tiene cierto toque fresco al combinar la planificación en la construcción con las muchísimas variables que ofrecen los dados en sus múltiples opciones-colores.

Y hasta aquí llegó la cosa. Como os decía al principio, 6 partidas a 6 interesantes juegos. Dado lo poco que juego últimamente... ojalá venga otra sesión como ésta prontito!

Saludos jugones! 



Primeras partidas de 2014

Pésimo ritmo lúdico. Últimamente ando muy liado con estudios y se está pasando enero y aquí uno sin poder echarse unas partidillas  :(
Pese a ello, hace unos días pude sacar un par de momentos para unas primeras partidas. Sin más dilación, veámoslas.

Ésta fue la 4ª o 5ª partida que echo a Palmyra. Y he disfrutado tanto como en las anteriores. Cada vez aprecio más las posibilidades tácticas de este ameno juego de loseteo. De hecho, lo jugamos a 4 jugadores, siendo los otros 3 primerizos, y me fui considerablemente en la puntuación. 
Si os van los juegos de loseteo echadle un vistazo, que a lo mejor os chifla. A mí me parece un buen juego. No me parece para alucinar, es cierto, pero me gusta lo suficiente como para que se quede en mi ludoteca (y esto no es moco de pavo con la competencia que hay! xD), y para que siempre tenga ganas de sacarlo a mesa. 

Debut de un juego del pasado Essen que en su momento estuve ojeando por encima, y normal, porque el apartado visual en cuanto menos característico. Origin es un juego con mezcla de set collection y control de áreas. Dicho de otro modo; en el juego iremos colocando palotes de madera por el mapa. Estos palotes tienen diferentes colores y grosor (uy que mal ha sonao xD), y según cuáles y cómo los coloquemos en el mapa, iremos completando objetivos, representados por cartas que tendremos en la mano. 
Me gustó. Un juego curioso. Muy muy asequible de jugar. Muy accesible, y con varias reglas de confrontación de esos "palotes" a tener en cuenta a cada momento. Lo veo un juego muy apto para enseñarle a casi cualquiera, y además, con su estética, más fácil lo tendrá para ganarse la estima.

Por fin he podido probar Capitol, un juego de Alan R. Moon y Aaron Weissblum (autores de San Marco, por ejemplo) al que le tenía bastantes ganas. Este juego es de 2001. Fecha del cual tambien es el nombrado San Marco. Y es más, parece que los autores hicieron 2 juegos con la misma idea, porque comparten muchos conceptos. 
Capitol es un juego de mayorías, de ir construyendo pisos en cada uno de los distritos en los que han dividido Roma. El juego se dividie en 4 rondas generales. Al final de cada una de ellas, los jugadores puntuarán, y conseguirán más lotes de cartas, con las cuales construirán. 
Tiene algunas reglas de construcción-colocación bastante chulas, muy competitivas, que te harán estar al loro en todo momento de qué andan haciendo/pensando tus rivales.
Veredicto? me gustó bastante. Aunque desde que lo jugué (y este juego sí es de mi propiedad) ando pensando si cambiarlo/venderlo, porque en sensaciones recuerda un poco a San Marco, y además, las mayorías son una de mis mecánicas favoritas y ya tengo muchos juegos del estilillo. Además, influye un poquitín que en líneas generales NO disfruté la partida. ¿Motivo? cometí una torpeza tremenda en la partida. Un despiste. De estos que cometes porque no estás en lo que estás. Y encima los demás jugadores no me dejaron rectificar (y eso que el siguiente jugador no había empezado su turno), por lo que pillé un mosqueo tipo ay que ver qué torpe he sío + ay ver que joputas que no me dejan rectificar lo que claramente ha sío un despiste. Así que sensación agridulce de la partida. Aunque ya en frío, reitero que el juego me parece bueno.

Ya en otro día, pude echar una partidilla a Yunnan (pero dicho día no llevaba la cámara encima y no pude hacer foto  :o ).
Yunnan es una novedad del pasado Essen. Sí, otro. A lo tonto en esta entrada 3 de 4 juegos son del Essen pasado xDD
Este juego me llamó la atención por la editorial, Argentum Verlag, la cual sigo de reojo desde que descubrí el juegazo llamado Hansa Teutonica. Además, cada vez admiro más el trabajo realizado por Dennis Lohausen, ilustrador a cargo de Yunnan y tambien a cargo de varios juegos últimamente cuyo acabado artístico me gusta mucho. Como es de imaginar, Yunnan tiene un tablero que entra bastante por los ojos. 
El juego en sí? lamentablemente, un colocación de trabajadores. Y digo lo de "lamentable" porque es a mi pesar una mecánica de la cual tengo cierto hastío. Cada vez me dicen menos los juegos con esta mecánica. Y Yunnan tristemente se encuadra en esta situación. El juego me pareció bueno, tiene mucha interacción directa (perreo del bueno, y más a 5 jugadores -tal y como lo jugué), y con un engranaje que funciona a la perfección. Pero no sé, son cosas que ya he visto en otros (me recordó lejanamente -por lo de viajar- a La Villa) y que no me fascinaron, y que obviamente en Yunnan tampoco lo han hecho. 
Ojo, reitero que el juego en líneas generales me gustó. Otra cosa distinta es que no disfrutara como un crío chico jugándolo :(
Si os van los colocación de trabajadores quizás entre por la puerta grande para vosotros.
A destacar una mecánica de final de ronda, con la que los jugadores pueden decidir cómo dividir los puntos de influencia obtenidos durante dicha ronda; los pueden dividir a su antojo entre dinero y puntos de victoria. Gran y continua disyuntiva xD


Y de momento eso es todo. Pocas partidas lo sé. Y por esto mismo el blog anda un poco dejaíllo. Pero qué le voy a hacer? ganas de jugar no me faltan xD

Saludos jugones!


Una colección "completa" ?

¿Soy el único que cree que el término de una "ludoteca completa" es un eufemismo como un castillo de grande?

Y mira que un servidor ha acuñado ese término unas cuantas veces. Hace tiempo era una fórmula a la que recurría. Supongo que tras ese concepto el jugón sueña con tener una colección que ampare muchos estilos diferentes, compatibles con todo tipo de gustos, y pudiendo abarcar muchas mécanicas diferentes, así como nº de jugadores, duraciones de partida, etc.

Pero pasado un buen tiempo, y analizando las colecciones que veo por ahí de los jugones (y la mía propia por supuesto xD) he cambiado bastante de parecer.


Ahora opino que cuando un jugón tiene afinado su gusto, lo que tiende a hacer es acumular muchos juegos de unas cuantas mecánicas predilectas.
El jugón ya ha probado algunos estilos de juegos que no le gustan. Así que no va a adquirir un juego de esos sólo para que su grupo habitual pueda disfrutarlo. ¡Sería un modo de masoquismo!

Un ejemplo; a mí me encantan los juegos con faroleo e identidades ocultas. Pues bien, tengo unos cuantos en mi colección de este estilo. 
Como me encantan, solo 1 de estos juegos no me habría saciado, así que venga a acumular! xD

Sin embargo, las mecánicas de subastas no me gustan, y por ello no tengo ningún juego en la colección que sea específicamente de subastas. Otra cosa es que tenga alguno en que haya alguna subasta como mecánica sub-principal. 

¿Entendéis lo que quiero decir?

¿A qué viene realmente decir lo de que queremos una "colección completa"? Es una manera de mentirnos para poder pillar más juegos? nos sentimos así mejor?

Y ojo, siéntete orgulloso de tu colección. Sea como sea. Tenga juegos de X tipo o no. Cuando llevas cierto tiempo en la afición, y miras tu ludoteca y ves que no tienes x tipo de juegos, está claro que es porque no te llaman. 
Fuera engaños y alardes de otros momentos. Al final, ¿tu colección te define? ¿o eres tú quien define tu colección? xD


Saludos jugones!