Cambria, la reseña

Hoy vengo a hablaros de uno de los jueguecillos que más me han gustado del verano. Lo caté en Julio, y desde entonces le he echado numerosas partidas, muchas de las cuales las he reflejado aquí. Y como dice el título de la entrada, sí, estoy hablando de Cambria

Cambria es un juego de Eric B. Vogel, editado en 2008 por Closet Nerd Games. Su rango es de 3-5 jugadores, y con una duración de 20 min. aprox.

Ya desde que cogí el juego por primera vez me encantó el tamaño de la caja: pequeñita, compacta, y muy agradable al tacto con ese brillo que tiene. 

El juego ocupa poquísimo espacio. Y no hablo sólo en cuanto a su caja. Desplegado en mesa también ocupa muy poco, lo que lo hace idóneo para jugar en espacios reducidos, o mesas tipo cafetería. 

Los componentes son de buena calidad. Dos dados, fichas y cubitos de madera que cumplen a la perfección su función. Además de un peculiar tablero rectangular, que por cierto trae 2 mapas: por un lado será Cambria, y por otro Cumbria (véanse imágenes). 

El set-up es rápido. Se colocan las fichitas con números romanos sobre los números también romanos impresos sobre el tablero. Además se coloca el peón de la Legión (el que es como un peón de ajedrez sobre el I). Una vez listo debe quedar así:

Y ya podemos empezar a jugar, pero antes, una mención al tema, aunque ya imaginaréis lo pegado que está xD
Cambria es el nombre que los romanos le dieron a la actual Gales. En el año 367 de nuestra era, el Imperio Romano vive por allí (y por tantos sitios! xD) sus horas bajas, y los fuertes romanos son continuamente asediados por las hordas de salvajes.
Los jugadores asumimos el papel de esos salvajes que van a atacar los fuertes romanos (que nos darán los puntos de victoria). Cada jugador recibe en su color un lote de cubitos (usease, sus guerreros xD), y ya puede empezar la invasión.

La mecánica principal? Mayorías. Cambria es un juego de mayorías que solventa su corta duración mediante dados, y aunque resulte sorprendente, tiene un azar influyente pero no decisivo. Veámoslo con más detalle. Para ello os pido que os fijéis en el mapa tal y como se muestra en la siguiente imagen: 

En la imagen podéis ver los 16 fuertes romanos. Cada uno de ellos tiene un número, que indica 2 cosas: el nº de puntos de victoria que va a otorgar, y -lo más importante para el turno a turno -  el nº de caminitos que lo rodean. 
Haced la prueba; fijaos que allá donde haya un VI habrá 6 caminitos que llegan a dicho fuerte. Y así sucederá con cada uno de los números romanos/fuertes. 

El turno a turno? Sencillísimo. Cada jugador en su turno coge los dos dados de 6 caras. Los tira, y colocará un cubito/guerrero en algún camino libre (que no esté ya ocupado) que conduzca a una de las tiradas del dado. Fácil verdad? Imaginad ahora la de combinaciones. Si por ejemplo tiro y saco un 4 y un 6, mirad en el mapita de arriba la gran cantidad de sitios donde podría colocar. Por eso en Cambria no tiene sentido que un jugador se queje a menudo de su mala suerte, ya que con su tirada de dados, raro es que no se pueda colocar en un sitio provechoso. 
Siguiendo con el ejemplo de antes; he sacado un 4 y un 6. Pues puedo colocar en un camino que conduzca a un fuerte con valor 4 o 6. A mi elección queda, y decido colocarlo por ejemplo así: 

Pues bien, en los sucesivos turnos, los jugadores irán colocando sus guerreros en caminos, con la finalidad de rodar por completo un fuerte. Esto es cuando todos los caminos que conducen a un fuerte están ocupados, con lo cual se produce el asedio (véase imagen a continuación). 

Cuando todos los caminos están ocupados por guerreros, se produce el asedio, y aquél jugador que tenga más cubitos se llevará el fuerte para su zona, siendo ya puntos de victoria. 
Más cosas, que pasa si hay empate cuando un fuerte se asedie? pues que ningún jugador podrá reclamar los puntos del fuerte. 
Pero hay más detallitos, fijaos en el relieve de esta imagen: 

Diréis ¿no hay fuertes que tienen 2 fichas apiladas? Pues sí, correcto. Los fuertes más difíciles de asedir (y por tanto que dan más puntos), tienen una 2ª ficha debajo que también da puntos. Éstos serán para el jugador que obtenga la 2ª mayoría cuando se de el asedio. Como en la imagen de a continuación:

¡Fuerte asediado! El jugador amarillo se llevará la fichita superior de 5 puntos, pero debajo hay otra con 3 puntitos jugosos que se llevará el jugador verde.
Si varios jugadores empatan por el 2º puesto, nadie se llevará esos puntos, por lo que el jugador que tenga la mayoría buscará en todo lo posible que sus rivales empaten a influencias. 

¿Queréis algo de jodienda? Ea, pues os presento al peón de la Legión:
Este peón simboliza a las tropas romanas que están merodeando por Cambria. Como los jugadores hacemos de salvajes invasores, ni que decir tiene que no querremos ver ni cerca esta figurilla. A efectos prácticos; cuando el peón esté colocado en algún camino, no se podrá asediar/reclamar un fuerte que esté conectado con él. En la imagen superior, aunque el Fuerte V está totalmente rodeado, no se puede reclamar, para jodienda del jugador amarillo.

No quiero profundizar más en reglas, que bastante larga me está saliendo ya la reseñita :O, pero hay unas pocas reglillas más que dan mucha enjundia. La Legión es movida cuando los jugadores sacan un 1, pero se ha de colocar acorde a lo que hayas sacado en el otro dado. Cuando sacas dobles (x ej: un 3 y un 3) puedes colocar y reemplazar el cubito de otro jugador con uno tuyo xD ...

Imagen en plena partida

Como imaginaréis, wañas hay unas cuantas, y todo ello en un ratillo muy corto, pues el final del juego llega cuando tras finalizar un turno, quedan en el tablero sólo 6 fuertes o menos. Tras ello hay una especie de "asedio a la desesperada", con lo cual puedes rascar algunos puntillos (a veces lo justito para ganar xD), y ya sólo queda contar puntitos.

He obtenido 18 puntos.

Y en resumen eso es Cambria. No es ningún juego novedoso, ni ultrabonito, ni se llevará premios, pero me parece un pequeño gran juego. A 3 jugadores es muy muy táctico. A 5 es un despiporre, pero también se deja jugar (obviamente va a perder estrategia en pos de las risas). Te echas un ratillo disputándote mayorías, con toma de decisiones importates, cierta comida de oreja en plan "ey, que aquél se te escapa por allí para llevarse puntos él solito..." y todo ello en 20-25 minutillos. 2 mapitas diferentes, una caja-edición muy cuca, y un precio entorno a los 14-17 eurillos. Así que... joyita! xD

Dadle un tiento si podéis! que mirad la carita de wena gente que tiene su autor xD


Un saludo jugones!

Jueves concurrido

Nuevamente en jueves, el de la semana pasada, pude echar otro rato de partidas. Sobre las 16:30, y con cafelito previo :) llegué a la fantástica sede de Lex Ludi Malacitana. Allí ya habíamos un buen número de ludópatas con el que empezar el vicio. Uno de ellos era Carlospm, que llegaba con su Cosmic Encounter bajo el brazo, y entorno a él comenzó la 1ª partida.

Ésta era mi 3ª partida al juego, y el resultado fue ESPECTACULAR. De nuevo se sucedieron las risas, hubo conjuras épicas, ataques a diestro y siniestro, situaciones surrealistas que al turno siguiente se volvían del revés, etc.
Ahora toy fritito de ganas por catar nuevas razas, así como algunas variantes (la Carrera Tecnológica x ej.).
Fue especialmente gracioso el hecho de que la partida la podíamos haber ganado cualquiera. Cuando todos los jugadores estábamos en el borde de las 3-4 colonias (hay que tener 5 para ganar) los argumentos buscando aliados fueron más sublimes aún de lo habitual.
Finalmente, la triple entente (Pedro+Ilógico+Neiban) fulminó a los disidentes (Carlospm + Césarmagala) y se alzó con el dominio de la galaxia xD

Mientras echábamos el Cosmic llegaron más jugones, así que tras su término nos dividimos en varias mesas. El Zombicide creó verdadero furor y ansia viva por jugarlo. Ni que fuera recentísima novedad xD

En la mesa de al lado Ilógico con otros 3 jugones echándose un D-Day-Dice:
En mi mesa reuní a Cristóbal, Rocío y Eva y nos echamos un Verflixxt:
Cómo me gusta este filler! de lo más simplón que te puedas echar a la cara, pero a su vez tensión y risas de las mejores también. El ansia por querer quedarte último para rebañar puntillos te hace perder el norte, y si no que se lo digan a Rocío, que tuvo la victoria en la mano, pero se quedó última ultimísima por la citada ansia. Ganamos conjuntamente Eva y yo, con 18 puntitos :)
El último juego al que le di cuartelillo fue Biblios.
 
Este jueguecillo lo caté este año en Zona Lúdica, y fue una pequeña decepción. En el día que nos concierne, me entretuvo un poco más, le vi algo más de gracia (e incluso gané la partida) , pero no consigue ser aún plato de mi gusto.

Tras la partidilla al Biblio me puso un rato a ver cómo terminaban la partida al Zombicide. Qué preciosísimo que es el juego, y qué pocas opciones de ganar tenían los jugones! xD  A ver si alguno de ellos se pasa por aquí y nos comenta qué le pareció. 

Y eso fue todo lo que dio la tarde. Una tarde magnífica por los juegos, pero sobretodo por la gente con quienes los compartí. 

Un saludo jugones!

Tarde de jueguecillos

La semana pasada tuve una tarde de vicio muy amena. En esta ocasión pude jugar con uno de mis hermanos mayores y un amigo suyo, que hacía poco había probado el Risk y decía estar tentado por este mundillo.

Lo primero que saqué a mesa, y para demostrar a los debutantes cuán abstracto puede ser el mundillo de los juegos, fue el Gemblo.

La partida transcurrió tal y como preveía. Con una palizilla propinada por mi parte a los rivales, pero normal tratándose de la 1ª partida para ellos. Me encanta este juego a 3 jugadores. Muy táctico, y con buenos frentes que llevar pa´lante.
Mi hermano (el rojo en la imagen) jugó muy bien para tratarse de su 1er contacto con el juego.

De 2º plato saqué a mesa otro juego de esos idóneos para abrir una sesión (o cerrarla), me refiero a mi queridísimo (y rejugadísimo este año) Water Lily.

Nuevamente los debutantes pagaron la novatada. Un servidor (me tocó el color amarillo) se pudo hacer unos autopases brutales. Fijaos en la imagen del final dónde estaban las fichas amarillas xD
La mecánica de las identidades ocultas les gustó mucho, así como el original sistema de carrera que propone este juego, en la cual no conviene llegar ni el primero pero tampoco de los últimos.

Como el colega de mi hermano se tiró gran parte de la tarde hablando del Risk y su elevado azar por los dados, me propuse enseñarle un juego que llevase dados pero a su vez no tuviese un azar determinante. Sí influyente, pero no determinante, y con esta premisa vio mesa Cambria.

Llevo desde julio (cuando lo estrené) queriendo hacerle reseñita. A ver si saco tiempo, porque el jodío me tiene mu engatusao. Además, la inmensa mayoría de partidas a este juego las he podido jugar a 3, nº con el que más brilla Cambria.
El jueguecillo gustó muchísimo. La 1ª partida la ganó mi hermano, gracias hay que decirlo a que le monitoricé varias acciones con las que se puso en cabeza, pero él flipó. No podía parar de decir "no me puedo creer que te haya ganado en uno de tus juegos!" xDDDD Me tienen mitificado! xD me di cuenta de que mi hermano se cree que soy un Stephen Hawkings de los juegos. Aún no sabe que me gusta Knizia ... no hay cosa más vulgar! xD
Como decía, gustó muchísimo y le dimos una 2ª partía, en la que ganó David (el citado colega de mi brother). Realmente me encantó que ganasen una cada uno, sus caras eran un poema!

Como último plato del día, otro que no jugaba desde julio; Rheinlander.

Con éste y su explicación de reglas se agobiaron un poco. Claro, fue más larga de lo que había sido en los juegos anteriores. Pese a ello, y ser también debutantes en este juego, jugaron muy muy bien. Les gané con casi 30 puntos de diferencia xDDD, pero en serio que jugaron muy bien. Se coscaron de cosas que los primerizos no suelen advertir en las primeras partidas a este juego.
Y también les gustó muchísimo. David decía continuamente aquello de "ni idea de que hubiesen tantos juegos tan diferentes además de los comerciales..." creo que la ludopatización ha comenzado con buen pié :)

Por cierto, una reflexión final; mientras jugábamos al Rheinlander estuvieron comentando asombrados que el juego tuviese las cartas enfundadas. Lo vieron "mu friki". Y yo diciéndoles eso de "a mí no me gustan q mis juegos se llenen de grasa de patatuelas y bebidas".
El caso es que tras acabar el vicio, voy a la cocina, y mientras estoy bebiendo un vaso de agua veo lo siguiente:

Les pareció raro que enfundase las cartas ! en una casa donde los mandos de la tele (e incluso del aire) los envuelven en plastiquillo pa que no se llenen de grasa (son mandos que están siempre encima de la mesa de la cocina)!! Txapó! xD

En resumen, una gran tarde de vicio. De las que se pasan en un santiamén :(

Un saludo jugones!

1, 2, 3 ... K.O. !!

Tal día como hoy, pero de la semana pasada, me llegué por la tarde a la sede de Lex Ludi Malacitana para echar una tarde jugona. La cosa prometía, y mucho, pero ignoraba que en dicha tarde viviría un noqueo lúdico! como si de un púgil desfalleciendo sobre el ring se tratase!

Para poneros en antecedentes he de contaros un dato crucial y que marcará la tarde; ME DAN MUCHÍSIMO CORAJE los debates y malentendidos sobre reglas en plena partida. Creo que cortan más el rollo que un condón (y sí, he usado una metáfora sexual para hablar de juegos xD). Y también me repatea explicar un juego mal.

Ahora vayamos a los incidentes xD

La tarde empezaba con un Spectaculum, a 4 jugadores. Para mí este juego es un grato y reciente descubrimiento, y ahí que iba a jugar mi 5ª o 6ª partida. Lo jugábamos Carlospm, Lethan, Pablo y un servidor. Y el caso es que en la mesa de al lado Altair lo jugaba con otra copia.
Pues bien, Altair me comenta que hay 2 reglitas del juego que no había aplicado bien en las anteriores partidas. Poff! el primer gancho en la cara! El caso es que por un lado me alegré que me lo comentara. Una reglita de las que me comentó, y que hace alusión al final del juego, opino claramente que lo mejora, pero la otra... ay amigo la otra! Me disgustó muchísimo. En mi opinión, Spectaculum es mejor tal y como yo lo había estado jugando las veces anteriores. Y de tal guisa lo voy a jugar en las veces venideras.

Total, que allí mismo y en plena partida (y post-partida), se montó un debate de con qué modo de jugarse el juego tenía más chicha. Y patatín patatán. Y la verdad que fue un debate muy innecesario, demasiado presto a la opinión de cada uno, y que nos hizo perder un tiempo de lo lindo.
El juego por cierto gustó cero a Pablo y Lethan. Carlos ya lo había jugado antes y me parece que le gusta. A mí, ya lo dije en estas líneas, me parece una joyita, y muestra que Knizia aún puede hacer cosas decentes (fijaros que digo sólo "decentes", en ningún momento lo catalogo como "juegazo").

Pensé que un estreno me quitaría el mal sabor de boca, y no un estreno cualquiera, sino Hibernia.

Hibernia es un juego de Eric B. Vogel, autor a su vez de Cambria, con el que este señor se ha ganado mi atención. Además, ambos juegos comparten formato de caja (súper cuco) y una edición llamativa cuanto menos.
Empezamos a jugarlo a 3 (Carlospm, Lethan y yo), y al poco del inicio nos damos cuenta de 2 contundentes detalles; que el juego a 3 no furula ni de lejos tal y como funcionaría con 4, y que las reglas tienen cierta ambigüedad que no nos hizo ponernos de acuerdo en cómo aplicar alguna regla. Resultado? pues que ooootro debate allí a mitad partida. Y para mí, personalmente... pooofff! segundo gancho en la cara ! Con lo poco que me gustan esas situaciones y lo estaba viviendo tan sólo unos minutos después del primero! De locos! xD

Por cierto, aprovecho para puntualizar 2 cositas más; la 1ª es que Hibernia, aunque me sentó como un tiro dada la situación, es un juego al que le sigo viendo potencial. Creo que se puede tratar de un pequeño gran juego, pero para comprobarlo he de pasar a la 2ª cosa, que no es otra que el llamamiento que hago desde aquí a cualquier lector que haya jugado a Hibernia y me sepa/quiera responder a unas cuantas dudas. Ayuda please! que en bgg no encuentro respuesta a mis dudas :(

Para quitarnos el asqueroso sabor de boca del cuerpo recurrí de nuevo a otro estreno. Esta vez ya tenía que ir bien la cosa. El juego elegido? Heartland (o Eine Frague der Ähre en teutón).
Explicación de reglas rapidita, los mismos jugadores que en la anterior, y en pocos minutos estábamos cultivando y ampliando nuestras granjitas en este simpático juego de "losetitas" (las jodías son enormes!)

La partida transcurre bien, vamos puntuando de lo lindo (deeeeemasiado), y el juego nos estaba pareciendo mu decentito. Es decir, el tercer gancho ni lo vi venir! xD
Una vez acabada la partida, y tras un vistazo rápido a las reglas, comprobamos que se me olvidó comentar un detallillo en cuanto a una norma de colocación de las granjas. Realmente, y que me digan Carlos y Lethan qué les parece, aquello no tuvo mucha importancia para el desarrollo de la partida, ya que nos afectó a los 3 por igual. Tan sólo que en vez de hacer doscientosypico puntos, cada uno habríamos hecho unos 100 menos.
Pero entended en que en un contexto en el que había recibido ya 2 ganchos, cuando supe que no había explicado una regla (con el tremendiiiiiisimo coraje q me da!) y con lo que me flaqueaban ya las piernas, aquello fue........ pooooff! en la cara y al suelo! xD

Todo eso aderezado (que realmente parte de que recibiera esos 3 ganchos tiene mucho que ver con esto) con varias llamadas telefónicas que recibí durante las partidas, que me crisparon, y además tenía más la mente en los preparativos del camping q comenzaba al día siguiente que en las partías.

Por cierto, Heartland me pareció y parece un juego de losetitas muy apañao (podéis ver una fantástica reseña aquí). Muy fácil de jugar, con un perreíllo mu gracioso, y de esos que echas en 45 -50 minutos.
Probadlo si podéis. Os confieso que lo voy a cambiar, y os hará gracia (me la hace hasta a mí! xD), pero es tan sólo porque tengo demasiados juegos loseteros en mi ludoteca :(

Como os iba diciendo, los 3 ganchos recibidos tumbaron mi moral lúdica. Se había desplomado por los suelos y estaba deseando tirar la toalla! xD Menos mal que apareció por allí Manolo, que se nos unió para un último asalto, esta vez a Verflixxt (o That´s Life ).

Le tenía muchísimas ganas a este filler de W. Kramer. Ya os lo comenté hace poco. Las reglas son de una simpleza brutal, las risas que provoca en partida, también xD
El juego es una abstractísima carrera de peones, en la que cada jugador intentará con sus 3 fichas pisar y robar las losetas con puntuaciones positivas, y dejarle al resto de rivales las losetas negativas de regalito. Se juega con un dado d6! lo explicas en un momentín, y lo ventilas en 20-30 min.
Nos reímos una jartá los 4! Una de las cosas que más me gustan de Verflixxt es que el juego se presta a la introducción de variantes que le meten más chicha. Aunque yo más bien diría que lo que añaden sería cachondeo. Las mismas reglas oficiales te proponen al final una decena de variantes. En la partida que jugamos, aplicamos un par de ellas que fueron un acierto, y me dejaron con ganas de indagar y probar más :D

Qué alivio que el último juego, ese que te deja gran parte del sabor de boca final de una kedada, fuese un despiporre gordísimo y me hiciese de bálsamo, porque vaya paliza anterior! xD
Tras el término del Verflixxt tocó recoger, y cada mochuelo para su olivo. Una tarde curiosa, muy muy curiosa.

¿Qué os parece? ¿Habéis recibido alguna vez ganchos y/o una paliza similar?

Un saludo jugones!

Últimas partidas de Agosto

Agosto se despidió por la puerta grande. 5 jugones nos dimos cita en casa de Carlos, con buenas horas por delante para jugar de lo lindo, y con muchas esperanzas puestas en el plato fuerte del día, un jueguecillo al que le tenía ganas de hace muuuuucho tiempo.

Estoy hablando de... Cosmic Encounter

Había leído que el nº ideal para jugar a este clásico es el de 5, y no fue casualidad que nos juntáramos dicho número. La explicación de reglas fue amena. Parece mucho al principio, pero después, en plena partida, la mecánica es mu simple.
Cosmic Encounter, para quienes no lo sepan, es un juego de -ojo al dato!- finales de los 70, en los que cada jugador se pondrá al frente de una raza alienígena cósmica, defendiendo su sistema planetario de origen, e intentado fundar colonias en los planetas de los otros jugadores. Traducido; tortas y diplomacia por doquier!
Desde que me metí en este mundillo ya me intrigó este juego, pero nadie de mi entorno lo tenía y las ganas estos años le han ido en aumento, después de leer todo tipo de cosas sobre él, desde muy muy buenas a nefastas.

Mirad qué cuco mi sistema planetario. Amarillo por supuesto!

El resultado de la cata? J U E G A Z O !! Confirmo que todo aquello bueno que leí sobre él encaja perfectamente en mi grupo de juego. La partida fue épica en todos los sentidos. Había ataques de todo tipo, pero lo mejor, la demagogia y malas artes de los jugadores intentando captar aliados. Es pura magia!
Ved a continuación algunos de los ataques más folloneros a los planetas:

Una vez más diré aquello de "ay que ver cómo cambian los gustos!". Uno de los ataques principales de los detractores de este juego hacia él es lo del tema de que en tu turno has de atacar a quien te diga el juego (mediante unas cartas). Y yo que es precisamente donde le veo una de las mayores gracias! en Cosmic Encounter tiene absolutamente todo el sentido que le tengas que atizar a un jugador que no quieres. Si atacases a quien te diese la gana, cada jugador le pegaría siempre al jugador que peor fuese, con lo cual pasarían 2 cosas; que dicho jugador se amargaría, y que las partidas durarían 20 minutos.
Es parte de la tragicomedia de cada turno, que a veces le tienes que zurrar a mengano, que sabes que te puede zurrar a ti de lo lindo. Pero es que hay más, porque en este loco juego puede que según el momento y la raza que te toque, prefieras perder los combates!
Una delicia de juego. Encima, posibilidades mil con la de cartas/opciones que puedes añadir en cada partida. Y acordaros que el juego trae 50 razas!! cada una con un poder especial con el que infringir alguna regla del juego xD triquiñuelas a tutiplén!

Nos gustó tanto que jugamos una 2ª partida al término de la 1ª. Y pudimos comprobar aquello de que en este juego no se pueden dar nunca 2 partidas iguales! Ya sólo teniendo en cuenta la duración, la 1ª duró cincuentaypico minutos, y la 2ª fueron un par de horas (o algo menos).

Eso si, aviso de que Cosmic Encounter no es un juego apto para todos los públicos. Mejor dicho, no apto para todos los grupos jugones. Sólo gustará en aquéllos con una muy alta disposición al perreo, al metajuego, a los lloriqueos y pactos, a las traiciones y comidas de oreja.
Como lo juegues con un grupo al que le guste la poca-media interacción, no muy dados a hablar, y no muy emotivos en las partidas, ni se te ocurra sacarlo. Pero si tu grupo es del primer tipo que he comentado, jugar a Cosmic Encounter será una experiencia superior a muchísimos otros juegos.

Después de las tortas estelares nos fuimos a comer. Una cena llena de risas y comentando las mejores wañas de la partida anterior. Y es que no hubo pocas precisamente!

A la vuelta retomamos el vicio con Cambria, y esta vez jugándolo a 5 jugadores.

Y digo lo de los 5 jugadores porque después de jugarle varias partidas a 3 jugadores, tenía mucha intriga por ver cómo iría a 5, tal y como comenté en estas líneas.
Veredicto? Pues que sigue furulando bien a 5. Obviamente pierde estrategia en pos de oportunismo, pero sigue teniendo la misma grata esencia. Por cierto, pudimos catar en una 2ª partida el 2º mapa que trae el juego en el reverso, titulado "Cumbria", y nos pareció que dicho mapa a 5 jugadores no furulaba tan bien como el que da nombre al juego.
Probad Cambria si podéis que es una joyita tremenda! Un jueguecillo de mayorías muy cortito de duración (15-20 min) pero con sus decisiones cruciales que te harán pensar lo suyo.

Para remate de la noche, y para satisfacer los deseos del anfitrión, sacamos a mesa el Rheinlander.

¿Qué decir de él que no haya dicho ya? Pos que cada día le veo menos azar. Si no que me expliquen por qué los 3 primerizos que lo jugaron (frente a los 2 experimentados) fueron los que menos puntos hicieron.
Y que claro que tiene azar! Ha de tenerlo por supuesto un juego que echas en media hora. Pero es maravillosa la sensación de querer abarcarlo todo cuando ves tu mano de 5 cartas. Cómo el experimentado le ve opciones a las 5, cuando el novato precisamente sólo ve buenas una o un par, y lo que hace es rezar pa que le toque otro número. Qué grande eres Knizia! xD

Y eso fue todo lo que dio la noche, que no fue poco! xD Con una buena sesión despedimos el mes, y como siempre, con ganas de más.

Un saludo jugones!
(Ojo! os recuerdo que aunque publicada aquí en Tableronne, esta entrada y sección es obra de Carlospm ; ), y podéis ver la presentación/introducción aquí )


¿De que van?


Ambos son juegos con un tema obvio: la formula 1. Hasta aquí sus semejanzas, pues las mecánicas de juego son completamente diferentes.

En Formula D, encarnas al piloto de un Formula 1 cuya meta es (¡oh, sorpresa!) llegar primero. Para ello, a lo largo de la carrera vas a ir usando unos dados de diferentes puntuaciones (el dado que corresponde a la primera marcha solo tiene dos resultados, 1 y 2, mientras que el que corresponde a la sexta va de 21 a 30) que te van a permitir moverte por el tablero mas o menos rápido. ¿Qué es lo que impide meter sexta y finalizar las dos vueltas al circuito en un santiamén? Las curvas. Cada una de ellas tiene un número mínimo de paradas (de una a tres), lo que nos obligará a reducir marcha cuando nos vayamos aproximando a una de ellas. Si calculamos mal nuestras tiradas acabaremos gastando puntos de neumáticos, caja de cambio, frenos, etc. Y os lo advierto, ¡es un auténtico suplicio!

Cuidado con el dado de sexta, recomiendo flexionar las rodillas y mantener la espalda recta al cogerlo.


En cambio, el planteamiento que nos ofrece Top Race es totalmente diferente. La finalidad no es llegar primero, sino ganar más dinero que ningún otro jugador, y esto se consigue terminando en un buen puesto en la carrera y ganando las apuestas a lo largo de cuatro circuitos diferentes. Sí, has oído bien: apuestas. Y es que a lo largo del circuito hay tres zonas que nos indican que ha llegado el momento de apostar por el que (creemos que será el) coche ganador. Si nos sale bien la jugada ganaremos mucho dinero, pero si nos sale mal... ¡mejor ni pensarlo! Ademas, hay una fase previa a la carrera en la que los jugadores pujarán por el coche que estimen oportuno, con lo cual debes tener cuidado de no gastar demasiado en un determinado monoplaza, ya que, como hemos dicho antes, el ganador será el jugador que consiga más dinero.
Mientras que en Formula D usaremos distintos dados para movernos, en Top Race usaremos cartas. Pero atención, porque algunas de estas cartas moverán únicamente nuestro vehículo (las menos) y otras moverán varios coches. Esto, combinado con algunas estrecheces del circuito en la que solo cabe un único vehículo (al estilo Ave Caesar), dan el factor perreo al juego. Bloquear una determinada zona del circuito y aprovechar para usar las cartas que otorgan grandes movimientos a los vehículos que han quedado taponados ¡no tiene precio! Si quieres tener más detalles sobre las reglas del juego, visita la reseña que hizo Neiban aquí.

¡Qué taponcito más rico! Sospecho que alguien va a soltar la carta de 10 al negro ;)


Los componentes

a) Los tableros

Para empezar, Formula D trae un único tablero (que corresponde al circuito de Mónaco por una cara y, por la otra, a un circuito de racing), mientras que Top Race trae dos tableros a dos caras cada uno (con circuitos ficticios), lo que hace un total de cuatro circuitos. Los tableros de éste son mas gruesos, y ambos son coloridos y muy ricos en detalles.

¿Eso es un mantel de gotas de agua?

b) Los coches

Formula D trae una gran cantidad de coches (10 monoplazas y 10 tunning, 20 en total), algo pequeños para mi gusto. Es cierto que las casillas del circuito también lo son, por lo que obligatoriamente deben de ser de ese tamaño, pero a veces son difíciles de coger (sobre todo si tienes chorizos en lugar de dedos).
Top Race nos ofrece únicamente seis coches, pero son más grandes y tienen más detalles que los de Formula D. Por supuesto, los de ambos juegos son de plástico duro (por si alguno albergaba la esperanza de que fueran de metal, jejeje).

No, no son MicroMachines, son los monoplazas de Formula D


c) Los dados / cartas

Como dije antes, Formula D usa dados para mover los vehículos, mientras que Top Race usa cartas.
Los dados son de diferentes formas, tamaños y colores, lo que hace fácil identificarlos, y todos tienen un peso correcto excepto el dado de primera, ligero como una pluma, y el de sexta, que pesa como una bombona de butano chispa más chispa menos ;-) .
Las cartas de Top Race son de tamaño medio (como las cartas de las barajas de toda la vida), no tienen muchos detalles (solo un dibujo del coche del color que tienes que mover y la cantidad de casillas), pero su gramaje es correcto. Se tienen durante bastante tiempo en la mano, así que sería recomendable enfundarlas.


d) Otros componentes

Top Race trae unas cuantas peanas para colocar cartoncitos con el dibujo de los diferentes monoplazas para la variante de “boxes” (totalmente prescindible, en mi opinión). Además trae unos tableros más pequeños que simbolizan el paso por los boxes. Todos son de cartón grueso, bastante resistente.
Sin duda, en este apartado gana Formula D, ya que trae una serie de cajas que hacen las veces de cajas de cambio (para indicar en qué marcha estás y tirar con el dado correspondiente) y marcar los diferentes puntos del coche (neumáticos, freno, motor, etc).

¿Alguna vez habéis visto algo más mono?

¿A qué grupos están destinados?

Formula D está claramente hecho por y para los grandes amantes de la Formula 1. Si no lo eres también puedes disfrutarlo (a mi, de hecho, la Formula 1 ni fu ni fa), pero la experiencia será más completa si te gusta este deporte o el mundo de los coches (ya que, en el reverso de la mayoría de los circuitos, habrá un circuito para jugar a la variante “tunning” del juego).

En cambio, Top Race está orientado a cualquier grupo de jugones que disfruten de las carreras, el perreo y las apuestas. Abarca, ciertamente, una cantidad más grande de grupos, por lo que este juego promete ver mucha mesa.


Entonces, ¿cuál es mejor? ¿con cuál me quedo?

Los dos son grandes juegos, pero proporcionan sensaciones muy diferentes. Un símil que podría usarse para compararlos es el siguiente: jugar a Top Race es como montar en los coches de choque. Rápido, con grandes dosis de perreo, sin preocupaciones por los detalles técnicos, y sobre todo, extremadamente divertido. En cambio, Formula D es como conducir un coche en la realidad: debes tener en cuenta muchos factores si quieres ser el ganador y las partidas son exigentes y pueden alcanzar las tres horas o incluso más (según el número de jugadores). Es divertido, por supuesto, pero solo si disfrutas con los juegos con competitividad pura. Y es que Formula D es un juego muy competitivo...

A mi me encantan ambos juegos, y los dos funcionan genial en mi grupo, pero si tuviera que quedarme con uno, quizá me quedaría con Top Race. ¿Los motivos? Pues primero y ante todo va a ver mucha mesa, quizá más que Formula D. Además, es un juego muy rápido comparado con Formula D (lo que te permitirá sacar más juegos en esa sesión) y que te proporcionará grandes momentos de risas y perreo gratuito. Días después todavía estarás hablando de la jugarreta que te hizo tal jugador o como lo fastidiaste taponando aquella curva...

He aquí los coches de Top Race, tan reales que creerás ser Briatore xD


Pros y contras

Formula D

a) Pros

- Tienes que tomar decisiones difíciles, lo que te da la sensación de estar realmente en la carrera.
- Gran cantidad de expansiones que te proporcionarán circuitos geniales (ojo al circuito de Valencia, uno de los más exigentes técnicamente).
- Posibilidad de jugar por escuderías, realizar torneos, etc. Gran rejugabilidad.

b) Contras

- Partidas muy largas, sobre todo si participan jugones indecisos.
- Dirigido a un público concreto.
- Reglas más complejas (aunque el juego trae una versión de las normas simplificadas, ideales para empezar a jugar).



Top Race

a) Pros

- Simplicidad y diversión.
- El elemento perreo siempre presente.
- Si estás atento a las ofertas de la web, posibilidad de conseguirlo a un precio reducido.


b) Contras

- Se echa en falta algún circuito más para darle variedad.
- Por decir algo más, los billetes son de mala calidad, aunque cumplen su cometido.


Pronto conoceréis el trazado de la curva Loewe como vuestra propia mano


¡Espero que os haya servido! Un saludo, jugones.