Torres, bazares y garabatos

Bajo el ritmo últimamente. Escasas partidas que estoy jugando, así que tardaré poco en contaros qué tal va la cosa...

Torres
Sin duda lo mejorcito de las últimas fechas. Si ya de por sí amo este juego, encima he tenido la suerte de poder darle mesa 2 veces muy seguidas (la anterior véase aquí).
Y otra excelente partida (a 3 jugadores), llena de tensión hasta el final, y con grandes castillos y alturas que nos dieron buenos quebraderos de cabeza.
Qué superjuegazo, nunca me podría cansar de un juego así!

Basari
Otra buena partida a este juego, que gana (aún) más puntos. La partida para mí estuvo marcada por 2 cosas: la 1ª que fue una peshá reír ver cómo mis 2 rivales siempre jugaban a lo mismo. Y la 2ª que la partida fue también a 3 jugadores (como la anterior vez que lo jugué) , y me dio en parte coraje, ya que este juego ha de brillar sobretodo a 4 o a 5, y nada, que no se me pone la ocasión por delante.
No obstante, valoro muy positivamente que a 3 ya deje bastante buen sabor de boca.

Loony Quest
Grandísimo descubrimiento. He aquí un party game de dibujar. Sí, de ese tipo hay muchos, pero este juego aporta algo diferente. En este juego cada jugador ha de hacer garabatos para sortear un nivel, y parecen niveles de los de videojuegos de antaño, con esbirros que evitar, fichas de bonus, etc. Muy muy divertido.
Cada jugador (todos juegan a la misma vez, y con un reloj de arena) dibuja en su plantilla el trazo que cree conveniente para llegar a la meta. Despues, yuxtapone su plantilla transparente con la del dibujo-patrón, y así se ve cómo lo ha hecho. Fijaos en la siguiente imagen, que sin flash se aprecia mejor esto de la plantilla.


Y por si pensáis que el juego se os puede hacer muy monótono... error !! viene con una buena cantidad de niveles. La rejugabilidad la veo (casi)infinita, y además que los niveles cambian. No en todos hay que hacer lo del trazo que vaya de un punto A a un punto B. En otros tienes que hacer circunferencias para rodear por completo alguna figura. Véase imagen:


En serio, me ha encantado este juego. Tarde o temprano me lo pillaré. Y es que encima ha salido a muy buen precio.
Dos cosas más, una buena y otra mala:  la buena es que el uso del inserto interior para contabilizar los puntos es una obra de ingeniería sublime. Deja en pañales al inserto-contabilizador de puntos del Dixit.
Lo malo, que el juego trae paneles sólo para 5 jugadores, y un juego como éste, de carácter tan "party" te pide a gritos ser al menos para 6.

Y hasta aquí todo. Poca cosa verdad? Lo sé lo sé. Estos dias me quito el mono lúdico gracias al teléfono, en el cual juego al Tigris y al Genial online, gracias a una súper app que se llama Sugoi. Os la recomiendo sí o sí. Me tuvo tan enganchado que hace poco tuve hasta que hacer conciencia y dejar el juego en barbecho unos días xD

Ay mi querido Tigris! qué haría yo sin esta versión!!??

Sugoi. Maravillosa app con la que juegas online a 2, 3 y 4 jugadores. Además te avisa cuándo es tu turno (para bien y para mal xD). Llevo poquísimo con la aplicación y ya he echado decenas y decenas de partidas, y he llevado pa´lante a la misma vez más de las que debiera xD

Ahora ya sí que corto.
Un saludo jugones!

No hace mucho salía al mercado King of New York, un juego hecho a semejanza del anterior King of Tokyo. Desde que saltó la noticia ya hubo polémica; unos creen que han salido con poco intervalo de tiempo, otros que lo que ofrece KoNY lo podría ya haber traído KoT...
¿Es tan diferente el uno del otro? merece la pena comprarlo? he aqui una reseña de este juego, y también una comparativa con su primera versión.
(Adelanto que en esta reseña no me voy a detener tanto en los detalles del juego. Ya que como también habrá una comparativa final no quiero que sea demasiado larga la publicación. 
Por decirlo de otra manera; voy a dar por sentado que quien lea esta reseña ya conoce buena parte del cómo funciona KoT, para no tener que explayarme en cada cosa).

King of New York (en adelante KoNY) es un juego de Richard Garfield, editado en 2014 por Devir (aunque véase que en la edición aún aparece el icono de Homoludicus). Su rango de jugadores es de 2-6, y su duración entorno a los 35-40 min. Son varios los ilustradores de este juego: Sébastien Lamirand, Igor Polouchine, Régis Torres y Alexey Yakovlev.
El juego viene en castellano, tanto en el manual como en todas y cada una de las cartas (que es la única dependencia que tiene del idioma).
Para más detalles técnicos no dudéis en consultar la ficha en bgg del juego.

Componentes -
De primerísima calidad. El juego se compone de un tablero rectangular, 8 dados, tokens de cartón de varios tamaños, 60 cartas, cubitos de plástico, los 6 "cartones" identificativos y sus respectivas 6 criaturas con las peanas, y por supuesto el manual de reglas (que son 4 hojas). Veámoslo en las imágenes.


Temática / Objetivo del juego -
KoNY tiene (cómo no!) un tema idéntico al de KoT: cada jugador encarna a un monstruo que lucha por ser el más feroz, bien sea a base de destruir la ciudad (y conseguir puntos de victoria) o porque sea el único monstruo que quede vivo.
Esta temática se materializa mediante dados. Con sus diferentes símbolos y combinaciones iremos recopilando puntos o haciendo daño (a la ciudad o los demás jugadores).
Qué cosa tan cachonda esa de darte de mamporros con tus amigotes en la ciudad no? Aquí la interacción es directa directísima. No está camuflada ni lo pretende. Esto va de ostiarse vivos.

Set up -
Cada jugador escoge su criatura y su cartón identificativo. Se coloca el tablero, y sobre él, los tokens de Edificios/Unidades Militares. Estos tokens se colocan a razón de 3 montoncitos (de 3 tokens cada uno) en cada distrito del tablero. También se colocan junto al tablero los cubitos de plástico (que representan energía) y 2 cartas especiales, la de Estatua de la Libertad e Ídolo de Masas. Véase la siguiente imagen para ver el aspecto de inicio de una partida.

Un set-up ni largo ni corto, aunque más bien tirando hacia lo segundo. 

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
 En tu turno coges los 6 dados negros, los tiras, y buscarás combinaciones. Las decisiones interesantes y el factor "push your luck" viene con que puedes relanzar los dados (o una parte de ellos) hasta  2 veces más. Con lo que irás a buscar determinados símbolos para que las combinaciones sean más fructíferas.
Todos los dados son iguales, y muestran 6 caras diferentes: (podéis verlo en una de las imágenes superiores)
- Garra: sirve para hacer daño a otros monstruos. Bien sea para atacar desde Manhattan (el centro de la ciudad) a otros monstruos de los distritos de alrededor, o para atacar desde éstos al jugador/es que esté en Manhattan.
- Energía: acumulando rayos ganarás cubitos de energía, con los que puedes comprar durante tu turno algunas cartas. Los efectos de éstas son muy variados. Y los hay de acción inmediato, de efecto permanente, etc.
- Corazón: sirve para curarte heridas, pero con la salvedad de que sólo te puedes curar cuando NO estás en Manhattan.
- Calavera: cuando sacas estos símbolos significa que las unidades militares te harán daño. Mientras más calaveras saques más ataques harán, y dichos ataques podrán afectar a varios o incluso todos los monstruos.
- Estrella: sirve para ganar puntos de victoria (una de las vías para ganar). 
- Edificio quebrado: con la recopilación de estos símbolos podrás destruir los edificios de tu distrito, así como aniquilar las unidades militares que te estén increpando en dicho distrito.

Y aquí vienen las novedades de KoNY respecto a KoT: una vez resuelta tu tirada, y decidir si compras o no cartas, tienes la opción de moverte. En cada distrito caben sólo 2 monstruos. Así que si te apetece, después de resolver las tiradas te puedes meter en otro distrito en el que hubiera 1 monstruo o ninguno. Ah, y si Manhattan está vacía tienes obligatoriamente que entrar.
Pero, ¿y por qué moverse? he ahí la gran pregunta, y lo que hace a este juego diferente de KoT. Te moverás -casi siempre- por la combinación de edificios/unidades militares que haya en un distrito u otro, ya que con la destrucción de estos edificios/tropas ganarás corazones, energía o puntos de victoria, a la par que el juego consigue transmitir esa sensación de estar destruyendo la ciudad a lo bestia.
¿Consigue transmitir verdaderamente esa sensación?  Bueno, eso es otro tema, y lo abordaré más adelante en la comparativa con KoT.

Veamos esa novedad de los distritos y los tokens de edificios/tropas con algo más de atención:

Pongamos que en tu turno estás aquí, en Brooklyn, el distrito más al sur (he puesto la peana del monstruo para simbolizarlo pero no he puesto al monstruo ya que quitaría "visibilidad"). El nº en blanco que hay en la esquina de cada token te dicen cuántos símbolos de Edificio tienes que sacar en los dados para destruir dicho token. Y los simbolitos que hay a la izquierda de ese numerito blanco es lo que ganas si lo haces.
¿Qué es lo cachondo? pues -ojito a cómo han metido el tema!- que cuando lo que destruyes es un edificio (token azul) lo que haces es darle la vuelta al token y dejarlo en el distrito. ¿Y qué hay por el otro lado? pues sencillo, una unidad militar. Las hay de 3 tipos: jeeps, tanques y cazas. Es decir, que mientras más destruyes edificios más vienen los humanos a incordiarte con sus tropas. Txapó en este punto xD
¿El peligro? ¿por qué te mueves de un distrito a otro? pues resulta que cuando sacas 1 calavera en los dados pasan 2 cosas. La 1ª que no la puedes relanzar, y la 2ª que si sacas más calaveras el efecto aumentará.
¿Qué efecto? recibes tantos puntos de daño como unidades visibles haya en el distrito. Ojo, si sacas 2 calaveras este daño lo reciben todos los monstruos que estén en ese distrito, y con 3 calaveras cada monstruo en el juego recibirá daño.
Menudas risas que los militares os pongan a caldo a ti y a otros monstruos que estén contigo en el distrito. Puede que de dichos ataques alguno de tus competidores la palme xD

Usando la imagen superior de ejemplo: si saco 1 calavera , perderé 3 vidas, ya que hay 3 unidades en Brooklyn.

Una vez asimilado esto ya entenderéis la gracia de ir moviéndote de un distrito a otro. A veces irás a un distrito para destruir un edificios que te dé X puntos, pero otras irás para librarte de las tropas, o incluso para provocar que las tropas os ataquen y otro monstruo a la vera tuya reciba daños.
Y otra novedad; resulta que Manhattan tiene varios niveles. 3 en concreto. Cuando un monstruo está en Manhattan tiene la posibilidad cuando mueve de pasar al siguiente nivel. Y con estos cambios de nivel irá ganando más puntos, pero ojo! que seguirá con la restricción de no poder curarse por estar en el centro. Y acordaros que recibirá el daño de cualquier ataque de monstruo que esté fuera de Manhattan.

En mis reseñas nunca cuento todos los detalles, y ésta no va a ser una excepción. El juego esconde varias cosas más, que le dan chicha sin duda. Me estoy refiriendo sobretodo a las cartas en general, y a 2 en concreto que los jugadores pueden ganar en plan "rey de la mesa". Quienes posean estas cartas gozan de algunos privilegios. Y esto no es más que una mecánica camuflada para fomentar en el juego (más aún) la interacción.

¿El final del juego? Cuando un jugador llega a 20 puntos de victoria o cuando sólo queda 1 jugador vivo.

Como conclusión debo reconocer que King of New York me parece un buen juego, un buen filler tira-dados con el que picarte con los amigos. El objetivo de hacer el gandul y fanfarronear lo consigue a la perfección, pero claro, es inevitable caer en la duda de si éste juego es mejor que King of Tokyo o no, y para ello comienzo la 2ª parte de esta entrada...


COMPARATIVA:
 KING of NEW YORK  vs  KING of TOKYO

En cuanto a las ediciones, los 2 juegos son un calco. Misma estética de portada y en el interior y cartas ocurre lo mismo.
Es curioso que como KoNY trae más componentes (sobretodo por los tokens) notas al cogerlo que pesa algo más que KoT (y recuérdese que las cajas de ambos son del mismo tamaño).

Los dados de KoNY son algo mejores. Además de tener los símbolos pintados también dichos símbolos tienen relieve. Tienen la hendidura.
El nº de cartas de cada juego es igual.

Vayamos a los monstruos.

Arriba los de KoNY. Abajo los de KoT

Está clarinete que los monstruos de KoNY son una copia descarada de los de su predecesor. Es más, repiten patrón: vuelve a haber una criatura tipo dinosaurio, una criatura marina, un alienígena, un dragonzuelo, un mono gigante, etc. Sin duda la originalidad se la lleva el 1e juego, y los monstruos son bastante más carismáticos. Conste que esto no afecta para nada al juego, pero oye, después hay quien se decanta por los pequeños detalles xD

Los tableros -

Ahí tenéis los 2 tableros superpuestos

Es cierto que en KoT el tablero es meramente simbólico (puedes jugar perfectamente sin él), y que en KoNY le han dado nuevos usos, así que también es lógico que sea más grandote.

La chicha -

He aquí el punto de la discordia. En KoNY hay más opciones cuando resuelves los dados, hay más lugares donde emplazarte, y hay muchos tokens que destruir. ¿Te mete más en el tema que KoT? Sin duda. En éste realmente muchos han criticado que no sientes ser un monstruo destruyendo la ciudad. Aunque cuidaico que este tema es muy subjetivo, y hay imaginaciones y gustos para cada uno.
A KoNY le han metido más cosas, eso es indudable, pero... ¿hacían falta? desde  luego para esa inmersión temática sí, pero tened en cuenta que la duración de la partida también será más larga (y acordaros que el juego es eliminativo). Hay jugadores que creen que le han metido demasiadas cosas a KoNY, que han mareado la perdiz y ha perdido el "encanto directo" que tenía KoT. Podéis ver algunas de esas opiniones en este hilo.
Y debo decir que comparto gran parte de esas críticas. A mí me ha gustado y me gusta KoNY, pero me parece que KoT ya estaba genial. Vale que no estaba la destrucción de la ciudad, cierto, pero también tenía sus cosas buenas. A mí por ejemplo me gustaban las combinaciones numéricas. En KoNY han quitado los números de los dados (1,2 y 3). En una partida de KoT a menudo estabas en la disyuntiva de si jugar a lo agresivo e ir a lo pasivo buscando combinaciones numéricas y puntos de victoria. No a todo el mundo le gusta jugar a atacar continuamente, y eso hay que respetarlo como lo que más.
KoNY es más bruto, hay más ataque y más destrucción, y ganar a puntos de victoria parece una estrategia mucho más difícil de lo que era en KoT.
Se podría decir que estoy bastante de acuerdo con algunas de las cosas que Betote dice en su reseña/comparativa de estos dos juegos. KoT tiene una sencillez que muchos preferirán, y KoNY añade novedades y amplifica algunos aspectos del 1er juego.

Así que por si no estaba claro no voy a venir a decir que KoNY es un juego más redondo y más perfecto. ¿Por qué? KoT tiene su propio sabor. Y la verdad, no me parece peor que KoNY. ¿Mejor? tampoco. Cada juego tiene lo suyo.
Me doy cuenta de que de no ser porque KoNY me lo regalaron en navidades pasaría perfectamente sin él. La sensación de tiradados para echarte unas risas la cumple sobradamente KoT.
¿Los 2 son compatibles en la misma colección? En mi opinión... NO. Si tienes KoT pasas muy bien sin KoNY, a no ser que seas ultra-fanático de este juego. Yo tengo claro que más temprano que tarde venderé alguno de los dos, y seguramente venderé el KoT. No porque me parezca peor, sino porque éste lleva mucho más tiempo en mi colección y tengo que saborear más el recién llegado.
Terminando ya; que tengas el que tengas disfrútalo, es lo suficientemente bueno como para no tener que envidiarle nada al otro.
Si tienes uno y te atrae el otro... pruébalo antes de comprártelo, que igual descubres que te gustaba más el que ya tenías.
Si no tienes ninguno y te quieres comprar uno... no descartes KoT porque sea más viejo. Ojo!, que puede que su estilo más "directo" vaya más contigo.


P.D: Y recordad la expansión Power Up. Servidor no la tiene y no sé si es compatible con King of New York. ¿Alguien me saca de la duda?

Saludos jugones! 


Torres, alfombras y reinos

Aquí van las partidas que he jugado entre finales de febrero y principios de marzo. Pocas, pero desde luego muy variadas.

Elysium
Juego de cartas con temática mitológica griega (sí, otro más). El tema en sí ni lo recuerdo, creo que ni lo explicaron. Qué mas da? el juego va de bajar cartas, cada una con su efecto. Si ofrece algo novedoso (que no sé yo si lo será) es que cada jugador tiene un tablero personal, y las cartas se van jugando encima y debajo de éste. Cuando las juegas encimas puedes aplicar los efectos y combos, y cuando las juegas debajo te darán puntos de cara al final de la partida, pero ya no podrás usar los efectos. Curiosa mezcla. Al final del juego haces puntos consiguiendo lotes de cartas y colores. Una especie de set-collection con añadiduras y muchas decisiones de por qué cartas enfocar tu estrategia.
Las ilustraciones de las cartas muy chulas, a cargo de unos cuantos autores diferentes (uno de ellos por ejemplo era Vincent Dutrait, el tío de Augustus o Lewis&Clark).
Veredicto? pssss, me gustó pero no me apasionó ni cerca estuvo. El juego es MUY propenso al análisis-parálisis, y encima creo que de duración se alarga demasiado para el peso que tiene. Confieso que el juego tiene bastante simbología (y que no se puede decir que sea excelente) y que también mucho tiempo se nos fue descifrando/leyendo cada carta (la copia a la que jugamos estaba en francés!), pero sigo pensando que en otra partida incluso con las cartas asimiladas el juego durará "demasiado". No obstante, reitero que en general el juego correcto.

Meins!
Un ligerísimo juego de cartas del nivel más fácil, en el que los jugadores hacen de coleccionistas de rareces. Tiene gracia, una de las cosas que en el juego se puede coleccionar son los mismisimos juegos de mesa. Toma guiño del autor. Desgraciadamente en ninguna de las 2 fotos sale una de esas cartas/ilustraciones que lo reflejan.
El juego me gustó. Es muy muy light, un buen juego para jugar con gente a la que estás iniciando, o si quieres echarte una partidita de inicio/fin de una sesión, de esas en las que no quieres apenas pensar, o de esas en las que te apetece jugar (casi) en piloto automático mientras charloteas. 
¿Cómo acabo yo jugando a estas rarezas?  me sé yo quien tiene la culpa de esto xDD

Torres
El plato fuerte de los últimos días. Uno de mis juegos de mesa favoritos, que tal y como le decía a mis contrincantes "nunca ha salido de mi top5". Amo este juego. Sencillez y profundidad a la par. Ni que decir que para servidor es el mejor juego de Kramer & Kiesling. Obra maestra!! vaaaaale, paro ya.
Partidaza a 4 jugadores, con tensión hasta el final, y más uso en general de las cartas que en otras partidas que haya jugado (esto que se lo digan a cierto jugador y su "jugada inválida" :P).
Hacía bastante que no lo jugaba y mientras lo hacía pensaba eso de "¿por qué he tenido que esperar tanto para jugarlo?" xDD, además, que jodida preciosidad ver crecer las torres en altura, y cómo queda todo al final.

Marrakech
Vi este juego en el Festival de Córdoba de 2009 o 2010 y desde entonces queriendo probarlo. Para colmo, precisamente en dicho Festival pero del año pasado mi grupo pudo jugarlo mientras yo hacía el vándalo por ahí olfateando tiendas. Coraje no, lo siguiente xD
Cuando ya daba por sentado que nunca probaría este juego... zas! se lo pilla Ángel (de Nos vemos en la mesa) y hala! a jugar.
La experiencia fue bastante traumática. Mi ilusión y ganas de jugarlo se convirtió en asqueo al poco de empezar; no porque de mecánicas no me gustara, sino porque en la partida los otros 3 rivales me pisaron a mí más alfombras que a nadie (cabrones!!). Y no es ninguna pataleta, es una verdad como un templo. Para colmo, el dado no me quiso ni un poquitín, y a mí no me pagaban ni de coña. Es decir, pocas alfombras que tenía, y las pocas que tenía no me daban ni un duro en esas ocasiones de azar en las que la probabilidad estaba a mi favor. Llevo una racha que no veas (de la que hablé aquí), si a alguien le sobra un poquitín de suerte que me la preste, porque a mí es que ni me ronda de lejos.
Menos mal que a mitad de esa partida nos dimos cuenta de que una regla concerniente a cómo pisar alfombas no se estaba haciendo bien, y empezamos a jugar la partida de nuevo. En esta 2ª intentona ya se jugó bien, todo fluyó "bien" (y lo pongo entre comillas porque en toda la partida sólo me dieron dinero 1 vez, yuhuuu!!!) y el juego escaló en mi estima.
Juego entretenido. A mis compis en Córdoba les encantó. Lo entiendo, es un juego amenísimo de jugar, pero una auténtica lotería. Además del kingmaking puede ser que un día el dado te sonría y no hagan más que pagarte y otro que no te paguen ni vía milagro (que fue lo que me pasó a mí), pero bueno, es cortito y es de los que después te apetece echarte otra para resarcirte. No me gustó tanto como creía que me gustaría, pero lo juego otro día encantado.

Pequeños Grandes Reinos
Y hablando de Córdoba. He aquí uno que jugué en el pasado Festival y que tenía ganas de re-jugar, porque en dicha ocasión no me convenció en absoluto, pero es que las circunstancias no acompañaron.
En esta reciente ocasión la partida fluyó a la perfección, y el juego ha ganado algunos puntos. No voy a decir ahora que el juego me encante, porque ni de coña, le sigo viendo que le falta algo, que se queda corto/soso en algunos aspectos, pero sin embargo me gustó lo suficiente como para que quiera volverlo a jugar, que no es poca cosa (con la competencia que hay).

Grog Island
Por último una novedad del pasado Essen. Y una bien llamativa debido a las ilustraciones de Klemens Franz. En Grog Island los jugadores hacemos de piratas que buscan hacer fortuna pensando ya en jubilarse y a vivir tranquilicos. Qué tierno verdad?
De mecánicas, bastante set-collection + uso de dados, comercio y pujas. Una mezcla un tanto rara, que ya en la explicación de reglas no nos encajaba (ni nos encajó hasta después de jugar la 1ª ronda).
El juego en general bien. Muy propenso al análisis-parálisis y bastante más profundo de lo que creíamos en los primeros turnos.
Mediante qué saquen los dados los jugadores podrán comerciar o construir, y construirás en base a unos objetivos ocultos que recibes al principio de la partida (y también durante). La faena viene porque estos dados pueden cambiar (mediante empleo de cartas, de otras pujas, etc), y con cada cambio las posibilidades pueden resultar radicalmente diferentes, y por ello lo del AP.  Es de esos juegos que mientras lo estábamos jugando no sabíamos si es que hay que jugarlo con una actitud más distendida o al contrario, analizándolo todo al detalle.
Conste que pese al torpe y lento inicio me gustó. No me pareció una maravilla, pero lo jugaría otro día gustoso. Además, estoy convencido de que otro día le veríamos aún más cosas (a su favor).

Y eso es todo de momento. Pocas partidas como os decía al principio, pero al menos muy variadas. Lo cual no sé si es bueno realmente o malo xD

Saludos jugones!

Hoy vengo a proponeros un nuevo test, el 3º. Aún estáis a tiempo de ojear el 1º (¿Eres un experto en juegos?) y el 2º (¿Eres un amante de los juegos raros?).

El nuevo test seguirá la línea de los 2 anteriores: tratar de saber si cumples unos requisitos -mediante el uso y observación de tu cuenta en bgg- para que puedas considerarte, en este caso, un amante de los juegos viejunos o no.

Y claro, ante todo hemos de sentar unas bases... ¿qué es un juego viejuno?

Es muy difícil definir lo que es un juego viejuno. No hay un parámetro universal. Lo que para unos sea viejuno para otros no lo será.
He puesto una imagen de un mítico videojuego (Double Dragon) porque opino que con los videojuegos por ejemplo se ve esto más fácil. Un videojuego viejuno se ve a leguas. Pero bueno, intentaremos "definir" qué es un juego (de mesa) viejo, y por supuesto ya sabéis que no me voy a referir a los juegos tradicionales (parchís, oca, monopoly y demás).

Antes de deciros el criterio que voy a seguir recordad por favor que el objetivo de hacer este test es el de echar un buen rato haciéndolo. No pretendo -ni ahora ni con los otros tests- sentar cátedra ni que me avalen estos tests por la Universidad de Oxford xD

Una vez aclarado esto, que nunca viene de más, vayamos al lío.
¿Qué se me ha ocurrido? Pues para un servidor hay un año en la Historia de los Juegos que es clave, y ese año es 2004. Todo juego que sea anterior a ese año (o del mismísimo año) lo consideraré un juego viejo.
Pero... ¿por qué ese año? ¿se te ha ido la cabeza Neiban? xD
No (o eso espero) xD. He escogido ese año por 3 motivos, que os cuento a continuación:
1º - Creo que los eurogames modernos hay un momento en el que están ya consolidados. Ese momento es en 2004; el año en el que salió editado el juego que completó la popularmente llamada "tríada para iniciar". En 2004 salió al mercado Ticket to Ride, y con su llegada se consumó dicha tríada (Catán-Carcassonne-Ticket to Ride). La salida al mercado de este juego era indicador de la buena forma que ya estaban cogiendo los nuevos y modernos eurogames (de por entonces claro).
2º - Veo suficientemente significativo que a día de hoy, y hasta la fecha propuesta, han pasado ya más de 10 años. Consideraba y considero que para que un juego sea considerado viejo al menos que tenga 10 años no?
3º - En 2004 aún no habían aparecido (o apenas habían "asomado") las mecánicas que algo más tarde aparecerían y que condicionarían muchísimos juegos más actuales; hablo de mecánicas como los "worker placement", las "ensaladas de puntos", los "deck-building", etc. Pensadlo; Caylus apareció en 2005. Fue pionero sí, pero hasta la llegada de Agrícola en 2007 no hubo un despegue grande de esta mecánica. Y esto es sólo por ejemplificar el caso de los worker placement.

Establecido pues el baremo para determinar qué juego es viejo y cuál no. Sé que muchos podrán estar en total desacuerdo conmigo. No quiero polemizar, tan sólo que os animéis a hacer el test xD


¿En qué consiste el test?
Recapitulemos, en determinar si te puedes/debes considerar un amante de los juegos viejos. ¿Cómo? Creo que éste es el test más fácil de los propuestos hasta la fecha: has de mirar los años de publicación de tus juegos (te recomiendo que uses la app de la bgg en tu móvil, ya que puedes filtrar por Año de Publicación) y si al menos un 30% de tu colección pertenece a años anteriores a 2004... pues pasas el test! ya que claramente tienes un buen porcentaje bastante significativo de juegos con "cierta edad" xD
Ah, recordad que los juegos que son del mismísimo 2004 también computan, es decir, son considerados viejunos.
Venga, ¿a qué estáis esperando? a hacerlo! y por favor, sed honestos con vuestros juegos. Por ejemplo; yo en la colección tengo el Ticket to Ride Europa, y ese es de 2005, del año siguiente al "año clave", por lo que no computa como viejuno en mi colección.

¿Facilísimo verdad?

Mis datos por ejemplo: tengo 104 juegos en mi colección, de los cuales 44 son viejunos. Por lo tanto el 42´3% de mi colección es viejuna. Supero el test.

¿Y vosotros qué? ¿cuántos juegos viejunos tenéis? ¿qué porcentaje de vuestra colección supone? ¿llegáis al 30%?

No dudéis en hacer el test y compartir los resultados, así nos echamos unas risas con estos datos curiosos.


Saludos jugones!