Dixit 5, impresiones

Y llegó el 5º módulo con cartas para Dixit. Con su propio sabor, pero... ¿valdrá la pena?

Esta 5ª "expansión" viene dibujada -como viene ya siendo habitual en cada entrega anterior- por un nuevo ilustrador, y desde luego que sí que consigue crear una atmósfera totalmente diferente a lo anterior visto en Dixit 3 y Dixit 4. Este ilustrador es Franck Dion

El módulo viene a ser igual que los anteriores; 84 nuevas cartas, y punto. Ah, eso si, esta vez te vienen en una incomodísima caja (viva el aire!) rectangular de cartón duro, en lugar de las habituales y pequeñas cajitas de cartón fino. Totalmente innecesaria esta caja, sobretodo si tenemos en cuenta que la inmensísima mayoría de personas que se compren Dixit 5 meterán las nuevas cartas en la caja del Dixit básico, mezclen las cartas o no con las básicas, que ese es otro tema que veremos.

Veamos las cartitas:

Está claro que para gustos colores en cuanto a si son bonicas o no. Yo tan sólo puedo dar mi opinión, y en líneas generales debo decir que me parecen muy buenas.
El estilo del nuevo ilustrador queda más que patente. Los dibujos de Dixit 5 son como más "borrosos", menos precisos que aquéllos vistos en Dixit 4 y sobretodo Dixit 3, pero desde luego son muy evocadores. Imagino que el sobretítulo al juego de "Daydreams" es por aquéllo de que muchas de las ilustraciones pretenden ser como oníricas, y en mi opinión lo consiguen.
¿Cómo? Imperan en el color tonalidades suaves, y la pincelada "borrosa", como difuminada, ayuda.
Además, abundan por ejemplo las cartas en las que aparecen mares. En la misma portada del juego aparece. ¿Qué hay más relajante que el mar y sus olas?

¿Queréis ejemplos de lo que decía del mar? en cada una de las 3 imágenes que por ahora he mostrado podéis ver al menos 1 carta en la que sale un mar. Ah, y en la imagen de debajo también podéis ver otra.

He de decir que también me parece un Dixit más sombrío que los anteriores. Esto sobretodo os lo parecerá si tenéis las cartas en vuestras manos. Atrás quedaron las coloridas cartas de Dixit 3 y las alegres de Dixit 4. Es más, muchas de las cartas de Dixit 5 a mí al menos me transmiten tristeza, se ven a menudo individuos tristes, o muy meditabundos.



Y por supuesto no faltarán los variopintos animalejos. Algo frecuente en anteriores ediciones (sobretodo Dixit 4). Un ejemplo en la siguiente imagen.


Volviendo a la pregunta inicial; ¿recomiendo este Dixit?  Pues depende. Servidor os confiesa que a mí este Dixit me parece mejor que Dixit 4, y que no me parece mejor que Dixit 3 (ni peor) pero que sí se amolda mejor a una partida que lo que ofrece la 3ª entrega.  Creo que Dixit 5 es más idonéo para ser jugado que sus 2 predecesores. Me refiero a que encuentro sus cartas más "inspiradoras", y ojo a esto, porque a su vez es el módulo de cartas con el que ya reivindico SI o SI el JUGARLO POR SEPARADO
¿Que por qué? Bien sencillo. Mirando detenidamente las cartas de Dixit 5 te das cuenta de que siguen cierta "trama". No te da la impresión de que vayan al tuntún como en anteriores módulos. Creo firmemente que si juegas una partida a Dixit usando sólo esta 5ª expansión es más probable que se den momentazos hilarantes, debido al gran parecido entre sí de muchas cartas. Y es más, no percibo esto con tanta frecuencia desde el mazo del Dixit básico (el ilustrado por Marie Cardouat) y el 2 (también ilustrado por ella). Por ejemplo, cualquiera que haya echado unas cuantas partidas a Dixit 1+2 sabe que hay muchas cartas en las que aparecen nubes, y mucha carta con elementos que flotan, que se "deslizan" por el aire. 
Pues bien, es como si en Dixit 5 se hubiesen molestado en conseguir una frecuencia de parecidos. No digo que esto no lo haya en Dixit 3 o 4. Pero sí digo que en Dixit 5 se nota y concienzudamente. Ya os ponía antes el ejemplo de los mares, que hay unos cuantos en las cartas, pero hay más ejemplos! hay muchas "chicas de rostro pensativo", y muchas "figuras circulares, que se enroscan o se contorsionan circularmente".

Así que, personalmente, sí que recomiendo su compra si sacáis Dixit con cierta frecuencia. Si lo jugáis en plan "un par de veces al año" pues váis sobrados con el básico. 

El Dixit "ondulante" se podría llamar popularmente xD
Fijaos cómo en la imagen de arriba hay varias figuras que, bien sea por ellas mismas, o por su fondo, muestran cierta ondulación.  Y también lo podréis ver en las imágenes de más arriba. 


Saludos jugones!


Ea, hoy comienza -tal y como dije hace exactamente 1 semana- el concurso para festejar el 3er aniversario de Tableronne.


El concurso viene a ser idéntico al del año pasado (y éste a su vez lo fue del anterior). Mi propósito siempre ha sido que participar sea algo ameno, que te lo pases bien concursando, así que ¿qué mejor que "echar una partida" de Dixit? Creo que la fórmula funcionó/funciona bien, siendo muy divertida, y así me lo hicísteis saber muchos en los comentarios y los correos.
Así que lo dicho, mismo formato. Las únicas diferencias prácticamente son las cartas, que en esta ocasión son en su mayoría de Dixit 5, pero también hay cartas de Dixit 1, 2, 3 y 4. Vamos, lo que viene a ser un surtido que ya quisiera el Cuétara! xD
Este año habrá de nuevo 12 imágenes, acompañadas de 12 pistas. Tendréis que intentar adivinar a qué carta me refiero, de entre las 8 opciones que habrá en cada imagen.

Cuando tengáis claras las respuestas, sólo tenéis que enviarme un correo con las mismas a nuevocold@hotmail.com . Poned como asunto Concurso Tableronne, y una vez en el correo, vuestro nombre real y nick (si usáis). Y a continuación las respuestas (ver cómo numerarlas un poco más adelante).

Vamos con las imágenes:

Imagen 1 - A continuación la pista, que va a venir siempre puesta en negrita:
Análisis-Parálisis.

Usaré esta primera imagen como ejemplo para indicar cómo numerarla (aunque recuerdo que esta imagen ya entra dentro de concurso). En el correo, para cada imagen, tan fácil como ponerme "Imagen 1 - X". Pero claro, donde pone X tendréis que ponerme el número de carta que creéis que es a la que me refiero. Numeradlas como la escritura, de izquierda a derecha, y de arriba a abajo. Mirad la imagen. La carta en la que sale un mar sería la nº 7 verdad? y en la que sale un hombrecillo-científico sería la nº 4, etc. ¿Fácil verdad?
Sigamos pues con el resto de imágenes y sus pistas. 
Ah, y no olvidéis la gran subjetividad que ofrecen estas cartas. A veces un pequeño detalle puede ser el que me haya hecho escoger una carta y no otra. Acordaros, y os recomiendo, que las imágenes las podéis ver más grandes si pincháis en ellas.

Imagen 2 - El último "push your luck" que se ganó mi corazón.


Imagen 3 - Novedad del reciente Essen 14 de un prolíFico autor.


Imagen 4 - Juego revelación (de mi grupo obviamente) del pasado Festival de Córdoba.


Imagen 5 - Lo que siento cuando ojeo tiendas/ofertas de juegos.


Imagen 6 - Una de las últimas reseñas que he hecho en el blog.


Imagen 7 -¿Experto en juegos?


Imagen 8 - Deformación lúdica: al mirar esta carta me viene a la mente un juego que jugué hace poco.


Imagen 9 - Qué bella es la interacción directa.


Imagen 10 - Novedad de este Essen 14 que quiero jugar (y eso que no suelo jugar a juegos de ese tipo).


Imagen 11 - ¿Se juega más en ...? ¿mito o realidad?


Imagen 12 - Animal al que no dejo concursar.


¿Qué tal? ¿fácil o difícil?
Yo tengo la convicción de que este año la cosa va de extremos; o es más fácil que nunca, o más difícil xD

Tenéis de plazo para enviarme vuestras respuestas hasta el miércoles 3 de Diciembre, a las 23:59 horas.
En los días siguientes anunciaré las soluciones y los ganadores, que serán obviamente aquéllos que hayan tenido mayor número de aciertos.
En caso de empate a nº de aciertos, recurriré a algún sorteo.

 ¿Cuáles son los premios este año?
3 premios para 3 ganadores (los 3 que más hayan acertado).
Ningún juego está asignado. Es decir, quien sea el ganador del concurso podrá elegir 1 de los 3. El 2º podrá elegir entre 2, y el 3º se quedará con el juego que quede.

 Il Vecchio, de Rudiger Dorn

Mykerinos, de Nicolas Oury

 Machi Koro (en castellano), de Masao Suganuma

Y creo que ya está todo dicho. Si tenéis alguna duda no dudéis en comentármela, me podéis preguntar sobre alguna carta, por si no las véis bien, o si queréis que os comente algún detalle de los que se ven bien con la carta delante, o incluso daros alguna pista sobre alguna imagen, si es que me he pasado con la dificultad. Aunque eso lo comprobaré en cuanto lleguen las primeras respuestas xD



Ánimo, a participar!



Saludos!



Partidas a medio noviembre

No va mal noviembre en cuanto a ritmo de partidas. Y además está el hecho de lo reciente que está Essen, y la de novedades que van llegando.
No me enrollo más que hay mucho que comentar, así que al lío. 

Pueblo
Poder seguir descubriendo juegos del dueto Kramer & Kiesling es todo un lujo, y es que menudo juegazo! 
Pueblo es un juego de 2002, descatalogadísimo. Y qué pena, porque si no me lo compraba sí o sí. 
Conjuga la colocación en 3D tipo tetris con una especie de area enclosure. Una mezcla que puede parecer rara pero que después encaja (nunca mejor dicho) a la perfección, y da lugar a un gran juego para 2-4 jugadores y que se ventila en 1 horita.

23
Simpático juego de bazas, mezclando la acción simultánea tipo Toma6 con las decisiones tipo "yo paso" del No,gracias!. De hecho, este juego podría verse como una mezcla de ambos, pareciéndose sobretodo al 2º mencionado, que a servidor le gusta mucho. 
23 consigue en mi opinión ser un buen juego de bazas, pero ¿consigue destacar ante tantísima competencia que tiene? Eso ya para gustos colores. Yo por ejemplo me quedo con No,gracias! , que tiene menos miga que 23, pero me gusta más su rango de jugadores y creo que cumple con aquéllo de "más simple + elegante". Ojo que 23 es un juego bastante más "exigente" que el citado No, gracias!, y no vayáis a pensar -por leerme comparándolo reiteradamente- que son tan parecidos.

The Staufer Dynasty
Partida de mierda a un juegazo tremendo. ¿Qué cosas tiene la vida verdad?
Resulta que tras ponérseme a tiro uno de los juegos de este Essen que más me atrae, va y la partida me pareció un despropósito. Por manías de uno básicamente xD  No soporto cuando en un juego tengo una actuación NADA competente. Por un lado pienso que los otros jugadores (que ya lo habían jugado) me podrían haber dicho "ey tio, haz esto y no lo otro". Lo que viene a ser "echar un cable si te ven que andas perdío" y por otro que di el tostón y pataleé y me quejé ochenta mil veces. Pero de verdad que me revienta. Cuando en un juego que dura 5 rondas, ya estás en la 2ª totalmente alejado de cualquier opción de ganar (o nisiquiera quedar en un puesto "decente") ... pues lo dicho, que vaya porquería. No lo soporto de veras. Y tal y como dije durante la partida (mientras mis rivales me soltaban los típicos "no es pa tanto hombre!, no vas tan lejos!") el final y su puntuación reflejan lo que digo. Ganador con 103 puntos, 2º con 102, y servidor con 68. Yujuuuuu!! fui como uno de esos sacos de boxeo!! sólo estaba ahí para que me golpearan!! xDD
Una verdadera lástima. Patada en las entrañas de uno de los juegos que con más ganas cogía, y sobretodo porque admito que el juego me pareció muy bueno, y de ahí que dijera al principio del párrafo lo de "juegazo tremendo".  Tengo mucha curiosidad por ver qué tal cuando lo vuelva a jugar. Fijo que va a ser uno de esos que odio o que adoro xD, y lo digo porque con el anterior juego que recuerdo que me pasó esto pasó después a consagrarse como uno de los que más quiero. Premio si alguien lo acierta xD

En cuanto a sensaciones, alguno fliparéis si os digo que a mí Staufer me recordó continuamente a Kingdom Builder. Es como si fuese un KB pero (muy) avanzado. No se parecen en mecánicas pero sí en sensaciones. ¿A qué me refiero? Ambos juegos tienen un set-up que es variadísimo y que a su vez marca todo el devenir de la partida. En ambos recibes/ves unas misiones por las que puntuar al final de la partida. En ambos estás toda la partida devanándote los sesos (y es la gran gracia del juego) por cómo llegar a x sitio. Incluso las losetas de poderes especiales de KB también -reitero, en mi opinión- están en Staufer representadas por las cartas.  Staufer ofrece todo eso, y añade un elemento importante, se juega a 5 rondas, y al final de cada una de ellas hay una breve puntuación. 

Linko!
Este juego me dejó picueto ya de inicio. Me siento a la mesa a jugarlo sin saber casi nada de él (tan sólo que sus autores son Kramer y Kiesling).
Pues bien, flipé cuando me dijeron que es novedad de 2014 (y de hecho ya anda incluso bien colocado en el ranking bgg). No daba crédito!! sobretodo por lo feísimo que es el juego. Tiene unos colores que parecen que han desteñido en la lavadora. Además, hoy día, con lo bonicos que hacen los juegos con respecto a los de hace unos años... ¿no es de traca editar un juego tan feote?
Encima, Linko! es un gran juego de set-collection + draft que esconde mucha miga. Le jugamos 2 partidas. Ya al final de la 1ª nos dimos cuenta del potencial, y echamos una 2ª partida que nada tuvo que ver con la 1ª. En Linko te haces unos autopases del copón. Ríete tú de los de otros juegos!
Muchas ganas de volverlo a jugar. Y me han dicho que se puede jugar si tienes una copia de Sticheln (y es el caso xD). 

Koryo
Extraño juego de cartas que no sé ni con cuál comparar. Koryo combina bazas con mayorías a base de personajes con efectos especiales. Ganarás determinados puntos/beneficios si al final de cada ronda eres quien tiene la mayoría de cartas jugadas de x personaje. Uff, qué raro queda dicho así. Pero os aseguro que es una tontería, que se juega rapidico y que está chulo. No me volvió loco, pero oye, repetiría partida encantado. 
Venga va, se me ha venido a la mente un juego con el que compararlo: el Gran Muralla China de R. Knizia. 
Aunque conste que digo lo mismo de antes; me lo recuerda por coincidencia de sensaciones, no de mecánicas.

Robin
Gracioso juego este Robin. Los jugadores harán de compis de latrocinio del famoso Robin Hood, acercándose todo lo que puedan al castillo de Nottingham para robar lo que puedan y dárselo a los pobres, pero claro, si se acercan demasiado los guardias se echarán encima y tocará esconderse en el bosque. Simpático tema verdad? 
Bajo tanto rollo se esconde un juego de set-collection , de 2-6 jugadores y 20-30 minutillos, con muchísima interacción. Puteo del directo y del que hace amigos xD, y todo ello con una estética cojonuda. 
Por cierto, un detalle curioso; en el juego llaman la atención las cartas. No son de cartón normal y corriente, sino de plástico. Ya en el reglamento te vacilan de que las cartas son para que te resistan mucho trote, y que incluso les pueden caer líquidos que no les va a pasar nada, y oye, lo que han conseguido son unas cartas que resbalan. Resbalan muchísimo! xD, toda una jodienda manipularlas! xD
Hace unos días me pegué unas risas cuando leía en otro blog sobre esto mismo de las cartas, leedlo aquí.

Shadow Hunters
De este clásico poco más que decir. Buena partida a 7 jugadores, en la que hubo tortas por doquier. 
¿Encontraré alguna vez otro juego de roles ocultos + bandos aliados que sea mejor que el Shadow? Difícil desde luego. 
¿Por qué no sacan este juego en castellano? ¿Por queeeeeeee? Es de esos juegos que crean afición y escuela, y que marcan por completo tardes entre amigos. 
Yo entiendo que la estética manga no tira. A mi tampoco me gusta. Pero leches, ¿no le pueden cambiar acaso el tema? de hecho, me consta que el juego ya existe con otra apariencia, en una edición alemana que se llama Jagger der nach o algo así.

Camel Up
Y también a 7 jugadores partidica a este juego. Y yo creyendo que a dicho número sería insufrible, y para mi sorpresa se jugó a buen ritmo. Además, hubo ganador inesperado (qué grandes son las apuestas finales de Camello primero/último).
Otro como el anterior, del que no me enrollo más que bastante he dado la vara con él en los últimos meses. Si queréis más información podéis ir a la reseña que le hice.

Las Vegas Quiz
Otro que vio mesa en la misma sesión que los 2 anteriores juegos (y que también se jugó por ello a 7 jugadores).
Me gustan los partys y había leído maravillas de éste, y ahora comparto las bondades que cuentan. Es cierto que es un juego de preguntas en el que te lo pasas bien sí o sí. El sistema con el cual apuestas ampara a jugadores que tienen menos "culturilla general", y hace que los piques y la rivalidad estén ahí ahí al límite. Y más si lo juegas en parejas, como fue el caso. 
Muy divertido en definitiva. Y me parece una gran opción en reuniones con mucha gente. 


Y ya está bien no? que no quiero hacer la entrada más larga que un día sin pan xD
Muy buenas partidas (bueno, una no xD) y muy buenos juegos descubiertos. Normal que servidor ya tenga ganas de más. 

Saludos jugones!


III Aniversario Tableronniano



Exactamente en el mismo día de hoy, pero del año pasado, os hablaba que Tableronne anda por estas fechas de aniversario. Ouuhh yeeaaaahhhh!!
Este humilde blog cumple 3 añitos, y contentísimo estoy por la gesta. Este 3er año ha sido duro en lo lúdico. Ya me quejaba el año pasado de haber bajado el ritmo de partidas, pero en este sí que lo he bajado, debido sobretodo a las oposiciones que tuve en junio, y a mil cosas más que no cuento para no aburriros.
No obstante, consigo ir sacando momentillos para jugar, grandes momentos. Quizá los valore más que nunca conforme menos tiempo tengo para jugar, ley de vida supongo, y a día de hoy tengo ánimo más que de sobra para continuar con el blog. Aunque bueno, sobre esto último no pongo la mano en el fuego xD, que ya se sabe lo loca que está la vida xD

Sea como sea, aquí estamos de celebración leñes! y al igual que el año pasado aprovecho para decir un rotundo...

¡GRACIAS!
A cada uno de los que habéis pasado/leído/comentado por aquí  ;)


Y como viene ya siendo tradición... concursito para celebrarlo!!


Como el aniversario lo merece, de nuevo me he dejado un pastizal en publicidad a lo bestia xDDD

Qué menos que estar anunciado en las grandes avenidas no?

Qué barbaridad, fijaos cómo lo celebran! esta gente está más contenta que yo! 

Incluso el mundo animal está interesado. Aunque de momento no dejo concursar a gatos

Para los conocedores de los 2 anteriores concursos, estáis de enhorabuena (o pésame xD), ya que el formato del concurso será el mismo. Es decir, tocará jugar a adivinar a través de una serie de imágenes/pistas. Siempre he querido que concursar sea en sí mismo como un juego, y vuestros mensajes/respuestas en las 2 ediciones anteriores me han alentado a seguir con la fórmula ;)
Además, ¿y lo que disfruto yo dando las pistas e imaginando las cabezas estallando? xDD

Ojo avizor! que en los próximos días dará comienzo oficialmente el concurso: explicaré las sencillas bases y anunciaré los premios.

Saludos jugones!


¿Eres un experto en juegos?

Hace ya un buen tiempo estaba leyendo en labsk una discusión sobre la "profesionalización" en los juegos de mesa. No era la 1ª ni ha sido la última que he leído, y es que es un tema de esos cíclicos que surgen en el famoso foro.
El caso es que, en muchas de esas ocasiones en que el debate se reabre, hay controversia a la hora de definir qué (o mejor dicho quién) es un experto en juegos de mesa. Se detecta un miedo, seguramente muy lógico, a la hora de definir tal concepto. Es difícil "ponerle puertas al campo" supongo. Muy difícil realmente elegir un criterio con el cuál determinar o discernir ese grado de especialización y/o veteranía.


Un servidor estuvo pensándolo durante varios días, y la verdad es que se me ocurrió un método. Pero la idea quedó en cajón de sastre, acumulada con tantas otras. Y es que tened en cuenta que hace más de 1 año desde lo narrado en el 1er párrafo de esta entrada.

Recientemente hablando con un colega me volvió a la cabeza aquella idea, y así hoy vengo a compartirla con vosotros.
Os propongo hacer un pequeño test que os llevará pocos minutos. ¿Os animáis?

(Aviso muy importante: tomaros esto como un juego por favor. Una de las razones por las que no publiqué esto en su día era porque no quería que se me malinterpretase -la idea se me ocurrió en plena polémica besekeril-. No pretendo sentar cátedra ni mucho menos).


El test sirve para determinar si eres un experto en juegos.
¿Qué fue lo que se me ocurrió?  ¿en qué basarme para determinar esto?  Pues muy sencillo. Para un servidor un experto es aquél que tiene un conocimiento bastante amplio en juegos, y que lo tenga porque ha probado una gran diversidad de éstos.
¿Cómo verificar esa diversidad? Muy sencillo también. Se me ocurrió -cómo no- usar la bgg. Y pensé que un jugón que haya probado al menos 10 juegos por cada 100 del ránking bgg (hasta llegar al número 1000) ... para mí es un experto. Así de simple.
El ranking bgg es tan dispar y amplio que si una persona ha probado el mínimo de juegos que propongo yo ya considero que habrá probado juegos muy diferentes (por muy especialitos que sean los gustos lúdicos del jugón xD). Al fin y al cabo, se podrá decir de ese jugón que ha probado -como mínimo- una décima parte del top 1000, que no es poca cosa si lo pensáis.

¿Cómo efectuo el test? 
A lo Juan Palomo; yo me lo guiso, yo me lo ....   Me refiero a que seréis vosotros quienes anotéis en un papelico los resultados. De hecho, estos serán los minutillos que decía antes que os consumirá el test.

Te vas a bgg,  en la pestaña Browse le das a la opción Games, y a continuación os saldrá el ranking bgg. Desglosado en paginicas. En la 1ª veréis desde el juego 1 al 100, en la 2 desde el 101 al 200, en la 3 del 201 al 300... y así sucesivamente hasta llegar a la página 10 (juegos del 901 al 1000).
Bien, pues en cada una de esas 10 primeras páginas del ranking debéis haber jugado al menos a 10 juegos.

¿Facilísimo verdad?

Por favor, no lo hagáis con bullas. Lo bonito del test (y del ranking bgg) es que está vivo. Va cambiando con el paso del tiempo, y hay juegos que pueden moverse mucho. Además, haciendo sin prisas el test podréis daros cuenta de curiosidades sobre vuestros gustos y preferencias lúdicas. La interpretación de los resultados pueden daros muchos datos interesantes.
Ah,  y no me vengáis con dudas del tipo "ey, en la página 5 no llego a 10 juegos, tengo 8, y en la página 7 tengo sólo 9" xDD  esto es realmente un divertimento. Si te falta tan poco para llegar al criterio que pido, por supuestísimo que lo cumplirías ;), y reitero, acordaos que este "mini-juego" es una ida de olla que comparto con vosotros. Algo MUY personal.
Se trata de echar un ratillo divertido a costa de esta bella afición, y si de paso nos echamos unas risas comentando curiosidades, pues mejor.

Me despido por supuesto poniendo mis datos. El test lo hice por última vez el 4 de noviembre. Pero vamos, no creo que se haya movido mucho el top 1000 en los últimos días.

Página 1 (juegos del 1 al 100) :  36
Página 2 (del 101 al 200):  34
Página 3: 31
Página 4: 24
Página 5: 23
Página 6: 18
Página 7: 23
Página 8: 19
Página 9: 19
Página 10 (del 901 al 1000): 17

Breve lectura de mis datos:  Pues que me sorprendió haber probado tantos juegos del top 300, porque me considero jugón de gustos MUY raros, y tengo y/o he probado muchos juegos perdidísimos en el ranking. De hecho, tengo mis datos anotados hasta la página 15 (sí, me motivé xD) y aún mantenía el ritmo de diecitantos juegos probados por página. Aun así es evidente el bajón gordo que sufro una vez pasado el top 500.
Una curiosidad; recuerdo que cuando se me ocurrió la idea de este test -hace más de 1 año- había una página (creo que era la 8 o la 9) en la que llegaba raspadito a los 10. Cómo puede cambiar la cosa! Por eso os decía que es un test "vivo". Quizá hacéis el test dentro de un buen tiempo y también apreciéis cambios sustanciales.

Lo dicho, animaos con el test que fijo os lo pasáis bien, de eso se trata   ;)

Saludos jugones!

Age of War, reseña comparativa

En octubre de 2014 sale editado al mercado Age of War, pero da la casualidad de que un servidor se tiró bastante tiempo detrás de Risk Express, el juego del que es reedición Age of War, y que desde el pasado mes de mayo forma parte de mi ludoteca y lo he podido jugar a menudo.
Os cuento esto porque planeaba hace meses hacerle una reseñita a Risk Express, pero cuando ya supe que Age of War estaría al poco tiempo en el mercado decidí esperar, y hacerle una reseña-comparativa de los 2 juegos. Y he aquí esa reseña.


Age of War es un juego de Reiner Knizia editado en 2014, para 2-6 jugadores (aunque a 2 lo vea un sinsentido) y que se juega en 20-30 min. El juego es totalmente independiente del idioma, aunque tenéis las reglas en castellano en la edición de Edge (Fantasy Flight Games).

Risk Express fue editado en 2006, por Hasbro. Obviamente independiente del idioma, aunque no salió al mercado en edición española, sino que se podía encontrar en inglés, alemán, francés y holandés. No obstante existen reglas tradumaketadas en castellano, que podréis encontrar en bgg.

Y en adelante recordad que son exactamente el mismo juego. Las diferencias son -como veréis en adelante- en base a la edición: caja, componentes, temática (que es pegada en ambos casos) etc.

Delantera y trasera de las cajas de los 2 juegos
Componentes -
Hemos de tener en cuenta que se trata de un juego de pocos componentes. Estamos hablando de 14 cartas (que en una edición son circulares y en otra cuadradas) y de 7 dados. Así que desafinar en los componentes no sería normal.
El cambio importante reside en la caja del juego. Age of War viene en una pequeña caja cuadrada de cartón (12x12cm) mientras que Risk Express viene en una caja circular de pasta dura (15x15cm).

Juego de pocos componentes: 14 cartas, 7 dados, y el brevísimo manual de reglas
A la izquierda Age of War, a la derecha Risk Express

Temática del juego / Objetivo -
En Age of War los jugadores encarnan a señores feudales del Japón medieval disputándose el poder mediante la conquista de castillos que pertenecen a diferentes clanes.
En Risk Express los jugadores están al frente de ejércitos con los que conquistar el mundo, o buena parte de él mejor dicho. Es decir, es el mismo objetivo del Risk de siempre (tú expándete todo lo que puedas xD).

Tema pegadísimo como ya os decía antes. Aunque la belicosidad como elemento principal motiva, y más en un juego con tanta interacción como lo es éste (tortas a raudales quiero decir xD). 

El objetivo del juego es el de tener más puntos que los rivales cuando el juego acabe. Y acaba cuando todas las cartas de castillo/territorio han sido conquistadas por jugadores. Cada carta da una serie de puntos. Cuando todos han sido "reclamados" la partida ha terminado y sólo queda contar puntos. Simple como un botijo verdad?  Pues más que engancha el jodío xD


Set up -
Rapidísimo como pocos. Despliegas las 14 cartas que puedes conquistar, poniéndolas en el centro de la mesa, a la vista de todos los jugadores; eliges (al azar) a un jugador inicial, le das los 7 dados, y ya está, a jugar!

 Las 14 cartas-objetivo. En la imagen de arriba Age of War. En la de abajo Risk Express


¿Como se juega? ¿el turno a turno?
El juego es un push your luck con un poquitín de set collection. El jugador en su turno coge los 7 dados, los tira, y con los resultados obtenidos emprenderá la conquista de alguna de las cartas.
Para entenderlo veamos en detalle los dados y alguna de las cartas. 

(Los dados de la fila superior corresponden a Age of War. Los de la fila inferior son de Risk Express)

El juego viene con 7 dados (de 6 caras). Cada dado es igual. Tiene 1 cara con 1 katana, 1 con 2 katanas, 1 con 3, 1 arco, 1 caballería y 1 samurai (para el ejemplo de Age of War. Véase que los iconos en Risk Express son diferentes).

Y aquí tenemos una carta de ejemplo. En cada una de ellas veremos un número de puntos de victoria (a la izquierda). El nombre del castillo (abajo a la izquierda, en este caso se trata de Edo) y debajo el nombre del clan (Tokugawa). A la derecha vemos lo primordial para el turno a turno del juego, una combinación de símbolos, divididos en "frentes" (líneas de símbolos). Cada frente puede tener varios símbolos o uno sólo. En este ejemplo, esta carta tiene 3 frentes: un 1er frente con 1 arco y 1 caballería, un 2º frente de nuevo con arco y caballería, y un 3er frente con 3 katanas. 
El símbolo de samurái que hay arriba a la izquiera, en ese recuadro rojo... ignorémoslo de momento. Más adelante volveremos sobre él. 

Pues bien, aclarados símbolos de los dados y cartas, podemos volver al turno: 
Tiras los 7 dados, y puedes escoger algunos de los símbolos para completar alguno de los frentes de las cartas que haya disponibles para conquistar (en el centro de la mesa). Cuando todos los frentes de una carta han sido conquistados... objetivo cumplido!
Ojo! cada frente lo debes conquistar en una sola tirada de dados
Miremos la carta anterior y usémosla de ejemplo. Para empezar a conquistar esa carta podría atacar cualquiera de sus 3 frentes. Pongamos que en la primera tirada saco varias katanas en los dados, así que cojo los dados y sus katanas y cubro el frente inferior. Con los dados que quedan vuelvo a tirar, y debería poder completar "de una tirada" alguno de los otros frentes. Si no saco un arco y un caballo (que es lo que me exige cualquiera de los otros frentes que me quedan por conquistar) he de retirar un dado, pero puedo seguir intentándolo con otra tirada. 
Et voilá! pues así continuamente hasta que ocurran 2 cosas: que completes la carta y tu turno termina (satisfactoriamente) o que con las tiradas que has hecho no te lleguen los simbolitos suficientes para conquistar la carta (y te quedas jodido mientras tus rivales se ríen de tí xD). 

En esencia esto es el juego.
¿Que dónde está la gracia? Picarte a conseguir cartas es muy adictivo. Además, las cartas tienen unos símbolos muy diversos. Algunas cuesta mucho, y cuando consigues conquistarla te sabe a gloria. Pero lo que brilla en este juego es la interacción, que es altísima. Hasta ahora pensaréis que dónde está dicha interacción, y es hora de volver a esos simbolitos rojos que decía antes que ignorasemos. 
En el juego, cuando un jugador conquista una carta la pone delante suya, a modo de reserva personal. Pues bien, estas cartas pueden ser reconquistadas. En su turno, un jugador puede atacar cualquiera de estos objetivos del mismo modo ya descrito, pero con el añadido de que tiene que sacar un simbolito más (un samurái, siempre). 
Esta regla añade un cachondísimo vaivén de puntos, que son arrebatados de jugador a jugador. A veces una misma carta podrá pasar por varios jugadores. Y creedme, que te quiten algunas te duele, como si fuese una cuestión de honor xD
Y añadamos otro punto interesante: antes decía que el juego tiene una parte de set-collection. ¿Cuál es? 
Pues que cada carta pertenece a un clan (en Age of War) o un continente (Risk Express). Si durante el juego conquistas la totalidad de cartas de un clan/continente, les das la vuelta -simbolizando que eso ya es inconquistable- y además recibes un bono de puntos
Esta regla le da a cada jugador un motivo por el cual atacar a un territorio o a otro (según qué clan/continente anhelen conquistar) en vez de atacar a lo loco (aunque habrá jugadores que jueguen así, y oye, tiene su gracia xD).

  Ejemplo: el clan morado está compuesto por 2 cartas (una en solitario da 4 puntos y otra da 3). Si un jugador conquista las dos, les da la vuelta, y se ve que ahora por tener ambas ganará 8 puntos. Y además puntitos que ya no le podrán arrebatar.

¿Imagináis ya la interacción?
Hay partidas loquísimas, con mucho baile de cartas entre jugadores, y hay turnos épicos. He visto a jugadores empecinados en conquistar X carta aunque no importase de cara a ganar (pero sí por "cuestiones de honor") y conseguirlo después de muchos turnos, para descojone del resto de jugadores xD
Por supuesto hay mucha comida de oreja, en plan "ey tio, vamos a por fulano: en mi turno le intento conquistar ese territorio y después en tu turno le intentas quitar el de al lao" xD

A ratos, mientras lo juegas, da la impresión de que es un push your luck en el que has de ser más moderado en tus tiradas que en los demás del estilo, y a ratos te da la impresión de lo contrario, de que en un turno apoteósico puedes darle la vuelta a la partida y ponerte por delante de tus rivales. La diversidad de símbolos en las cartas también te dará tus momentos te "¿me la juego con ésta o con aquélla?". En caso de que la pifies en tu turno a menudo tendrás esa sensación de "si hubiese intentado la otra lo hubiese conseguido" xD


Conclusión -
Age of War / Risk Express me parece un gran juego, un filler buenísimo, corto, sencillísimo, y que aporta tensión a la par que unas risas tremendas. Y recalco esto porque la carga de azar del juego (como en todo push your luck) es alta. Hay partidas en las que te sale de todo, y en otras al revés. Pero bueno, incluso en éstas te ríes un montón. Es cachondísimo ver a los jugadores picándose mientras se quitan cartas unos a otros. Además, al fin y al cabo si tienes mala suerte... podrás resarcirte con otra partida, ya que son muy rapidicas. Quizás a 6 jugadores (si hay jugadores lentorros) se alargue más de lo debido.
El juego encima lo puedes conseguir baratísimo (Age of War, porque Risk Express está descatalogado), a unos 11 o 12 euros, y la edición es muy cuca, con una caja pequeñísima súper transportable. Juego ideal para llevarlo encima en algún bolso y jugarlo en espacios reducidos (como la mesa de algún bar).
Para mí sin duda una joyita (aunque aviso que un servidor es muy amante de este tipo de fillers).


Y como esto es una reseña-comparativa... me mojo. ¿Qué edición es mejor? ...(ojo! esta parte es muy prescindible. La reseña como tal termina en el párrafo anterior).

La misma carta en las 2 diferentes ediciones: a la izquierda Age of War. A la derecha Risk Express. 
Recuérdese que es exactamente el mismo juego.

Para contaros qué edición me parece mejor os contaré un poco los "antecedentes" lúdicos, ya que son determinantes en el veredicto.
El Risk de siempre ha sido una parte lúdica muy importante de mi vida. Ocupó un espacio comprendido por años de partidas con los amigotes. De partidas eternas (que ojo, no repetiría xD) llenas de risas (y en algunos casos también de alcohol xD). Cuando entré de lleno en los eurogames siempre en mayor o menor medida he tenido ahí el recuerdo del Risk, y por eso me gustan tanto los juegos de tortas y confrontación. Quizá por eso juegos como Smallworld han causado tantísimo furor en mi grupo de juego (con mis compis riskeros, entiéndase).  Pues bien, imaginaos cuando me enteré -hace unos años- que existía un juego que en teoría sintetizaba la esencia/magia del Risk, y añadidle un plus de interés/motivación cuando vi que encima el juego era obra de Reiner Knizia (mi autor favorito). Ardía en ganas de hacerme con este juego.
Pero, ¿consigue Risk Express sintetizar el sabor del Risk de toda la vida? He aquí la pregunta clave. Para mí la respuesta es un SÍ rotundo.
Estamos ante un juego franquicia muy bien hecho. Concienzudamente estudiado. Se nota que Reiner Knizia (o su equipo de negros, como algunos dicen xD) ha analizado con ahínco el Risk tradicional y se ha esforzado por integrarle una mecánica que le vaya como anillo al dedo para obtener de verdad un Risk ultra rápido, exprés -nunca mejor dicho- . Porque de verdad que lo más importante es que ha reducido lo más tedioso del Risk, su larguísima duración.
¿Que de qué hablo? ¿en qué se nota ese análisis-síntesis del Risk? (si no jugásteis a menudo al Risk os recomiendo ignorar esta parte xD)
Vayamos por ejemplo a los continentes. Cualquiera que haya jugado unas cuantas partidas al Risk recordará que los continentes (hacerte con uno prontito) es parte esencial del juego. Y había 6 (América del Norte, del Sur, África, Europa, Asia y Oceanía). Pues bien, Risk Express mantiene el mismo número de continentes (podéis verlo ampliando una de las imágenes anteriores), y le da sabiamente a cada uno (y sus territorios) los puntos de victoria adecuados en función de su importancia. Incluso ahí está trasladado el caso del Continente "fácil"; Oceanía, que era tremendamente fácil conquistarla y mantenerla durante la partida debido a su posición en el mapa. En Risk Express la carta-territorio que representa a Oceanía es única, es decir, en cuanto la conquistas le puedes dar la vuelta, y ya tienes -habiendo ganado sólo 1 carta- un Continente para el resto de la partida. ¿Acaso no es esto trasladar de un juego a otro aquélla técnica de conquistar Oceanía a principios de la partida y que no te la quitase ni dios? xD
Cuando alguien juegue a Age of War, y vea que hay 6 clanes, no pensará que cómo es que son 6 y no 5 ni 7. Y claro, son 6 debido a que es un guiño de por sí en Risk Express con respecto a su versión tradicional de tablero, sin embargo en Age of War esto sólo es un número más. Y no es lo único. 
Cualquier jugador asiduo de Risk se acuerda de la dificultad de poseer  Europa. Bien, en Risk Express las cartas pertenecientes a Europa son seguramente las más jodidas. Y además, son sólo 2 cartas que como dan bastantes puntos son muy codiciadas, aunque te hagas sólo con 1 de las dos. Esto recuerda directamente a cuando en el Risk te conformabas con tener alguno de los territorios de Europa, que te servía como puente de camino para cualquiera de otro de los continentes de alrededor.
Hay más. ¿Acaso para conquistar Asia no era necesario un despliegue de tropas superior al de cualquier otro continente? y normal porque era el continente más grande, con más territorios. Bien, pues el autor ha querido reflejar también esto. ¿Cómo? pues haciendo que Asia sea el continente que más cartas comprende (hasta 4), y que esas cartas tengan un elevado número de soldados como parte de los frentes a conquistar.
Incluso en el kingmaking Risk Express sabe como el Risk de siempre. Y es que aquí también tendrás a jugadores susurrándote (y/o suplicándote) que le quites a fulano x territorio.
Todos estos detallitos, acumulados, son parte de la magia para que Risk Express te sepa al Risk de siempre.

Todo lo hasta aquí comentado en esta densa parrafada NO está en Age of War.
Su edición es cojonuda, y el mecanismo del juego funciona igual. Pero no sé...  sabe mejor imaginarte que le estás quitando a un jugador América Central en lugar de un castillo de nombre japonés que no has oído nunca.
A mí esto me recuerda al debate de si era mejor el Aventureros al Tren USA o el Europa. Y que yo decía (y digo) que ya sólo por jugar en el mapa europeo uno se motiva más. Lo normal es que tengas más motivación jugando con las "cercanas" y ¿conocidas? ciudades europeas antes que las yankees.

Hay más. Por si no se había notado, la caja circular de Risk Express es una de esas que cuando la tienes en mano te enamora. Cuando se abre sirve (gracias a que tiene los interiores ovalados) para tirar los dados, y así los jugadores se van pasando esta caja-tapete en cada turno. En serio, tiene todo el encanto del mundo, y es como si contase como un componente más que sí tiene Risk Express y no Age of War. Que ojo, en éste también puedes usar la tapa (cuadrangular) para tirar los dados, pero no sé, la angulosidad de las esquinas... no es lo mismo.

Enfin, que toda esta parte de opinión personal pura y dura no es más que para decir (y de paso, rendirle un pequeño homenaje) que para mí Risk Express gana en la comparación con Age of War. No obstante, para gustos colores por supuesto.
Alguien que no haya jugado nunca al Risk no estará tan fuertemente influído/condicionado como lo he estado yo. Y es más, el darle una estética japonesa le da su público, ya que muchos preferirán Age of War bien sea por sus símbolos de katanas, su portada con el samurái, etc.
Lo verdaderamente positivo es que este gran juego se pueda disfrutar gracias a la reedición. Aunque conste que en labsk hay un rediseño cojonudo del Risk Express, y que se fabrica muy facilmente (recuerden que el juego trae poquísimos componentes).


Enfin... ¿Tropas imperiales o samuráis con katanas? ... ¿qué mas da? :P   lo importante es lo que te vas a reír jugándolo!


Saludos jugones!