Partidillas de Enero


Se podría decir que en lo lúdico empieza el año bastante catastrófico. Apenas he jugado en Enero, pero bueno, nada fuera de lo normal teniendo en cuenta los proyectos personales con los que ando liado.
Sin más dilación vayamos a esas partidillas:


Extraña partida a Winner´s Circle. Creo que no cuajó del todo bien en el grupo (y sería la 1ª vez que pasa con este juego). Quizá fue más cosa del momento que del juego, o yo que sé.  El caso es que vi claramente que allí el que más disfrutaba de la partida era servidor xD, y ¿qué queréis que os diga? A mí de siempre me ha fascinado este juego, para mí es uno de los grandes de Reiner Knizia, y no sé cómo aún no lo han reeditado.


Otro de mis juegos favoritos, pero en una categoría más chorra esta vez xD, y bastante tiempo hacía que no lo jugaba, con lo muchísimo que idolatro Pick Picknik.
En esta partida el juego sí transmitió, y fue divertidísima.  La puntuación iba pareja casi hasta el final, pero un par de lobos oportunamente jugados dieron la victoria. Hay quien dirá que este juego lo gana aquél a quien más lobos le toquen, aunque conste que servidor no opina así, y creo que hay un montón de partidas/situaciones en las que tener la mano cargada de lobos te sirve para bien poco.


Partidilla fugaz a esta “gran tontada” de Juego de Tronos: Intriga en Poniente,  que una vez más (y con un grupo diferente) triunfó. El juego es tan poco cosa que más de una vez he pensado en hacerle una reseña y me he dicho “bahhh, pa qué? xD, pero la verdad que con la de risas que me ha dado desde que lo compré bien que lo merece. Igual me animo un diita.


He aquí uno de los chorrijuegos que han triunfado en el reciente Essen´14. Beasty Bar es un juego que dura 20 min o menos, y en el que hay una dosis de azar/caos de esas que te transmitirá una sensación total de incontrolabilidad.  A ratos  llegas a pensar que si juegas en tu turno la carta sin mirarla (de entre las 3 opciones que tienes cada turno) igual consigues más beneficios xD. A lo que estaréis pensando… “menuda mierda de juego no?” y yo os diré que me encantó xD. Beasty Bar me ha conquistado. Aunque opine lo anteriormente expuesto, también me parece que con tan corta duración –y las tremendas risas que te pegas- merece la pena echarse una partida (y muchas más).
El juego,por cierto, tiene ya un tema que me parece tronchante y que generará cachondeo entre jugadores de cierto corte (y ojo que realmente es un abstracto total): los jugadores manejan animales que durante la partida están haciendo cola para entrar en el garito animal de moda. Algunos animales conseguirán entrar en la fiesta y a otros los pateará el gorila/portero de turno.  Mira que en la vida real servidor es uno de esos que piensa que “jamás hará cola para entrar en una discoteca/pub” xD, pero en el juego (gracias sobretodo a la mecánica) me parece que tiene toda la gracia. Contradicciones de uno xD


Y vamos con otro juego de la hornada de Essen´14, Mangrovia, un familiar, y también con el tema pegadísimo, del que ni podría hablar ya que no me enteré de qué trataba.
En el juego vas adquiriendo parcelas para hacer mayorías. La importancia de qué parcelas pillas o no depende de a qué grupo pertenecen, ya que dichas parcelas estarán ordenadas según filas y columnas, y a veces como dentro de huertos.
Todo ello para puntuar al final, habiendo conseguido mayorías, aunque también se habrán puntuado varias cosas durante la partida.  
Me gustó bastante. No me maravilló pero repetiría partida hoy mismo, algo que no me oiréis decir del juego a continuación…


Los juegos de bazas me suelen gustar sí. Aunque siempre hay excepciones, y de las gordas en este caso. Wizard es uno de los juegos que menos me han gustado de entre los probados en los últimos meses (¿años quizás?xD). No me gusta ensañarme con los juegos, siempre lo he visto falta de respeto, y tampoco lo haré con éste.  Tan sólo añadir que quizá lo que no me convenció fue la especie de mecánica ¿deductiva? de adivinar cuántas manos ganas , y que el juego me pareció muy incontrolable para la nada-corta duración que ofrece.
Tristemente se une al club de los de “prefiero mirar antes que jugarlo”.

Y aunque no haya fotos, en estos días también ha habido partidas de Cthulhu Dice, Bucket King 3D (el cual se merece ya una reseñita) y Diamonds (que de éste si hice ya reseña).


Saludos jugones!


Llevo en la afición de los juegos de mesa desde 2008, son ya unos cuantos años probando y jugando centenares de juegos de todo tipo. Mucho muchísimo juegazo descubierto, pero... ¿ha aumentado tanto mi colección? he aquí el tema que nos ocupa hoy. Siempre me he considerado muy comedido, mucho, y creo que mis números así lo indican: 
Hasta 2013 fui capaz de mantener la colección entorno a los 70 juegos. Es decir, en los 5 primeros años de afición no pasé de los 70!! (y mira que no jugaba poco precisamente).
Me autoimponía (y aún lo hago) ciertas normas que dan su resultado. Después esa cifra se desbordó, pero absolutamente NUNCA he querido tener una colección centenaria. En el momento de escribir esta entrada bgg me dice que tengo 97 juegos. He de vender. Podré incluso pasar la barrera de los 100, pero sé que después venderé y me quedaré bastante por debajo. 
¿Tiene esto mérito? Bueno, no sé. Cada uno se impone sus reglas. Yo lo que veo alrededor mía es que compis que empezaron por las mismas fechas que yo tienen 200 y 300 juegos (y más a veces), así que imaginaos cuánto me chocaba cuando yo me mantenía en mis 70-85 juegos.
Y también veo a compis que cuando sólo llevan meses en la afición van ya por los 50 juegos.

Enfin, que hay de todo, pero como siento que soy un buen ejemplo de jugón que se autocontrola mucho (y por supuesto hay quienes lo consiguen muchísimo más) he aquí la lista con los 10 Mandamientos para autoregularos si es que así lo deseáis, y de paso nos echamos unas risas. 


1. AFINARÁS TU GUSTO.
No me vengas con que te gusta todo. Es imposible en serio. Si aún lo dices es porque seguramente lleves poco en la afición xD, y ojo que esto es lo que pensarán otros jugones si te oyen decir eso.
Hay tantísimos estilos y mecánicas diferentes en los juegos que es lo más normal del mundo que algunos no te aporten diversión alguna. Se te den bien o mal, algunas fórmulas simplemente no están hechas para ti, y lo sabes xD
Afinar tu gusto es un proceso largo y complicado. Tienes que ir probando obviamente muchas cosillas para darte cuenta de qué te hace más tilín y qué menos. Pero no te preocupes cuando un juego te repugne, es más, agradéceselo, ya que te estará brindando una valiosa información sobre a qué tipo de juegos no debes acercarte más.
Afinar el gusto es sin duda el Mandamiento más importante, el Mandamiento padre. Es la vara de medir con la que irás construyendo tu ludoteca, y por eso va en 1er lugar.

Así que... ¿necesitas comprar juegos de esas mecánicas que no te gustan? Pues no, ahórratelo.
En esto ya puedes ser más cascarrabias o menos. Usaré mi ejemplo para ilustrar; a mí hay muchísimos tipos de juegos que no me gustan. Ojito a la lista. No me gustan ... los cooperativos, los temáticamente excesivos, los dungeon, los juegos de pujas/subastas, los juegos de más de 4-5 horas, los económicos, los que son muy numéricos (todo el rato haciendo números/cuentas), los de deducción, los juegos de acción a tiempo real (tipo Jungle Speed), los deck-building, los sci-fi en su mayoría, los juegos de "flicking", etc. A eso le sumas que los "colocación de trabajadores"  me tienen cansado, y que a los que son de 2 jugadores no juego (casi nunca juego a ese nº, porque gustar si me gustan) y comprenderéis por qué me controlo tanto; un poco más y nombro todos los tipos de juegos xD
Coñas aparte, sí sé muy bien cuáles me van, algunos ejemplos pueden ser... los juegos de losetas, los juegos de mayorías, de bazas, los juegos con una interacción muy alta (y que sepan a tortas), los juegos de/con dados, etc.

Tener tu gusto MUY afinado es el Mandamiento más importante y del que más provecho sacarás sin duda.
Cuando te conoces bien tú mismo te dirás "¿para qué coño me voy a comprar un juego de ese estilo? a quién quiero engañar? ya le he dado varias oportunidades, nunca va a cuajar" xDD

Esto es lo que hacen continuamente los jugones con los sagrados Mandamientos de esta entrada; romperlos xD

2. NO ABUSARÁS DE LAS EXPANSIONES. 
Ay el consumismo! qué malo que es! xD
En esta bella y perversa industria nos colarán expansiones que poco tengan que ofrecer. ¿Realmente necesitas todo el material que ha salido de x juego? Por mucho que te guste el juego, sé objetivo por favor, sabes que hay una buenta cantidad de morralla que han querido colocar  xD
Ojo, yo no estoy diciendo que pases por completo. Hay expansiones y muy buenas, pero es que nos dejamos llevar y pillamos casi cualquier cosa de ese juego que tanto nos gusta. Y sabemos realmente que no nos hacen falta y que poco aportan a la experiencia de juego.
¿Expansión de vagones "halloween" para el Aventureros al Tren? en serio??? 
Y después está el otro punto importante: aunque la expansión sea buena... ¿juegas tanto a ese juego como para compensar la compra de la expansión? ¿le vas a sacar partido?
Aquí ya muchos dirán que es que comprando la expansión precisamente están intentando fomentar/sacar a mesa ese juego en cuestión. No sé. Yo creo que en esto uno se puede moderar mucho. Dale primero mesa al básico, y verifica que sí que necesitas la expansión.
Ej: a mí me encantaría probar y tener la expansión Gold & Guns de Carson City, y me consta que es muy buena, pero no me la voy a comprar cuando al juego básico no he jugado todo lo que quisiera.

3. NO ENLOQUECERÁS CON LAS OFERTAS.
He aquí otra cosa que -al igual que con el punto anterior- te cuelan por toda la cara. Si bien las expansiones te las cuelan las editoriales las ofertas te las cuelan las tiendas xD
No seré yo quien diga que las ofertas son malas. Al revés, son maravillosas xD, el problema viene en 2 ramificaciones; a) cuando son demasiado abundantes = caer en el acumulacionismo absurdo, y b) cuando realmente de oferta tienen poco = aquí lo absurdo es comprar.
El panorama está lleno de ofertas; hay muchísima tienda online, a eso le añades los grandes precios que ofrecen algunas tiendas extranjeras... pero... ¿realmente por muy barato que esté un juego te merece la pena? es que se ve a gente comprándose juegos de mecánicas que no les gustan, pero te espetan un "es que estaba tan barato!"
Pues NO, sé fuerte :P, puedes aguantar. Esto es como cuando vas por el supermercado y te ofrecen productos alimenticios de más, con los 3x2 y tales. Sabes que no necesitas tanto producto, no malgastes el dinero, no acumules juegos y le quites el hueco a otros que te gustarían más.


4. FORMARÁS TU PROPIO ESPÍRITU CRÍTICO.
Este mandamiento está muy ligado con el 1º. Realmente casi todos lo están, pero el 4º más que ninguno.
Aprovecha la abundante información que hay en internet sobre juegos. Lee mucho, compara, y saca tus propias conclusiones. No dejes que otros decidan por ti. Y lo digo porque se lee a mucha peña haciéndole caso a pies juntillas a otros, y cuando leo cosas así me entristece.
Desarrolla tu propio espíritu crítico. Nadie como tú mismo sabe realmente lo que va a encajar en tu grupo. Y ojo, una cosa es pedir consejo, que es muy normal, y otra dejarse arrastrar. Sólo con una adecuada capacidad crítica sabrás discernir el grano de la paja (y es que para otros el grano y la paja serán juegos muy distintos a lo que tú consideres). Sólo con una buena actitud crítica podrás valorar adecudamente esos bombazos llenos de hype que periodicámente asoman por el mundillo lúdico.
No hay ningún gusto universal. No hay fórmulas infalibles. Todo es variable en esta afición.
Ese juego que está en el puesto 17.000 en bgg puede que sea TU juego, ¿y qué más te da si nadie lo conoce? qué más te da si sólo dicen cosas malas de él? Disfrutarás mucho más cuando estés por encima de todo eso.

Si no enfocas bien el hype acabarás viendo muchos becerros de oro xD

5. NO ADOPTARÁS FALSOS CLICHÉS.
Una parte de mí se descojona cuando lee/oye a alguien decir que se ha pillado x juego (que ni le gusta) pero que lo hace para tener una "colección completa". El concepto de la Colección Completa provoca cada día destrozos incalculables. Destrozo en los bolsillos xD
¿Qué pasa, tienes que ser el perfecto anfitrión? qué eres la Preysler sacando los ferrero-rocher? :P
No te engañes, en la mayoría de los casos eso de querer una "colección completa" es una excusa que te auto-impones para no tener más remordimientos cuando adquieres ciertos juegos. Y juegos que no te hacen falta.
Seamos pragmáticos; cuando tienes tu gusto definido te importa 3 pimientos tener 15 juegos en la ludoteca de la misma mecánica. Te encanta tener tantos de esa mecánica que te lo hace pasar pirata, así que... ¿para qué leches comprarte juegos que ni te gustan y que vas a sacar poco a mesa? sólo para las visitas y demás compromisos con amigos/familiares? vamos, no seas tan cumplido, fijo que tienes algún que otro filler con el que triunfas, y que además te gusta. No tienes que estar comprando juegos de cada una de las mecánicas que existan en el planeta, o si no, nunca te parecerá que tienes suficientes. Te puede entrar verdadera paranoia.
Disfruta con lo que te llena. De esto ya hablaba en esta entrada.
Si no tienes ferrero-rocher en la casa para cuando vienen las visitas no salgas de bulla a comprarlos. No seas ansia. Saca unos ganchitos y unas cervezas y listo. Y fijo que os quedáis tan a gusto  :P

Pero queréis más falsos clichés? tranquilos que hay más. ¿Qué me decís de la búsqueda de los imprescindibles?  A menudo pecamos -y yo me incluyo- de decir de x juego "es un imprescindible en toda ludoteca". Meeeeeehhh. Error. Es una tontada como un castillo de grande. No hay juegos imprescindibles. Ese juego que encaja con (casi) todo el mundo puede que tú no lo quieras jugar ni aunque te paguen. Así que para qué leches lo compras? te ves forzado a ello? no aumentes la colección así, que el cuerpo no te lo pide xD
Con los fillers por ejemplo se oye mucho: Toma 6 es un imprescindible, debiera estar en toda ludoteca... ¿En serio? por qué? Ya lo decía en un mandamiento anterior. No hay nada universal en esta afición. Todo es variable.
Y hay por supuesto más clichés, demasiados. Lo triste es que muchos están ya incrustados en el pensamiento colectivo lúdico.

6. DARÁS BUEN USO A LO QUE YA TIENES. 
Rejuega copón! xD,  te gusta tu ludoteca, sabes que tienes auténticos juegazos con poquísimas partidas. Aún hay estrategias por ver, mil y una posibilidades... pero nooooo, aún sigues investigando más juegos!! stop!!!
Dale un descanso a tanta investigación, o mejor dicho (re)investiga lo que ya tienes.  Fijo que tienes en la estantería un montón de juegos que piden ver mesa. Piénsatelo 2 veces antes de poner tus ojos en nuevas adquisiciones. Dale cariño a lo que ya tienes. Es muy satisfactorio.
Además, sólo rejugando en bastantes ocasiones ciertos juegos tendrá sentido realmente pillar expansiones de los mismos (y harás buen uso del 2º Mandamiento xD). Incentívate con la idea. Un servidor este año se ha propuesto sí o sí darle mesa a unos cuantos juegos que me encantan y están arrinconados. Sé que antes de mitad de año poniéndole empeño habré conseguido rejugarlos. En este mandamiento impera lo del "Querer es Poder".

¡No te comprarás nada nuevo hasta que juegues 30 Agrícolas!

7. GOZARÁS LAS LUDOTECAS AJENAS.
A menudo suele verse como "un rollazo" eso de no poder sacar los juegos que tú quieres en una sesión.
Vas a casa de unos amigos, y es el anfitrión quien saca sus juegos....... pues ¿qué quieres que te diga? disfrútalo leñes!
La diversidad que ofrece este hobby puede dar estas situaciones. Las posibilidades de probar juegos que no forman parte de tu "espectro de interés" se disparan cuando quedas con amigos que a su vez tienen colecciones. Es algo positivo, que no te convenzan de lo contrario.
Por supuesto que sacar a mesa esos juegos que tú tienes, que has comprado, es satisfactorio, pero no te obceques con darle mesa a tus juegos. A saber la de joyas que puedes descubrir así. Además, estarás honrando (en la mayoría de los casos) la ludoteca y el gusto de un compañero/amigo en la afición.
¿Que perteneces a algún club/asociación lúdica? Uff, mucho mejor. Podrás incluso sacar juegos prestados, y ya no tendrás que gastar tanto en juegos. Saca provecho de ello.
Y recordad que siempre podéis meterle a un amigo ganas de que se compre x juego y así podréis probar el juego con su copia. Magiquísimo: pruebas el juego, no aumentas tu ludoteca, y no gastas money xD

8. DEJARÁS QUE EL PRÓJIMO TE AME. 
¿Cómo? adivina... con juegos!!!
¿Para qué comprar juegos? sé astuto y espérate a que te los regalen! xD
Aprovecha fiestas, cumpleaños, santos, san valentines, loquetedélaganacelebrar para dejar claro que x juego te haría el más felicísimo del planeta. Y si no puedes hacerlo muy a menudo... resérvate esta jugada para los juegos más caros.
Ej: recuerdo que en los primeros años de afición los juegos más caros de mi colección (aquéllos de 40-50 euros) no los tenía porque me los hubiese comprado, sino porque me los habían regalado en cumpleaños y navidades xD
En serio que es un método de ahorro muy eficaz. Además, a menudo puede que tus seres prójimos no sepan qué carajos regalarte. No se lo pongas difícil! da el coñazo semanas antes gritando -con un megáfono si es preciso- el nombre del juego con el que te hacen los ojos chirivitas xD
Ojo, algunos me diréis "haciendo esto sí estás aumentando la ludoteca", y sí, es cierto, no es un Mandamiento tan puro como otros... xD, pero bueno, es como con las "mentiras piadosas", que son por una buena causa. Aquí estás dejando que los demás te agasajen (y ahorrando de paso :P).

¡Que vengan los juegos a mí!

9. APRENDERÁS A VENDER SIN MIEDO.
No es ningún secreto. Si antes decía que con el paso de los años conseguía que mi colección rondase siempre entorno a los 70 juegos no es porque no comprase, sino porque vendía, y vendía a un ritmo considerable.
A medida que llegaba a X cantidad de juegos, X salían. Es una técnica simple pero difícil de ejecutar para muchos. Imagino que ya intuís el por qué: el cariño que se les coge a los juegos. Y una vez más me remito al Mandamiento 1º (Afinarás tu gusto): con el gusto afinado -y el corazón en un puño a veces xD- serás capaz de desprenderte de juegos, y juegos que realmente te gustan.
Yo he vendido juegos que de verdad me ha dado una pena inmensa que se vayan de mi colección. Pero a mi modo de ver es gracias a que unos se han ido que otros puedan entrar. Las ovejas que entran por las que salen.
Y no seáis ansias; con el dinero que ganéis con las ventas no penséis directamente en invertirlo en más juegos (de esto trata tb el 10º Mandamiento), no hagáis que esto sea cíclico. Si aplicáis lo de dinero de venta de juego = dinero para comprar otro juego estaréis atrapados en un círculo muy vicioso. No digo que no lo hagáis, digo que lo hagáis sólo a veces.

10. HONRARÁS OTROS HOBBYS. 
No sé cuántos más hobbys tenéis, ni qué posición ocupan los juegos de mesa dentro de vuestro elenco de hobbys. Habrá de todo. Para unos será su único hobby, para otros será el hobby principal, o el secundario, etc.
Este mandamiento es simple como un botijo; mientras más tiempo dediques a otros hobbys por lógica menos aumentará tu colección, y por ende menos dinero gastarás en ellos (algunos me dirán que sin embargo gastarás más dinero en esos otros hobbys... y no les falta razón xDDD).
Cumplir este mandamiento tendrá también mucho que ver con el dato de si compartes los juegos de mesa con tu pareja. Muchos lo hacen; ¿es una suerte? pues ... sí, seguramente. Yo prefiero ver el vaso medio lleno a medio vacío. Mi pareja no comparte conmigo la afición, y bueno, a ratos duele, pero también pienso que cuando estoy con ella una parte (lúdica) de mí desconecta, y eso es también una bendición. Puedes dedicarte a otros hobbys. En mi caso además más hobbys de los que debiera xD; la música (toco un par de instrumentos) (nota mental: por más veces que lo diga nunca suena bien xD), el cine, los videojuegos, etc.
A veces, cuando estás con otro hobby, llegas a pensar que precisamente por diversificar tu tiempo valoras más la afición tableril.  A mí me recuerda directamente a esa gente que ves en los programas tipo "Españoles por el mundo"; a menudo dicen que es cuando se han ido fuera del país cuando realmente valoran la patria y eso de "sentirse español" (por favor, NO quiero abrir debates nacionalistas xD).
2014 -en mi caso- ha sido un año que verifica esto. He dedicado por ejemplo más tiempo a videojuegos que en años anteriores, y puedo afirmar que ha influído muchísimo en el descenso de adquisiciones de juegos (aunque no en adquisiciones de videojuegos xDD, pero bueno, eso es otro tema :P).

Diversifica carajo! goza de un ocio variado y rico! :P


xD

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Y hasta aquí los Mandamientos. Ahora cada uno a hacer autocrítica. ¿Qué Mandamientos cumplís más? ¿cuáles menos? :P
Fuera coñas, sólo espero que hayáis echado unas risas con algunas de estas semi-verdades que están tan presentes en el día a día del jugón.

Saludos!


Royals, reseña

El juego que nos ocupa hoy lleva poco en el mercado, es de la hornada de Essen´14, y a mí personalmente es uno de los juegos que más me ha gustado de los de dicha hornada. Confieso que tampoco es que haya probado muchos, y que Royals es un juego sin nada nuevo, pero sigue siendo una fórmula que para un servidor mantiene el encanto. Vayamos al lío.

Royals es un juego de Peter Hawes, editado en 2014 por AbacusSpiele. Es de 2 a 5 jugadores,  y se juega en 60 min aprox. El juego es completamente independiente del idioma. Las reglas vienen en inglés y alemán.
Las ilustraciones corren a cargo del famosísimo Michael Menzel.
Para más detalles técnicos y mil y una curiosidades más os recomiendo su ficha en bgg.


Componentes -
Muy buena calidad la verdad. El juego viene en una caja cuadrada tamaño "catán". Y sí, con bastante aire.
En cuanto a los componentes, son un tablero cuadrangular bien grandote, cubitos de madera en 5 colores (y no los habituales), tokens de cartón de diferentes formas y colores, y cartas de dos tipos.

Los 7 personajes de la corte y abajo las cartas (de intriga y de país)

Tokens muy variados, con los que obtendremos puntos de diversas maneras (y de ahí sus diferentes formas), y los cubitos de madera (cada jugador cogerá todos los cubitos de 1 color)

 Tablero y aspecto de una partida a punto de empezar


Temática del juego / Objetivo -
Pegado masivamente con superglue. Royals es un juego de mayorías y control de áreas. Y punto. El tema que le han pegado motiva? bueeeeno, se supone que los jugadores somos nobles, aristócratas o trepas de la vida en general que quieren aumentar su influencia/poder sobre Europa, y para ello nos iremos ganando la confianza de los personajes de la corte.
La ambientación del juego trata de reflejar la época del larguísimo reinado de Luis XIV, el Rey Sol (1648 a 1714), y el mapa europeo de por entonces. No me enrollaré sobre cuán acertado está el mapa porque lo dicho, es un tema pegado. Confieso aun así que todo juego con un mapa europeo me motiva, mola más darse de tortas sobre un telón de fondo que conozcas, pero bueno, quiero creer que el juego me gustaría lo mismo si en vez de el mapa europeo fuesen planetas lejanos. Y se agradece el característico colorido que el ilustrador (Michael Menzel) le ha dado al tablero. Da alegría a una mecánica "fría" xD

Set up -
Basta con desplegar el tablero, quitar un determinado nº de cartas según qué nº de jugadores, poner todos los tokens de cartón sobre su sitio (y es que absolutamente TODOS los tokens que habéis visto antes tienen un sitio establecido en el tablero), desplegar las 3 primeras cartas de país y ponerlas a un lado, y también a otro lado del tablero poner los 7 personajes de la corte (véase la imagen anterior).

En Royals hay mucho token de cartón. Se coloca cada uno en su sitio en el set up... y a jugar! 


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
El juego tiene una mecánica que recuerda mucho a Ticket to Ride o China/Web of Power. Me refiero a que sigue el patrón de "coges cartas, acumulas x cantidad para poder poner en el mapa, y zas, colocas". Es así de sencillo y plano, pero no por ello menos encantador  :P

Veréis, el motor puro y duro del juego son las cartas, las cartas de país. En los turnos un jugador roba cartas (lo puede hacer de 2 modos diferentes), y después opcionalmente las puede usar para colocar en el mapa.
Pero os faltan aún datos para que entendáis todo; las cartas de país son cartas en 4 colores diferentes, los 4 países que se pueden ocupar en el juego (Inglaterra, Alemania, Francia y España. A Italia la han marginado los puñeteros xD). Un jugador ha de soltar un nº de cartas de país para colocar -obviamente en un país-. Veamos el tablero con más detalle para entenderlo:

Usemos para el ejemplo a nuestro querido país xD

Cada País contiene entre 3 y 5 ciudades. Cada ciudad está asociada a 1 o 2 personajes (que se suponen que tiene poder sobre dicha ciudad). Estos personajes tienen unos numeritos a su izquierda y derecha. Fijaos por ejemplo (en la imagen) en Valencia. Tiene a 2 personajes asociados. El personaje de arriba tiene un "4", y a su derecha un 2 en una especie de pergamino. Bien, el número a la izquierda (el susodicho "4") es el nº de cartas de país que tienes que jugar para colocar en esa ciudad/personaje. El nº de la derecha son los puntos de influencia que tienes en ese país.
Valencia entonces ofrece 2 maneras de ocuparse; puedo jugar 4 cartas y ponerme en el personaje de arriba (y para ello coloco un cubito sobre ese personaje), o abajo (el tio con el gorro) pagando sólo 1 carta, pero claro, también tengo menos influencia en el país.
Ojito que hay ciudades en las que sólo hay 1 personaje. En la imagen se puede ver que en Madrid está el Rey, y ocupas Madrid si pagas 8 cartas (carete la verdad, pero también da 4 puntazos de influencia).
¿Cómo se ganan puntos? de diversas maneras. Para empezar, el 1er jugador que se coloca en una ciudad se lleva el hexágono que hay a la izquierda de dicha ciudad. Se lo lleva a su zona personal, lo coloca bocaabajo, y eso ya son puntos directamente que tiene ganados. Ej: en Madrid al colocarte te llevas el token con 6 puntazos.
¿Más maneras de aumentar tu influencia y ganar puntos? tranquis que las hay. El 1er jugador en estar en todas las ciudades de un país se lleva el token de puntos que hay a la izquierda del escudo del país.  Ej: en España si eres el 1º en estar en todas las ciudades te llevas 6 puntos. El 2º que lo consiga se lleva el token de la derecha (4 puntos en el caso de España).

¿Y así hasta cuando? Pues resulta que Royals se juega en 3 rondas.
Una ronda termina cuando la pila de cartas de país se agota. En cuanto no se pueden reponer las 3 cartas que siempre hay boca arriba para robar se termina la ronda y hay puntuación.

De izquierda a derecha las 3 rondas. Para darle más temilla al juego le han puesto a cada una la fecha de una fecha del reinado del Rey Sol: 1648, inicio de reinado. 1680, máximo apogeo. 1714, fin del reinado con la muerte del rey. 

Para puntuar al final de cada ronda se mira cuánta influencia tiene cada jugador en cada país, y en cada uno de ellos hay premio para el 1º que tenga mayoría de influencia y el 2º.
Nótese que hay grandes diferencias entre controlar uno u otro país. En Alemania por ejemplo (color verde) el 1º en influencia se lleva 6 pts y el 2º se lleva sólo 1 puntito menos. Pero sin embargo en Francia (color azul) el 1º se lleva 10 pts y el 2º 4 pts. Considerable diferencia.

Si puntuásemos ahora... en Francia es el jugador blanco el que más influencia tiene, con 6 pts
el jugador morado tiene 4 pts
el naranja tiene 3 pts

Tras puntuar empieza el siguiente jugador (al que le iba a tocar de todos modos). El mazo de cartas (que se había agotado recuérdese) se baraja y ea, a seguir jugando. En cuanto se agote de nuevo habrá la 2ª puntuación. Después otro barajeo y a jugar la 3ª y última ronda, con su respectiva puntuación final. El juego ya os decía que es muy lineal y sencillito.

¿La gracia del juego? ¿la miga?
Hasta ahora sólo he dado pinceladas por encimilla, ya sabéis que no me gusta explicar todas las reglas y que así el jugón se sorprenda con cosillas.
La interacción es el alma del juego. ¿Cómo se da ésta? pues resulta que los jugadores se echan de las ciudades. Para eso está el otro tipo de cartas que nombraba en los componentes; las cartas de intriga. Con éstas lo que haces exclusivamente es JODER. Absolutamente mágico. Deshaucias a un jugador de una ciudad y así pierde jugosísimos puntos de influencia.
También deciros que el CÓMO robáis cartas y CUÁLES es un dilema. En el juego cuando tu turno empieza robas cartas sí o sí, y tienes 2 opciones; o robas 3 cartas de país (bien sea de las que hay boca arriba o boca abajo), o robas 1 carta de país y 1 de intriga.  Y ojo! cuando tu turno finaliza no puedes tener nunca más de 12 cartas de país ni 4 de intriga.
Esta regla es apoteósica. Cuando los jugadores empiezan a acumular cartas y ves a fulano que ya empieza a tener 10 u 11 cartas en la mano todos se acojonan en plan "éste la va a liar en el mapa, y fijo que me echa de algún sitio" xD

Y me sigo guardando cosas en el tintero. Si véis la imagen del tablero recordaréis que a un lado del tablero hay 7 personajes de la corte. Estos personajes dan jugosísimos puntos al final de la partida, en la 3ª y última de las puntuaciones. Resulta que cuando un jugador ocupa una ciudad además de poner 1 cubito también pone otro cubito sobre el personaje en cuestión de los que están a un lado del tablero. Al final de la partida aquéllos que más cubitos hayan colocado sobre estos personajes optarán a llevarse jugosísimos puntos.
¿Queréis otra pincelada? Cuando un jugador coloca en el mapa puede colocar en cuantas ciudades quiera, siempre y cuando pueda "pagarlo" con las respectivas cartas. ¿Véis? por eso los jugadores se cargan, y después ponen por el mapa arrasando xD

¿Va teniendo ya cositas verdad?

Partida a 4 jugadores recién empezada...

Conclusión -
Royals es un juego de mayorías que no ofrece nada nuevo. Es una fórmula que tiene su encanto más que demostrado con tantísimos juegos a sus espaldas. De hecho, jugar a Royals deja una sensación -en mi opinión claro está- muy parecida a la de un juego como China/Web of Power. Muy parecida pero a su vez con matices. En Royals la interacción está a la orden del día, y el juego además es una carrera para puntuar. El mapa está lleno de tokens que se los lleva el 1er jugador que ocupe ciertas plazas, así que no te puedes dormir en los laureles. No puedes acumular tontamente, porque igual mientras acumulas cartas te comen la tostada, y te das cuenta de que no te ha compensado posponer tanto tu entrada al mapa/país.
La interacción y el acojone es continuo, pero todo ello con una mecánica liviana, fácil, entendible para muchísimas personas que a pocos juegos de mayorias hayan jugado. Eso siento yo con Royals, que es un juego de mayorías bastante competente y que lo pueden jugar gente que por ejemplo que se asustarían con el anteriormente citado China (y ojo que no lo considero más complejo). Royals es, sencillamente, más accesible. Además, el mapa europeo y la pugna por los países siempre crea cierto cachondeo; es fácil motivarse y fanfarronear con dominar tal o cual país.
Por todo lo dicho, Royals me ha conquistado. Yo ya soy muy fan de los juegos de mayorías, quede dicho por delante, pero este juego es de los que sin ser la repanocha siempre me va a tener dispuesto a jugarle una partida.

Ah, del rango de jugadores he de confesaros que no lo he jugado a 5 jugadores. He jugado ya unas cuantas partidas pero todas han sido a 3 o 4 jugadores y ha funcionado perfectamente. Creo que a 4 es como más brilla, y supongo que a 5 puede ser un pelín despiporre.


Saludos jugones! 


¿Qué nos pasa Doctor?

Hace apenas unos días llegó por fin un macro-pedido que se ha gestado en Málaga. El motivo era por el conocido  y suculento Calendario de Adviento que algunas tiendas alemanas hacen en diciembre. 
Total, que es un pedido que ya otros años en la misma fecha hemos realizado, pero es que este año creo que hemos batido récords...


¡¡¡ 6 CAJAS !!! , y cuidaito que ninguna es pequeña precisamente

¿Nos ha podido el ansia? xD

Tengamos en cuenta algunos datos: 
El pedido inicial era a una de las dos tiendas alemanas potentorras por excelencia. Pero fíjate, que la otra tienda contraatacó con ofertas tan suculentas que nos vimos obligados a pedir a esa también xD, así que toma castaña! pedido conjunto a las dos tiendas!

El número de personas que hemos pedido hemos sido 15 oficialmente. Extraoficialmente mucha más, ya que muchos de esos 15 han incluído en lo que han pedido juegos para amigos. Con esto he llegado a pensar a veces que en Málaga no se ha quedado nadie sin juego xD
¿La cuantía? ...... (redoble de tambores)...... 1498 euros!!
El nº de juegos que han venido ha sido de 116 (63 de una tienda y 53 de la otra). Y por ello el gasto en ambas ha sido parecidísimo. En cada una nos hemos dejado setecientos y pico euros.

¿Cuánto ha gastado/pedido cada uno? Uff, dar detalles aquí sería cruel y perjudicial para más de uno xDD
Digamos que hay de todo, hay quienes se han gastado sólo 8 euros, 17, 25, y quienes se han gastado 151, 243... y por supuesto otros que se han gastado algo intermedio entre las primeras cantidades que he dicho y las segundas.

¿Estamos malitos doctor?  xD








Del filler R-öko se han pedido hasta 9 copias!! ¿habrá sido el juego revelación del advientazo? xD

Servidor se ha pedido lo de la imagen: Olympos (18 euros), Basari (9 euros) y Beasty Bar (12 euros) (también 2 Bucket King 3D, pero son para unos colegas)



Creo que cuando el pedido llegó a casa de Obelmar y Joseba (quienes lo han organizado) se pensaron eso de abrir una tienda xDD
Fuera coñas, mi más sincero y profundo agradecimiento para estos 2 fenómenos que han gestionado el macro-pedido con una profesionalidad admirable. Txapó! , porque aguantarnos a todos con el coñazo que hemos dado por el grupo de wasap tiene un mérito infinito, aunque vaya risas que nos hemos pegado también xD

Ahora a disfrutarlos!


Diamonds, reseña

A servidor le suelen gustar mucho los juegos de bazas, así que hoy os traigo reseñica de uno de los últimos juegos (de este estilo) que se ha ganado mi estima: Diamonds
Este juego ha sido presentado en la pasada feria de Essen´14, y le seguí la pista principalmente por 2 motivos; el 1º ya os lo he dicho en la primera frase de esta entrada, el 2º por los buenísimos comentarios que le leí en bgg.  Además, os confieso que el estilo artístico del juego me atrae, y eso que no es que sea bonito precisamente xD

Diamonds es un juego de Mike Fitzgerald,  y editado en 2014 por Stronghold Games. Su rango de jugadores es de 2-6, y su duración entre los 20-30 min según la caja. Aunque si juegan 5 o 6 jugadores y en actitud relajada te podrás ir a los 40-45 min.
El peculiar diseño artístico del juego corre a cargo de William Bricker, y en cuanto a la dependencia del idioma... cero. Ya sabéis, sólo reglas, que vienen en inglés y del que se entiende bien.
Si queréis ir a la ficha en bgg del juego, haced click aquí.

Componentes -
Estamos ante un juego de pocos, muy pocos componentes. Éstos son: una baraja de 60 cartas, dividida en 4 palos (diamantes, corazones, tréboles y picas), 110 diamantes blancos , 25 diamantes rojos, 6 pantallas (1 para cada jugador), 6 cartas de ayuda (1 para cada jugador) y el manual de reglas.
Tal y como os decía, muy poquita cosa. Diamonds es un juego de cartas, así que el componente principal son las 60 cartas. Estas cartas tienen un diseño "geométrico" bastante peculiar. A mí me resulta curioso, no me atrevo realmente a catalogarlo como bonico o feo.

Las 60 cartas están divididas en 4 palos, es decir, 15 cartas para cada palo. Estas cartas están numeradas desde el 1 (la más baja) al 15 (la más alta). Ojito; no hay ninguna carta repetida.

Aunque sin duda, el elemento estrella del juego son los diamantes. Numerosos y muy cucos. Le dan al juego un agradable toque estético.

Los diamantes rojos son para simplificar. Un rojo equivale a 5 blancos o pequeñitos.

Temática del juego / Objetivo -
Temática? en serio? no hay ninguna. Diamonds ya con su portada te deja claro que es un juego sin tema, totalmente abstracto. Hay otros juegos de bazas que te camuflan dicha mecánica con algún tema variopinto, pero Diamonds no se anda con rodeos.
Objetivo? ser el jugador que gane más puntos (diamantes) tras un número de rondas (dependiente del nº de jugadores).  Así de simple y contundente.
Diamonds parece (y el hecho de que use picas, corazones, tréboles... ayuda) un juego de bazas más. Es decir, se jugará un número de rondas, y en cada una de ellas se jugarán "manos", en las cuales habrá un palo que dictamine a qué se debe jugar, y cuando cada jugador haya soltado una carta habrá alguien que gane todas esas cartas jugadas, y acto seguido comenzará otra mano. Así hasta completar la ronda (usar todas las cartas que tengas en la mano).
Hasta aquí todo muy típico sí. ¿Qué hace a Diamonds diferente? Pues que en este juego cada palo está asociado a un poder, una forma de ganar diamantes distinta a la de los otros palos. Y combinar estos poderes bien es lo que te ha de preocupar si quieres ganar la partida.

Carta de ayuda (1 para cada jugador), en la que te recuerda qué hace cada palo

Set up -
Coser y cantar. Cada jugador coge 1 pantalla y la coloca frente a sí, también coge 1 carta de ayuda (como la de la imagen de arriba) y 3 diamantes blancos, que pone delante de su pantalla (visible a los otros jugadores). Cuando lo haya hecho el aspecto será como el de la imagen a continuación:

Todos los diamantes se colocan en el centro de la mesa, se determina al azar un jugador que será el repartidor. Éste baraja las 60 cartas y le da 10 a cada jugador. A continuación el draft...
Sí jugones, este juego tiene un pequeño draft al inicio de cada ronda. Pequeño pero muy importante.
Una vez que todos los jugadores tengan y vean sus 10 cartas, el repartidor debe pasar entre 1 a 3 cartas al jugador a su izquierda. Es decir, como mínimo ha de pasar 1. Y por supuesto cada jugador ha de pasar ese mismo número de cartas (bocaabajo) al jugador de su izquierda.
Ojito con lo que te quitas de encima! xD que igual después te arrepientes!

Cuando las cartas ya han sido pasadas, cada jugador vuelve a tener 10 cartas, y la ronda puede comenzar. La empieza el jugador a la izquierda del que ha sido el repartidor, es decir, del que ha decidido cuántas cartas se debían pasar.

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Como en (casi) todo juego de bazas, el jugador en su turno juega 1 carta, con el propósito de intentar (o no) ganar la presente mano. Veámoslo con más detalle.
Un jugador empezará la mano jugando 1 carta de 1 palo, bien, pues el siguiente jugador tendrá que jugar 1 carta de ese palo. Si tiene de ese palo ha de jugarlo. Sí o sí. No vale mentir.
Si no tienes de ese palo, puedes soltar otra carta, la que quieras.
Cuando cada jugador haya soltado una carta se mira quién gana. Y no es otro que el jugador que haya soltado la carta más alta del palo que abrió.  Véase un ejemplo a continuación...

Ejemplo partida con 4 jugadores: Abro la mano yo, que juego un 11 de trébol (la carta que señalo con el dedo en la imagen). El siguiente jugador tiene de ese palo en su mano, y juega un 10. El siguiente (intuímos) no tiene de ese palo, y juega un 10 de picas, y el último juega un 14 de corazones. 
Gano yo la mano. Ya que mi carta es la más alta del palo que ha abierto. (El 14 es más alto, pero es de otro palo al que ha abierto).

El jugador que gana la mano coge todas las cartas, las pone bocaabajo al lado de su pantalla, y acto seguido le toca empezar otra mano.
¿Fácil por ahora verdad? Pero... ¿y cómo se ganan los diamantes? 

He aquí lo que hace a Diamonds diferente a otros juegos de bazas. En este juego, cuando sueltas una carta y no sigues el palo en curso puedes ejecutar (al instante) una acción especial. Y cada palo está asociado a una acción en concreto (véase la carta de ayuda en una de las imágenes anteriores). 
Es decir, que si nos atenemos al ejemplo de la imagen de antes el 3er jugador (que jugó picas) y el 4º (que jugó corazones) realizan una acción especial cada uno.

¿Qué acciones especiales hay? ¿qué hace cada palo?

Diamantes - coges un diamante de la reserva (los que hay en el centro de la zona de juego) y lo guardas dentro de tu pantalla. 
Corazones - coges un diamante de la reserva y lo colocas en tu "showroom", la zona que hay justo delante de tu pantalla. 
Picas - coges un diamante de tu showroom y lo pones dentro de tu pantalla.
Tréboles - coges un diamante del showroom de un rival y lo pones en tu showroom.

Además, el jugador que gana una mano realiza una acción correspondiente con el palo que haya jugado/ganado. Siguiendo con el ejemplo de antes; si gano la mano con el 11 de tréboles, tras recoger las cartas realizo una acción de tréboles, y le robo a un jugador un diamante de su showroom (tooooma jodienda! xD)

Pues así se juega hasta que se acaba 1 ronda. Y esto es cuando todos los jugadores han jugado las 10 cartas que tienen.  Ojito que ahora toca reparto:
Cada jugador muestra ahora todas las cartas que ha ganado durante la ronda, y si tienes mayoría en algún palo puedes ejecutar una acción más de dicho palo.
Regla cachondísima! - Si cuando tiene lugar este reparto resulta que tú no tienes cartas porque no has ganado ninguna mano, ejecutas a modo "de consolación" 2 acciones de diamante (que son las mejores del juego).

Después de este reparto toca barajar las cartas para que comience otra ronda (con su respectivo draft). Y así todas las rondas hasta el final del juego. (Recuérdese que según qué numero de jugadores habrá más o menos rondas)

¿Se le ve ya la miga?
Diamonds esconde unas jugarretas geniales. Es un juego sencillísimo de jugar pero con decisiones cruciales, que te harán ganar mucho, poco o nada.
Ya de por sí el draft inicial de cada ronda es un puntazo. Ves de qué palos estás más fuerte, y a veces no sabes si deshacerte de las cartas de un mismo palo o conservarlas. Dependiendo de qué poder tengan claro.
Y la manera tan diferente de ganar los diamantes aseguran jugadas muy variadas; hay autopases tremendos! y bastante interacción-robo gracias a los tréboles.
La "regla de consolación" es otro puntazo. Hay rondas en las que vas de pena y te das cuenta de que te conviene más no-ganar ninguna mano y así beneficiarte. Pero claro, a veces incluso no ganar una mano te costará trabajo! xD, sobretodo si tienes cartas con numeración alta.


Cuando se juega el nº de rondas necesario (reitero, según cuántos jugadores jueguen) toca contar puntos. Atención que cada diamante que se guarde dentro de la pantalla vale 2 puntos, y cada diamante de delante de la pantalla vale 1 punto.
Quien más puntos tenga será el ganador. En caso de empate ganará aquél que tuviera más diamantes dentro de la pantalla. Si hubiese de nuevo empate se compartiría la victoria.


Conclusión -
En mi opinión Diamonds es un buen juego de cartas y un gran juego de bazas. Si no te gusta lo lineales que suelen ser los juegos de este tipo quizás Diamonds no te guste, pero si te gustan... deberías probar Diamonds. Bueno, qué leches, lo deberías probar sí o sí :P
Las rondas son muy dinámicas y divertidas. Hay un continuo mamoneo/robo de diamantes de aquí para allá, incluído el de aquéllos jugadores que van metiéndose diamantes dentro de sus pantallas, que llaman la atención y generan comentarios en los demás del tipo "vamos a por fulano" xD
Nunca recibirás las mismas cartas en cada ronda, y por ello te verás tentando de jugar a una manera u otra. Y siempre y cuando tus rivales no te trastoquen los planes!
En cuanto a nº de jugadores, he jugado a Diamonds a 3, 4 y 5 jugadores. Y en todas esas partidas el juego ha fluido perfectamente. Me intriga el jugarlo a 6 jugadores. Puede haber demasiado descontrol, aunque lo típico, también habrá más risas.
Ojito que para 2 jugadores hay reglas especiales, aunque no he tenido el placer, me gustaría jugarlo en breve, ya que dichas reglas parece que convierten el juego en un pulso espectacular.
También en las reglas hay variantes para jugarlo por parejas, y una variante más táctica llamada "Perfect Diamonds", en la cual todas las cartas del juego se reparten, para un mayor balanceo (recuérdese que en el juego normal repartes 10 cartas a cada jugador, y si juegan 4 por ejemplo, hasta 20 cartas se quedarán fuera de esa ronda. Dato que los jugadores habrán de tener en cuenta).

Resumiendo, que Diamonds se haya convertido en un gratísimo descubrimiento no es casualidad. Este juego tiene la chicha y la maldad que adoran algunos de mis grupos de juego, y todo ello con unas reglas simplísimas.
Para el poco tiempo de rodadura que tiene el juego (tan sólo desde el pasado Essen) es sorprendente que esté colocado -en el momento de escribir esta reseña- en el puesto 899 de la bgg.
¿Podríamos decir que Diamonds es una joyita?........ xD
Fuera chistes baratos xD, si os pica la curiosidad deciros que el juego se juega perfectamente juntando 2 barajas tradicionales. Por supuesto buscándote cubitos u otra cosa para representar los diamantes, y consiguiéndote pantallas o algo para tapar la riqueza de cada jugador. Con muy poco esfuerzo te lo puedes fabricar. Aunque recalco que el juego vale 20 euros. Ya que cada cuál juzgue si le parece poco o mucho teniendo en cuenta los pocos componentes que trae el juego.


Y eso es todo por hoy. Saludos jugones!