Ankh, reseña

Hoy analizamos un pequeño chorrijuego de cartas que en mis últimas sesiones me ha dado muy buenos momentos. Hablamos de Ankh...


Ankh es un juego de Dave Grigger. Editado en 2016 por HUCH! & friends. Su rango de jugadores es de 2-5, y su duración de 20-30 min aproximadamente.
El diseño artístico corre a cargo de Oliver Freudenreich.
El juego es independiente del idioma. El reglamento viene en 4 idiomas (alemán, francés, inglés y holandés) pero NO en castellano. Don´t worry, que el juego son 2 reglas y media, y con un nivel básico de inglés entenderéis las 5 hojitas pequeñas que son sus reglas.
Para más detalles técnicos no dudéis en echar un vistazo a su ficha en bgg.

Abriendo la caja

Componentes - 
Muy muy normalitos. El juego de todas formas se trata de poca cosa. Es una cajita pequeña (11x11x4cm). Se agradece que sea pequeña (y ojo, le sobra espacio). Ankh son 90 cartas. Encima la trasera de las cartas es feota. Las cartas son normales. Ni malas ni buenas. Los dibujos cumplen, pero no te alegran el día.

Las 90 cartas se dividen en 72 cartas de Momia, y 18 cartas de Papiro.

Cartas de Momia, en los 4 palos (colores) disponibles

Cartas de Papiro

Temática / Objetivo del juego - 
He aquí un juego de set-collection en el que los jugadores irán anotando los puntos que hacen a través de varios "pedidos" (las cartas de Papiro). Siempre durante la partida hay una carta de Papiro que marca "el objetivo", lo que puntúa en ese momento. Se supone que los jugadores somos esbirros-momias que vamos por una pirámide buscando tesoros para llevárselos a la Momia Madre. ¿Le motiva a alguien este tema? espero que no por dios xD
Se juega hasta que un jugador llegue o sobrepase los 50 puntos. En ese momento, quien más puntos tenga gana.
Que por cierto, el reglamento te recomienda -para partidas algo más largas (¿y con más chicha?)- llegar a 100 o 150 puntos. Yo lo he jugado llegando en algunas a 70, y a 100 también.

Set up -
Coge la 1ª carta de Papiro que te encuentres y ponla en el centro de la mesa. Baraja requetebien y requetemezcladas las 89 restantes cartas, le das 4 a cada jugador, y colocas el mazo ya barajado en el centro de la mesa (cerca de la carta de Papiro, y al alcance de todos los jugadores).
Ah, también se requiere de papel y boli para ir anotando varias puntuaciones. 
Ultrasencillo verdad? ya estáis listos para jugar...

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Antes de entrar en las 3 opciones que tienes en tu turno, vamos a detallar algo más de las cartas para entender a posteriori la miga.
El juego tiene -como antes decía- 2 tipos de cartas: de Momia y de Papiro. Cuando te dan tu mano inicial puede que ya tengas alguna carta de Papiro entre ellas (sólo hay 18 entre las 90 del juego).
Las cartas de Momia se dividen en 4 palos/colores: amarillo, verde, azul y rojo. Cada palo tiene cartas numeradas del 1 al 5 (y son más frecuentes las de números inferiores; 1, 2 y 3)

Una muestra aquí de las cartas amarillas del 1 al 5. Podrían haberle puesto dibus diferentes... ya os decía que el juego en componentes-arte no es que brille...

Una vez contado esto ya podemos volver a lo de las 3 opciones que tienes en tu turno. Muy sencillo. Eliges 1 opción de entre estas 3:

A. Bajar carta de Momia
B. Bajar carta de Papiro
C. Cambiar cartas

La opción de Bajar (o jugar) carta de Momia (A) no tiene más misterio que escoger 1 carta de este tipo que tengas en la mano y la colocas delante tuya, bocaarriba (visibles a los demás jugadores) en tu zona personal o display. Terminas el turno robando una carta del mazo (siempre has de tener 4 en mano).
En turnos posteriores puedes seguir bajando cartas de Momia a tu display, incluso por supuesto del mismo palo, para lo que se recomienda que las coloques solapadas. Véase imagen:

En este momento tengo bajadas 6 cartas... me la estoy jugando! xD

Hasta este momento pensaréis "¿y cómo se hacen puntos?". Tranquis, que ya vamos a detallar la opción de Bajar carta de Papiro (B), con las que se puntúan.
Vamos a ver en detalle una carta de Papiro.


Las cartas de Papiro muestran a la izquierda (debajo del busto de Nefertiti) un número. Este número indica cuántas cartas ha de tener al menos 1 jugador en su display para que ocurra una puntuación. En la carta mostrada el número es 6, pero este número en otras cartas de Papiro también puede ser de 3, 4 o 5.
Más enmedio y a la derecha cada carta de Papiro nos va a mostrar los 4 palos del mazo de juego, ordenados según a cómo puntúan por esa carta (se supone que son los objetos que demanda la Momia Madre).
El 1er símbolo tiene un multiplicador x2 (puntúa doble las cartas de ese palo en tu display)
El 2º símbolo tiene un x1 (puntúan normal las cartas de ese palo en tu display)
El 3er símbolo tiene un 0 (por lo que las cartas de tu display de dicho palo se multiplicarán por 0 y 0 puntos te darán)
El 4º y último símbolo multiplica por -1 (por lo que restarás puntos por las cartas de dicho palo en tu display).

Una vez aclarado esto volvemos a la opción de Baja carta de Papiro (opción B).
Cuando juegas una carta de Papiro cubres la carta de Papiro que ya hubiera en juego (siempre hay alguna) y ahora las condiciones de puntuación pueden cambiar levemente, o muchísimo xD.
Se mira al momento si al jugar esta carta se produce ipso facto una puntuación -porque alguien ya tuviera en su display el número que indica la nefertiti, y si es así, todos los jugadores puntúan, de uno en uno, y empezando desde el jugador que ha provado que se puntúe.
Recalco, puntúan TODOS los jugadores, aunque en tu display sólo tengas aún 1 o 2 cartas.

Si al jugar una nueva carta de Momia nadie llega al número que gatilla la puntuación... no problem, se sigue jugando hasta que alguien llegue a dicho número, o hasta que alguien baje una nueva carta de Papiro que provoque puntuación de inmediato.

Y las puntuaciones son más sencillas de hacer de lo que a priori en la explicación se cree. Voy a usar el ejemplo de las cartas mostradas antes, y de la carta de Momia que usé en la anterior imagen:











Suponiendo que se puntuase en este momento haría en total 16 puntos. Desglosados de la siguiente forma:
Cartas verdes, 4+3= 7 x 2 = 14 pts
Cartas azules, 2+1= 3 pts
Cartas amarillas, 0 ptos (1x0=0)
Cartas rojas, 1, que al estar en la última posición de la carta de Momia se transforma en -1 pto

Sencillísimo people!

Los jugadores anotan sus puntos en algún papelajo (lo ideal es que se ocupe alguien designado para ello)  y se sigue jugando. Los jugadores descartan las cartas de sus displays (que se quedan vacíos), pero la carta de Papiro sigue en su lugar, hasta que otra la cubra.

Me falta comentar la opción de Cambiar cartas (C). Si no te gustan las cartas que tienes en mano puedes echar al descarte desde 1 hasta tus 4 cartas y coger tantas del mazo de robo.

El juego termina cuando tras X puntuaciones algún jugador llega o sobrepasa los 50 puntos. Quien más puntos acumule será el ganador.

¿La gracia? ¿La miga?
La jodienda que tiene el juego. Como las cartas que cada uno ha bajado son visibles para todos a menudo se bajarán cartas de Papiro que cambien drásticamente las situaciones. Puedes pasar de hacer 18 puntos a restar -4, o a sumar sólo 3. En los números están las variables, y las cambiantes cartas de Papiro te la juegan. Así que lo ideal es ir bajando cartas de Papiro con las que tú puntúes y los demás puntúen en negativo, o puntúen menos que tú.

Partida a 3 jugadores. Ejemplo de puntuación. 
Bajando esa carta de Papiro provoco puntuación (hay un jugador que tiene 6 cartas en su display). 
Servidor hace 14 puntos (por las 3 cartitas abajo a la izquierda)
El jugador que está a la derecha en la imagen hace 8 puntos
El jugador que está arriba (y que tiene 6 cartas) hace -6 puntos

Se podría decir que una partida a Ankh es una constante "gestión del Caos". No te obceques en realizar ciertas jugadas porque a última hora fijo que alguien te lo estropea, así que es más eficaz el oportunismo, o la intuición acerca de cuándo van a aparecer ciertos Papiros.


Conclusión - 
Estamos ante un chorrijuego que no destaca en nada. No aporta nada nuevo y además nisiquiera entra por la vista, pero ¿Y QUÉ?...
A mi estos juegos tontunos de alta interacción y reírte en el careto del rival (o el rival de ti) me hacen mucha gracia. Claro que también es porque este tipo de juegos triunfan en ciertos grupos, con los que tengo la suerte de jugar. ¿Azar? muchísimo, pero ¿acaso no lo iba a tener si la partida dura 20 minutillos?
Si lo juegas con picones te deja con ganas de revancha, o de echar una partida más allá de los 50 puntos que propone el reglamento.
De escalabilidad? lo he jugado a 3, 4 y 5. Como más me ha gustado es a 4. Pero a 3 y 5 también me ha divertido.

El caso es que descubrí el juego a finales del año pasado y me ha dado -como decía en las primeras líneas de esta publicación- muy buenos momentos. Sentía que debía hacerle una reseña porque, en primer lugar, me ha gustado/sorprendido y se la merece, y en segundo, porque creo sinceramente que a este tipo de chorrijuegos si no le hago yo una reseña no se la hace nadie. Basta con ver el panorama del internet lúdico. Se reseña la novedad, lo visualmente atractivo. Este juego es del año pasado, pero al tratarse de un juego feíllo y que además entra en la denostada categoría de los chorrijuegos tiene todas las papeletas para ser ignoradísimo. Así está el mundillo.
A mí me costó 6 euros (en una conocida tienda online francesa), aunque en el momento de escribir estas líneas me temo que lo han subido a  9'95. No esperaba que fuese gran cosa, pero es un juego más que digno, y que cumple a la perfección su función de divertir. Lo que cada uno le pide a un juego ya es otro tema aparte.
No es EL JUEGO, ni se llevará nominaciones, pero no por ello es menos que otros que suenan mucho más.
Y si no triunfa cuando salga a mesa la mayor parte de la culpa la tendrán los prejuicios. Qué gran muro madre mía.
Servidor lo ha sacado con 3 grupos diferentes y a todos les ha gustado. A unos más que a otros, pero en ninguno ha desentonado. No todo tienen que ser pelotazos, juegos del autor de moda o spiel des jahres.


Saludos jugones!

De dados, piratas y romanos

Volvemos a la carga. No ha estado mal el mes de enero. Os contaré lo jugado en todo el mes más lo que va de febrero.

 Toooma mantel navideño!

Strike
Probé y estrené este push your luck (al que considero casi como un party, por lo que la gente hace el chorra) el dia de AñoNuevo. Buen comienzo para el 2017. Le cayeron 3 partidas a eso de las 19:30 de la tarde, cenamos, y después los anfitriones lo pidieron de nuevo, y le cayeron 5 o 6 partidas más.
Este juego es un tiradados muy muy básico. De entre todos los push your luck, he aquí uno de los más ramplones y llanos. Eso si, también es contundente y enamora a muchos tipos de jugón diferentes. De lo mejorcito es el montaje/set-up, y también -como decía antes- es lo mucho que la gente se emociona.
Strike es una prueba de superviviencia. Partes con un número de dados que funcionan como "vidas", y al final de la partida sólo 1 quedará con dados. En tu turno lanzas (de 1 en 1) dados a la arena en busca de conseguir repeticiones en las caras de los dados. El azar ya de por sí procurará situaciones hilarantes gracias a un par de reglas (como lo del "todo o nada").
En mi opinión, uno de los push your luck más normalitos que he probado. Es una mecánica que desde que descubrí adoro y por esto mismo tengo muchos en la colección. De hecho tengo tantos que a ojos de la mayoría de jugones sé que pensarían que se pisan en la misma ludoteca xD
¿Qué queréis que os diga? yo les veo matices, diferencias.
Strike no obstante me ha gustado mucho, posee sus propias virtudes. Una de ellas (y por la que más a gusto se queda en mi ludoteca) es su capacidad de triunfar en grupos MUY distintos. Una muestra de esto es que durante el mes de enero lo he sacado en 3 sesiones más, y en todas ha gustado, y se ha repetido, así que txapó por él.

Otra partida (y ésta al modo avanzado, de ir anotando puntos tras varias rondas) al jueguecito, y de nuevo éxito absoluto  :)


King´s Gold
¿No os decía que me pirran los push your luck? aquí tenemos otro, y que comparte simpleza y rapidez con el anterior. Eso si, en este hay una interacción brutal.
Hacemos de piratas en busca de oro y riquezas y ...
En tu turno tiras 5 dados, en busca de combinaciones (son dados de 6 caras y todas son diferentes). La gracia del juego es que las monedas (el oro) las puedes ganar de 3 sitios diferentes: de la reserva, del rey, o de otro jugador. A menudo se las quitarás a otro jugador, y la jodienda generará ganas de venganza xD.
De lo mejorcito es que hay unas monedas que se van acumulando, las del rey, y es muy tentador intentar conseguirlas. Este detalle recuerda muchísimo al típico concurso de la tele en el que hay un bote acumulado de días anteriores y todo el mundo babeará con él xD
Jueguecito sin muchas pretensiones (aunque ojo a sus espectaculares componentes!) que divierte bastante cuando lo sacas con jugadores vivarachos. Es de 3 a 6 jugadores por cierto. Lo he jugado a 3 y funciona, pero por la alta interacción que tiene claramente brilla más a 4, 5 y 6.
Ah, y otro que durante el mes pasado ha visto mesa en varias sesiones. A ver si le hago reseñita.


Columba
Súper partida a 3 jugadores en la que se me notó por cierto haberlo jugado anteriormente. Se estrenaban Juanma y Mónica jugándolo. Al primero los juegos tácticos no le suelen ir, así que no lo disfrutó (su cabeza echaba más humo del que creo que debe ser el normal). A Mónica sí le gustó. Yo lo disfruté como un enano. Vaya juegaco abstracto más bien parido. A más que lo juegas le ves la grandeza con tan pocas reglitas: la de diferentes situaciones conflictivas que hay!, los autopases tan chulos que ofrece!
J O Y A   A B S O L U T A
Ojalá lo jugara más a menudo.


Ankh
Chorrijuego de cartas muy rapidico también. Un set-collecion + gestión de mano que va de no tragarse puntos negativos. Los jugadores gestionamos (mediante "bazas") los pedidos de la momia. Una momia caprichosa que cada dos por tres puede cambiar de requisitos y que las cartas que hubiéramos bajado a mesa pasen de puntuarnos positivamente a hacerlo en negativo. Es decir, una locura de juego. Se podría decir lo que digo de juegos como Raj (aunque en mecánicas no se le parece); es una continua "gestión del caos" xD
Pero todo ello en positivo. La partida dura 10 o 15 minutos. Te deja con ganas de jugar más rondas.

Como podéis ver, es el 3er juego de esta publicación (y no será el último) que se podría definir como "más simple que un botijo", pero ojo, no por ello menos efectivo. Es más, servidor es el defensor namber juan de estos chorrijuegos.


Municipium
He aquí el plato fuerte de los últimos días. Señoras y señores, os debo decir que...

¡ LO HA VUELTO A HACER !

VUELVE POR LA PUERTA GRANDE...

REINEEEEEEEEEEEERRRRRR
KNIZIAAAAAAAAAAA !!


xDDDD

Bueeeeeeeno vaaaaaaale. Maticemos. No es que haya vuelto. Es tan sólo que resulta un placer descubrir -tras haber probado a estas alturas más de 70 de sus juegos- un diseño "reciente", del año 2008. Y un gran diseño además.

- Tio, Knizia no saca nada bueno desde el 2000 o 2001...

- Claaaaaaaaaaro. Permíteme decirte educadamente que NO TIENES NI PUTA IDEA. Tú sigue disfrutando con tu piruleta.

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Disculpen las chorradas, me he venío arriba :P

Municipium es un knizia de los que saben a diseño antiguo, de esa época en la que el público está de acuerdo en que sacaba un gran juego detrás de otro. Es un diseño con un cargado componente táctico. La partida puede variar entre los 45-60 min, y diría que su nivel quemaneuronas está al nivel de títulos como Samurai o Ra.
En el juego hacemos de diferentes familias en una villa romana luchando por tener más control y prestigio en la misma.
Volvemos a la fórmula que le encanta al diseñador: turnos en los que tomas sólo 2 o 3 decisiones, pero ¡qué decisiones! es decir, simpleza y elegancia de reglas pero MUCHA profundidad táctica.
Tu turno es tan sencillo como mover a 0, 1 o 2 de tus peones (de entre los 7 que tienes) y después jugar una carta; bien de la reserva general (en la que hay 12), o de tu reserva personal (en la que hay 3). Con esto hay miga para rato.
Las cartas activan los edificios que hay repartidos por el tablero. 7 en total, y cada uno de ellos da un poder al jugador que los controle con mayoría. ¿Qué edificio es mejor? he ahí el dilema del juego. A ratos te gustarán unos más que otros, pero los 7 dan ventajas tremendas que no puedes descuidar.

Lo estrené el otro día y me tiene deseando repetir. La partida fue a 3 jugadores y fluyó todo estupendamente. A Valentín no le gustó demasiado. Dice que no le van los juegos tan abstractos y tan tácticos. A Cristóbal le gustó mucho, al igual que a servidor.
Y cuidaico! no catalogaría este juego como una de las obras maestras del autor, pero sin duda sí como un gran juego.
¿Pegas? la portada es fea fea fea. Y el tablero una vez desplegado tampoco es que entre por los ojos :(


Ave Caesar
Y la cosa siguió con Roma, en concreto con la arena y sus carreras de cuádrigas.
Qué cariño le tengo a este juego. Fue de los primeros que probé allá por 2008, cuando empezaba en la afición y también nacía Lex Friki Malacitana, junto a Lethan, Shao, Snagar, etc. Pues fijaos que me sigue pareciendo uno de los grandes juegos de carreras. Creo que ofrece muchísimo con muy poco.
El otro día lo jugamos a 5 jugadores (con Valentín, Juan, Alex y Cristóbal) y volvió a gustar mucho. A mí me tiene ganado desde hace demasiado.


Poker de Bichos
Le tenía ganas a este juego. Servidor jugó mucho de chavea al popular Mentiroso con los naipes de toda la vida. Me dijeron que entonces este Poker me gustaría, al tratarse de un "Mentiroso vitaminado", y es de esas veces que más de acuerdo con la definición no puedo estar.
En plena partida vas pasando (o te pasan) cartas y te dicen que es de un palo y bien te lo crees y sigues con la mentira y desconfías y revelas. En ese caso si mentía el remitente se comerá la carta.
Hay 8 tipos de bichos diferentes, creo recordar. Cuando un jugador se ha comido 4 bichos del mismo tipo se acaba la partida.
La gracia vitaminada es que puedes decidir "cambiar el palo". Aumentar la mentira. O cambiar una verdad por una mentira (o viceversa), lo que le da bastante salsa y risas a la partida.
Muy muy ameno.


Avalon. La Resistencia
Hace un tiempecillo había jugado a La Resistencia en la magnífica sede de Lex Ludi Malacitana, pero me acordaba poco y ahora tocaba probar una versión alternativa, cambiando temática y añadiendo algún extra.
En este juego de roles ocultos viajamos hasta la Camelot del Rey Arturo, y los jugadores interpretamos a esbirros del mal o valerosos caballeros. Se juega a un número de rondas/misiones, en concreto hasta que los buenos o los malos ganen 3.
La mecánica del juego está elegantemente pensada (si bien copia-pega de otros clásicos como el mítico Hombres Lobo de Castronegro) y da lugar a situaciones de alta tensión y debate. Las acusaciones vuelan, y los sabotajes de misiones están a la orden del día.
¿Veredicto? me encantó. Me reí tela acusando y oyendo argumentos locos (y cuerdos). De hecho nos gustó a todos (éramos 6) y le cayeron 4 partidas en total.
Os contaría más, pero os voy a enlazar a la magnífica reseña que leí del juego en ElJuegonauta justo el día después de haberlo probado.

Y eso es casi todo!
No me he parado en todas las veces que han salido a mesa juegos como Strike, Ankh o King´s Gold. Los 3 han visto mesa en varias sesiones durante las pasadas semanas. Ni en las partidas que le han caído a Kingdomino, que reseñé recientemente (véase aquí). Y tampoco he hablado de una gran partida que jugué a TransEuropa el día de AñoNuevo, porque se me olvidó hacerle foto y ya me he acordado casi cuando acababa de escribir estas líneas.

No está mal el nº de partidas, y además descubriendo buenos y grandes juegos. No me quejo. A ver si sigo el ritmo.

Saludos jugones!

 Este chorrijuego ha sido el rey durante unos días. No en vano se llama King´s Gold  :P