Sequía de Septiembre

Menudo mesecito éste que ya va a terminar. Desde luego, ha sido el remate de un verano escasísimo en lo lúdico. Y es que si pocas partidas he jugado en verano, casi nada he jugado en el mes que lo cierra. De hecho, las imágenes de las partidas que vais a ver en esta entrada es lo único que he jugado en todo septiembre :(

En primer lugar un prototipo, Crazy Ufo, del compañero Black Meeple

El juego es un abstracto, muy numérico, con gestión de mano y ¿set-collection? quizás? que se juega en 4 rondas. Con más miga de la que parece cuando estás oyendo las reglas, y con muchísima interacción, de la directa, de la que se llama "puteo del bueno" xD
El tema está escogido con gracia, y encima las ilustraciones y el arte gráfico me parecen muy muy acordes con el juego.
En general, y tras haber jugado sólo 1 partida (y 1 partida muy rara; hablaré de esto más adelante), debo decir que Crazy Ufo me gustó bastante. Me parece una buena idea desarrollada con un buen número de aciertos. Y el juego, como decía antes, tiene más miga de la que parece a priori. El auto-pase de cartas de una ronda a otra puede ser importantísimo para hacer una gran puntuación, y el saber leer a qué van tus rivales también.

Me quedé con muchas ganas de echar otra partida, para verificar sensaciones, y es que esta partida en la que lo probé fue algo surrealista, sobretodo por las continuas interrupciones y porque un jugador no se enteró de nada (es lo que tiene estar en la edad del pavo xD).
Ahora tengo la inquietud de qué opinará mi grupo habitual sobre el juego. A ver si consigo arrejuntarlos, que últimamente está difícil la cosa.

Si queréis saber más sobre el juego, os recomiendo que echéis un vistazo a este Mag TV, donde el gran Stephane nos enseña el juego con su mismísimo creador, al que quiero agradecer desde aquí el detalle de habérmelo enviado ;)

Mi idilio con Splendor sigue ahí. Cayéndole más y más partidas. En esta ocasión 2 seguidas, y en las que tuve la impresión de que cada vez soy más malo en este juego (y ojo que gané las 2 partidas), pero es que me noto que meterme en ciertos berenjenales del juego me da cada vez más vagancia. Claro, vete tu a saber, igual lo que he descubierto es un atajo para ganar más fácilmente, pero no sé, igual lo que debo es dosificarlo más xD

Muchísimo tiempo hacía que no jugaba a Genial, y mientras lo jugaba me preguntaba que por qué, con lo muchísimo que me gusta. Y eso que en la partida en cuestión me fue de puta pena. No recuerdo otra partida en la que tuviese peor suerte. Con deciros que tuve que gastar 2 turnos de la partida para cambiar fichas... os lo digo tó! Hubo 2 colores (obviamente en los que peor iba) que no me salían nunca. Absolutamente nunca.
El ganador de la partida (que era la 1ª vez que jugaba) ganó MUY holgadamente. Y un servidor, que tiene muchas partidas detrás a este juego, quedó después un rato meditabundo, pensando sobre si que pueda ocurrir eso habla para bien o para mal del juego. Haciéndome preguntas del tipo "¿no se debiera notar algo más la experiencia?" xDD Os juro que me quedé picueto unos minutos, noqueado. Pero bueno, también os aseguro que un notario debería haber reflejado en un acta las losetas que iba robando, porque aquello no fue normal. Otro caso para Iker Jiménez xD

Y por último, otras 2 partidas a Big Five, tan rápidas y amenas como siempre.
Desde hace un tiempo vengo a pensar que este filler -teniendo en cuenta que me costó 6 euros- es uno de los juegos más amortizados de mi colección. Cada vez que sale a mesa le caen 2 o 3 partidas, y es que desde que lo tengo (febrero de 2013) ha visto mesa en muchísimas ocasiones.
Le debo una reseña sí o sí.

Y en cuanto a partidas eso es todo. Poca cosa, lo sé, y contado todo con bastante bulla la verdad. Últimamente he tenido una mudanza, que ha consumido mucho tiempo, y que ha derivado en que tenga poco acceso a internet. Aunque lo peor es que una habitación de la nueva casa no hace más que recordarme la afición, ya que me recuerda tremendamente a un juego. A ver si sabéis a cual...


Saludos jugones! y a ver si en Octubre me cunde más la cosa xD


Nominados al JdA 2014

Desde hace pocos días se conocen los juegos nominados al JdA 2014. Se trata de los siguientes:

Si queréis saber más detalles sobre estos juegos y su publicación en España os recomiendo que os paséis por este enlace de JugamosTodos, de donde de hecho he sacado la imagen que véis arriba.

Pero si queréis saber mi opinión, don´t worry, que me mojo. Ahí va mi opinión de cada uno de ellos y las posibilidades que creo que tienen de ganar (empiezo -usando la imagen de antes- de abajo a arriba): 

- ¡Rescate! : A mí este juego ni me va ni me viene, y confieso no haberlo jugado. La razón es simple: no me van los cooperativos. ¿Lo probaría? Pues sí, pero tampoco es que vayáis a oir de mi boca el pedir una partida. Esa es mi actitud con los cooperativos. No obstante, según he leído por sitios como labsk, parece ser que es muy bueno dentro de su género. Además, teniendo en cuenta que el año pasado ganó un cooperativo (Andor), y en 2011 también (Isla Prohibida)... quien sabe. Igual al jurado les gusta este estilillo. Además, Devir está mirada con muy buenos ojos.

- Marrakech : Otro que no he jugado, pero éste a mi pesar. Y es que lo que he leído de él me hace creer que es un juego que me gustaría. Además, creo que este juego tiene la mayoría de los ingredientes que piden en un juego para otorgarle el JdA. Aun así, seguramente por el hecho de no haberlo probado, no lo incluiré entre los más probables para llevarse el premio. Bueno, y hay otra razón. Este juego es de 2007, es un viejales a la vera de otros de sus competidores, que son bastante recientes. Es decir, Marrakech no es realmente una novedad. ¿Influirá este detalle? Quien sabe. Igual su nominación es más como un "homenaje" que una posibilidad real de llevarse el galardón.

- Jaipur : Magnífico juego para 2 jugadores. Bueno buenísimo. Engancha, tiene una edición preciosa, peeeeeero... ¿créeis que un juego para 2 jugadores se llevará el premio? Un servidor no lo cree. Y ojo que en 2006 se lo llevó un juego para 2 (Exploradores). Pero creo que por entonces el panorama en España era muy diferente al de ahora. Hablando en plata; que había mucha menos competencia. Y recordad que no luce igual que el JdA se lo lleve un juego de "caja grande" a uno de "caja pequeñita" como es el Jaipur.
Mira, si pensaran en "profesionalizar" más el JdA (uff, hablar de esto es abrir la caja de Pandora xD) podrían pensar en hacer un premio para la categoría "Juegos para 2".

- Concept : No lo he jugado. Y me gustaría. Me da que a muy tardar probaré este juego en el Festival de Córdoba 2014 (si es que voy). Lo ponen como un party buenísimo, cachondísimo. Podría llevarse el premio. Bueeeno. Para mí tiene 2 grandes pegas; la 1ª es que este juego no deja de ser comparadísimo con el Dixit. Ambos comparten sensaciones, y parece ser que el Dixit gana en la comparación. Además, el Dixit ya se llevó el JdA en el 2009. ¿Creéis que van a premiar a otro party del estilillo? Como poder pueden. Hagan sus apuestas xD. La 2ª gran pega es que -seguramente por lo dicho hace pocas líneas- me da la sensación de que este juego apenas se está jugando. Que no está llegando a demasiadas mesas. Este detalle puede parecer una gilipollez, pero cuidaito, que es uno de los puntos fuertes de los 2 juegos que quedan por comentar. Vayamos con ellos.

- Augustus : Este juego, junto con Camel Up (que veremos a continuación), es para mí el gran favorito. Tal y como decía del Marrakech, tiene TODOS los ingredientes que creo que pide el jurado. El juego es tremendamente divertido, familiar, y sobretodo, accesible. Con eso de que es una especie de bingo se puede animar cualquiera a jugarlo. Es entretenido, corto, con una toma de decisiones bonica (aunque levísima xD), con una edición muy cuidada, a buen precio. A mí ya se me notó en la reseña que le hice que me enamoró al poco de tomar contacto.
Pero hay más, y aquí viene el punto de inflexión con el Concept y lo último que decía de éste: en los últimos meses, a los eventos que he ido, he visto jugarse a Augustus en muchísimas mesas. Y es un juego de esos que a todo el mundo que le preguntas te dice que le ha gustado y no poco precisamente. Es una tontá tan grande que te encandila por ello. El juego, me da a mí la impresión, tiene un rodaje que ya lo quisiera para sí el Concept.  Y diréis; "claro, pero es que el Concept lleva 2 días en el mercado, y el Augustus mucho más". Y os diría; "sí, cierto, pero si nos atenemos a eso hemos de ir al último juego; Camel Up".

- Camel Up : Mi otro gran favorito para ganar. Otro que me enamoró y por eso le hice reseñita. Ojito con este juego. Lleva en el mercado ná y menos. Sólo un poquillo más de tiempo que el Concept pero lo he visto arrasando en mesas. Sobretodo en las pasadas jornadas Tierra de Nadie en Mollina. Además, te metes en foros como labsk y te das cuenta de que convence a jugones y no jugones, que hay cierta unanimidad que con otros nominados no ves.
Por supuesto, el juego tiene -al igual que Augustus por ejemplo- todo lo necesario que pide el JdA. Es jodidamente divertido, rápido, muy bonico, con más miga de la que parece en los primeros turnos, es barato, etc. Vamos, que lo tiene todo el puñetero.
¿Tiene alguna pega? Pues, aquí voy a sonar tiquismiquis, pero a un servidor que éste juego haya ganado el SdJ le parece una pega para ganar el JdA. Creo que al jurado no le gusta premiar, en el mismo año, al mismo juego. No sé, quizás es paranoia personal xD, pero muchas veces pienso que buscan a posta no coincidir con el SdJ para buscar ese puntito de distinción, de poder decir "mira, tenemos otro criterio".

Así que lo dicho, creo que el JdA 2014 lo ganará Camel Up o Augustus.
¿Qué creéis vosotros?


Ah, y antes hablaba de la caja de Pandora, la polémica que cada año se repite con este premio, su organización, su criterio y validez, etc. En apenas unos días he leído argumentos y discusiones, como ésta de ayer en el blog de Black Meeple, o ésta en labsk.
De verdad que es surrealista leer prácticamente las mismas quejas año tras año. He de decir que comparto parte de las críticas que vierten sobre este galardón, pero hace tiempo que llegué al punto de "si no me gusta... ajo y agua". Es lo que hay, y punto.
Me podríais decir que es una postura conformista (aunque yo no lo vea así), pero yo os podría decir que lo que veo en algunos jugones es "pataleo" de crío chico. Hay tanto mosqueo por la nomenclatura del premio, por cómo debería llamarse y tal, que de verdad que alucino. ¿No nos mosqueamos demasiado por cosas que nos deberían "resbalar" más?
Mirad, os intentaré reflejar mi postura a través de un ejemplo de algo cotidiano, de hace 2 noches:
     Estaba por la noche tumbado en el sofá, viendo el programa Top Chef (de Antena 3). Y a uno del jurado, a Alberto Chicote concretamente, se le llena la boca diciendo de vez en cuando que en el programa están eligiendo/formando al mejor chef de España. Tócate los huevos! Está claro que lo dice porque tiene que quedar de bonito de cara a la galería.
¿Alguien de verdad piensa que el concursante que gane Top Chef es el mejor cocinero de España? Quien sabe. Igual sí, ¿por qué no? pero todo el mundo pensará por dentro que igual el mejor es el que salió de otro programa, de Master Chef concretamente (de La 1, la competencia xD). O más allá, muchos pensarán que el mejor Chef del país igual está en su casa viendo la tele, que ni ha tenido ni tiempo ni ganas de presentarse a un jodido casting para un reality de tv.
Bien, pues por la frase de Chicote no creo que a Antena 3 le lluevan denuncias, ni que haya legiones de telespectadores indignados por lo que ha dicho. Habrá indignados, pero por otras cosas-menesteres del programa en cuestión. Porque hay cosas más importantes por las que indignarse que porque un notas asuma una relevancia/título que POCOS reconocerán.


Splendor , reseña

Hoy quiero hablar de un "pequeño" gran juego que ha gustado mucho en mi entorno en los últimos meses, y es que méritos no le faltan. Hablamos de Splendor. 


Splendor es un juego de Marc André, e ilustrado por Pascal Quidault. Su año de publicación es 2014, bajo la editorial Space Cowboys. Su rango de jugadores es de 2-4, y aunque el reglamento viene en varios idiomas (incluído el castellano) el juego es completamente independiente del idioma
La duración de una partida puede oscilar entre los 30-40 minutos.


Componentes - 
Muy buena calidad, algo que se disfruta pero que obviamente ha encarecido el precio del juego. Aunque de esto hablaremos más adelante en la Conclusión.
Cabe decir que la caja trae cuantioso aire, Splendor realmente es de esos que cabría en una cajita muuusho más pequeña, ya que el juego, en materiales, sólo se compone de un mazo de cartas, 10 pequeños cartones gruesos, y los tazos, el componente estrella del juego. 
Supongo que este juego cabría en una caja de las peque-medianas que utiliza por ejemplo HomoLudicus, en juegos como Gloria a Roma, o Dungeon Raiders. Y si no poco le faltaría.

Los tazos (para representar piedras preciosas) son sin duda el elemento carismático del juego. ¿Por qué? Pues porque además de que la dinámica del juego te va a obligar a que continuamente los estés manipulando (soltándolos para pagar o cogiéndolos como recaudación), los tazos no son los comunes, no son como los habituales del póker. De tamaño sí, pero de peso NO. Estos tazos tienen un peso mayor, y cuando manoseas varios de ellos a la vez es un gustazo que sólo podréis entender cuando lo experimentéis xD

Temática del juego / Objetivo - 
Perdonadme pero estoy haciendo esta reseña y hace meses que ojeé las reglas del juego, el lugar en el que te ponen del bonito el argumento del juego. Bah, ¿qué mas da? el juego os aseguro que es completamente abstracto. En las reglas venía a decirte algo así como que cada jugador representa a un mercader del renacimiento que busca enriquecerse más que nadie con el trapicheo de piedras/joyas preciosas. 

El objetivo del juego es llegar a 15 puntos de victoria. En ese momento la ronda termina. Y ojo, quizás gane alguien que durante esa misma ronda sobrepase los 15 puntos. 

Set-up - 
Rapidillo. Divides el mazo de cartas en los 3 niveles (marcados porque por el dorso tienen diferente color), lo colocas en el centro de la mesa, y de cada nivel despliegas 4 cartas. También colocas junto a las cartas, por encima, un número de fichas de nobles equivalente al nº de jugadores +1. Es decir, si juegan 4 jugadores, habrá 5 nobles. Y por supuesto, los tazos de piedras preciosas se colocan a la vera, al alcance de todos los jugadores.
Una vez todo listo debe quedar como en la imagen (partida a 4 jugadores)


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Splendor es un set-collection de corta duración (30-40 min), así que podréis imaginar que tiene un desarrollo bastante lineal y sencillo, para bien o para mal xD. Se podría decir que durante el juego, lo que estás continuamente haciendo es "conseguir joyas para invertir en cartas, que a su vez te hagan conseguir más joyas". Es decir, una especie de bucle, pero un bucle adictivo sin duda. He ahí uno de los encantos del juego.
Cuando te llega el turno haces 1 acción de entre 4 posibles:
 - Robas 3 joyas (tazos-fichas) de diferente color.
 - Robas 2 joyas del mismo color.
 - Coges Oro (el tazo amarillo, que representa un comodín), y además reservas una carta, llevándotela a tu mano.
 - Compras una carta del centro de la mesa (o una de tu mano que previamente tuvieses reservada), pagando obviamente su coste.

Lo más normal durante el juego es ir acumulando fichas-joyas. Pero ojo, que de cada joya hay un número limitado. A lo mejor te va la vida en coger fichas verdes, y están todas pilladas. E importantísimo; NUNCA puedes acabar el turno teniendo más de 10 fichas en tu reserva personal. Reglita mágica que te obligará a ir adquiriendo cartas, a la par que les hará más fácil a tus rivales el tenerte vigilado (y tú a ellos xD).
A veces te irá mejor coger 3 fichas diferentes, y diversificar, o coger 2 del mismo color. A tener en cuenta que sólo podrás coger 2 fichas de un mismo color si de éste quedan al menos 4 en la reserva general.

¿Tanta acumulación para qué? Pues para comprar cartas (otra de las acciones posibles en tu turno). Sólo puedes comprar 1 por turno, y obviamente la tienes que pagar. Cada carta tiene cierta información, veámoslo:

 En esta carta, al igual que en todas , hay la siguiente información: arriba a la derecha está el bonus de la carta. Arriba a la izquierda están los puntos de victoria que te da comprar la carta. Que ojo, las cartas de nivel 1 no suelen tener puntos de victoria, o tienen 1 como mucho. Y abajo a la izquierda está el coste de la carta, lo que te cuesta (en fichas) comprarla. En la carta utilizada como ejemplo, hacen falta 6 fichas blancas, 3 azules y 3 negras para comprarla. Es de las carillas, pero claro, te da 4 puntazos de victoria (y recuérdese que hacen falta "sólo" 15 para acabar la partida).

Cuando compras una carta la pones delante de ti, en tu zona personal, y puedes usar durante el resto de la partida el bonus que se muestra arriba a la derecha. Es decir, si hubiese comprado la carta que se muestra en imagen, es como si permanentemente tuviese una ficha azul en mi reserva, y la puedo usar siempre que vaya a comprar una carta.
Así que, como imaginaréis, a medida que avanza la partida vas acumulando cartas, y tu poder adquisitivo para comprar cartas de las caras aumenta. Comprar esta carta (que es de nivel 3) al principio de la partida te costaría muchísimos turnos.

Ahora que ya sabéis esto fijaos (en la siguiente imagen) cómo el coste de las cartas de nv 1 es mucho menor que las de niveles superiores, pero claro, no te dan puntos de victoria.


Para mí la acción estrella del juego es la de reservar. Le da en mi opinión más del 60% de la chicha al juego. Por 2 cosas; primero porque coges 1 comodín, que te vale para convertirlo en cualquier joya a la hora de pagar. Con esto despistas, pues tus rivales no sabrán a ciencia cierta qué carta comprarás, y esto aumenta si tienes varios comodines. Lo segundo, y más importante aún, es porque a la par que coges 1 ficha de oro reservas una carta, la que quieras de entre las que hay visibles. Esto es clave. Puedes llevarte a la mano una carta y te aseguras que no te la quitan, y ojo! los rivales olvidarán (estarán en sus propios menesteres) qué carta tienes en la mano. Diréis, "¿eso es tan bueno?". Pues sí, en la recta final de la partida es buenísimo. Pues podrás bajarte la carta de tu mano a tu zona (es decir, comprándola) y consiguiendo jugosos puntos con los que tus rivales no contaban. Puedes cerrar de un golpe la partida.
Hablando en plata, esta acción es la que crea una incertidumbre bestial en las partidas. Fijaos si es tan potente esta acción que el reglamento la "capa", y te dice que sólo puedes tener reservadas 3 cartas en la mano.

Pero, ¿queréis más chicha?. La hay. Es hora de hablar de los nobles. Que son esos personajes que hay encima en la imagen anterior. Hay  10 de estos nobles, aunque sólo unos pocos de ellos saldrán en cada partida.

¿Qué papel juegan los nobles en la partida? Pues son puntos. Cada noble te da 3 puntos, y los puedes ganar si tienes en tu zona personal un nº de cartas que piden ellos para que te "visiten". Recuérdese que en cada partida sólo saldrán -al azar- un nº de nobles igual al del nº de jugadores + 1.
Usando el ejemplo de la imagen de antes, para ganar los 3 puntitos de Isabel la Católica habría que tener "construídas" en tu zona personal 4 cartas negras y 4 cartas blancas. En cuanto las tengas, el noble te visita y ya nunca lo pierdes (ni aunque otro jugador construya lo mismo después). ¿Véis? otro motivo para darte prisa xD
Además, sólo puedes reclamar 1 noble por turno (no te cuenta como acción). Y lo digo porque en alguna ocasión te ocurre que tienes cartas construídas para reclamar 2 nobles, pero sólo podrás elegir a uno de ellos. Y pudiera ser que el otro noble te lo quite otro jugador antes de que te vuelva el turno xD Hay maldad en el juego, la hay! xD

Conclusión - 
Splendor me parece un buen juego. Es uno de esos que mientras lo estás jugando piensas "¿esta mécanica no se le ha ocurrido a alguien antes?", y también da sensación de ser un mini-juego, uno de esos que un tipo como Feld podría haber incluído en uno de sus juegos, de esos en los que hay 3 o 4 mini-juegos complementados. No obstante, y pese a ser una tontá como un piano de grande, el juego engancha, y gusta, o al menos ha gustado mucho en mi entorno. Es tan light de jugar que además invita a la revancha, y tiene sus decisiones bonicas, cruciales, entre si coger unas fichas u otras, entre si buscar el favor de un noble u otro, dependiendo (y rezando) de si otro jugador se fija también en él. La acción de reservar es un puntazo, en serio. Puedes tener picaresca, maldad de la buena, y reservar una carta que sabes que tu rival la iba a comprar en su turno, y le haces polvo. Desbaratas sus planes, pero él puede hacértelo a ti también. Y has de reponerte, de buscar una alternativa. De eso va Splendor también.

Imagen de final de una partida, en la que alguien ha hecho la friolera de 19 puntos.

¿Cosas malas de Splendor? Imagino que algunos jugadores dirán que se les hace repetitivo. Pero bueno, ya se sabe, es cuestión de gustos. De todos modos, de cualquier juego ligero se puede decir esto. Para mí, el mayor problema de este juego no es del juego en sí, sino de su precio, que ronda entre los 26´5 euros y los 30. Muchos dirán que es demasié para un juego ligero. Yo también lo creo. Aunque bueno, lo típico, yo le he echado muchas partidas ya y estoy muy contento con su compra, pero normal que pagar tanto por un juego ligero no siente bien. Es un juego para valer 20/22 euros como mucho. De hecho creo que habría vendido mucho más de valer esto. Así que... ¿no hubiese sido mejor si las fichas hubiesen sido más "normales" y el juego por ende más barato? ... seguramente.
A pesar de lo comentado, reitero que el juego a mí me tiene convencidísimo, y dado lo liviano que es casi siempre estaría dispuesto a echarme una partida. 
Y se ve que a día de hoy sus argumentos positivos han pesado más, porque en el momento de hacer esta reseña el juego está en el puesto 124 de la bgg. Y tened en cuenta que este juego salió en 2014, hace "ná". Se tenga más o menos en cuenta este ránking no deja de hacer ver que Splendor algo tiene, pues semejante escalada no habría sido posible.

¿Que no lo habéis probado aún? Pues veeeeeenga!


Saludos jugones!!


Cerrando Agosto

No ha estado mal el mes de Agosto la verdad. Aunque en otros terrenos ha ido regular, en el lúdico no me puedo quejar, y es que mirando el archivo jueguil donde anoto las partidas me doy cuenta de que he quedado hasta 8 días para jugar. A saber desde cuándo no conseguía un logro así xD, y eso que soy consciente de que en algunos de esos 8 días sólo he jugado 1 o 2 partidas xD

Enfin, las partidas de las que os voy a hablar tuvieron lugar en 2 días diferentes, el jueves 28 de Agosto y el domingo 31.

El jueves pasado hubo un auténtico despliegue de juegos ligerísimos, empezando con la sensación de los últimos días: Familienbande.

Ya os contaba en la anterior entrada cuantísimo me/nos gustó este juego. Pues bien, en esta partida en cuestión lo jugaba con otro grupo, y volvió a gustar mucho. Vamos, que el juego tiene un encanto que ni Jaime Cantizano (aclaro; lo pongo como ejemplo porque parece que es uno de los cánones de la tv de "tío enrrollao" xD) (... aunque si lo aclaro no tiene gracia verdad?)
Al acabar la partida la mitad teníamos ganas de echar una 2ª, pero como teníamos unas cuantas horas por delante ganó la opción "vamos a jugar a otra cosa distinta", y ahí que nos pusimos con...

Voluspá, un juego que estaba fritito por probar. Me gustó mucho cuando lo probé en su día con la copia de Naego, y gracias a que vino se lo pudo traer y lo rejugamos.
Esta vez la partida me gustó menos que en aquélla primera, pero aun así estuvo a la altura. Voluspá es un juego puro de colocación de losetas. Cada una de éstas es un personaje, que tiene un efecto/habilidad, y puntúa al instante de un modo u otro.
En plena partida se generó un debate sobre un par de reglas, hay un personaje que genera controversias sobre la aplicación de su efecto, pero yo no veo nada grave, que estropee el juego. De hecho imagino que en bgg estará más que resuelto. Y pienso mirarlo, porque me he agenciado una copia del juego xDD

Qin, otro que no jugaba desde hace buen tiempo. Con lo muchísimo que me gusta! (véase en la reseña que le hice).
En la partida se me notó demasiado la experiencia que tengo en el juego. De mis 3 rivales, sólo 1 tenía algo de experiencia, y claro, me hice con la victoria (conseguir construir 15 templos) en un santiamén la verdad.
Me gustó jugar la partida con uno de los mapas nuevos que salieron hace poco, pero la relativa facilidad con la que gané me hizo pensar que quizás ese mapa no sea bueno en partidas de 4 jugadores, porque había demasiado espacio  libre por donde expandirse. A 4 jugadores -creo- ha de haber más roce, notar enseguida al vecino jodiéndote. Aunque claro, si estoy en lo cierto... ¿será el nuevo mapa una maravilla jugándose a 2 o 3 jugadores? quizás...

Después de hartarnos de comer, los ánimos pedían juegos incluso más ligeros, y nos pusimos con el No,gracias! (o Geschenkt, como es el caso de mi copia).

Dió nuevamente la casualidad de que 2 de los 4 que jugábamos lo jugaban por 1ª vez, y les gustó mucho. Muchísimo. Tanto fue así que jugamos 3 partidas seguidas.
Yo ya sólo por este juego canonizaba a Thorsten Gimmler, el creador de este genial juego que además cumple 10 años en este 2014 (hablo del juego xD).

Por último, para rematar la noche de juegos, saqué a mesa el Risk Express, para enseñárselo a uno de los asistentes, que en sus tiempos mozos jugó conmigo innumerables partidas de Risk.

Y la verdad es que le encantó. Se lo pasó como un crío rememorando las batallitas del clásico juego, y encima además ganó la partida. Y qué partida! en ésta se batió el récord de ataques entre jugadores, y hubo conquistas con tiradas de dados de esas que ves 1 vez cada varios años xD
Recordad que si estáis interesados en este juego estáis de suerte, acaba de salir al mercado, re-tematizado bajo el nombre Age of War. Hasta donde sé es el mismo juego pero ahora con estética/temática medieval nipona, aunque igual hay algo nuevo. Tocará investigarlo.

En cuanto a partidas del dia 28 eso fue todo.
Tal y como os contaba al inicio de la entrada, el dia 31 también pude jugar, aunque sólo 2 partidillas fugaces, a Familienbande (sí, de nuevo xD)

Y decir que a su vez el grupo con el que lo jugué fue otro diferente al de la sesión anterior (y tb a la anterior). Es decir, en los últimos días he sacado este juego con 3 grupos diferentes, y a los 3 les ha encantado. ¿No os decía yo antes lo del "encanto"? xDD
Fijaos que en esta ocasión hubo partida doble, y la puntuación en ambas muy apretadas (sobretodo la 2ª).
A estas alturas mi amor por este juego es evidente. Sólo me falta cantarle con la tuna y que me sonría desde el balcón xD
Qué faena que el juego esté tan difícil de conseguir. Completamente descatalogado. Aun así, ¿qué mas da? éste lo acabo yo teniendo sí o sí xD
(que por cierto, fijaos si le he cogío apego al juego que la copia con la que lo jugué debería haberla devuelto a la ludoteca de Lex Ludi hace unos cuantos días ya, pero bueno, de esta semana no pasa).

Y eso es todo. Nada mal las partidillas que he jugado estos días. Me hubiese gustado echar algo más denso, pero bueno, el verano está demasié loco. Yo habitualmente suelo jugar a juegos ligeros, y me doy cuenta de que en verano, aún más.
Dicen que se acerca el Invierno. A ver si es verdad xD

Saludos jugones!