Qué crack el Lohausen!

La entrada de hoy será bastante anómala, y es que se la voy a dedicar a un ilustrador que descubrí hace tiempo y desde entonces he ido admirando cada uno de sus trabajos que he conocido. Os hablo de Dennis Lohausen.

Me gustaría contar algo de la vida personal de este señor, pero la verdad es que para estos casos recurro a la bgg, y su ficha en lo que a info personal se refiere... está pelá y mondá. Así que vayamos a su trabajo, lo que ha hecho que esté dedicándole unas palabras.

Vayamos con el descubrimiento: (recordad que haciendo click en cada imagen la podéis ver más grande)

Hace unos 4 años me regalaron este Albion (de Klaus-Jürgen Wrede), y desde entonces quedé impresionado por el estilo artístico del ilustrador. Qué crack el Lohausen! xD

Ya la portada del juego, así como el gran mapa/tablero, y los tokens de cartón representando a las ciudades me encantaron.
Desde entonces siempre he procurado estar al tanto de lo que hace, y la verdad es que en los últimos años el tío no ha parado.

Empezaré por sus ilustraciones en juegos que tengo o he tenido:

Yunnan (de Aaron Haag). Uno de los muchos tableros en los que se ha lucido. Y la portada no es para nada fea (quizás es que el tema no sea el más apasionante xD). El mimo con el que pinta este tío los detalles de los edificios es impresionante. 

La Era del Carbón (de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling). Una de sus portadas más sombrías. Algo raro, ya que en este ilustrador prima la alegría en sus colores. Y de nuevo, un tablero muy bonico, consiguiendo alegrar gratamente la vista. Todo un mérito para un tema de mineros y factorías. ¿Puede haber algo más gris que esto?

  
Qin (de Reiner Knizia). Con éste nuevamente se luce. Bonita portada, y -lo más importante- consigue crear un tablero precioso para un juego que es totalmente abstracto. Los bordes del tablero, usando motivos orientales, así como las losetas (que no se ven en la imagen) embellecen el juego de una manera espectacular.

Hansa Teutonica (de Andreas Steding). Otro juego con mapa que luce bien para lo jodidamente abstracto que es el juego. Ah, y lo de la portada ya es de traca. El jodío tiene todo el arte de hacer una portada en la que refleja fidedignamente el escritorio personal que tiene cada jugador durante la partida, y cada una de las partes del mini-escritorio/tablerillo (el plato, las llaves, los pergaminos, la bolsa...)


Camel Up (de Steffen Bogen). Aquí además del tándem portada chula + tablero, hemos de tener en cuenta que en en este juego hay cartas individuales, que están genial ilustradas, y tokens de cartón. Es decir, un juego completito de componentes, y todos juntos lucen espectaculares.

Crazy Creatures of Dr. Doom (de Michael Schacht). Gran trabajo ilustrado los "pokemons", como yo les decía. Encima la portada del juego luce genial al tratarse de una caja metálica con relieves. Nuevamente consigue alegrar con sus ilustraciones un filler que es totalmente abstracto.

Y ahora seguiré enseñando otros jueguicos, la mayoría de ellos no los he probado, y creedme que ya sólo por las ilustraciones me entran ganas:

Coney Island (de Michael Schacht). ¿Cuánta gente se habrá comprado este juego atraída por el estilo artístico? xD

First Train to Nürnberg (de Martin Wallace). Lo de éste ya es de traca! toma portadón para un juego de Wallace, con lo feas que suelen ser sus portadas y sus juegos. Ea, tú confíale un trabajo a Dennis que él se luce xD, con deciros que consigue que el juego me atraiga lo digo tó (y no soy yo mu de Wallace...)

Glass Road (de Uwe Rosenberg). Otra estética que destaca para tratarse de un juego de Rosenberg. Recordemos que este señor va ligado en muchos de sus títulos al ilustrador Klemens Franz. No quiero menospreciar el trabajo de éste último. Y de hecho me gusta, pero no paro de preguntarme "¿cómo hubiese sido el Agrícola si lo ilustra Dennis Lohausen?" xD

Helios (de Martin Kallenborn y Matthias Prinz). Jodidamente precioso. Estuve muy muy tentado de comprarlo en el pasado Zona Lúdica, sin haberme leído las reglas xD. Vaaaale, también es porque confío bastante en Hans im Glück xD

Hawaii (de Gregory Daigle). Toma portadón. Eso sí que es happy y no la canción del Pharrel Williams xD

La Villa (de Inka & Markus Brand). Otro portadón reflejando bien lo que vas a hacer en el juego, además de un mapa/tablero de los que invitan a sentarte a jugarlo.

Terra Mystica (de Jens Drögemüller y Helge Ostertag). ¿Me lo parece a mí o éste tio se está pasando ya de abusón? Dennis, deja trabajo para los demás! xD

Ah, ¿pero es que también fue quien ilustró el Palastgeflüster (de Michael Rieneck)? Sí hijo sí, también fue él.


¿Sigo? Porque no creáis que no tiene más trabajos. No pondré fotos por ejemplo de otros juegos en los que ha trabajado, como el Carcassonne Mares del Sur, Principato, o algunos de los Dominion... ¿No creéis que este cabronazo se merece como mínimo una estatua para venerarlo? 
Y ojito que si os habéis estado fijando en los autores de los juegos se puede decir que ha trabajado con muchísimos de los "grandes" del mundillo (Knizia, Kramer, Wallace, Rosenberg, Schacht, etc). Y por supuesto, para muchas de las editoriales más potentes. ¡Que alguien lo pare! xD


¿Qué os ha parecido a vosotros? ¿conocíais su amplio trabajo-trayectoria?


Hecatómbico Junio

¿Sabéis cuántas partidas llevo en este mes? ... 4

HECATOOOOOOOOOOOOOMBE TOTAL!!!!!

Jejeje, pero lo llevo bien. Tan pocas partidas se deben a las oposiciones que me han tenido concentrado en el estudio, así que ya tenía el cuerpo hecho (y ya lo avisé en esta entrada). 

Aquellas 4 partidas fueron en la misma noche: una al Zombie Dice, ese filler de dados que no está nada mal, 2 partidas seguidas a Camel Up (último juego que he reseñado), y una al Carcassonne, estrenando la nueva expansión Colinas y Ovejas. 

El menda es bastante fan del Carcassonne. Es algo que cualquiera habrá notado al abrir el blog xD, y el caso es que mi copia la tengo bastante expandida: Posadas y Catedrales + La Torre + La Abadía y el Alcalde + Mini exp. El Conde + Mini exp. El Culto. Vamos, lo que viene a ser que estoy servido de Carcassonne. 
Para meter tanta expansión tiré el inserto original, y me apañé una caja-clasificadora muy cuca. Y creía que no me cabía ninguna expansión más en la susodicha, así que fue un buen motivo para controlarme con cada expansión que iba saliendo, y eso que cada expansión la he ido olisqueando. 
Colinas y Ovejas es la 9ª expansión oficial del juego. Y desde que leí de ella me hizo más tilín que otras. Al poco investigué si apretujando en la caja podría caber, y al ver que sí, a la saca! xD
La verdad es que me ha gustado bastante en su debut. Trae 3 novedades de las cuales 2 me gustan mucho (las Ovejas y las Colinas, mientras que los Viñedos... regulera), y sobretodo, me encanta el diseño de las 16 nuevas losetas. 
A veces hablando de las expansiones de Carcassonne me da la impresión de que la gente sólo valora los nuevos meeples y sus nuevos efectos, pero para mí es crucial el diseño de las nuevas losetas, con las que se pueden abrir posibilidades de nuevos tipos de ciudades/granjas/caminos. Es por eso por lo que por ejemplo defiendo La Abadía y el Alcalde desde que la tengo; me encanta las losetas que trae. 

Pues si bien he jugado poquísimo, como ya habéis podido leer, no he dejado de olisquear ni de adquirir cosillas, y ahora que ha pasado el examen lo que tengo es un optimismo y una ilusión por jugar locas, de crío chico xD, y se me acumulan recientes adquisiciones, que espero probar en breve: 

Gargon es un jueguecillo de cartas que he comprado por 5 euros y pico. Súper precio. Y fritito estoy por probarlo. Confieso que no me he leído aún las reglas. Entre el estudio, y lo barato que estaba el juego me dije "engaaa, pa´lante!" xD. Aunque me lancé por él por 3 motivos; el primero es que sigo investigando jueguecillos de cartas, un propósito lúdico que me autoimpuse desde el año pasado. El segundo que leí que brilla a 5 jugadores, número muy habitual en las sesiones a las que acudo. Y el tercero -y más importante- es que es de Rüdiger Dorn, uno de los diseñadores que más admiro, por joyas como Louis XIV, Robber Knights, Arkadia... Encima hace poco probé otros 2 juegos suyos; Il Vecchio e Istanbul, los 2 me gustaron, e hicieron que aumentara más mi ansia por devorar juegos suyos.

Marrying Mr. Darcy no es un juego "de los míos". ¿Que por qué lo menciono? Pues porque resulta que este juego de cartas está totalmente inspirado y ambientado en Orgullo y Prejuicio, la novela favorita de mi jefa. Así que al poco que supe de él tenía claro que se lo tenía que regalar sí o sí. 
Tras haberlo investigado un poco por encima, y leer algunos comentarios en bgg, parece que está bastante divertido, y admito que me tiene bastante intrigado.

Y por último un juego de Knizia que es MUY raro que aparezca por aquí.
Algunos que ya me conocéis sabéis que Knizia es mi autor favorito, y pueda parecer que la anterior frase es puro cachondeíto, pero en serio que es raro que este juego haya recalado en mi colección. ¿Por qué? porque siempre he dicho que pese a ser fan absoluto de Knizia, su obra es tan extensa que alberga títulos que no me gustan ná, y entre ellos, un servidor NUNCA ha sido fan de los juegos de subastas. Si no me falla la memoria, he probado 3 juegos suyos de subastas (Modern Art, Ra, y Palazzo) y ninguno me gustó (bueno, en realidad Ra sí me gustó, pero no lo hizo al nivel que esperaba). 
¿Cómo es que he acabado agenciándome este juego? porque nunca he perdido la esperanza de encontrar algún juego de subastas que me encandile. Para que luego digan que no doy oportunidades!! (de hecho, con los juegos cooperativos -que tpco me gustan- aplico la misma actitud).
Me leí las reglas de Medici y parece tener papeletas para ser EL JUEGO de subastas que me haga hincar la rodilla. Ya veremos si lo consigue. 
Ah, y otra cosa, la edición que conocía de este juego (Rio Grande) me parecía tener una de las portadas más rancias de la historia lúdica (qué coño la portada, el tablero también! que puede ser todo lo funcional que quieras pero es más deprimente que masticar papel), pero una editorial francesa ha reeditado este juego dándole un aspecto que me encanta. Ya se sabe, primero te tiene que entrar por el ojo  xD

Y eso es todo de momento! Como véis, hablo de planes más que de partidas. A ver si los materializo xD

Saludos jugones! 



Camel Up, reseña

Camel Up es uno de esos juegos que han entrado por la puerta grande en mi ludoteca. Lo jugué hace poco por 1ª vez y desde entonces buenas partidas le han caído. Veamos por qué. 

Camel Up es un juego de Steffen Bogen, editado en 2014 por Pegasus Spiele (como es el caso de mi copia, que será la que veáis en esta reseña), Z-Man Games, 999 Games, y en breve (julio del presente año) saldrá además editado en castellano por Ediciones MasQueOca. El arte gráfico corre a cargo de Dennis Lohausen, ilustrador que cada día admiro más.
El rango de jugadores es de 2-8. Muy heavy. ¿Escala bien a cualquier número?... después volveremos sobre este detalle. La duración? entorno a los 30 min.
Para más detalles técnicos, no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego.
En cuanto al idioma, Camel Up viene en inglés y alemán, aunque una vez más este juego es completamente independiente del idioma

Abriendo la caja ...
Componentes - 
De muy  buena calidad. Para mí es el típico juego que -una vez palpados los componentes- piensas "debe valer X", y después te sorprendes gratamente al comprobar que vale unos cuantos euros menos. O eso o que el menda es malísimo jugando al Precio Justo xDD
Volviendo a los componentes; un tablero rectangular (que podréis ver ya desplegado en el apartado Set-up); monedicas de cartón, 5 dados de colores, los carismáticos camellos (de madera)... véase en la imagen a continuación.
Seguimos con las fichas de cartón para las apuestas, losetas especiales, y cartitas de 2 tipos diferentes: dinero y predicciones personales... (imagen a continuación)

Aunque el componente estrella del juego no es otro que el de la pirámide, que sirve como depósito en el que están los dados metidos. Un poco más adelante volveremos a hablar de esta pirámide xD


Temática - 
Camel Up es una loca carrera de camellos en el desierto. Los jugadores interpretamos a pintorescos personajes que pretenderán ganar dinero con dicha carrera. Aquél que más dinero gane con las apuestas será el ganador de la partida. 
El tema no engaña. ¿Pegado? sí. ¿Podría tener un tema de subida de acciones en la Bolsa por ejemplo? sí. Pero una vez más, el tema está escogido con mucha gracia, y te motivarás durante la partida para que "tu" camello corra como si no hubiera un mañana xD

Mecánica - 
Tal y como habréis imaginado al leer el apartado anterior; Camel Up es un juego de apuestas. Ganarás dinero al final de la carrera, aunque en este juego hay algo relativamente novedoso. Y es que también irás ganando dinero durante la carrera. Así que habrá una mezcla de faroleo, con jugártela a tener intuición, y todo ello pudiendo realizar por turno varias acciones.

El set-up es rápido: despliegas el tablero, colocas la pirámide en su lugar, así como las fichas de apuesta. Cada jugador empieza con unas monedas, y con sus respectivas cartas de predicción. Realizas unas tiradas con los dados para determinar la posición (al azar) de los camellos, y ya puedes jugar (véase imagen a continuación).


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Bien, antes de explicar las distintas opciones que puedes realizar os hablaré del tablero, que está dividido en 3 zonas. He usado el paint a lo cutre para dibujaros esta división.

En la zona de la izquierda está el área que da sentido al juego, es decir, la carrera. El circuito alrededor de la pirámide (basta con darle 1 vuelta).
En la zona de enmedio están las apuestas "temporales", aquéllas con las que podrás ganar dinero durante la carrera. Hay 5 tipos de apuestas, una por cada color de camello.
En la pequeña zona a la derecha, está el espacio destinado a realizar las predicciones, y también un espacio en el que están las losetas de pirámide, con la que activarás la pirámide (y esto se hace para mover a los camellos).

Una vez aclarado el tablero, ya os puedo contar cuáles son las acciones cuando te llega tu turno. Tienes 1 acción de entre 4 para elegir:
- Mover camellos
- Realizar apuesta (temporal)
- Colocar loseta especial de movimiento
- Realizar predicción (de cara al final de la carrera)

Vayamos con la acción de MOVER CAMELLOS. Y he aquí cuando vuelvo al elemento pirámide. Este carismático componente es el alma del juego. ¿Que por qué? Pues por un mecanismo que te deja atónito cuando lo ves.
Recordad que los dados están metidos dentro de la pirámide. Bien, cuando realizas la acción de Mover Camellos, no sabes qué camello se moverá, ni cuánto exactamente. Tú lo que harás será "activar la pirámide", que "escupirá" un dado, y ése determinará cuánto mueve el camello de ese color.
Fijaos bien en las imágenes.

Aquí tenéis en alzado la pirámide. Los dados no se ven ya que en medio hay una trampilla. 

Presionando la flechita se crea hueco para que los dados puedan salir. Pero recordad que sólo 1 dado ha de salir cuando se usa esta acción, así que cómo lo hacemos?... pues poniéndola bocaabajo (como se ve a continuación).

Magiquísimo verdad? Os aseguro que cuando lo vi pensé directamente en ingenieros de la Nasa diseñando este artefacto. Que por cierto, si uno lo piensa es totalmente innecesario. Bastaría con que los dados estuviese en la típica bolsa de tela, y se cogiese uno sin mirar para después efectuar la tirada. Pero... ¿y lo que luce el juego con esta chorrada? xDDD

Y diréis, ¿pa qué quiero yo mover camellos? Vayamos entonces con otra acción, la de REALIZAR APUESTA (TEMPORAL).
Con esta acción cogerás un token rectangular de cartón (de la que llamé antes "la zona de enmedio" xD) con el que estarás declarando que un camello de X color será el 1º o el 2º cuando acabe la ronda/etapa. Si queda 3º o más, lo que harás es perder dinero.

Esta acción se ubica en la zona de enmedio del tablero.

He aquí el misterio de cómo ganas dinero durante la carrera. Resulta que la partida/carrera consta de varias rondas. Una ronda es el tiempo en el que cada camello mueve, es decir, que ha salido su dado. Tú lo que estás apostando con las Apuestas temporales no es qué camello gana la carrera, sino aquél que irá 1º o 2º al término de la ronda/etapa.
Con este mecanismo se le da intensidad al juego, viviendo con emoción cada adelantamiento, y pudiendo ganar mucho dinero si la intuición y/o suerte te acompaña.
Para más agonía, en el juego los camellos se apilan (como en el juego Carrera de Tortugas). Y si toca mover un camello que tiene encima a 2 más, pues todos se moverán con él, y el que se considere 1º será el que esté encima.

La acción de  COLOCAR LOSETA ESPECIAL es muy simple: cada jugador tiene una loseta que puede colocar en el circuito con la que puede acelarar o frenar a los camellos. Y también puedes ganar algo de dinero. Es una acción muy dispar. A veces ganarás buen dinero y modificarás bastante el avance de los camellos, y otra pasará sin pena ni gloria. Como véis, en este juego te la juegas con cada acción xD

Y por último, está la opción de REALIZAR PREDICCIONES, que se hacen mediante las cartitas que decía en el set-up que se reparten a cada jugador.

Un lote de 5 cartas (una por cada color de camello) para cada uno de los 7 posibles jugadores.
Bien, en cualquiera de tus turnos podrás soltar una carta de éstas a modo de apuesta (de cara recuérdese a final de carrera) o predicción, tal y como yo las llamo coloquialmente. Estas predicciones se hacen en la zona de la derecha del tablero, veámosla en detalle:

Y ojo, en el juego puedes apostar por qué camello crees que ganará la carrera y por cuál quedará el último. Para hacer dicha predicción seleccionas la carta de camello en cuestión y la colocas bocaabajo a izquierda (camello ganador) o la derecha (camello perdedor). 
Tal y como sucede en la realidad, mientras antes hagas la apuesta, más dinero podrás ganar. Esto también se aplica a las apuestas temporales anteriormente mencionadas. Pero si no aciertas, deberás pagar por el error. 

Detalle de ganancias con el camello ganador; como indican los banderines, el 1er jugador que acierte ganará 8 monedas, el 2º  5 monedas, el 3º 3 monedas, etc.  Si no aciertas, deberás pagar 1 moneda.

La partida durará un número variable de rondas (depende de cuánto corran los camellos). Al final de cada una de ellas se efectuarán pagos. Y así seguirá hasta que un camello cruce la línea de meta y la partida acabe inmediatamente. De nuevo pagos, y se revelan las predicciones, con las que se puede ganar mucho dinero si te lo montas bien. Además, ver los caretos de emoción ante quién la ha cagado/clavado es de lo mejor del juego xD
La chicha del juego? uff, difícil decir. Es un juego con mucho azar. Es uno de esos juegos en que lo que estás haciendo es gestionar el caos xD, pero no lo subestimes que también tiene decisiones de viejo zorro astuto. Las apuestas están muy bien hechas, y claramente hay muchas diferencias entre jugar en "modo prudente" y el "me la juego a tope y triunfo o quedo último".

Y recordad que en mis reseñas no cuento todas las reglas de los juegos. Hay más cositas que reservo para que las descubráis por vuestra cuenta. 

 Partida en transcurso

Conclusión
Camel Up me parece un gran juego. Para mí es espectacular el cómo le han metido tanta emoción/tensión a un juego que dura 30/35 min. Las partidas son divertidísimas, muy muy alocadas. Se dan situaciones de todo tipo. Hay veces que un camello está descolgado pero, como se alineen los astros, puede pasar a ser 1º y ganar la carrera. Y viceversa también xD
Cuando las partidas están sobre la mitad, es una pechá reír ver a los jugadores empezar a hacer sus predicciones de final de partida. Verás como farolean, lo harás tú también, y estarás rezando por dentro para que lo que has apostado se cumpla. 
Este juego quizás no sea del agrado de los detractores del azar. A mí personalmente no me importa. Siempre he defendido que si un juego (sobretodo los ligeros) es corto es normal que tenga azar como parte de su engranaje para que funcionen algunas cosas. Si Caylus durase 30 min también tendría azar. 
Yo personalmente, como única pega al caos del juego, debo decir que me parece una baratez que vendan este juego como para 8 jugadores. A 7 y 8 como que no lo veo. Ojo que a 6 sí, de hecho he jugado grandísimas partidas a dicho número. Pero a 7 y 8 se puede producir un dueto abominable entre la prolongación de la duración de la partida + que no queden acciones jugosas cuando llegue tu turno.
Una vez se tiene en cuenta esto, reitero que me parece un grandísimo juego. En varias de las ocasiones que lo he jugado, hemos echado una 2ª partida consecutiva, algunos con el ansia para resarcirse de la partida anterior xD
Entiendo que lo hayan nominado al Spiel des Jahres 2014. Y personalmente, creo que lo ganará. Es cierto que no he probado los otros 2, pero los tengo investigados y Camel Up me parece un mejor juego, más completo, sobretodo más fresco y novedoso respecto a los otros 2. Y es que sus virtudes son muchas; es corto, bonito con buenos componentes, amplio abanico de jugadores, y encima lo puedes comprar por 21´50 (como fue mi caso).
A ver si acierto con mi predicción. Dentro de poco (14 de julio) lo sabremos.
EDITO (a 15 de Julio de 2014):  Yeeaaahh, acerté. Camel Up ha ganado el Spiel des Jahres 2014  :)

De despedida os dejo 3 imágenes más: 

Fijaos en esta imagen. El camello amarillo va último, y el verde primero, estando a tan sólo 4 casillas de la meta. Pues bien, recuerdo que ni el verde ganó ni el amarillo quedó último xDD

Detalle del tablero por detrás

Fotazo de la bgg


Saludos jugones!!