Noche Vaccarina

El pasado viernes nos reunimos un buen número de jugones para echar nochecita de vicio bastante temática, y es que sin llevarlo preparado, salieron a mesa varios juegos del autor Donald X. Vaccarino. 

Sobre las 21:00 quedaba con Lethan, que venía acompañado de Seldonita, que estaba este finde de visita por tierras malagueñas), y poco después también llegaba Ilógico. Los 4 fuimos a cenar, y entorno a las 22:00 llegábamos al local de vicio. Allí ya nos esperaban Paco, Eva, Montse, Juan y Pablo, y el vicio comenzaba con...

Sumeria - Un juego de mayorías bastante chulo. Seldonita tenía pendiente enseñármelo, pero para mí personalmente lo más emotivo de la partida fue jugar con él una puñetera partida después de tanto tiempo. Y es que ambos nos cachondeábamos de que tras haber coincidío en unos cuantos eventos lúdicos, nunca habíamos podío echarnos una partía juntos. Ea, pues maldición rota! y además con una partida mu divertía.
Sumeria me gustó bastante. Es el tipo de juego que esperaba, y pese a tenerle ciertas espectativas, estuvo a la altura. Es un mayorías que nada nuevo aporta, pero que funciona de maravilla, de esos que te tienen alerta con lo que hacen tus rivales toda la santa partida. 

Decir que mientras echábamos el Sumeria, por otro lado jugaban a Dominion, el 1º de los Vaccarinos en ver mesa aquella noche xD y también a Ginkgópolis? me falla ya la memoria :(

Tras el Sumeria, los mismos 3 que lo habíamos jugao (Seldonita, Lethan y un servidor) nos echamos una partidilla rápida a Dobble

Este juego tiene la virtud de ser el único filler de agudeza visual que me gusta bastante de cuantos he catado. Aunque admito que realmente sólo me gusta jugándolo a modo "encasquetarle cartas a tus rivales". Seguramente algún día acabaré pillándomelo, y es que me doy cuenta de que no tengo ningún filler de este tipo, y éste ya ha hecho méritos para entrar en la ludoteca.

Acto seguido tocó reorganización; por un lado se pusieron a jugar a Infiltration (recentísima novedad de Vaccarino), y por otro nos pusimos con Kingdom Builder (adivináis su autor? xDD)

Me consta que la partida a Infiltration fue muy amena. Aunque sólo hablo guiado por las risas que oía a las espaldas mientras estaba en mi partida. A ver si pasa por aquí alguno de los que lo jugaron. 
El Kingdom Builder me tenía ilusionado. Era mi 2ª partida. Con la 1ª había quedao encantao con el juego. Resultado? me volvió a encantar. Más aún si cabe, al comprobar lo que cambia el juego de una partida a otra. También les gustó mucho a Paco y Eva, aunque a Pablo no le gustó nada de nada. Le entiendo. No le salió absolutamente nada durante la partida xD

Tras estas partidas de nuevo reorganización. En la mesa de al lado comenzaban un Gladiator, y en la que estaba yo comenzaba otra partida a Kingdom Builder...

Desgraciadamente, sólo dio tiempo a jugar 3 o 4 turnos iniciales en cada una de las partidas, y es que por problemas técnico-acústicos tuvimos que cortar la sesión. Una lástima. No obstante fue una gran noche, y quiero darle las gracias desde aquí a Paco por hacer de magnífico anfitrión ;)

Un saludo jugones!

Tarde de estrenos

Paradojas de la vida; hace poco me lamentaba de cuán pocos juegos había probado en el Festival de Córdoba y apenas unos días después voy y echo una tarde con 4 estrenos. En concreto la tarde del pasado jueves, en la que fui una vez más a la sede de Lex Ludi y pude probar...

De entrada una partidita a Diavolo, un filler de esos rapidísimos y de habilidad/agilidad visual. Me resultó graciosete, pero este tipo de fillers no son de los que me apasionan. Entraría al abultado cajón del  "lo juego gustoso pero jamás lo pillaría".
Las fichitas de los diablillos le dan al juego un toque muy gracioso. Acertadísimos componentes.

Tras el Diavolo, saqué a mesa una de mis adquisiciones del Festival cordobés. Una espinita clavada que tenía hace tiempo, llamada Kingdom Builder

Este juego llamó mi atención ya con las primeras noticias. Se ha hablado bastante de él, y creo que ha primado más lo negativo que lo positivo. Curiosamente, a mí el dato de que su diseñador sea el mismo que el de Dominion me la trae al pairo, cuando era y es dicho dato una de las principales causas de la expectación que levanta Kingdom Builder (Dominion me dejó frío como el culo de un pingüino). La reseña que hizo Israel (véase éste enlace) ya me hizo encender las alarmas de ansiedad, y así hasta el jueves pasado, en el cual estrené el juego... y...
¡¡ Me encantó!!  Kingdom Builder me parece un gran juego. Lo mejor? Pues lo acertado del sistema; ser un juego que trae 10 cartas de puntuación distintas, y que en cada partida se apliquen solo 3. Esto es pura magia. Ya leyendo las reglas intuía la de opciones y potencial que tiene este juego. En cada partida tienes que colocar tus asentamientos de manera muy diferente para optar a buenos puntos, y encima en cada partida se aplicarán algunos poderes/efectos especiales mediantes las losetas de localizaciones.
Enfin, que deseando estoy de jugarlo más. Esto que os cuento son impresiones sólo tras la 1ª partida, a ver como sigue mi idilio con el jueguecillo.

La 3ª partida de la tarde fue a una recentísima novedad que propusieron sacar a mesa Oceluna y Jamuki (autores del blog Jueguetistorias) , a quienes tuve el placer de conocer aquella tarde, y con ellos compartí partidas al KB y a  Infiltration

En este juego hacemos de espías informáticos en un futuro a lo cyberpunk, dominado por grandes corporaciones (aunque yo a esto en verdad ya lo llamo Presente). 
La partida fue un despiporre de carcarjadas, lo jugamos a 6 jugadores (Jamuki, Oceluna, Carlospm, Ilógico, Manolo, y un servidor) y las coñas fueron in crescendo hasta un final de partida apoteósico, con explosión incluída, mientras los personajes salíamos por patas del edificio, y la mitad o más perecían dentro xDD
Qué me pareció Infiltration? Pues sensaciones encontradas. Nuevamente no es del tipo de juegos que me hacen tilín. No me gustan los juegos "tan temáticos", y el precio me parece abusivo para tratarse de un juego de cartas con tokens, así que lo englobaría en el mismo cajón que he metío a Diavolo, pero os aseguro que estoy convencido de que si nos echamos otro Infiltration mañana o cuando sea va a ser otra peshá reír.

La 4ª y última partida de la tarde fue a otro juego, como a KB, que tenía ganas de catar hace tiempo. Más aún, al tratarse de un juego anterior. Hasta que estaba metío casi en la explicación de reglas no me creía que iba a jugar por fin de una puñetera vez al Galaxy Trucker !! 

Más de 3 años teniéndole ganas! y nada, que no se me ponía a tiro. Menos mal que el crack de Cesarmagala (autor del blog ReseñasImposibles) tuvo la bondad de llevárselo para estrenarlo aquella misma tarde. 
La explicación de reglas fue larga, y ya me hizo pensar que Galaxy Trucker tenía más de lo que pensaba, y efectivamente así fue. El juego me sorprendió, y me gustó. Galaxy Trucker es una curiosa mezcla entre acción a tiempo real-puzzle (para hacerte tu nave) y estrategia (preparándote contra los males que van a acechar tu creación). He de decir que durante la explicación de reglas me ofusqué un poco y no recordé una regla de validez para la construcción de la nave que me hizo construir una verdadera porquería espacial, de la cual sólo sobrevivió después un ala xDD, pero fue divertidísimo. 
Aunque no miento, Galaxy Trucker estuvo un pelín por debajo de mis expectativas, y normal. Le tenía demasiadas ganas a este juego desde hace demasiado tiempo, y una vez lo jugué, me di cuenta de que algunas cosas eran como creía, pero otras no, con lo cual salí un poco desinflado. Cosas del autohype generado. Pero eso, que me gustó. Me recordó bastante a Mondo, pero siendo mejor incluso que éste, y me quedé con ganas de repetir y echarnos una partida entera, que la que nos concierne la tuvimos que acortar porque se nos echaba el tiempo encima. 

En resumen, otra magnífica tarde, con la inmensa satisfacción de haber conocido a una parejita tan maja como Jamuki y Oceluna, de jugar en el mejor de los ambientes, y además de haber podido hincarle el diente a juegos a los que les tenía muchísimas ganas. Así normal que el mono no se me quite...

Un saludo jugones!
Tal y como os comenté en la 1ª parte sobre el Festival de Córdoba, en esta 2ª voy a contaros sobre lo que jugué.
La verdad es que se puede resumir con pocas palabras; fillers y más fillers. Y es que hay 2 datos decisivos que han marcado mi paso por el festival y aquéllo que he CATADO. 
El 1º es que este año he ido a Córdoba con una vagancia enorme de cara a aprender reglas nuevas. Esto ha influído más de lo que creía. Por ejemplo, todos los juegos "nuevos" que he probado me los han explicado. 
Lo 2º es que he ido a Córdoba con viejos colegas jugones. Que iban allí por 1ª vez, y por aquello de intentar que se lo pasaran lo mejor posible apenas he podido probar cosas nuevas. De hecho, hemos jugado a muchos juegos que ya llevábamos de casa. 

Pues bien, una vez puestos los antecedentes, el desfile de fillers empezó con...

Noah - Que me pareció un muy buen filler. De esos de llenar bazas a mala leche, para encasquetarle puntitos negativos a tus rivales. Todo ello aderezado con unas reglas simples y con enjundia, y también con un grafismo muy cuidado, a cargo de Xavier Collete, un ilustrador que últimamente está sembrao y del que os hablé aquí.

Después de hacer animaladas, nos pasamos al papel de hacer de piratas, con un filler muy gracioso que había CATADO con anterioridad; os hablo de Loot (o Korsar, según la edición). 

Carlospm fue quien me hizo descubrir este juego. Es un rápido filler en el que iremos bajando a la mesa cartas de barco; mercantes o piratas. Los mercantes serán los caramelitos que quiera cada jugador, pues otorgan los puntos. Los piratas son con los que atacaremos y reclamaremos los tesoros mercantes. 
Echamos 2 partidas seguidas. Cada vez me gusta más este juego. Muy simple, mucho azar, pero también muy corto, por lo que invita a echarte una 2ª partida del tirón. 
Por haceros una idea, Loot me parece la mezcla entre el Samurai (de Knizia) y el Gran Muralla China. Siendo como una versión de cartas light. Pero recuérdese que Loot es un juego de 1992. Usease, que Knizia readaptó más bien algunas mecánicas de este juego para después sacar los 2 que he dicho antes (los 2 y tantos más! xD)

El siguiente juego en salir a mesa fue muy deseado. Mi expedición lo quería CATAR pero siempre estaba en mesa prestado, así que literalmente seguí a una familia que lo estaba jugando y esperé hasta que se acercaran a devolverlo para cogerlo enseguida xD 

The Island era el codiciado juego. Se veía muchísimo en las mesas. Yo ya lo CATÉ el año pasado, bajo su edición llamada Survive, y de nuevo me produjo las mismas sensaciones. Me parece un gran juego. Además una edición preciosa, vaya componentes! y la partida fue muy divertía. Eso si, para este tipo de juegos, siempre me viene a la cabeza mi querido Downfall of Pompeii. Lo veo el mismo concepto de juego -petar de gente un lugar para después salir agonizando- , y de la pugna entre los dos sale el Pompeya claro vencedor. Eso si, si quieres un juego de este tipo, y no te puedes hacer con el Pompeya, The Island es un más que digno candidato; un gran juego. 

Na So Was - uno de los grandes ignorados de Feld. Seguramente esto se deba a la idea de sacar este filler al mercado en plena época en la que su autor saca varios juegos, y sesudísimos. Si no es por esto, no me explico su baja nota en bgg, porque este filler me parece buenísimo. Además, jugándolo puedes notar cómo Feld tuvo tantas ideas con los dados en una época que le salían juegos densos (Borgoña) o fillers (Na so Was), y en ambos obteniendo resultados espectaculares. Ese tio tenía que soñar con dados! 
Como iba diciendo, Na so Was me encanta, y además la partida tuvo un final/recuento apuradísimo, para mayor disfrute :)

Después de darle a los daditos tocaba jugar "al de los muñekitos". Sí, hablo de Get Bit!, o Croc!, si es la edición francesa como la que tengo.

Entre vaivenes del festival, saludos aquí y allá, mis colegas montaron el curioso diorama que podéis ver en la foto xD No me extraña, hacer el ganso con los muñekitos es más del 60% de la diversión de este juego. Sacas tu lado infantil y te quedas tan a gusto. Y nuevamente, la edición de este juego está muy cuidada. Al margen de los muñekitos, las cartas son muy bonitas, y la caja es pequeña, metálica, y con relieve en la portada.
La partida fue divertidísima. Comprobé que este filler es de esos para ser jugado a 5 o 6, ya que hay mayor número de cartas en mano y las posibilidades de escabullirse del bocado del tiburón son mayores, y por ende más gracia hacen. 

El último juego que CATÉ el sábado sí fue novedad, la 2ª del día (el 1º había sido Noah). Es un juego de Faidutti y Bauza que me había despertado curiosidad más de una vez, y las palabras de Cristi, que lo había jugado ese día y le había encantado, dispararon mis alertas. El juego en cuestión: Pony Express

Surrealista explicación de reglas - porque el juego es una amalgama de póker, habilidad con el dedito, potra, etc - y contundente resultado: me pareció una porquería tremenda. Y no sólo fue impresión mía. Al dia siguiente, cuando volvíamos en el coche pa casa, todos estuvimos de acuerdo en conceder a este juego el premio  "Truñaco del Festival".
Enfin, el mundo de las opiniones. Aun así probadlo si podéis. Cristi y Víctor me contaron antes de explicárnoslo que les había encantao. 

Lo chungo fue el mal sabor de boca que me dejó este juego. Ya que tras él llegó el momento de ir a cenar, y hasta pasado un ratillo no me había recuperado de la conmoción que me había generado. Siempre digo que en las kedadas jugonas, y eventos, hay ciertos juegos que tienen la responsabilidad de generar un buen sabor, sobretodo el primero y el último de la sesión, ya que te sueles quedar muchas veces con las impresiones de esos.

Por esto mismo que os contaba en el anterior párrafo, el domingo comenzaba con altas expectativas de pillar un buen juego de primeras, e iniciar con gran sabor de boca el día final de Festival. El candidato fue Libertalia.
La explicación de reglas empezaba mal, muy mal. No veía nada claro, y pensaba que aquello podía ser peor aún que lo último CATADO del día anterior...
Resultado? Sorpresón! Tras un par de rondas, le vimos la maldad y el potencial que no supimos ver por la quizás tosca explicación de reglas. Libertalia me ha parecido el mejor descubrimiento del festival. Eso si, aviso, no es ningún juegazo, pero sí un buen juego. Divertido, con su miga, y muy bonito. Tan bonito que lo han puesto a un precio excesivo en mi opinión (y teniendo en cuenta además que aunque lleve tablero, Libertalia es realmente un juego de cartas). Es el típico juego que si lo encontrase de oferta, por veintypocos euros -precio que creo debiera tener- me lo pillaría.
A mí me recordó a un juego que no me gusta, Ciudadelas. Pero siendo Libertalia lo que en mi opinión debiera haber sido Ciudadelas.

Después hubo otro buen rato de vaivén, charlando con unos y otros por aquí y allá. Echamos otra partida al Noah, y después ya de comer vio mesa el Verflixxt.

Partida a 5 jugadores divertidiiiiisima. Yo jugué peor que nunca, o mejor dicho, tuve más mala suerte que nunca xDD, pero esto es lo de menos. Les gustó mucho a los 3 de 5 que lo jugamos y no lo habían jugado antes.

La penúltima partida del Festival fue a otro "nuevo", y otra vez a un juego que hace tiempo captó mi atención, pero nunca lo había tenido a tiro. Estoy hablando de Arena Maximus

Este juego representa una carrera de cuádrigas, pero no una normal. Los corredores son criáturas fantásticas (no-muertos, elfos, orcos, etc). Cada cuádriga tiene unas características especiales, y en el juego, se pueden dar en plena carrera latigazos a nuestros compañeros, embestidas, bloqueos, etc. 
¿Suena bien verdad? Pues vaya truñaco! Ya en la explicación de reglas me temí lo peor. Pensé "bueno, con el Libertalia antes te pasó lo mismo y despues remontó que dio gusto!", sólo que Arena Maximus no remontó. De hecho la partida fue una continua caída enpicado xD
Arena Maximus es otro de esos juegos con un tema-idea atrayente, y que podría funcionar quizás si se le hacen unos cuantos ajustes a las reglas. Pero hoy por hoy se hace lento, repetitivo, largo larguísimo, incontrolable. Encima ni está bien diseñado, porque manipular los tokens de cuádrigas cuando éstas llegan a las curvas es un coñazo. 
Momento epiquísimo cuando me dicen que he ganado la partida, y mi cara sin inmutarse (según me cuentan xDDD). 

Pensábamos que la partida al Arena Maximus iba a ser la última del Festival, pero como nos negábamos a irnos con tan mal sabor de boca, nos echamos otra partidilla al Loot, que por cierto, salió bastante sosilla. La única partida sosilla de cuantas he echado a día de hoy a ese filler. Sería quizás por el cansacio acumulado...

Enfin, que eso fue mi experiencia festivalera en cuanto a partidas. Sólo 12 partidas, 4 juegos nuevos catados. Dos de ellos nefastos, y dos muy buenos: Noah, y sobretodo, Libertalia. 
Son seguramente unos datos muy pobres, y más comparados con aquellos jugones que han podío disfrutar del Festival desde el jueves, pero yo salí muy contento con esos números, y además con las adquisiciones que hice, que son capítulo aparte. En líneas generales; ha sido el año que menos he jugado, pero el año que más me he reído.
Lo único malo? y además bastante triste - el poco rato que he podido echar con amigos blogueros y jugones. Esto se debe sobretodo al punto nº 2 que exponía al inicio de esta entrada. Como son tantos, ahorro el poner por aquí nombres y pido disculpas por esas partidas/charlas que no pudimos tener. Aun así, el verles y poder compartir esos pocos momentos ha sido una de las mayores alegrías de mi paso por Córdoba 2012. Nos vemos pronto espero!

Como despedida - dar las mil gracias a Jugamos Todos. Qué cracks! qué manera de organizar año tras año este pedazo de Festival. Consiguen que recién pasado el festival, ya estés con ganas del del año siguiente.

Un saludo jugones!
Buenas!, como os decía en la anterior entrada, el pasado finde ha tenido lugar el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2012. Este año, se trataba de la 7ª edición! , que comenzaba exactamente el jueves 11 y terminaba el domingo 14. 
En esta 1ª entrada sobre el festival os voy a hablar del ambientillo y sobre nuestro paso por allí, y en la 2ª hablaré sobre lo jugado e impresiones personales. 

Sábado y Domingo han sido los días que he podido estar allí. Así que comencemos con el sabadete...

La expedición (mis colegas Wally, Carlospm y Juárez) salía de Málaga a las 7 de la mañana.  Paramos a desayunar y sobre las 9:15 estábamos llegando a Córdoba. Fuimos al albergue donde teníamos el alojamiento (a apenas 50 metros de la Mezquita, pero lejillos del Festival), y tras dejar el equipaje en consignas (nuestra habitación no estaba aún lista) le tiramos para el Palacio de la Merced (lugar del evento). 

Para mi sorpresa, el festival abría puertas a las 11 y no a las 10, como creía. Así que le tiramos pal bar de al lao, el mítico, el Puerto Rico xD Allí ya me encontré con Kikaytete y Kika, y minutos más tarde con Juan y Montse. Qué cracks todos! entre chistecitos y risas fuimos caldeando el ambiente pre-apertura. 
A las 11 tol mundo pa dentro. Había ya en la puerta una veintena -como mínimo- de personas esperando. Y una vez más vemos ese maravilloso patio barroco llenito de mesas. Una imagen que ya me pone de buen humor cada año de los que he ido. 
A las 11 y pico un montón de jugones fuimos al Salón de Actos para ver la entrega de premios. Tenía mucha curiosidad por verla. Unos cuantos años yendo y nunca había podío asistir. 

Me encantó cuando subió Isidre Monés (el ilustrador a cargo de los juegos Cefa) a recoger un premio y dijo que él no jugaba, que no le gustaba jugar. Ahí enmedio de tantos jugones y mirándonos como a bichos raros xDD
Por supuesto los premios de este año no han estado exentos de polémica xD, y ya se han vertido muuuchas líneas de tinta electrónica en otros medios lúdicos hablando sobre esto. Mi opinión muy brevemente? Pues que en los 2 grandes premios que más controversia han generado (JdA y JT-net) han ganado 2 opciones que yo no hubiese premiado, pero desde luego malas opciones no son ni de coña. Santiago de Cuba (ganador del JdA) lo tenía en mi lista de preferencias como 3er puesto (el 1º para La Villa), así que enfin... me parece correcto. Y me parece perfecto que hayan premiado a Ludonova. Fijo que así se animan y editan más juegos aún, que es algo que queremos todos. 

Tras la ceremonia de premios, empieza el discurrir de juegos. El ir y venir entre mesas, el encuentro y reencuentro con amigos; vamos, el disfrute mayúsculo en general. Os dejo con unas cuantas fotillos del ambiente (por cierto, todas las fotos del patio barroco son del domingo, que el sábado se me olvidó fotografiar dicho patio). 

También por supuesto el patio blanco, en el que me tiré jugando todo el día.

El hall lateral de entrada (sobretó si se viene desde el aparcamiento):

Los laterales del patio barroco están también llenos de stands y mesas:

La mañana jugando pasó en un santiamén. La verdad es que tampoco hubo tanto rato. La ceremonia de premios terminaría sobre las 11:45, y ya sobre las 13:45 nos estábamos reuniendo en la puerta del Palacio para irnos unos cuantos a almorzar. ¿Que quiénes fuimos? sólo unos veintypico jugones... xD

Más o menos de izquierda a derecha: Carlospm, Wally, Juárez, Picos, Fayzah, Farko, Chemo, Kikaytete, Kika, Enhac Adira, Montse, Juan, Seldonita, Robopilingui, Pablo, Javi (Assylum Games), Jose Antonio, Abi?, Ilógico, Teseo, Cristi Santiago, y un servidor. Y Lethan también estaba, pero en el momento de la foto era él quien sujetaba la cámara ;)
Auténticos momentazos durante el almuerzo. Y por supuesto risas y más risas. De verdad, qué lujo poder compartir mesa con tantos cracks! :)

Sobre las 17:30 aprox. estábamos volviendo al Festival, para echar una tarde de juegos (reitero: de los que hablaré en la 2ª parte) estupenda, y que cómo no, se pasó en un pestañear. 
A la noche el cansancio se notaba. Yo me tiré media tarde en modo zombi, y es que la noche anterior había estado en una fiesta de cumpleaños y sólo había dormío 3 horas :(
A las 23:00 abandonamos el recinto, buscamos un lugar donde cenar, y tras votación, la expedición decidimos tirarle pal albergue, que a lo tonto eran ya las 00:30 y no sabíamos aún ni cómo era nuestra habitación xD
Eso si, nos entretuvimos en dar algunas vueltas por allí y echar fotos en plan guiri

A las 9 de la mañana del domingo media expedición ya en pie. La otra media se había levantado una hora antes para ver la Fórmula1 en una habitación con tv mu maja que tenía el albergue. Después buffet desayuno; una buena ración de café, tostadas y zumo, y de nuevo pal festival. 

Una vez allí vuelta al vicio. Y de nuevo un ambiente espectacular. Aunque claramente el domingo se esperaba menos gente. Se ve quizás en las fotos de esta entrada. Las del Patio Barroco son todas del domingo, y se pueden ver mesas vacías. El día anterior no había ni una mesa libre!

Por cierto, una fotillo de la impresionante ludoteca ofrecida por Jugamos Todos:

La hora de comer llegó enseguida. En esta ocasión fuimos al Puerto Rico, y comimos estupendamente de menú. A la vuelta al Palacio, se notaba de nuevo el cansancio. Unas cuantas partidillas más y finalmente llegó la hora de cierre del Festival, las 19:00. Tras despedirme de muchos amigos (y más de los que no pude siquiera despedirme :( ) salimos de allí cansadetes pero muy satisfechos. 

La vuelta en coche muy amena. Hablando de cuáles habían sido las impresiones, los juegos que más habían gustado, los que menos, el ambiente, anécdotas, y mil cosillas más de las que espero hablaros en la 2ª parte. 

Ojalá os hayaís hecho una idea con las fotos aquéllos que no habéis podido venir ;)

Un saludo jugones! 


Festival de Córdoba 2012

Una vez entrado Octubre, ya sabemos que llega esa gran cita cordobesa; el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2012. 

¿Qué puedo decir que no se haya dicho ya? Adoro este festival. Además de poder conocer en persona a algunos autores invitados, podrás viciar de lo lindo, gracias a la extensísima ludoteca de JugamosTodos. Pero sin duda lo mejor es el ambiente en sí. Ya sólo cuando entras al Palacio de la Merced y ves la ingente cantidad de mesas y jugones, se te contagia el buen rollo, y es que esto es lo más importante, el "buen rollo" que destila esta cita, gracias a los jugones con los que compartes charlas y partidas.

Este año voy muy sentimentaloide, es mi 4º año consecutivo, dato que no creí que llegaría. Y es que tras acudir el año pasado, tenía metío en la cabeza que por cuestiones de la vida (trabajo sobre todo) no iba a poder ir este 2012, y para mi gozo, voy y de nuevo con un equipazo de jugones!
Tengo el pálpito de que va a ser el año que menos voy a jugar, pero debido a que cada año conozco a más gente y creo que charlando con unos y otros llenaría el finde entero! xDDD

Enfin, que ya quedan sólo unos días... Allá vamos Córdoba!!

Tarde de risas

El pasado jueves, tuve la suerte de poder acudir de nuevo a la sede de Lex Ludi Malacitana para echar una tarde de vicio, una bueniiiisima tarde :)

El asunto comenzaba con otro Cosmic Encounter a 5 jugadores; Víctor, Alberto, Pedro, Carlospm y un servidor. 

La partida fue rapidísima esta vez! Carlospm se plantó muy pronto en 4 colonias. Tras un par de turnos 4 de nosotros también estábamos a 1 colonia para ganar. Y la jugada final llegó en un momento que NADIE esperaba. Pedro inició su turno atacándome a mí. Sin aliados, para ganar él solito. Yo invito a la defensa a todos los jugadores. Me respaldan. Cada uno aporta 4 naves. ¿Resultado? Pedro suelta una carta para negociar, y yo suelto la de Metamorfosis!! con lo cual, negociamos los dos, colonia suya en mi sistema planetario, y una mía en el suyo. Ambos ganadores, y el resto de jugadores boquiabiertos con el desenlace tan inesperado y surrealista! xDDD
Bueniiiiiiisimo. Aunque me consta que a Pedro y a mí nos hizo bastante más gracia que al resto xD. Sin duda gran parte de la grandeza de Cosmic Encounter son los sucesos así. El juego es una puta locura que odias o adoras. Y en mi caso, es lo segundo.  Juegas un turno pensando que ni de coña va a ser el último, y zas! el juego te da en la boca! Muchos detractores dicen de Cosmic Encounter "el juego te juega a ti, no tú a él". Y que queréis que os diga? Pues que lo han clavao!. Lo paradójico es que lo dicen como algo negativo, cuando para mí esa frase resume lo maravilloso que es este juego.

Enfin, tras las tortas estelares y mientras esperábamos que otra gente terminara de jugar para reagruparnos, estrené el Croc!, también conocido como Get Bit! Deluxe.

Este filler, también conocido como "el de los muñequitos", es un curioso jueguecillo de 15 min, en el cual cada jugador controla a un muñekito que debe librarse de los bocados del tiburón para ganar. 
Se juega bajando cartas a la vez, en plan Toma 6, y nos echamos unas risas estupendas. Fui el 1er devorado por el tiburón, después cayó Carlospm, y ganó Alberto con su muñecajo intacto! insólito! xD
Le hice una fotillo a la partida, pero salió tan borrosa que os pongo una imagen de bgg:

Por cierto, me encanta la edición de Croc! La caja es cuadrada, pequeña y metálica. Además tiene el dibujo de portada en relieve. El arte del juego corre a cargo de Xavier Collete y Vincent Poulard. Al 2º no tengo el gusto de conocerlo, pero el 1º es el ilustrador del que os hablaba en mi anterior entrada, que se ha lucido con las cartas de Dixit 3. Y por supuesto, el alma de este filler son los muñekitos, que tienen todo el puñetero encanto al ser articulados y con miembros de quita y pon.

Tras la partida a Croc!, nos dividimos en varios grupos. En la mesa esta vez Álex y Pablo,  y pude ¡por fin! catar el Palacio de Viana, el juego a cargo de Jesus Torres (presidente de JugamosTodos) y que llamó mi atención desde que lo vi en Córdoba hace 2 años. 

En este juego de elección de roles iremos "decorando" un palacio, embelleciéndolo con diferentes objetos con los que ir puntuando cada estancia según con cuánta aportación hayamos prestado. 
Me pareció un juego bastante bueno. A la altura de mis expectativas. Un buen juego medio, con el que le das bien al tarro sin echar humo. Me encanta (ya desde la primera vez que lo vi) su tablero, y me encantó lo acertadamente que están reflejados los personajes/roles y su función en el palacio. A ver cuando le puedo echar otro tiento :)

Para rematar la tarde, nos reunimos 6 jugones: Pedro, Pedro (sí, había dos xD), Cristóbal, Carlospm, Víctor y un servidor entorno a Verflixxt

Era mi 3ª partida a este filler. Las dos anteriores habían sido a 4, y habían fluído muy bien. Lo digo porque jugándolo a 6 la partida se hizo quizás un pelín larga. Pero sin duda en parte lo fue por el continuo cachondeo que teníamos acusándonos los unos a otros en un altísimo alarde de cabezonería y argucias tipo "eh eh, fijaos en Menganito que el cabroncete lleva ya 2 losetas ganadas!" xD
Le estoy cogiendo mucho cariño a este jueguecillo. Tontuno como él solo, pero le veo un encanto de los que sólo Kramer sabe dar en sus fillers (véase Toma6).

Y con Verflixxt terminó la magnífica tarde, que como siempre se pasó en un santiamén, y con muchísimas ganas de repetir. 

Un saludo jugones!

Dixit 3, impresiones

Hoy quiero hablaros de la grata impresión que me ha causado esta cajita, de la que admito que no esperaba gran cosa:

Dixit no es ningún juego nuevo. Es un party-game que se ha ganado el corazón de muchos jugones (y entre ellos el mío) desde que salió al mercado, y gran parte de la culpa la tenían esas maravillosas ilustraciones a cargo de Marie Cardouat

Ella se encargó de las ilustraciones del primer juego, y también de Dixit 2, nuevamente de una factura impresionante. 
La nota discordante llegó con Dixit Odissey. Este juego "independiente" (no hacía falta Dixit ni Dixit 2 pa jugarlo) creó controversia. Muchos jugones no han aprobado la tablilla de puntuación. Otros han visto innecesario el aumentar el nº de jugadores hasta 12, y por supuesto está el tema de las cartas. 84 nuevas cartas a cargo de otro ilustrador, Piero, pero sí coloreadas por la sra. Cardouat
El caso es que las cartas de Dixit Odissey a mí personalmente no me parecieron de la calidad que las del 1 y 2. Tal y como decía mi colega Cristóbal, los dibus son menos "evocadores".

Pues con esta historia llegamos a nuestros días (dejo aparte a Dixit Jinx por tratarse de una mecánica diferente, y otro estilo de cartas), en los que sale al mercado Dixit 3.
Debido al poco entusiasmo que me generaron los dibujos de Dixit Odyssey no recibí la noticia de Dixit 3 con demasiado júbilo... Pero ha pasado lo que creía que no iba a pasar...

VAYA DIBUJAZOS QUE TIENE DIXIT 3 !!!

Me parecen IMPRESIONANTES! tanto que creo que no le tienen nada que envidiar a los de Dixit y Dixit 2.
Claro está que se nota que son de otro autor, en este caso Xavier Collete. Un tio al que le seguiré la pista, porque el jodío se ha lucido. 
De hecho, ahora es recentísima novedad un filler llamado Noah (y precioso tb) que ha sido ilustrado por él también. 

Hablar de las diferencias gráficas-dibujiles entre Dixit 3 y Dixit me resulta bastante complicado. Y es que cada uno lo expresará de una manera supongo. A nivel personal, diría que en las ilustraciones de Cardouat se nota más el trazo, son como más "artesanales", y predominan tonos más suaves. 
Las ilustraciones de Dixit 3 tienen un color diferente, como "más vivo" diría. Tienen también muchos detalles, y han conseguido que al ver muchas de las cartas diga aquéllo que decía con las del Dixit 1:  "No me importaría sacar a tamaño cuadro alguna ilustración para colgarla decorando el salón " XD

Vamos, que me han encantao! Me parecen, como mínimo, tan buenas como las del Dixit y Dixit 2. Y quizá hasta mejores. A ver si con unas cuantas partías reposo la opinión xD

¡¡¿Pero estáis viendo qué dibujos?!! 84 nuevas cartas que enfundar , pero lo haré mu despacito, pa ir deleitándome con los detalles xD
Fijaos en estas 3 de a continuación:

En la de enmedio un rey con una barba a modo catarata, y que fluye más abajo como río. En la de la derecha, un mono astronauta arrinconado y atemorizado dentro de un dado; otro que le teme al azar de los dados! 

Enfin, creéis que se nota que me ha gustao mucho? XDDD
¿Qué os parece a vosotros? 

Un saludo jugones!
(y de despedida, una imagen de la que creo que será una de mis favoritas)


Cara a Cara - Toma 6 vs Toma 11

 (Ojo!, os recuerdo que esta entrada es obra de mi colega Carlospm. Y que podéis ver el 1er capítulo aquí).


Sois muchos los que, cuando veis la cajita azulada del Toma 11, me preguntáis: Esto... ¿es lo mismo que el Toma 6, no? ¿Hay mucha diferencia?

Pues os dedico este Cara a Cara.

 ¿De que van?

Bien, antes de nada, comentaros que ambos son juegos de cartas de nuestro amigo W. Kramer, en las que aparecen una serie de números y una cantidad determinada de bueyes (vampiros, murciélagos, chinches, vacas, toritos... ¡en mi grupo lo han llamado de todas las maneras posibles!). Pues hasta aquí las semejanzas, amigos. Toma 6 y Toma 11 son tan idénticos como una gota de aceite y otra de agua.

 ¿Creéis haber tenido un déjà vu?

Para empezar, en Toma 6 cada jugador recibe 10 cartas, y tiene que ir colocándolas en una de las cuatro filas de cartas que hay sobre la mesa. ¿La condición? Tienes que colocarla en aquella cuyo último número sea menor que ella, pero sea el más próximo posible. Por ejemplo, si saco la carta con el número 99, y sobre la mesa están el 90 y el 96, tendré que colocarla al lado de éste último porque es la más cercana. Lo interesante del juego es que todos los jugadores escogen y levantan su carta a la vez, con lo cual, es casi imposible adivinar lo que ocurrirá. Quien coloque la sexta carta en una fila, se lleva las otras cinco (dejando su sexta carta encabezando la nueva fila), con los consiguientes bueyes/puntos negativos. Estas cartas NO se añaden a la mano, sino que forman un mazo a parte.

 Todo el mundo buscando como locos el 15 y el 16...

En cambio, en Toma 11 se comienza con una única carta sobre la mesa, y por turnos, los jugadores irán colocando una carta sobre ella, con la condición de que no sea superior en 10 unidades. Por ejemplo, si sobre la mesa está la carta con un 78, yo podré colocar cualquier carta de mi mano comprendida entre el 79 y el 88. Si no puedo (o no quiero) poner una carta, cojo el montón sobre la mesa y lo incorporo a mi mano. Por cada montón retirado de la mesa se colocan dos más, abriendo las posibilidades a los demás jugadores. Además, si en el montón que he retirado había más de tres cartas, podré coger una carta de buey, que me permitirá poner en un montón todas las cartas que quiera (siempre y cuando no superen en 10 unidades el número inicial). Por cada buey que tenga en mi poder podré colocar tantas cartas como quiera en un montón de la mesa. Esto consigue que haya un interesante equilibrio entre coger montones para obtener cartas de bueyes (para poder así deshacerme de más cartas en cada turno) y soltar todas las cartas posibles, ya que el juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin cartas. Los puntos negativos serán los bueyes que queden en las manos de los jugadores.

Como veis, las mecánicas son completamente diferentes.


Los componentes

Con esta sección no me explayaré demasiado, porque en este sentido, Toma 6 y Toma 11 son prácticamente idénticos.

Toma 6 tiene 104 cartas numeradas del 1 al 104, con diferentes cantidades de bueyes en ellas. Toma 11, por otro lado, tiene 100 cartas (numeradas, obviamente, del 1 al 100) y 10 cartas de bueyes. En ambas, el número de bueyes en las cartas oscila entre 1 y 7 (¡oh, amado número 55/63!).

Las cartas son de un gramaje correcto, aunque se echa en falta un poco más, ya que son cartas que pasan mucho tiempo en la mano y tienden a sufrir el “efecto mesa-uña” [efecto que ocurre cuando, al coger una carta sobre la mesa, el individuo en cuestión araña insistentemente los bordes de la carta con la finalidad de agarrarla, sin conseguirlo, en lugar de arrastrar la carta hasta el borde de la mesa para su fácil recogida].

 ¡Por Tutatis, arrastra la carta hasta el borde de la mesa!

Aún así, no creo recomendable enfundarlas, pues dificultaría bastante barajar esa cantidad ingente de cartas, y teniendo en cuenta el precio del juego, siempre puedes comprar otro cuando lo tengas reventado.

Ambos vienen presentados en unas cajitas muy monas y fáciles de transportar.


¿A qué grupos están destinados?

Básicamente, a cualquier grupo. Sí, sí, en serio, cualquier grupo puede disfrutar con estos juegos, desde los no jugones hasta los jugones amantes de los sesudos más diabólicos. A los primeros les atrapará la simpleza de las reglas (quizá explicado sea un poco farragoso, pero jugado es simple como pocos), el cachondeo, la corta duración de las partidas... y a los segundos, ¡exactamente lo mismo! Ambos son juegos ideales para comenzar una sesión lúdica, o para usar entre juegos de mayor duración/intensidad sesuda, o para llevártelos a la playa, o para.... ¡o simplemente porque sí!

Que tragues el 55 o el 63 proporcionará a tus amigos una dosis extra de endorfinas.

Entonces, ¿cuál es mejor? ¿con cuál me quedo?

A pesar de todas sus diferencias y semejanzas, yo tengo un claro vencedor.

Toma 11 es un gran juego: divertido, con su toque de estrategia (dentro de su condición de filler, no me echéis los perros ;D ), rápido, simple, con sus dosis de perreo... pero le falta algo. Un algo que sí tiene Toma 6.

Y es que Toma 6 tiene alma, tiene carisma, tiene presencia... (parezco José Luis Moreno, xD ), tiene ese puntito, esa chispa que convierte un buen juego en un juego genial. Creer que vas a pillar puntos negativos sí o sí y que llegue un alma cándida y se coma esa fila de bueyes, no saber qué carta usar porque con todas pillarás puntos negativos, o joderle a alguien una fila y que tenga que comerse una cargadita de bueyes... ¡no tiene precio!

Si me permitís un consejo de jugón a jugón... si no habéis jugado a ninguno, compraos el Toma 11. Disfrutadlo, jugadlo hasta la saciedad, saboreadlo completamente hasta que le saquéis todo lo que puede dar, y entonces, solo entonces, compraos Toma 6. Ésta es la única forma en la que la larga sombra que proyecta Toma 6 no eclipsará por completo a Toma 11.
Sin embargo, si ya habéis probado Toma 6...

Testimonio: "Desde que juego a Toma6 soy mucho más feliz. ¡Gracias, burrito!"

Pros y contras

Toma 11

a) Pros

-    Tiene su puntito de estrategia.
-    Simplicidad de reglas (se explica en 3 minutos), que te abrirá las puertas de los no jugones.
-    Bajo precio.
-    Las carta de los bueyes dan un sabor especial al juego, sin embargo...

b) Contras

-    … no es suficiente para convertirlo en un juego genial.
-    Al jugarlo por turnos pierde la interacción que consigue Toma 6.
-    Dificultad para conseguirlo en tiendas físicas en España.


Toma 6

a) Pros

-    Tiene ese “algo” que lo convierte en un gran juego.
-    Posiblemente, el juego que más mesa ha visto de toda mi ludoteca.
-    Barato y fácil de encontrar en España.
-    Reglas simples, perfecto para iniciar a no jugones.
-    Hasta 10 jugadores.

b) Contras


-    A veces es demasiado azaroso. Cuando hay muchos jugadores es prácticamente imposible saber qué va a ocurrir (¿debería meter esto en los pros? XD ).

¡¡¡Ven conmigo, ven conmigo baby!!!


 Y hasta aquí la nueva entrega de Cara a Cara. Un saludo, jugones.