De batallas, vestidos y mazmorras

Por fin unas partidillas después de unas semanas demasié atareadas. En la anterior pude quedar 2 días para jugar!, todo un hito que no conseguía hace tiempo (modo pena on).
Dejémonos de prólogos y vamos al turrón.

El miercoles pasado quedé con Mónica y Juanma, y jugamos a ...

Clash of Cultures
Gran partida a 3 jugadores, y que disfruté como un enano. Era la 2ª vez que me enfrentaba a este juego (la 1ª meses atrás con los mismos jugones) y me gustó la experiencia más aún que en la 1ª. La palabra que puede definir la partida es... ÉPICA!
- Claro Neiban! fijo que lo dices porque te salieron bien los tiros.
- Po zi!! xD, pero es que la victoria-"remontada" es más satisfactoria si además se consigue volteando una suerte de perros.

A Juanma (color azul) se le notaba la experiencia como buen viciado del juego (y propietario del mismo) que es. Rápidamente se construyó un mini-imperio de 4 ciudades, y 3 de ellas muy sustanciosas, de niveles 2, 3 y 4 (véase imagen). Pechá puntos omá!
Mónica (color rojo) hizo de Dora la exploradora. Le gustó aquello de ir descubriendo mapita, no sé si buscaba las Indias o quéseyo. El caso es que iba bien, fundó una ciudad muy céntrica en el tablero desde donde parecía que iba a cortar el bacalao, pero Juanma se la conquistó y se la quedó el resto de la partida. Varapalo para Mónica y su "política exterior", y de ahí a que quizás el resto de la partida estuvo desarrollando sus otras ciudades, pero todo muy de puertas pa´dentro.
El menda (color amarillo) no fue bien en los primeros compases. Además de sentirme muy novato frente a mis rivales (con muchas más partidas encima) tuve gafe con los bárbaros. Bueno, qué leches! tuve gafe toda la partida. Tanto que quizá por ello Juanma se permitió ignorar qué hacía yo, y no sé realmente si tenía en mente atacarme.
¿La épica? hacia el tramo final de la partida se me cruzan los cables. Juanma tenía unas ciudades to potentorras, y parecía claro ganador con diferencia. Pos me digo "ea, vamos a fastidiarle un poquitín, a ver si aunque no le pueda arrebatar la victoria al menos le quito la ciudad portuaria que tiene, que me han dicho que se veranea allí de lujo" xD
Movilización de tropas a full, y ... el menda tiene éxito! jur jur jur

Le había quitado su 2ª mejor ciudad (en cuanto a puntos de victoria, aunque quizás logísticamente hablando ¿era la mejor?), a la que llamé cariñosamente Invernalia (en guiño a Juego de Tronos, serie que los 3 jugadores vemos y medio planeta también, creo). Total, una vez que tengo la ciudad bajo mi control me vengo más arriba aún, y me motivo a lo Forrest Gump runner. Me refiero al... (cito de la película)

- Aquel día, sin ninguna razón en particular, decidí salir a correr. Corrí hasta el final del camino, y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el final del pueblo. Y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el condado de Greenbow. Noté que si había llegado tan lejos, tal vez podía correr a través del gran estado de Alabama...

Es decir, que me digo "¿y por qué no ir más allá e intentar quitarle su mayor ciudad?". Así me lo propuse (véase imagen a continuación)

Guerraaaaaa!
Qué tensión, en la que llamamos "la Batalla de los Bastardos" xDD

Pues ocurre que cuando saqué mis tropas de Invernalia Juanma contratacó por el flanco y logró recuperar la que era su ciudad. Ahí parecía que venía mi declive, además los dados no me acompañaban (y esto es verídico chavalería, 2 personas pueden dar fé de las mas desastrosas tiradas de la Historia). Pero pese a ello no me hundí de moral. Recluté más tropas muy rápidamente, y de nuevo más batalleo para al final conseguir conquistar Invernalia (por 2ª vez) y también la otra ciudad (gracias sobretodo por un despite táctico de Juanma), la más golosa, de 4 puntitos de victoria, con lo que hacía trizas la candidatura de Juanma para ganar.
Final? vencedor el menda con 32'5 puntos. Mónica quedó 2ª con 29, y Juanma 3º con 27'5
Menudo vuelco de situación final! Juanma a mitad de partida parecía vencedor y con muuucha diferencia y al final acaba 3º. Véase que pese a la de palos que le di y a arrebatarle sus 2 mejores ciudades hizo un montón de puntos, casi al nivel del 2º.
Agradecí que la partida terminase porque la frecuencia cardíaca la tuvimos los 2 contendientes por las nubes, y nunca en mi vida he necesitado tanto una tila como en aquéllos turnos xDD

Después del juego de civilizaciones jugamos a...

Bienvenido a la Mazmorra
Divertido filler de forzar tu suerte, faroleo y algo de memory. Vas avanzando poniéndote en la piel de un guerrero/bárbaro/pícaro/mago por una mazmorra plagada de peligros. Los jugadores se van turnando y pueden elegir entre permanecer en la ronda, añadiendo o quitando cartas de peligro a un mazo que representa la mazmorra, o rajarse y no tener la opción a ganar esa ronda, pero tampoco a que te hieran.
La partida es muy rápida, con ganar 2 rondas has ganado. Por ello solventa el hecho de ser un juego eliminativo. Puede que ganes porque tus rivales han caído eliminados. Pase lo que pase, el tiempo de espera es ínfimo (o debiera serlo con jugadores normales).
Me gustó, aunque admito que me había hecho creado expectativas más altas -por comentarios que había leído en labsk- y no me gustó tanto como creía que lo haría, pero repetiría partida ahora mismito  :)
La partida la ganó Mónica, con una mazmorra en la que nos engañó bien. Parecía que se iba a quedar ella solica ante mil peligros  (que nos hicieron largarnos a Juanma y a mí), y al final no hubo mil, pero sí 999, que aun así pudo sortear.
Por cierto, valoro muy positivamente los juegos como éste que con tan poca carta/componente consiguen una experiencia tan maja.

Y eso fue todo en cuanto al miércoles. Un par de partidas incluyendo un buen descubrimiento.
Tal y como decía al inicio de la entrada la semana pasada pude viciar 2 días diferentes. Una vez despachado el miércoles vayamos al sábado noche, momento en el cual me pude pasar por la asociación Lex Ludi Malacitana con motivo del evento La Noche Más Corta Más Larga De Juegos.

Empezó la andadura lúdica nocturna con...

Rokoko (a 4 jugadores, con Pilu, Tamara y Ale, de Océano de Juegos)
Por fin puedo probar este eurogame de críticas tan positivas. El juego, temáticamente hablando, va de crear vestidos para la corte francesa del s. XVII. Apasionante verdad? Detrás se esconde un eurogame típico de colocación de trabajadores con un aliño de deck-building.
En este caso las expectativas se cumplieron al detalle. El juego me pareció un eurogame de muy buena factura, con mecánicas bien entrelazadas y ameno de jugar, pero no me entusiasmó en absoluto. Disfruté durante toda la partida, pero Rokokó es de un estilo de juegos de los que servidor piensa "visto uno, vistos todos".
Sé que decir esto es lo más frívolo del mundo. Obviamente cuando un estilo/tipo (de lo que sea) no te gusta siempre puedes achacar esto. A quien no le gusten las pelis de miedo dirá "vista una, vistas todas", pero es que lo expreso así porque era exactamente el pensamiento que tenía mientras lo jugaba.
No me hace falta tener en cuenta esta partida de Rokokó para tener más que confirmado mi desapego hacia los colocación de trabajadores, y desapego en general hacia tantísimos juegos de "puntúo aquí, puntúo allá", un preocupante patrón que engloba a muchos más juegos de lo que a ratos pienso. Por ejemplo, los "ensalada de puntos" son para mí otro subtipo diferente a los "puntúo aquí, puntúo allá".
En el último año y pico (si no más) llevo pensando seriamente que quizás es que los eurogames -por norma general- NO me gustan. Ya que creo que a día de hoy son más los que no me gustan que los que sí. Puedo decir muchos nombres de eurogames que me gustan, pero creo que la etiqueta "Eurogamer" está lejos de definirme. Y ojo, tampoco soy ameritrasher xD
La cosa no va de blanco O negro, está claro que hay mil matices más.

La Resistencia (a  ¿? jugadores, con Jesús Frikiguías, Víctor, Christian, Adrián, Rocío, Dani, Francis... ¿me dejo a alguien? sorry)
Roles ocultos, acusaciones y votaciones en un juego de misiones que pueden tener éxito o fracaso según qué hagan los buenos y los malos. Una vuelta de tuerca a un concepto de juego como el clásico Hombres Lobo de Castronegro.
Muy divertida partida. El juego me gustó, aunque de éste puedo decir lo mismo que decía líneas atrás en esta misma entrada sobre el Bienvenido a la Mazmorra: creía que me gustaría un pelín más. No obstante, cumple de sobra, y repetiría partida encantado. Muy buena opción de juego para reuniones con amigos a los que quieras iniciar en el mundillo, un posible triunfador en esas noches veraniegas de barbacoas, cumpleaños, veladas deportivas, etc.

Five Tribes (a 3 jugadores, con Rafa y Víctor).
2ª partida que le echo, y demasiado tiempo hacía de la 1ª, más de dos años (véase aquí). Tanto tiempo que apenas me acordaba. Recordaba que el juego me había gustado, y que era muy abstracto, pero no me acordaba que el jodido genera tanto AP. Five Tribes tiene unas decisiones brutales a tomar y no sabes cómo está el mapeado hasta que te llega el turno. Además, decisiones que como te pillen de novato la cagas y le regalas a los rivales jugosísimos puntos, como de hecho me pasó.
Da la sensación jugándolo de que a ciertos momentos en la partida importa más no cagarla que realizar una jugada loca que abra opciones a otros.
A mis rivales se les notaba que lo habían jugado más, y lo tenían sobretodo más fresco que el menda xD. Colocaron más camellos en el mapa, y viendo esto fui más por la via del set-collection que me dio mejores frutos de lo que esperaba.
Resultado final: ganó Víctor con ciento setentaypico puntos, 2º servidor con ciento cuarentaypico y 3º Rafa con ciento veintipico.
Ahora sí que me gustaría echarle otra partida  :)

Y eso es todo en cuanto al vicio! no muchas partidas, pero bueno, junio con las calores ha traído sequía de partidas :(
Esperemos remontar en partidas durante el verano (iluso de mí! xD)

Saludos jugones!

Hoy os traigo la reseña de un juego muy pequeño pero muy resultón, un filler de los de encadenar varias partidas seguidas, y con una complejidad de las que lo explicas en medio minuto. Hablamos de Maudite Momie (Loot N Run en su versión inglesa).


Maudite Momie (MM en adelante) es un juego de Christian Lemay, editado en 2016 por Le Scorpion Masqué. Su rango de jugadores es de 2-6, y su duración es de 10min o menos. 
El diseño artístico corre a cargo de NILS.
Para esta reseña me voy a basar en la edición del juego que tengo, la francesa, pero creo -por lo que olisqueo en bgg- que la inglesa (editada por Iello) es exactamente igual, salvo por el idioma claro está. No obstante, el juego es completamente independiente del idioma
Para más detalles técnicos no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego.

Caja del juego y contraportada

Componentes - 
De excelentísima calidad. No olvidéis que se trata de un chorrijuego de escasísimos componentes (54 cartas y unos mini-tokens de cartón para la puntuación), pero aún así se agradecen que sean de tan buena calidad para el precio que tiene el juego. 
La caja es pequeñita y cuadrangular (12'5x12'5x4cm), muy rígida, y cuando se abre sirve a su vez como tablero de puntuación. El hueco donde irían las cartas viene de lujo en plena partida para echar los descartes.

He aquí todo lo que viene en la caja

Temática / Objetivo del juego - 
En MM los jugadores hacen de saqueadores que se adentran en una pirámide en busca de tesoros. Es decir, uso -como es habitual- de pegamento loctite. Al menos se agradece que las ilustraciones del juego sean coloridas, amenas, y muy acordes al juego. Cuando lo ves en mesa, o cuando ves la portada, te acuerdas directamente de Tadeo Jones (y eso que ni he visto la película, ¡pero vaya si nos bombardearon con ella! xD). 
El objetivo del juego es ir acumulando tesoros, que son puntos (oh, qué sorpresa!). El 1º que llegue a 35 gana la partida.

Set up -
Cada jugador coge sus 2 tokens de cartón. Uno lo deja delante suya para recordar a los demás qué color/jugador eres (como en tantos juegos), y el otro lo dejas a la vera del track de puntuación. 
Barajas las 54 cartas del juego, y lo divides en 2 montones con mismo número de cartas. Dejas esos dos montones bocabajo en el centro de la mesa, y ... ¡listos para jugar! un set-up de segundos realmente. Si llegas a 1 min es que eres un lentorro, y/o que estás distraído pensando en si te has dejado la ropa tendida. 

Mazos listos para empezar a jugar

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
MM es un pres your luck en toda regla. Muy secundariamente también tiene un pelín de set-collection.
Antes de entrar en reglas avisaros que este juego es tan light que es de esos que mirando la chuleta/hoja de ayuda que te trae incluída ya sabes jugar. Es más, creo que en el tiempo en el que alguien lee la explicación que voy a poner por aquí se lo explican en vivo 7 veces xDD

Fijaos qué extensas son las reglas...

... me recuerdan a las del Agrícola

La carta de ayuda (que por cierto viene en inglés). Con leértela ya sabes jugar

Bueno, vamos al turno. 
Recordemos que en el centro de la mesa hay 2 mazos. Muestran 2 colores diferentes (de entre 3 que hay: verde, amarillo, y rojo). Los colores representan la probabilidad de riesgo que vamos a correr. 

He aquí los 3 tipos de puerta. Y corresponden a este esquema:
Verde = poco peligro, pero menos tesoros
Amarillo = peligro moderado, al igual que los tesoros
Rojo = alto peligro, pero buenos tesoros

Bien, pues en tu turno eliges 1 acción entre estas 3:

1. Explorar.
Robas carta de uno de los mazos. La miras secretamente, y la colocas delante tuya, bocabajo, en tu zona personal. 
Debes hacer esta acción obligatoriamente si NO tienes cartas en tu zona personal. 

2. Correr.
Revelas todas las cartas que hay en TU zona personal. Ignoras los monstruos (o guardianes, según el vocabulario del juego xD) y los amuletos, y te contabilizas los puntos de cada carta. Después las descartas. 
Ojito (aquí viene el mínimo set-collection), si tienes 2 cartas (o 3 o más) del mismo tipo puntúas ese tipo de tesoro x2.
Hablando en plata, esta es la acción de "asegurar" de toda la vida.

3. Despertar a los Guardianes.
Elige al jugador que más coraje te dé (ouuh yeeaah, vamos a joder!). Con esta acción le obligas a que revele sus cartas, y pueden pasar 2 efectos...
(Cuidao!, para hacer esta acción debes tener como mínimo 1 carta en tu zona)
- Que no tenga monstruos (o guardianes, o como los quieras llamar xD), con lo cual el jugador puntúa sus tesoros y a ti se te queda cara de panoli (porque en la práctica has perdido tu turno para intentar joderle pero él ha puntuado sin tener que gastar su turno en la acción 2).
- Que tenga monstruos (y siempre y cuando éstos sean más que los amuletos que dicho jugador tenga). En este caso sí hay jodienda. El jugador no puntúa nada, y quien le ha hecho levantar se beneficia del efecto del monstruo o monstruos que hubiera.
Sí, te puedes beneficiar del efecto de varios monstruos, pero sólo 1 de cada tipo.
Pase lo que pase el jugador descarta sus cartas.

Los 3 tipos de monstruo. Sus efectos son: 
Frankenstein - Repites turno
Momia - los puntos que el damnificado tiene los puntúas tú
Hombre lobo - robas 2 cartas, y te puedes quedar con 1, con 2 o con ninguna

¿Qué son los amuletos? una protección. Su símbolo son un escabajo azulado con alas y por cada uno que tengas en tu zona te protege de UN monstruo, el que tú quieras, pero sólo 1. 
Los amuletos te permiten farolear y estar más tranquilo, ya que cuando robas 1 ya sabes que aunque después robes monstruo (o ya tuvieras uno) no te perjudicará.

Veamos ejemplos de puntuación...

Imaginad que revelo cartas (o que me hacen revelar), y enseño esto, pues hago 14 puntos (véase el desglose)
1 punto por la efigie
1 pto por el cáliz
2 pts por los cofres
Hodor!
10 pts por las vasijas (bonificador de 5x2 por tener la carta repe)

Si yo revelara estas cartas (al hacer la acción 2: Correr) haría 20 puntos. Ignoraría el monstruo ya que es el menda quien está volteando las cartas. 
Si alguien me levantase y tuviese estas cartas haría 0 puntos, y encima el cabronazo que me hubiese jodido haría la acción del lobo (coger 2 cartas). 

Sin embargo, si me hicieran revelar estas cartas SÍ puntuaría, ya que el amuleto me protege del hombre lobo. 

Por cierto, no lo había dicho, pero por si os lo preguntábais deciros que en total hay 6 tipos de tesoros. Véanse a continuación. 


¿El final del juego?  cuando alguien llega a 35 puntos, y automáticamente gana. Y supongo que imaginaréis que esto no tarda mucho en llegar. Es tremendamente fácil que al puntuar hagas 6 o 7 puntos. Y tampoco es raro ver a alguien puntuando 10-15 puntos. Casi la mitad de lo que te hace falta para ganar. Por ello os decía que la experiencia de juego son -como mucho- 10 min. 


Conclusión -
Maudite Momie me parece un buen filler, y un gran push your luck con un curioso giro de tuerca, el de "¿pasaré desapercibido o me joderán mis compis de lo lindo?".
Otros push your luck dan sensación de que el jugador se enfrenta en solitario a un mecanismo de probabilidades que es el juego en sí, pero MM es de los que tienen interacción de las de dar o quitar victorias. Y esto hay que aceptarlo sí o sí. Puede que en una partida no paren de levantarte las cartas y siempre te jodan. No te queda otra más que reírte de tu suerte, e intentar devolver el golpe. Y si no... siempre te puedes echar otra partida para voltear tu suerte. Total, una partida son apenas unos minutejos.
Y decir interacción es decir faroleo. El puntito que dan los amuletos es crucial. Te hacen tener la mosca detrás de la oreja siempre. Y como jugador te permiten vacilar, decir a los demás "venga, levántame, no tienes cojines, tengo un amuleto y no me vas a hacer ná" cuando por dentro estás rezando para que no lo hagan xDD

Los componentes están más que a la altura, incluído el bonico aspecto gráfico del juego  (esto se agradece mucho cuando tenemos en cuenta que los push your luck son juegos totalmente abstractos) y hacen que los 11 euros y pico que me han costado el juego me parezcan ya amortizados con las 7 partidas que le llevo. 

Como juego ultra-light y ultra-rápido es de los de encajar a la perfección como inicio o cierre de una sesión jugona. No va a ser el juego estrella de la sesión, pero gustará y sacará risas a los jugones, a no ser que seáis luck'haters, o jugadores de rollo mainstream de los de "yo solo considero juegos de Vital Lacerda y cía". 
Además, su sencillísimo mecanismo lo hace súper apto para jugarlo con jóvenes jugones.

En cuanto a rango de jugadores, debo decir que sólo lo he jugado a 4 y 5, y funciona fenomenal. A 2 incluye una pequeña variación en una de las acciones. Y a 6 creo que no se resentirá en la duración debido a lo rápido que es tu turno.

Tiene este juego papeletas -como decía en una reciente crónica- de ser un hit del verano, un éxito en sesiones piscineras o barbacoiles xD

Os dejo más info de este juego en estos enlaces:
Un magnífico video tuturial de mi paisano Océano de Juegos.
Una gran reseña de Allaro en su blog, Zathura.

Saludos jugones!

Diferente idioma, pero misma edición

De rockstars, momias y pulgas

El pasado viernes hubo tarde-noche de juegos, y nos cundió bastante, porque salieron a mesa mucho filler y juego ligero. En total 5 juegos diferentes (y en algunos se repitieron partidas). Veámoslos...


La tarde empezaba con Kingdom Builder (3 jugadores). Uno de los jugadores debutaba, y el otro lo había jugado 1 sola vez , y hace bastante tiempo. Lo digo porque -las muchas partidas que le llevo- se notaron, y puse por el mapa a mi antojo. De hecho, en la mayoría de partidas de KB la puntuación entre jugadores queda más o menos pareja, y en ésta fue un show, buenas distancias entre cada uno. Para que luego digan que no se nota la experiencia en este juego! Hicimos 74 puntos, 54 y 37.
En cuanto a cartas de puntuación, nos salieron Lores, Obreros y Mineros. La de Obreros no es de mis favoritas, pero las otras 2 sí. Lores le da un toque de mayorías muy chulo.
Lástima que en un mapa con tanta agua (véase imagen) no saliera Pescadores. Habría estado curioso.
Enfin, debo decir que sigue mi idilio con este juego. Lo adoro. Fácil de jugar, rápido, y te tiene ahi expectante siempre con las posibilidades de colocación.
Si aún no lo conocéis y queréis más info podéis echarle un vistazo a la reseña que le hice.

A continuación 4 juegos que esa misma tarde-noche estrenamos (todos a 4 jugadores por cierto).



Rockband Manager
¿Serás capaz de dirigir a una rockband y convertirla en leyenda? Esta es la premisa en este título del famoso Antoine Bauza.
Rockband Manager (RM en adelante) es un juego de subastas y set-collection. Consta de 3 fases. En la 1ª, llamada Reclutamiento, ficharemos a los 5 miembros de nuestra banda (voz, guitarra, bajo, batería y teclado). Los músicos son muy dispares. Los hay desde muy muy buenos a auténticos cafres. Los vamos fichando pujando con nuestro útil (y escaso) dinero, y a la par nos vamos motivando conforme la banda va cogiendo forma.
Una vez formada cada banda hay premios (puntuación). En verdad hay premios cada vez que termina una ronda, es decir, 3 veces durante la partida, y los premios van a ir aumentando de valor.
La 2ª fase y la 3ª funcionan del mismo modo: se coloca un display de 10 cartas en el centro de la mesa y los jugadores de uno en uno vamos declarando nuestros interés por dichas cartas. Cuando varios jugadores coinciden en interés por la misma carta surge conflicto, que de nuevo se resuelve con pujas.
Las cartas que estarán a nuestro alcance van muy acordes al tema del juego, iremos cogiendo cartas de conciertos, de álbumes de studio, y de oportunidades del mundillo musical. Además, el efecto de las cartas es más tocho en la 3ª fase, que por algo se llama Apogeo Profesional (la 2ª se llama Debut Profesional).
La gracia del juego está en que depende de qué músicos hayamos fichado estarán a nuestro alcance unas u otras cartas.
RM nos pareció una experiencia muy divertida. La duración del juego oficialmente es de 45 min según bgg. Nosotros con las risas y tal pasamos de la hora. Aunque lo típico, en otra partida nos ajustaríamos más a esos 45 min. Tened en cuenta que este juego es un ligero camuflado en aspecto de filler. Cuando ves las ilustraciones que tiene y que sólo es de cartas puedes pensar "bah, un filler de 20-30 min", pero qué va. Las subastas son cruciales, y además hay ciertas reglas en los desempates que las tienes que tener muy presentes en la cabeza para jugar óptimamente.
Nos quedamos con ganas de repetir. RM seguramente no os parezca un juegazo, ni despunte sobre otros, pero es de esos que cuando juegas piensas "pues muy hundido está en el ranking bgg".
Y si el rollo musical os gusta... lo disfrutaréis más.
De hecho me interesé en este juego por eso. El otro día 3 de los 4 jugadores éramos medio-músicos, con nuestras respectivas épocas de grupillos y salir a tocar por ahí (y el sueño de que podríamos vivir de la música xDD).


Y ahora vienen 3 fillers muy fillers, de esos que Vital Lacerda no creo que juegue.


Maudite Momie (Loot N Run en su versión inglesa)
Vaya cosa tonta pero efectiva de juego. Creo recordar que se componía sólo de 54 cartas. Adoro que con tan poca cosa después obtenga tanto.
Maudite Momie es un press your luck + faroleo del weno. Los jugadores hacemos de los típicos saqueadores de tumbas buscando tesoros y gloria. ¿Qué mas da? como si hubiese ido de coleccionar sellos. Aunque para los jugones con críos deciros que puede ser un punto a su favor (para jugarlo con vuestros retoños) que hayan puesto a Tadeo Jones en la portada.
En tu turno eliges 3 cosas:
- Robas carta (obligada esta acción si NO tienes cartas). Tienes para elegir 2 mazos. Cuando la coges la miras y la colocas bocabajo en tu zona personal.
- Revelas tus cartas: le das la vuelta a todas las cartas que tengas en tu zona, y las puntúas, ignorando los monstruos (hombre lobo, momia y frankenstein).
- Revelas las cartas de otro jugador: si dicho jugador no tiene monstruos triunfa, porque puntúa igual que si él hubiese revelado por sí mismo las cartas (es decir, se ha ahorrado un turno). Pero si tiene... ay amigo! no puntúa nada, y el que le ha hecho revelar las cartas ejecuta a su favor el poder de cada monstruo de los que hubiera (con que haya 1 ya te ha jodido el puntuar xD).
Y eso es en resumen el juego. Tiene unas cuantas reglillas más que me dejo para cuando le haga la reseña, que creo se la haré ya mismo.

Maudite Momie es una tontá de esas que te juegas en 10min o 15, pero que deja muy buen sabor de boca, y de los que acto seguido repites partida 1 vez, o 2, o 3...
Este juego puede ser un hit en la temporada piscinera-veraniega.


Circus Flohcati
Y estamos ante otro press your luck. Aunque a diferencia del anterior, este de faroleo no tiene nada. Lo sustituye por set-collection.
Otro juego únicamente de cartas, creo recordar que unas ochentaypico. Las barajas y las pones todas juntas en un mazo bocabajo.
En tu turno robas carta, y la colocas a la derecha del mazo, creando una línea. Puedes quedarte dicha carta, o seguir sacando cartas (e ir colocándolas en línea).
¿Hasta cuándo puedo sacar cartas? Si sale una carta que sea igual a otra que ya esté en el display... pierdes el turno! te la jugaste demasiado (ojo, hay 10 palos diferentes!)
El caso es que cuando una carta te haga tilín te la quedas (te la llevas a tu mano).
¿Quedártela para qué? pues porque cuando tengas un trío puedes -al final de tu turno- bajarlo a mesa. A tu zona personal. Esto son 10 puntos al final de la partida.

¿El final de la partida? cuando el mazo se agote. El jugador termina el turno y a contabilizar.
(He aquí un juego tan light que la chicha se entiende cuando cuente qué puntúa xD)
Ganas 10 puntos por cada trío que hayas bajado. Y además de las cartas que queden en tu mano puntúas la más alta que tengas de cada palo (pero ojo, sólo 1 carta por palo).
Adicionalmente hay otra regla cachonda; si en plena partida un jugador tiene en su mano al menos 1 carta de cada palo, puede declararlo y la partida acaba inmediatamente (ah, y se anota 10 puntos extra por provocar el final).
En el juego también hay algunas cartas (9 en total, de 3 tipos diferentes) con efectos especiales (robar a otro jugador, poder sacar más cartas de la cuenta, etc), pero no me enrollo con ellas (las dejo igualmente para una hipotética reseña).

Tal y como os decía, Circus Flohcati es muy muy light. Otro juego de 10-15 min como mucho, que se juega en piloto automático, pero de buen sabor. Tiene la suficiente enjundia para tenerte muy atento sobre qué cartas te convienen, cuáles coge fulanito o menganito (el factor memory viene bien en este juego). El mazo enseguida se agota, y si no, puede haber otro jugador que rápidamente cierre la partida al tener todos los palos en la mano.
El juego en sensaciones es un pequeño dilema. Todo el mundo quiere coger los números bajos (y formar trios con ellos) y todos quieren los altos (para que cuando termine la partida un 7 naranja -por ejemplo- sean directamente 7 puntos). Hay números intermedios con los que no sabes si es mejor ir a trio o esperar al final de la partida, y por supuesto, los planes te los pueden chafar si alguien -con una carta especial- te roba alguna carta crucial.

Terminando; filler con sabor a juego de naipes tradicional. Muy rápido, y que invita a una 2ª (y 3ª ...) partida cuando lo terminas. Otro juego que puede ser un hit piscinero.

P.D: El colorido diseño artístico del juego es... curioso (sí, dejemos de lado que se trate de pulgas, me refiero a los colores xD).


10' to Kill
Juego de roles ocultos+deducción+faroleo muy rapidico. Al principio de la partida recibes 1 token de personaje oculto. Éste será tu asesino. Y también recibes en secreto 3 víctimas.
Cada jugador en su turno va haciendo movimientos, con el objetivo de ser el 1º en matar a sus 3 víctimas. Lo gracioso está en la deducción, y es que cuando alguien muere NO se declara (obviamente) quién ha sido el asesino, sino que los jugadores han de ir eliminando sospechosos. Y es que el asesino ha podido matar de 3 formas diferentes: a cuchillo, con pistola, y con rifle de francotirador. Cada una de esas formas tiene sus reglas, y los jugadores han de ir haciendo sus pesquisas sobre quién ha podido ser.
En juego también entrarán los policías, que sirven para joder adyacencias (cruciales para poder asesinar) y para acusar a otros jugadores: si tus pasos han sido muy evidentes puede que arresten a tu asesino.
Muy buen sabor de boca nos dejó, y eso que hay una regla que realmente no sé si aplicamos bien xDD
Me recordó en cuanto a mecánicas y a la estética al Rumble in the House. De hecho, se podría decir que este juego es una especie de Rumble plus.

Ah, a destacar que en cada partida la colocación será al azar, y que el mapa lo confeccionas a tu gusto con las 16 losetas que te vienen.

Y eso es todo jugonas y jugones! muy buena tarde-noche de partidas, con juegos a los que repetiría mañana mismo. Aunque ¡qué más quisiera yo!, porque Junio viene apretaíllo :(

Saludos!