Balance Jueguil 2014


Bye bye 2014 !!

Termina un año de recesión lúdica, en el que tengo peores números en general con los de respecto a 2013, 2012 y 2011, pero ¿qué queréis que os diga? termino muy muy contento. Y es que ha sido sin duda un año muy turbulento en lo personal. De hecho, ya a inicios de 2014 intuía que iba a bajar mi número de partidas debido a las oposiciones de secundaria que tuve en junio, y efectivamente bajaron. Pero desde hace unos días que conté los datos... pues veo que no han bajado tanto la verdad. La 2ª mitad del año me ha cundío xD
Las otras turbulencias? que este año he currado bastante más que en los 2 anteriores por ejemplo, y que -ojo al dato- en 2014 he llegado a vivir en 4 provincias diferentes!! xDDD  sí sí. Tal como suena. En la que menos estuve fue 1 mesecillo, pero a lo tonto (y con su mudanza) cuenta. He estado a lo largo del año en Cádiz, Sevilla, Málaga y Córdoba. Casi ná.
A eso sumadle que entre febrero y junio estuve estudiando duro para las oposisiciones... demasiado he jugado! xD

Bueno, corto ya el rollo; en 2014 he jugado 243 partidas (284 fueron en 2013). No cuento las jugadas en móviles/tabletas/etc.
De entre esas partidas, he jugado a 74 juegos nuevos (81 en 2013).
Y hay un dato que es un coñazo recopilar, sino que más bien lo hago "a ojo", pero os aseguro que viendo la lista de partidas de este año me parece más "variada" que la del año pasado. Encima he conseguido sacar a mesa juegos que me propuse sacar sí o sí, y he rejugado también a unos cuantos. Aunque no nos engañemos, todo jugón siempre quiere rejugar más a tooooodo lo que tiene. En esto creo que nunca estaremos saciados xD

Lo dicho, muy contento con mis datos. Mucho teniendo en cuenta que por las turbulencias que antes contaba yo esperaba estar entorno a las 200 partidas y haber probado sólo una cincuentena de juegos nuevos.
Mis números reflejan bastante mi rutina de juego de los últimos 3 años; me refiero a que creo que son unos números muy modestos, de alguien que sólo tiene 1 sesión de juegos a la semana. Y hay semanas que ni eso. Después con suerte hay otras en las que quedo un par de veces en la misma semana. Y todo ello aderezado con un festival o jornadas cada x meses, que me permite darme literalmente un atracón de partidas.


El año pasado, en el correspondiente análisis-balance, hice un ránking con los 3 juegos que más me habían gustado. Este año no me atrevo a poner sólo 3; así que pondré en una especie de podio los 6 que más me han conquistado, pero haré también mención de otros que me han parecido prácticamente a la misma altura en cuanto a estima. 
Bien, esos 6 juegos son (en el orden en que los he descubierto):  Ur, Risk Express, Camel Up, Nations, Die Staufer y Diamonds.
Los otros que merecen mención de honor son... (en orden también): La Città, Dungeon Raiders, BluePrints, Peloponnes, Medina, Machi Koro, Lewis & Clark, Colonial: Europe´s Empires Overseas, Splendor, Familienbande, Port Royal, Pueblo, Royals y Bucket King. 

Como ya intuiréis, muchos se han quedado fuera de esta lista por poquísimo. Mira que he puesto una lista larga y aun así me siento mal por dejar fuera a unos cuantos  :(

En cuanto a vivencias-agenda, repito lo mismo que el año pasado; lo más gratificante de la afición es sin duda compartirla en las grandes citas, y este año ha estado de nuevo fenomenal. Estuve en las Jornadas CMCM de Jerez (Febrero), Zona Lúdica (Mayo), Tierra de Nadie (Agosto) y el Festival de Córdoba (¡¡¡por 6º año consecutivo!!!) (Octubre).
Gracias a todas y cada una de las personas con las que compartí momentos en todos los eventos  ;)  sois grandes!!

Y hasta aquí el análisis jueguil.
Tenía en mente en los últimos días hacer un análisis desde el punto de vista "blogueril", de lo conseguido en cuanto a metas y satisfacciones con el blog, pero ay diciembre! se me ha echado el tiempo encima y las puñeteras navidades no ayudan, y además mejor no hacerlo, que aún ando medio depre con lo del cierre de Planeta Lúdico. Menudo mazazo...
¿Propósitos lúdicos? baaah, piso el suelo y no quiero exigirme demasiado. El único propósito que tengo metido a fuego en el cerebro es el de rejugar a unos 7-10 juegos que tengo en la estantería hiper estancados, de esos de los que te da hasta pereza releerte el reglamento, pero que sin embargo te gustan y no poco precisamente. 
Después lo típico, llegar a números más o menos como los que tengo, seguir con el ritmo de publicaciones, poder celebrar otro aniversario-concurso, etc. 


Un saludo a todos, y FELIZ AÑO !!  ;)


Parchís, reseña

Hoy quiero hablaros del mayor descubrimiento jueguil para quien os escribe en este año que termina, os hablo de Parchís. 

El parchís es un juego de autor desconocido. De siempre he tenido entendido que es tradicional de India, y parece ser que ya por el s. VI se jugaba. No me extraña con lo juegazo que es. 
En cuanto a editoriales, buff!, no las enumero porque si no la reseña sería más larga que El Quijote, digamos que hay unas cuantas. Creo que Devir está trabajando ahora mismo en una reedición (porque el juego se encuentra descatalogado lamentablemente), con ilustraciones a cargo de Michael Menzel, y especialmente vendidas han sido las ediciones de la editorial Bazar Asia.
El rango de jugadores suele ser de entre 2-4, aunque en la versión de Rio Grande se pueden hasta 6 jugadores, y en la de Hans in gluck incluso hasta 8! "que nadie se quede sin parchís" es su lema.
¿Dependencia del idioma? Cero. Aunque aviso! en más del 99% de las ediciones de este juego el manual NO se adjunta. Me pregunto por qué será. Así que has de recurrir a bgg para enterarte cómo va. Bueno, y también puedes jugar inventándote las reglas, una opción por la que avocan muchos jugadores, pero a eso iremos más tarde en la Conclusión.

Componentes
He aquí un punto dispar. Y es que dependerá de las ediciones. En la tónica general de las editoriales de corte alemán el tablero es de pasta gruesa y las fichas de plástico, así como los cubiletes. Pero hay de todo, debido al trillón de ediciones existentes, y por ello se pueden ver tableros con toda clase de materiales; madera, cristal, textil, acero. Y lo mismo para las fichas. Es especialmente célebre una edición descatalogada de Asmodee (cómo les gusta la fiesta!) en la que las fichas son vasos de chupitos.
En cuanto a los dados... ¡¿qué decir de los dados?! En la mayoría de ediciones de parchís vienen 4 dados (uno para cada jugador) que nos enseñan hasta adónde se puede reducir la materia. Gracias a ello conocemos y valoramos el significado de la palabra "simpleza", y es que no hay dado más "pelao y mondao" que el dadito chiquitín blanco del parchís. Aiinsss, entrañable sin duda! No hay parchís añejo que conserve todos los dados! y además, están diseñados para -en caso de caerse al suelo- irse hasta el punto de debajo del sofá más inaccesible.

Polémica edición sin duda. Nunca terminabas la partida, bien sea por el estado de embriaguez de los jugadores, y/o porque los materiales se podían romper con facilidad.

Temática del juego / Objetivo
 Parchís es una carrera. A un ritmo vertiginoso y trepidante. Hay gente incluso que se marea (ah no, que esa gente es la que tiene la edición de los chupitos).
Cada jugador cuenta con 4 meeples que ha de llevar desde su casa hasta la casita de la abuela, y todo ello sin que el lobo te coma durante el trayecto del bosque xD
Fuera coñas, sí que hay una carrera, por la supervivencia, y el 1º que consiga llevar sus 4 fichas a "su casa" y las meta será el ganador. 

Set-up
De lo peorcito del juego sin duda, porque cada vez que lo vas a montar te das cuenta de que te falta alguna ficha o algún dado. Además, en cuanto algunos cogen los cubiletes están haciéndolos sonar (con el dadito dentro obviamente) toda la santa tarde-noche. Aunque claro, les entiendo en el fondo, en bgg dicen que estadísticamente las tiradas que haces con el cubilete (y no lanzando el dado desde la mano) son más propicias. 100% avalado por un estudio independiente de la Universidad de Massachussets


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Parchís es "fuck your luck" con algo de "desplazamiento de trabajadores". Y digo lo de desplazamiento porque es que como no saques un 5 de primeras no te los quitas ni con una espátula. Aunque bueno, esto (y todo el juego) se puede solventar con reglas caseras. Qué grande eres Parchís!! 
Cuando te llega el turno coges tu dado, lo introduces en la palma de tu mano (o en el cubilete), lo meneas (el dado),  y lo lanzas (pero no por la ventana, aunque más de uno haya querido). Con el resultado has de mover tantas casillas pa´lante una de tus fichas. Pero, ¿qué ficha? ayyyy amigo! aquí está la chicha del juego.
Cuando empiezas a jugar, sólo tendrás 1 ficha fuera de casa (y con suerte), pero habrá momentos en los que tengas 3 y 4 fichas a la vez en el recorrido, y tendrás que admnistrar/planear bien tus movimientos. He aquí donde el juego brilla, y nos recuerda en sensaciones a Caylus y una pizca de Castillos de Borgoña. Bueno, me he colado con la comparación. Se parece más bien a Caylus + Twilight Struggle. 

¿La gracia del juego?
¿No se la habéis visto ya? porque yo tampoco. La interacción. Parchís es uno de esos juegos precursores con interacción de la de cagarte en la puta madre del rival.
Resulta que si cuando vas por ahí con tu ficha caes en la misma casilla en la que hay otra de un rival, te la "comes". Jodes al jugador, que devuelve la ficha a su casa, y tú además te cuentas 20 pasos pa´lante. Ea. Tal como ha sonado. Le jodes y encima recibes un premio! Aprende Feld!
El discurrir de una ficha por el trayecto es todo un cúmulo de mini-putadas y agobios de toda índole. Se sufre más que en las cosechas de Agrícola. Por ejemplo, en las famosas barreras. 
Resulta que un jugador puede (en ciertos espacios) crear una barrera si coinciden 2 de sus fichas. Y esta barrera no la puede pasar nadie hasta que el jugador que la haya creado saque un 6 en los dados (y a veces pasa que el 6 lo saca tras 20 horas de partida). Magia en estado puro señores! he visto a jugadores con la tensión disparada a causa de estas barreras. Y es que lo más cachondo es la pelotera que ocurre detrás de toda barrera, en la que hay una auténtica carnicería, fichas aniquilando fichas, dobles barreras, etc. Leí hace tiempo que la torre del Shogun la crearon inspirándose en esta amalgama de jugadores. 

Y acordaros por supuesto que en mis reseñas no cuento todas las reglas. En este caso además, me guardo mil y una reglas, pero tranquilos,  que las podéis modificar-inventar  ;)


Conclusión
Parchís es una obra maestra atemporal. Ya cuando lo estás jugando intuyes que lo jugarás muchísimas más veces en tu vida, y que será uno de los juegos que más te marquen.
Te desharás de muchos juegos de tu ludoteca, pero NUNCA te desharás de Parchís.  Es uno de esos juegos que tras la partida te tiene varios dias posteriores pensando en las jugadas, en por qué no moviste a aquélla ficha en lugar de otra, y mil cosas más. Incluso semanas y semanas después aún comentarás con los amigos las mejores jugadas de la partida.
Parchís es, ante todo, un juego eterno. Y es que lo mejor del juego es su famosísima variante "En Mi Casa se Juega Así", con la cual puedes modificar las reglas a tu antojo para brindarte la victoria en ese momento oportuno. Es un juego que confeccionas a tu gusto, y punto. Los jugadores siempre entenderán que cambies una regla esencial justo al final de la partida. Tú eres el anfitrión, y en tu casa se juega así!  Ellos también lo harían!
Es gracias a esta famosa variante por la que el juego goza de una rejugabilidad infinita. En cada lugar la experiencia será distinta, y cada jugador dispondrá de una amplia gama de estrategias diferentes a seguir.

¿Puntos negativos? Ninguno.
Tan sólo que actualmente se encuentra descatalogado, y que su dificultad no es para todos los públicos quizás. Y es que es un juego difícil de sacar a mesa de primeras. Si le dices a alguien "vamos a jugar un Parchís" te mirarán con cara rara. Muy probablemente no lo conocerán. No es un juego que goce de la popularidad por ejemplo de la aclamada Oca, y por ello creerán que se trata de una frikada para expertos en la materia. Si superan esa barrera, no habrá vuelta atrás para ellos, y siempre estarán dispuestos a una partida.

¿Creéis que si sois 6 estaréis privados de Parchís? Tranquilos que no! esta edición solventó ese problema, y bien que le valió para que la nominaran a Spiel des Jahres



Saludos jugones! y Parchís Forever
















P.D; Todo esto no ha sido más que divertimento para un día como el de hoy, de los Santos Inocentes. Aunque que conste mi más sincero y profundo respeto por este juego, que tan buenos momentos me dio de chaval. Tuve la suerte de jugarlo mucho, mi madre se ponía con mis hermanos y conmigo a jugarlo a menudo, y fijaos hasta adónde llegaba que mi madre llegó a ganar varios torneos de este juego. Tenía la habilidad de sacar siempre en el dado lo que necesitaba xDD
¡Cuántos de nosotros no estaríamos quizás aquí por juegos como éste en nuestra infancia!

Últimas partidillas del año

Diciembre y 2014 van llegando a su fin. Aquí va una croniquilla de las partidas que jugué en los últimos días...

Die Staufer
Menuda partidaza (a 3 jugadores) que jugué el otro día. Para mí lo más importante fue que me quité el mal sabor de la 1ª partida (véase lo que comenté aquí), y todo discurrió maravillosamente. 
Confirmo que por ahora es el juego que más me ha gustado de la hornada de Essen´14. Y ando deseando de echarle más partidas, con otras combinaciones de cartas y a otro número de jugadores, sobretodo a 4 y 5.
El "staufer" es un juego de esos con muchas posibilidades en el set-up. Cada partida será diferente debido a las cartas de privilegios que salgan, y también en base a los cofres y los bonos de las provincias. Imposible 2 set-ups iguales! 
Ojo que no quiero hypear con este juego. Ya he leído por ahí a más de uno decir que no es para tanto como lo ponen otros. Y no quiero ser uno de esos "otros" a los que se refieren xD. Staufer para mí es un juego redondo, pero ya sabéis, ¿es perfecto? ... pues... ¿quién es uno para decirlo? desde luego es un euro muy euro, y no te vas a encontrar nada relativamente nuevo en él. De hecho, para mí este juego no llega al nivel de excelencia que tiene el Hansa Teutónica -y lo comparo con éste porque el motivo por el que me atrajo Staufer es por que está diseñado por el mismo autor que el Hansa-, pero no obstante se mantiene como gran juego. 

Diamonds
Lo jugué hace poco, y por entonces lo hice a 3 jugadores. En esta ocasión salió a mesa con 5 contendientes y vaya cambio! no sé si decir que a mejor o a peor. Lo típico; nos pareció menos táctico pero a la par más divertido.
En resumen, que otro que se consolida. Gran juego de bazas sin lugar a dudas. 
Contaría más de él pero prefiero ahorrarme las líneas, y así me incentivo para hacerle una reseñita en breve.
Por cierto, qué gracia me hace la expresión "hacer un lichi" que ya le hemos endosao al juego. Ya os detallaré más en la reseña.

Orongo
Después de haber tuneado el juego para que sea más "apto" para una decente jugabilidad (si no entendéis a lo que me refiero echad un ojo aquí) Orongo salió a mesa dispuesto a reconquistarme, y lo hizo, y eso que la partida tuvo que ser reiniciada al poco de empezar por una lerdez mía en la explicación. 
Más allá de esa anécdota inicial, la partida fluyó a la perfección (3 jugadores), y creo que gustó bastante a mis compañeros de mesa. 
Yo me sigo debatiendo internamente por cómo catalagar este juego conforme a su peso xD, ¿es un familiar? .... es el típico juego perfecto con el que explicar aquéllo de "reglas fáciles sí, pero de veras que se lo metes a una familia?", y todo ello sin ser nada nada pesado.
La partida por cierto tuvo un final apoteósico; Cristina iba embalada hacia la victoria, y parecía clara ganadora, pero hacia mediados de partida se estancó-bloqueó, y ahí despunto Cristóbal, que jugó en clara aceleración y hacia el final parecía también imparable. Un servidor fue bloqueado en un par de puntos al inicio, y me dejaron atrás. Hacia el final conseguí conectar todo el centro de la isla (tocaba 3 costas diferentes!), y la verdad que también pude ganar, pero la velocidad que había cogido Cristóbal le dio la victoria.
Ansioso por jugarlo a 4 jugadores.

Bucket King 3D
He aquí el gran triunfador de los últimos días. 3 partidas le han caído (una a 3 jugadores y 2 a 5 jug.) y todos encantados con él.  Véase que en esas 2 últimas partidas 2 de los jugadores decidieron añadirlo a un pedido que tenemos entre manos a una tienda extranjera xD
Bucket King es un estupendísimo filler de cartas y bazas, que a mi parecer tiene más de party que de lo anterior dicho. Sufres (y ojo que es un filler!) más que en muchísimos juegos de corte serio, y proporciona unas risas tremendas. Risas además de las de reírte del rival en su cara, tú y el resto de participantes xD
En estas partidas además jugué con unas variantes que están en el reglamento de la 1ª edición/versión del juego, y que NO están en la edición que tengo. Que pese a ser 3D algo malo tenía que tener! dichas variantes mejoran al juego no mucho, muchiiiiiiisimo, y ya creo que nunca jugaré sin ellas xD

Ojito que el reloj de arena no pertenece al juego!  xDD

Y por último, partida a ...

Royals
Concretamente a 4 jugadores. Número al que estaba fritito por jugar, después de haberle echado ya 2 primeras partidas a 3 jugadores (de las que hablé aquí). 
El resultado totalmente satisfactorio. Fue la mejor partida que por ahora he jugado. El hecho de haber 1 jugador más de lo que estaba acostumbrado se notó en el considerable aumento de las tortas. En Francia y Alemania hubo cuantiosas raciones de ellas xD
Otro juego al que le debo una reseñita, que espero hacer en breve, y por ello no me extiendo más. 

Y eso es todo de momento. No muchas partidas, pero no pocas! yo felicísimo la verdad, que menudos días navideños más locos! cualquiera queda para jugar con tanta compra y tanto compromiso familiar xD

Saludos jugones! y felices fiestas! ;)


El mes de Diciembre está siendo bastante catastrófico en lo que se refiere a partidas. De hecho, en lo que va de mes apenas he jugado, prácticamente sólo la mitad de las partidas que vais a ver en esta entrada (la otra mitad son de finales de noviembre).

Diamonds
Lo primero, perdón por la malísima calidad de la foto. Este juego es una novedad del ¿reciente? Essen´14 a la que le seguía la pista. Motivo? pues que a servidor le van bastante los juegos de bazas, y éste tenía unos grandes comentarios a su favor. 
Diamonds es un juego bastante "simple", es de hecho un juego de bazas con sabor tradicional, pero con el añadido de que cada uno de los palos del juego está asociado con un poder especial, una acción que te permite ganar y/o asegurarte puntos para futuras acciones. 
Es de 2-6 jugadores, con un estilo artístico curioso, además de los cuantiosos diamantes en 2 colores, el juego se compone únicamente de las cartas, bastante bonicas en mi opinión, y una pantalla para cada jugador con  la que taparse sus diamantes ganados. 
Muy muy buen sabor de boca el que me dejó, y deseando estoy de rejugarlo y con diferente número de jugadores. 

Royals
Y a éste ya le han caído 2 partidas. Royals es otra novedad del reciente Essen, un juego de mayorías para 2-5 jugadores, que recuerda mucho a juegos como China, y en bgg dicen (aunque lo veo un poco por la cara) que a Ticket to Ride, aunque sobretodo que es la versión light y mejorada del Heads of State (juego de portada mitiquísima y del mismo autor).
Royals es muy muy sencillo de jugar. Me ha gustado mucho en las 2 partidas que he jugado.
Durante la partida los jugadores van ocupando ciudades, ganando la influencia de personajes de la corte de Luis XIV (ojo, tema pegado! xD), y al final de cada una de las 3 etapas que tiene el juego habrá una puntuación, a tenor de cuántas ciudades y países controlemos. 
Es un juego con mucha interacción, mucho puteo del "te quito de esa ciudad y te jodo enormemente", y en el que hay que llevar para adelante mayorías de diversos tipos; las de ciudades, países, personajes, y además en algunas de ellas hay bonus para quien sea 1º en cumplir ciertos requisitos. 
Como decía, gran sabor de boca. Sin ofrecer nada nuevo bajo el sol, sigue tratando una mecánica que funciona a la perfección.
Por cierto, las ilustraciones corren a cargo de Michael Menzel, cosa que se agradece. Ya sabéis, ante un tema pegado... haz un juego bonico! xD

Korrigans
Y de un juego bonico, pasamos a uno jodidamente bonito (sólo basta con ver la portada del juego y  las miniaturas, todas diferentes), de esos totalmente sobreproducidos, con unos componentes del copón, que potencian la experiencia de juego, y que hacen que ésta sea mayor gracias a esos componentes. 
Korrigans es la 3ª (y última) novedad del pasado Essen de la que hablaré en esta entrada. Y aviso, esto SÍ que es un juego familiar xD, y no los anteriores.
Korrigans es un curiosísimo set-collection combinado con una carrera deductiva. ¿Queeeee?
Veréis, cada jugador maneja un equipo de 2 duendecillos o gnomos que pululan por el campo en busca del caldero de oro que aparece (según una leyenda celta puede ser?) a los pies de un arco iris. 
Bien, los jugadores irán moviendo a sus gnomos a través de diferentes campos, e irán ganando monedas de oro. El movimiento ya llama la atención; los gnomos se mueven montando a animales (ardillas, liebres, pájaros, etc), y cada uno de ellos ofrece un tipo de movimiento. Pero lo cachondo es el final del juego. Durante la partida los jugadores van haciendo cábalas de dónde creen que puede salir el caldero (mediante una lograda mecánica), pero cuando finalmente sale, los jugadores tendrán una última ronda (con reglas especiales) en la que intentarán por todos los medios llegar al cadero de oro (que otorga muy jugosos puntos al final). 
Muy divertido cuando ves a tus rivales que no pueden llegar al caldero (porque están en la otra punta del mapa). Además el juego tiene algunas reglillas con las que hacer la puñeta muy graciosas, como unos puntos negativos de unos orcos que pueden pulular de unos jugadores a otros. 
En resumen, que otro buen sabor de boca, me pareció un gran familiar, de los que puedes explicar a cualquiera y en 3 min, y encima luce en mesa muchísimo. 
Nos divirtió a 3 jugadores que lo jugamos, y nos quedamos los 3 intrigados por cómo de divertido tiene que ser a 4 y 5 jugadores.

Cyclades + exp. Hades
Jugué a este juego hace ya buen tiempo, creo que puede hacer 3 años perfectamente, y me dejó algo frío. Esperaba un juego de tortas, y no lo fue. Cyclades me pareció un juego puramente de subastas (mecánica que no suele ser de mi agrado), con algo de miniatureo para hacerlo bonito y camuflarlo.
En esta ocasión salió a mesa de la mano de mi colega Juanma, que está hiper-ultra-motivado con este juego, y más teniendo la expansión Hades, que me garantizó que lo mejoraba considerablemente. Y oye, le doy la razón. Hades le da un puntito cachondo, las acciones de este dios, cuando entra en acción, le da un toque de acción a la partida. 
Además he de confesar que la partida fue muy divertida (a 4 jugadores), con buenas tortas y confabulaciones cada dos por tres. El final también muy emocionante, cuando a priori no lo parecía (Juanma, Mónica, vergüenza os debería dar! :P).
Para ser sinceros, no voy a decir que ahora el juego me parezca la ostia, pero oye, no le diría que no a jugarlo de vez en cuando. Además, he leído maravillas de la expansión Titans, que dicen que cambia muchísimo el juego, convirtiéndolo en un juego de tortas puro, y claro, con la motivación que tiene el dueño del juego, me da que ya mismo la estaremos probando... xD

Milestones
Buen descubrimiento de otro juego de Stefan Dorra, y de otro autor cuyo nombre tristemente no puedo decir, porque no me acuerdo. "Míralo en bgg so vago!" pensaréis más de uno, pero resulta que estoy escribiendo estas líneas desde una biblioteca y la página de la bgg está capada  :(
Milestones es una mezcla bastante sorprendente de set-collection + construcción de rutas. Todo ello aderezado con un tablerillo individual de acciones, el cual te irá marcando las pautas, con el que te harás los combos, y también sufrirás cuando te toque pagar/deshacerte de recursos xD
Mediante personajes que irás contratando + acciones de edificios de tu tablero personal, irás construyendo rutitas por el tablero central -y común para todos los jugadores- (véase imagen) que será el modo principal de hacer puntos de victoria.
Me pareció un buen juego, y además me sorprendió que fuese de Dorra (¿quizás el otro autor tenga más peso en el diseño del juego?), ya que no le recuerdo al autor otros juegos con semejante mezcla, y sobretodo, con el "peso" (pero ojo que no es ningún Caylus) que tiene Milestones.

Show Manager
Ahí va una de las mayores sorpresas (en positivo xD) de entre mis últimas partidas. Es lo que tiene cuando juegas a algo de lo que no te esperas nada, cuando oyes la explicación con cara de "yo esto no lo veo", y cuando finalmente lo estás jugando y piensas "oye, pues esto mola joder" xDD
Show Manager es un abstractísimo juego de Dirk Henn, de 2-6 jugadores, en el que los jugadores hacemos de managers creando obras teatrales. Nos tocará contratar los actores (la parte más divertida y agobiante a la vez), pedir préstamos, estrenar obras, y todo ello con la feroz competencia de los otros mánagers (los otros jugadores por supuesto). 
Decía unas líneas más para arriba lo de "abstractísimo" porque realmente lo es. Este juego es uno de esos que se podría jugar con cartulinas en las que pusiesen letras de la A a la H, y números, cuantiosos números. De hecho, me consta que Show Manager es una reedición relativamente moderna de un juego llamado Atlantic nosequé, que iba de fletar barcos y compañías. Vamos, que sonaba a rollazo y le han dado un agradable lavado de cara. 
Muy agradable de hecho. 
¿Por qué lo digo? pues porque consigue amenizar perfectamente un juego de esos en los que hay números sobre la palestra constantemente. De hecho, consigues prácticamente olvidarlos. Y os lo dice alguien que odia los juegos muy numéricos, muy matemáticos, y acabé encantado con Show Manager. 
Encima las ilustraciones son graciosas, representan a actores, y hay guiños a personalidades reales. Entre las ilustraciones, y los nombres que les han puesto, pues te echas fijo unas risas. Todo ello sin menospreciar la experiencia de juego; Show Manager es un juego muy muy ameno de jugar. Es un set-collection en el que también diría que el "press your luck" está presente.
No es un juego magistral, ninguna obra maestra, pero desde luego que si lo viera barato alguna vez me lo pillaría. Y con eso lo digo tó xD


Y hasta aquí llegó la cosa. 
Pocas partidas pero muy buenas partidas!, incluyendo grandes descubrimientos. ¿Qué mas puede pedir uno?  bueno, me callo que me estoy acordando del décimo de navidad que he comprado hace un ratillo  xD

Saludos jugones!


De familiares va la cosa...

Sigo jugando, lo que pasa es que últimamente entre el lío del concurso, y el que ya de por sí te trae la vida... xD, pero bueno, ahí van impresiones de algunas de mis últimas partidas...

River Dragons
Este juego lo probé hace mucho mucho tiempo, y de hecho a otra edición, llamada Drachen Delta. Pero vamos, que se trata de lo mismo con un lavado de cara considerable. Ahora el juego tiene una estética con la que se lo podrías endosar a cualquier familia. 
River Dragons es un juego de planificación de acciones con el objetivo de llevar a tu queco desde un lado del río a otro. El puteo y la interacción es el punto fuerte del juego, ya que a veces hay situaciones descacharrantes, como en la partida en cuestión, en la que mis 2 rivales (lo jugábamos a 3) se tenían que poner de acuerdo sí o sí para frenarme y que no ganara, y claro, verles intentar ponerse de acuerdo, a la par que el faroleo que nos traíamos... un puntazo. 
Aun así no es para mí  uno de esos familiares que pondría en el top. Antes van muchos otros, pero para jugarlo de vez en cuando está genial.

Orongo
Debut de la novedad de Knizia del pasado Essen`14. Y cabreo considerable con el juego. Porque se confirmó aquello que había leído fugazmente por bgg: el juego tiene un fallo de diseño. Sí, tal como suena. Hay un componente que se visualiza francamente mal, cuando deberías visualizarlo a la perfección. ¿Es salvable? Sí bueno. Ya en bgg he visto algunas soluciones, como por ejemplo coger un rotulador y perfilar los bordes de las 60 losetillas, pero claro, no te quita el mal sabor de que tengas que hacer esto después de haberte dejado por lo menos 30 lereles en el juego.
Una vez dicho esto, ¿qué me pareció? bastante bueno. Menos mal. Orongo es un juego de set-collection con algo de pujas. Y presenta unas mecánicas "nuevas" en Knizia. Nada de coger lo de otro juego y pegarlo aquí. Orongo no es ningún refrito ni versión light de otro juego.
Gana el jugador que primero coloque sus moais en la isla. Y aquí viene lo mejor; colocar los moais nos dará quebraderos de cabeza. Tienen unas normas de construcción-colocación con unos requisitos que será lo que nos hará darnos de tortas. 
En resumen, un buen "familiar". Y lo pongo entre comillas porque el juego tiene un 2´5 de Weight en bgg, una puntuación que no suelen tener los familiares, y porque ya digo que la colocación y los requisitos para construir... como que para cualquier familia no son. Esconde bastante miga (autopases de la ostia).

Bucket King 3D
Qué ganas le tenía a este clásico de Stefan Dorra. Además ha salido hace poco una edición con los componentes en 3D, y a muy buen precio, y aproveché para adquirirla. 
Servidor es amante de los juegos de bazas, y éste juego es lo que ofrece,  pero mezclado prácticamente con un toque de party. 
Resultado? pues nos gustó y bastante. Lástima que lo jugamos 3 jugadores, y ya al poco de empezar la partida vimos que este juego a 5 o 6 tiene que ser un despiporre.  Deseando jugarlo a dicho número. 
La edición además mejora considerablemente el juego; cubiletes de plástico de gran calidad y unas cartas muy coloridas.

Machi Koro + expansión
Por fin lo juego con expansión! ganas mil de probarlo, de leerle reseñas e impresiones sobre cuánto lo mejora, y ya que he podido verificarlo. 
Ciertamente el juego gana con la expansión. Aunque que conste (y hace poco así sucedía) que servidor sigue defendiendo el juego básico. 
Con la expansión, lo que más me gustó, es la alternancia en los edificios que van saliendo. Y los ojicos que ponen los jugadores cuando salen esos edificios con los que ven que pueden hacer combos bestiales. 
El Ayuntamiento la verdad es que está bien, y el puerto también. De hecho me hice un combazo con él tremendo, que me dió la victoria. Aunque la cosa estuvo apuradísima. Lo jugamos a 3 jugadores y la verdad que el final fue de infarto, pudo ganar cualquiera. Y cada uno tenía un tipo de edificios (y una recaudación) diferente. 
Por cierto, un aspecto en el que me atrevo a defender el básico frente a la expansión: el juego con expansión ocupa ya demasiada mesa. Era a 3 jugadores y el display de cada jugador era enorme. Yo con expansión no quiero ni imaginar la mesa que hace falta jugándose a 4 o 5 jugadores. Para estos casos, en mi opinión mejor sacar el básico y aunque no puedas jugarlo a 5 (y quien quiere jugarlo a ese número teniendo otras opciones?) sí podrás a 4 sin necesidad de tener que alquilar un polideportivo para desplegarlo. 

Prosperity
Y también salió a mesa el juego de Knizia (y Sebastian Bleasdale) del pasado Essen, pero el de 2013  xD
Partida mezcla entre surrealismo y asombro. Os cuento. 
Era mi 3ª partida a este juego. En este caso lo jugaba a 3 jugadores, pero mis 2 rivales debutaban con el juego. Y el caso es que en las anteriores partidas los jugadores siempre estábamos agobiados, con el agua al cuello llevando al país de turno. Recuérdese que en Prosperity gestionas un país en el aspecto energético y ecológico. 
Pues bien, en la partida que nos toca, fue todo de perlas, los 3 jugadores sobrados, sin agobios del tipo "qué contaminado tengo el país" y tal. Y ya me ralló y me hizo pensar durante buenos ratos si lo estábamos jugando bien. 
Ángel, si me estás leyendo: sí, lo jugamos bien. De principio a fin. 
El caso es que fue la partida más "competente" que he jugado, y al final los jugadores estábamos en una encrucijada en la que era prácticamente el azar quien iba a determinar el ganador. Así que sensaciones raras; por un lado me estaba encantando llevar al país tan bien, y por otro no paraba de preguntarme si todo estaba haciéndose bien xDD
El final hay que admitir que fue muy bueno. En el conteo final, a la hora de poder cambiar dinero por puntos de victoria, Ángel y yo teníamos un porrón, y ganamos muchos puntos de victoria. Véase lo apretado en el resultado final; ganó Juanma con sesentaypico puntos. Yo 2º con los mismos puntos xD, pero el desempate le daba la partida a él, y Ángel se quedó sólo 3 o 4 puntillos por detrás. 

Ahora tengo ganas de jugarlo usando el otro lado de los tableros individuales, el lado "avanzado", a ver quien tiene pelotas de gestionar bien su país xD


Y eso es todo de momento. Tengo más partidas acumuladas, pero las dejo ahí en el tintero para la siguiente entrada, y no hacer ésta demasiado larga. 

Saludos jugones! 

Ea, ¿se os ha hecho larga la espera? seguro que no :P
Ya están aquí las soluciones de la III edición del Concurso Aniversario Tableronne.

Antes de meternos en faena, he de deciros que...

¡GRACIAS A TODOS Y CADA UNO DE LOS QUE HABÉIS PARTICIPADO!


A modo de unas Conclusiones Generales, confieso que he acabado muy contento con esta 3ª edición. El formato del concurso estaba ya consolidado gracias a las 2 ediciones anteriores; me sigue pareciendo una fórmula fresca y divertida, que consigue simular una partida, tal y como muchos me habéis escrito en vuestros correos. 
Otro de los objetivos primordiales que perseguía este año es que fuese más fácil. Y creo que lo he conseguido con tan sólo ojear por encimilla datos del año pasado. En 2013 el ganador hizo 7 aciertos (recuérdese, de 12 cartas). Pues bien, este año son varios los jugones que han llegado a 7 aciertos. Y véase que el 3er puesto del año pasado eran 4 aciertos. Había un bajón demasiado gordo. Este año muchísima gente ha tenido 6 aciertos, que no está nada mal. Es acertar la mitad de las imágenes al fin y al cabo.

Y hablando de dificultad... analizando los datos confirmo que las imágenes/pistas más chungas han sido la 8, 9, y 10. Que muy poca gente han acertado. Sin embargo, ha habido imágenes que la inmensa mayoría ha acertado, por ejemplo la 4. 

Vayamos viendo imagen tras imagen...


Imagen 1 -
Análisis-Parálisis.

La disparidad ya comenzaba con la 1ª imagen xD, no obstante, la inmensa mayoría os habéis decantado por la carta 1, o por la carta 6. La carta 5 se ha llevado también cuantiosos votos. 
¿Respuesta correcta? la carta 6. Para mí es indudable. La miro y veo a 2 tios huyendo despavoridos de uno que tiene la cabeza en plan olla a punto de reventar. ¿Acaso hay algo más temible que eso? :P

Imagen 2 - El último "push your luck" que se ganó mi corazón.

Uff, toma respuestas que ni esperaba en esta pista!
¿Respuesta correcta? la carta 8, en referencia a Port Royal, el último push your luck que se ha ganado mi corazón. Dejé constancia, por ejemplo, de lo entregao que me tenia en entradas como ésta.
Muchos la habéis acertado. Pese a ello, la carta 1 ha sido muy votada, creyendo que me refería a Risk Express. Es cierto que es otro "push your luck" que se ha ganado mi estima, pero no ha sido el último. 
La carta 3 también ha sido votado unas cuantas veces, e incluso la 7, que hay quien ha creído que con ella me refería al Excape de Knizia xD
Por cierto, en la carta 5 puse a posta un corazón, con mala baba, a ver cuántos caíais, y sólo la han votado 2 personas  xD

Imagen 3 - Novedad del reciente Essen 14 de un prolíFico autor.

Una de las pistas/imágenes más fáciles. La mayoría habéis acertado y habéis votado la carta 4, que es la correcta, en referencia al Aquasphere del prolífico Stefan Feld.
Mira que puse la F en mayúsculas a posta! pues a alguno que otro lo he liado, y se ha creído que me refería a Friedemann Friesse, y me han votado cartas como la 1 y la 8.
También me han votado la carta 3 creyendo que me refería al Orongo de Knizia (han visto moais por ahí) y fijaos, sorprendente, ha habido quien me ha intuído que me refería a Feld y sin embargo en lugar de votarme la carta 4 me ha votado la carta 8 porque le recuerda al pájaro de la portada de La Isla  xDD

Imagen 4 - Juego revelación (de mi grupo obviamente) del pasado Festival de Córdoba.

El juego-revelación de mi grupo en el pasado Festival de Córdoba era bastante fácil acertarlo si caéis en visitar mi crónica de dicho festival. Véase aquí. En ella contaba que el juego en cuestión fue Juego de Tronos: Intriga en Poniente. Y si habéis jugado a este juego, o a poco que hayáis ojeado alguna imagen, con ver la carta 4 os daréis cuenta que es la correcta.
Muchísimo acierto. Creo que es la imagen del concurso con más aciertos, aunque la carta 8 también ha sido votada unas cuantas veces. Imagino que ahí habrán visto el ¿Bucket Brigade? y sus bomberitos?

Imagen 5 - Lo que siento cuando ojeo tiendas/ofertas de juegos.

Vayamos con una de las chungas. No imaginaba que la carta 5 me la iban a votar tanto aquí. Sí imaginaba que la carta 4 y que la carta 8 la votarían. Las jodías engañan. Pero no, la carta 2 es la correcta. Cuando miro tiendas me siento a veces que estoy rodeado de "trampas", de anzuelos que pueda pisar y que al final (mi bolsillo sobretodo) sufra.
En mi opinión era la 1ª imagen de las que considero "de las difíciles", y se ha reflejado en las respuestas. No muchos la han acertado, sólo 7 personas.

Imagen 6 - Una de las últimas reseñas que he hecho en el blog.

Y la cosa va aumentado progresivamente en dificultad. ¿A qué reseña me refería? Cualquiera yéndose a la sección de reseñas del blog (en la pestaña superior) podía confundirse con reseñas como Age of War, Camel Up... etc
Las respuestas han sido muy variadas. La inmensa mayoría me han acertado la correcta, la carta 4, en alusión al Splendor y los diamantes/joyas que aparecen en el juego.
La carta 1 me la han votado, mencionándome el Imperio en 8 Min., también me han votado unos cuantos la carta 5, creyéndose que me refería a Age of War/Risk Express, y también me han votado frecuentemente la carta 7, suponiendo que me refería con esas pirámides a Camel Up.  Incluso me han votado la carta 2, en la que sale el reloj de arena, y es que ahí han visto mención mía al Colossal Arena xDD

Imagen 7 -¿Experto en juegos?

Menuda imagen cachonda. He recibido mails contándome que de las 8 cartas al menos 6 hacían mención a un hipotético experto en juegos xD ¿que he tenido mala leche? bueeeeno vaaaaaale, lo admito. De todos modos, hace poquísimo publiqué una entrada en la que os proponía un test, y ahí está la clave. En dicha entrada en la imagen se veía un rotulador, alguien escribiendo sobre papel. Y habéis sabido extrapolar muchos esa imagen en la carta 3, que es la correcta.
Esta imagen es, junto a la imagen 4, la que tiene más aciertos del concurso.
Si es que he sido bueno leñes!! :P , os daba pistas haciendo alusión a entradas de hace muy poquito.

Imagen 8 - Deformación lúdica: al mirar esta carta me viene a la mente un juego que jugué hace poco.

Y ojo que vienen curvas! Ya decía al principio de la entrada que las imágenes más chungas que he visto -en base a vuestros aciertos- son la 8, 9 y 10. Bien, pues la que más ésta, la 8. ¿Sabéis cuánta gente ha acertado esta imagen? Cero!! :´(   me colé de enrevesado supongo.
Expliquémosla por partes: ¿a qué juego de los que jugué hace poco me recuerda la carta? pues dicho juego está en la última entrada que he publicado con crónicas de partidas. Lógico verdad? por eso decía lo de "hace poco". Echad un vistazo a esos juegos haciendo click aquí.
Si os fijáis en las imágenes de esa entrada... ¿no hay ningún juego/tablero que os recuerde a alguna carta? venga, me dejo ya de sermones xD, la carta 6 es la correcta, en alusión al tablero del Die Staufer, que también tiene tonos amarillentos y parece tener forma de ¿"flor"?
La carta que muchísimos me habéis votado es la 8, creyendo que me refería a Risk Express.

Imagen 9 - Qué bella es la interacción directa.

Difícil también, lo sé. Cualquiera leyendo la pista se le mete en la cabeza las dos palabras "interacción" y "directa", y me vota la carta 6. Y no, no es esa.
Con la pista que daba pretendía sonar sarcástico y/o irónico, y una de las cosas que más me gustan de la interacción es la comedura de tarros, la manipulación, y la carta 3 refleja esto, al verse un notas que maneja marionetas, pero que a su vez también es manejado él también.
Imagino que es que muchos -que no habrán ampliado las imágenes haciendo click- no habrán visto los hilos de la carta 3, o directamente han ido a la que parecía "más obvia", y por eso se ha votado masivamente.
La carta correcta, la 3, sólo la han votado 4 personas  :(

Imagen 10 - Novedad de este Essen 14 que quiero jugar (y eso que no suelo jugar a juegos de ese tipo).

Rematemos la "tríada de las difíciles" xD
Sólo 6 personas me han acertado la carta 1, la correcta, en la que me refiero a Patchwork, juego novedad de Uwe Rosenberg que quiero probar.
¿A qué me refería con lo que puse en paréntesis en la pista? Pues a que de ese tipo (y me refería a Juegos para 2 Jugadores) no suelo jugar. Y no porque NO me gusten (que hay quien me ha escrito eso), sino porque prácticamente nunca me junto con otro jugón para jugar. Cuando quedo, quedo, y siempre somos mínimo 3.
Era chunga sí. Tenías que acordarte de la portada del juego, y estar al loro de que en la carta 1 se ve a un ancianillo con una mantita que -a mí al menos- me recuerda a las mantas del denominado estilo patchwork.
¿Cuáles me han votado la mayoría? la carta 4, creyendo que me refería a Alchemists. La carta 3 también, creyendo que me refería a Doddle City, y la carta 7 también se ha llevado unos cuantos votos.

Imagen 11 - ¿Se juega más en ...? ¿mito o realidad?

Uhhhh, ésta era muy fácil!!
De nuevo recurría a usar uno de mis Desvaríos para crear una pista, tal y como ya hice en una pista anterior (la de Experto en Juegos). Esta vez bastaba acordarse de la palabra "verano", en alusión a esta entrada, para saber que me refería claramente a la carta 7.
La mayoría me la habéis acertado. Aunque la carta 2 y la 8 se han llevado unos cuantos votos. 

Imagen 12 - Animal al que no dejo concursar.

Y por último una que creía que iba a ser más acertada...
Al leer la pista más de uno creería que se me había ido la pinza. ¿A qué me refería? Si leéis esta entrada, y os váis a la última imagen, veréis un gato, y en las líneas a pie de foto digo que "de momento no dejo concursar a gatos".
Una vez aclarado esto quedaba buscar una carta en la que apareciese un gato, y ahí también estaba lo difícil. Hay quien no ha visto el ¿gato? que se ve en la carta 5, la correcta. Me han llegado a decir que lo que se ve en dicha carta subido en la cola del 1er animal es un mini-lemur. Y yo qué se!!?? para mí es un gato leñes!! xDD
Tal y como decía, creía que iba a ser más acertada. 9 personas la han acertado. Y fíjate tú, la carta 8, la del ratón, se ha llevado muchos votos. ¿Por queeee? xD


Y hasta aquí con las explicaciones. 
¿Quiénes son los ganadores? 


El 1er puesto, con el súper-récord de ¡8 aciertos!, es para ...............Ana Cuadrado.

Para el 2º puesto, con 7 aciertos, hay un triple empate, entre......... 
Jordi Martín, Cristina Santiago y Javier Muñoz.

Y este triple empate, cuando se rompa, dará al 3er clasificado, que lo haré por sorteo. 

Y aunque no reciban premio, destacar a toda aquélla gente que ha obtenido 6 aciertos (la mitad de las pistas!): Miquel Andreu, Iván Misut, Cristóbal Santiago, Mónica Triano, Nacho Navarrete, Cristina Oceluna...  

¿Cómo romper el triple desempate que determinará el 2º y el 3er puesto? Pues tal y como avisé, recurro al azar puro y duro. Y para que veáis que hay transparencia 100% recurro al nº de la once de hoy Jueves 4 Diciembre de 2014.
Jordi, tienes asignado el 1, 2 y 3. Cristina, el 4, 5 y 6. Javier, el 7, 8 y 9. 
El número de hoy de la once que salga en unidades dirá quién es el ganador. El 3er puesto será para aquél cuyo número que le he asignado coincida con las decenas. 
Si saliese el 0, se ignora y se va al siguiente número a la izquierda. 
¿Se entiende verdad? Por ejemplo, si saliese el nº de ayer miércoles, el 20.983, el 2º puesto sería para Jordi, y el 3º para Javier. 

La suerte está echada! 

Nuevamente gracias a todos por participar, y enhorabuena a los premiados ;)
(en breve me pongo en contacto via mail para otorgar los premios, véanse aquí).


Saludos jugones! 

¿Cómoorrrr? ¿que aún no os habíais enterado? pues veeeeenga, vamooooos! que estáis a tiempo para concursar en el 3er Concurso-Aniversario de Tableronne.
Si pincháis en estas líneas iréis directos a las imágenes que tenéis que ojear para participar. Fácil como el mecanismo de un chupete! , además os aseguro que algunas imágenes/pistas os sacarán alguna sonrisilla xD


Tic-tac tic-tac...

Tenéis de plazo todo el día de hoy y mañana miércoles (3 diciembre) hasta las 23:59 horas, pero no os durmáis en los laureles! :P

Los ganadores se podrán llevar una de las chollo-tarjetas black de Caja Madrid !
Que nooooo,  que es bromica! tan sólo doy juegos! xDD

Supongo que esta misma semana tendré vuestras respuestas corregidas y colgaré las soluciones y los ganadores.

Ánimo y mucha suerte!!