Balance Jueguil 2013


¡¡Hasta la vista 2013!!
Atrás queda ya un año lúdico bastante decente la verdad. De hecho, mirando los datos recopilados cada vez estoy siendo más optimista (hace tan sólo unas horas creía que había sido un año flojillo, pero resulta que no).
Y es que en este pasado 2013 también he vivido durante unos 5 meses fuera de casa, lejos de mi entorno lúdico. De hecho me mudé a un pueblo de poco más de 3mil habitantes en el que la vida lúdica era como que imposible. Aunque creo que me salvó (y a la vista de los datos está) que cada finde volvía para casa, y casi siempre aprovechaba para apuntarme a alguna sesión. 

Pero la verdadera coña se ha producido al ver los 2 datos principales que recopilo cada año.
Si véis los datos de 2011 y los datos de 2012 hay bastante similitud en el nº de partidas. Y normal, porque en 2012 conté el nº de partidas a poco de acabar el año y me esforcé (a base de partidillas rápidas a fillers xD) en igualar/superar el nº de partidas de 2011. De hecho lo podéis leer en el enlace a 2012 que he puesto. 
Pues bien, en este 2013 que se marcha no he contado las partidas unos días antes, de hecho lo acabo de hacer hace sólo un rato, y para mi sorpresa el nº es casi el mismo!! xD, y el nº de juegos probados es también parecidísimo al de 2012.

Enfin, fuera monsergas, he jugado 285 partidas en 2013.
(Cuento sólo las partidas en formato físico xD, que en un Ipad que me presta mi hermano he jugado mucho durante algunas temporadas). 

Y muchas son la verdad. Sé que mis números no se acercan siquiera al de otros jugones, pero... ¿qué queréis que os diga? contentísimo ando. Yo estaba convencido que en este año no iba a llegar ni a las 250, y resulta que voy y "estoy al mismo nivel". Y esto lo pongo entre comillas porque en realidad es un dato engañoso. 
Creo sinceramente que el año pasado eché más horas delante de los tableros que en este 2013, pero resulta que en 2013 ha habido mucho filler de los que encadenan una partida detrás de otra. Algunos ejemplos? Cheeky Monkey, Excape, o Star Wars Stolen Plans. Cualquiera de esos tiene una burrada de partidas detrás. Al Stolen Plans por ejemplo he jugado 22 partidas xD


Este año voy con bullas y no me he parado a contar a cuántos juegos diferentes he jugado, pero así a ojo puedo ver que sobrepaso tranquilamente la centena.
En cuanto al nº de juegos probados, en este 2013 he catado 81 nuevos juegos.
He repetido bastante con algunos juegos, aunque con otros ni de coña! y mira que me hubiese gustado.

¿El ranking de lo que más me ha gustado este año?

Top 1 - Hansa Teutónica, de Andreas Steding
Top 2 - Carson City, de Xavier Georges
Top 3 - Aztlán, de Leo Colovini

Admito que el Carson City casi está al mismo nivel que Hansa Teutónica. Me ha maravillado por completo el juego de Xavier Georges. Hansa Teutónica obtiene el 1er puesto por tan sólo unos puntillos más. 
También os digo que en esta ocasión el 3er puesto está bastante alejado de la excelencia de los 2 primeros, pero aun así, Aztlán me parece un juegazo tremendo que bien merece estar en el podio.

Y ya que conocéis el podio, ahora toca una mención especial para algunos de los juegos que más me han gustado (en orden de cata): Yspahan, Keyflower, Himalaya, Augustus, Maka Bana, Oregon, Rialto, Excape, Wetland, Manila, Cinque Terre, Boomtown, La Era del Carbón, Lancaster, Voluspá...

Aunque en este 2013 lo mejor nuevamente ha sido el poder asistir a unos cuantos eventos de los que sales súper feliz de la vida; las Jornadas de Jerez (Febrero), Zona Lúdica (Mayo), Jornadas de Convivencia Lex Ludi - Mueve Ficha (Julio), TdN (Agosto), y el Festival de Córdoba (Octubre).
Los momentos allí vividos y compartidos con la gente hacen grandísima a esta afición. Gracias a todos ellos!

En resumen, que un gran año lúdico, y os juro que pensaba que no lo iba a ser: anduve (y ando) cada vez más liado, la estancia de meses en el pueblo nefasta para lo lúdico, un verano currando muchísimas horas, una crisis de moral que casi me hace dejar el blog, etc. 
Y mira, he jugado bastante, he descubierto y disfrutado de grandes juegos, el blog ha cumplido su 2º añito. Así que... que venga lo que tenga que venir! xD

¿Propósitos lúdicos para el nuevo año? Uff, de entrada sabiendo que en Junio hay oposiciones y que toca ponerse de nuevo a estudiar duro... con que igualase las estadísticas de 2013 me conformaría! xDD


Un saludo a todos, y FELIZ AÑO!! ;)



Las navidades y el pegamento

Cuando llega Diciembre, y con él la navidad (aunque bueno, para algunas superficies la navidad casi empieza en Octubre xD), se produce en la parrilla televisiva un fenómeno que adoro, y que me recuerda muchísimo al ámbito lúdico; me refiero al aluvión de anuncios de perfumes. 


¿Qué le voy a hacer? me meo con ellos. Son mis favoritos. 
¿Que por qué? Pues porque con otros productos (que se anuncian durante todo el año) el anuncio también te exagera la calidad-vivencia que otorga dicho producto si lo compras, pero realmente tienen algo de lo que agarrarse. Es decir, es normal (y bastante triste) ver cómo un coche de gama alta te lo venden como si fueses el puto amo si lo conduces, y/o que te insinúen que tienes más clase poseyendo dicho coche. Claro, aquí el coche "te lo hace creer", ya que ves (quizás) que los materiales empleados en dicho coche son (quizás, de nuevo xD) mejores que los de otros coches de gama más baja. 

Pero... ay amigo con los perfumes!!
Dejémonos de "ayyy, es que la Channel nº 5 me dura todo el día si me la echo". Aquí hablamos de fragancias que te venden en un tarrito. Hablamos de subjetividad. Y el mundo de los olores es taaaaaan subjetivo, tan dependiente del gusto de cada cuál, que lo que hacen es perforarte a base de publicidad totalmente inventanda y adherida al producto "POR TOA LA CARA". 
De esta guisa, por un producto que tan sólo va a detectar tu olfato, le meten a cada perfume un "tema" en el anuncio en cuestión con el que -a mí al menos- me entra la risa gorda cuando los veo. 
Y es que las imágenes de los anuncios de perfumes son MUY surrealistas. Te venden a gente conduciendo coches de lujo, súpermodelos, los más exóticos parajes, gente que presume de estilo, chulillos de toda índole, etc. Los hay para todos los gustos! xD

Y bien, ¿no os recuerda a los juegos de mesa? Al que escribe al menos sí. 
Es que con los juegos de mesa hacen lo mismo, aunque por supuesto a otro nivel "comercial", pero que, curiosamente, también surte su efecto. 
Nos venden juegos con temas impuestos en muchos casos por la editorial, porque el juego realmente es sólo una mecánica abstracta que funcionaría sin tema alguno.

Y sí, lo sé. Hay juegos muy temáticos. Por supuesto. Como también hay perfumes en cuyo anuncio te venden una imagen de "frescura" (por poner un ejemplo) y ciertamente al olerlas te reporta esa sensación de "frescura". De todo hay.
Hay campañas de publicidad mucho más honestas que otras, e igual en mi opinión con los temas. 
De hecho aprecio mucho aquéllos juegos en los que, aunque detectes que el tema está pegado pegadísimo, al menos está bien escogido, y se adapta bien a lo que las mecánicas exigen. 

Enfin, divagaciones en voz alta. Sólo queria haceros reflexionar sobre esos aspectos que afectan a los juegos de mesa, que llegamos a creer que no afectan a otros ámbitos, o que lo hacen menos, y la verdad es que sí que afectan a otros ámbitos, los empapan de hecho xD

¡Disfrutad de los anuncios de perfumes!, ¡que no tienen desperdicio! no hay quien les gane a "tema pegado" xDD


Un saludo, y felices fiestas!  ;)


Un Imperio en 8 Minutos, reseña


Un Imperio en 8 Minutos es un juego de Ryan Laukat, recién editado en el presente 2013 por Devir. Su rango de jugadores es de 2-5, y se juega entorno a los 20 min. de duración. ¿O creíais que sólo iba a durar 8 min.? xD

Aunque ha sido afortunadamente editado en castellano, el juego es completamente independiente del idioma. No obstante, las brevísimas reglas están muy bien redactadas, como acostumbra Devir.
En este enlace tenéis la ficha del juego en bgg. 

Componentes -
De una calidad bastante decente-buena. Al abrir la caja del juego, que por cierto es muy cuca (20x20cm) veremos un tablerillo (impreso a doble cara), cartas, tokens de cartón, cubitos en 5 colores, y el manual de reglas.

Tablero (recuérdese que por detrás viene otro mapa). 



Temática -
Pues en este juego no han perdido tiempo siquiera en hacernos una introducción a un mundo ficticio ni nada por el estilo. Aquí cada jugador intenta extender sus ejercitos (sí, los cubitos) todo lo que pueda por el mapa, todo ello sin descuidar las materias primas (las cartas). Y se hará en muy poquitos turnos, de ahí su muy corta duración.
Así que ya sabéis, con este juego no podemos ni decir realmente que el tema está pegado, pues... ni se han molestado en inventárselo. Directamente se recurre al "a ver quien parte el bacalao en el mapa" y punto. 

Mecánicas - 
Un popurrí de control de áreas, mayorías, y set-collection. 
Un Imperio en 8 va de hacer puntos, y éstos se consiguen ocupando todo el mapa posible, y a la vez coleccionando lotes de la misma materia prima. 
Una partida al juego son muy poquitos turnos. A 4 jugadores por ejemplo, se juegan sólo 8 turnos, por lo que tendrás esa sensación de querer hacer mucho pero que te dé tiempo a muy poco en realidad. Así que intenta aprovechar al máximo tus opciones.

El set-up es muy rápido. Se da un número de tokens (representando monedas) a cada jugador, se colocan las cartas a un lado bocabajo y las 6 primeras son descubiertas y puestas junto al tablero. Cada uno de los jugadores coge todos sus cubitos y fichas y coloca 3 en la región inicial, la "capital", que viene marcada por un dibujillo.
Para muestra de ello, mirad la imagen de un poco más para arriba (ignorad los tokens que hay sobre el mapa, que eso es ya metiendo una variante).

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
La partida realmente comienza con una puja, en la que el jugador que más monedas ofrezca será el jugador inicial. Ojito, que las pocas monedas que tiene un jugador (las repartidas en el set-up) son las únicas que tendrá ese jugador durante toda la partida. Es decir, en plena partida ya no se ganan más monedas.
Aclarado esto, decir que el turno a turno es realmente dinámico. El jugador en curso elige 1 de entre las 6 cartas que hay boca-arriba junto al tablero. Cada carta tiene en su parte superior un dibujo de materia prima (hay 5 diferentes en el juego), y una acción representada por un dibujo en la parte inferior. 
Lo que cada carta tiene dibujado enmedio son los puntos que te otorgará esa materia prima en caso de conseguir determinado número de cartas repetidas de esa materia.

Las acciones a realizar que ofrecen las cartas son pocas, y enseguida te las conoces viendo los dibujillos; meter más ejércitos en el mapa, movimiento terrestre, movimiento marítimo, fundar ciudad, y destruir ejércitos rivales.
Saber qué acción escoger y cuál es su mejor momento es gran parte del buen camino hacia la victoria. Además, echadle un ojo a la siguiente imagen. 

Coger cartas tiene un coste. Eso es lo que nos recuerda ese dibujo en el tablero. El precio de coger una carta varía en función de la posición de esa carta en la fila en la que están las 6 cartas disponibles en cada turno. Por ej: la 1ª (la más a la izquierda) es gratis cogerla, pero la 4ª carta nos costará 2 monedas.  Y creedme, las monedas escasean, y mucho. 

Así que en cada turno el jugador en curso coge una carta (y la paga), la coloca delante suya en su zona personal, y efectúa la acción que dicha carta otorga. 
Tras hacer esto, la fila se repone. Las cartas se mueven un espacio a la izquierda, y sale una nueva carta, para que siempre el siguiente jugador tenga 6 cartas entre las que elegir.

¿El final del juego? Pues se produce cuando cada jugador ha realizado sus 7/8/9/10 turnos. Recuérdese que el nº de turnos que tienes depende del nº de jugadores. 
Y ya toca el conteo de puntos. 
Sin entrar en demasiado detalle: en el juego puntuarás por 2 vías; extenderte todo lo que puedas en el mapa ocupando muchos territorios (y esto significa ser quien más cubos tiene en un territorio. Si 2 o más jugadores empatan a nº de cubos en un territorio, se considera que dicho territorio no es de nadie), y coleccionando materias primas.

Ejemplo de mis cartas/materias al final de una partida (a 4 jugadores, es decir, 8 turnos = 8 cartas). 
Tener 3 zanahorias me da 1 punto de victoria, 2 piedras me da 1 puntito también, el árbol no me da nada, y por tener 3 yunques gano otro puntito. Total = 3 puntos de victoria.

En cuanto a los puntos que haces en el mapa, obtienes 1 punto de victoria por cada territorio que controles al final de la partida. También se obtiene 1 puntito si eres el jugador que domina un continente (que a su vez éste lo controla el jugador que mayor nº de territorios de ese continente controle).

¿Fácil verdad? Recordad que siempre me dejo algunas reglillas en el tintero. No os he hablado por ejemplo de los comodines (cartas que al final del juego te computan como la materia prima que quieras), ni de la importancia en el juego de fundar ciudades, que te aportarán más posibilidades tácticas.
Una de las cosas que más me gustan del juego es que -al ser tan corto y darte tan poco tiempo hacer todo cuanto quieres- las puntuaciones finales son siempre muy muy ajustadas. Yo he jugado ya 6 partidas y en todas ellas el ganador ha hecho unos 12 o 13 puntos, pero quien más atrás ha quedado ha hecho 7 u 8 puntos. Y el resto de jugadores se han quedado sólo a 1,2 o 3 puntillos del ganador. Ajustadísimo. 

  Imagen de final de partida (4 jugadores).

Opinión personal
Un Imperio en 8 Minutos me parece un juego más que correcto. Un buen juego. Ofrece una experiencia muy rápida en la que unas pocas decisiones lo marcarán todo.
Su corta duración invita a echarte esa 2ª partida al concluir la 1ª (y de hecho en el reglamento se recomienda jugar varias partidas seguidas y sumar las puntuaciones), y lo ajustado en los puntos asegura que ningún jugador tenga sensación de estar descolgado durante la partida. 
Quizás para algunos sea muy frío. Al fin y al cabo se trata de "menear cubitos" por un mapa, recordando así un poco a sensaciones que podía transmitir un juego como El Grande (aunque en Un Imperio en 8 todo eso sea muchísimo más light por supuesto xD), pero creo que el juego no pretende engañar a nadie (al margen del comercial título que le da nombre) y no esperes ni de coña que este juego tenga sabor a gestionar civilizaciones. 
Ante la pregunta de; ¿dura 8 minutos? uf, ni de coña. Hace poco decía en otra entrada del blog que sólo podría durar 8 minutejos si se juega a 2 o 3 jugadores (y si les cunde bastante). Aunque paradójicamente, el juego tiene otros números/datos que bastan para hacerlo muy atractivo: es una bonita edición, a un precio realmente tentador, buen abanico de jugadores, y 20 min. de partida que se te pasan como 8 o menos xD

Por todo ello decía que Un Imperio en 8 Minutos me parece un buen juego. No creo que sea ningún juegazo, que sea uno de esos con un lugar reservado en el Olimpo de los Juegos, pero desde luego tiene argumentos de sobra para merecer -y mucho- la pena. 

Y por cierto ¿será carne de muchas expansiones? el juego se presta a ello.
Olisqueando por bgg he visto una reimplementación llamada "Legends", y además también podréis haceros con más mapas. De momento hay 2 más; un mapa con muchas islas, y el mapa europeo (véase imagen superior). Me los he "fabricao" de manera casera y la verdad es que aportan buena rejugabilidad. 


Saludos jugones! 


Cubitos y Losetas

Ése es el título para resumir las últimas partidas que he jugado, dada la coincidencia de esos componentes en las recientes partidas, pero detrás de ese frívolo título hay mucho más. 

Las partidas que vais a ver corresponden a días diferentes. Aun así, tenía que abrir la veda un juego que tiene tanto cubitos (representando carbón) como losetas xD, hablo de La Era del Carbón

Súper partida a 3 jugadores en la que se me notó tener ya varias partidas de experiencia.
Aun así, el final estuvo más apurado de lo esperado. Yo había sacado buena diferencia en el marcador durante la 1ª y -sobretodo- 2ª era, pero en la 3ª sabía que lo había hecho mal y Cristóbal casi logra una remontada de esas épicas. A pocos puntos se quedó. 

Me encanta este juego, pero no quiero enrollarme por aqui más con él. Si le tenéis interés, podéis echarle un ojo a la reseña que le hice.

Takenoko. Por fin!!
Le tenía ganas a este juego desde hace muuuuusho. Es uno de esos juegos con los que uno siente un pálpito, y cree sí o sí que va a ser de los que le gusten (y bastante).
Desafortunadamente, Takenoko me decepcionó. 
¿Por qué? Me tiré prácticamente toda la partida en "modo espectador". Me gusta el azar en los juegos. De hecho me gusta bastante. Y cuando tengo mala suerte, lo asumo, y ya está. Pero ojo, dato importante; esto no me disgusta si el juego es corto, como mucho de 30 min. De modo que si tienes mala suerte... al menos esperas poquito hasta la siguiente partida. Pues bien, nuestra partida a Takenoko duró por lo menos 1h. Lentísima. Con constantes lecturas/interpretaciones de las reglas, de qué se podía o no podía hacer. 
Me tiré media partida sacando en el dado justo la única acción que en cada turno no quería/servía para nada. Y claro, en este juego remontar es harto complicado. Cuando yo conseguía a duras penas conseguir un objetivo, casi todos mis rivales llevaban 2, 3 o 4 más. 
Horrible la partida, la verdad. 

Enfin, que Takenoko no es para mí. Por supuesto que otro día le daría otra oportunidad, aunque me costaría :(

Un Manila a 4 jugadores que resultó muy divertido. La anterior ocasión en la que lo había jugado era a 3 jugadores, y menuda diferencia! este juego es para jugarse a 4 o 5. Es cuando las opciones a pisar se llenan, cuando hay verdadera competencia. Aún no lo he jugado a 5, pero viendo el despiporre que se lió a 4, lo estoy deseando.
El pirata la lió parda durante la partida por cierto. 3 intervenciones, y las 3 decisivas. Además comprobé lo gracioso que es ver a un jugador jugárselo todo en una ronda, apostando de manera que o se forra o pierde un pastón considerable xD

Más cubitos con el debut de Un Imperio en 8 Minutos, recién editado por Devir.
Detrás de este título tan premeditadamente comercial se esconde un muevecubos con mayorías y set-collection. 
Dura 8 minutos? ni de coña. Yo creo que sólo se ajusta a esa duración si lo juegas a 2-3 jugadores (o 4 si son muy rápidos y optimistas) y todos lo saben ya jugar. 
No obstante, tampoco se alarga tanto. Es juego de 20 min, y he de decir -y esto es lo verdaderamente importante- que ha gustado a todos los jugones con los que lo he jugado en las 3 partidas que le llevo por ahora. 
Dentro de poco, en una reseña, os cuento más sobre el juego. 

A Voluspá era otro que también le tenía ganas desde que salió, pero afortunadamente éste si me ha gustado, y mucho.
Voluspá es un juego puro de loseteo. De hecho, me parece un gran remix de otros 3 juegos que tengo y me gustan: Big Five (o Qwirkle) + Kingdoms + Samurai.
Que por cierto, estos 3 juegos mencionados son de Reiner Knizia, pero Voluspá no, es de Scott Caputo, y de hecho Voluspá es una reedición re-tematizada de un juego (del mismo diseñador) llamado Kachina.
En cada turno pones 1 loseta y puntúas, y lo harás en función de qué posición ocupe esa loseta con respecto a las demás.
Todo ello aderezado con losetas con efectos especiales (y de ahí el parecido con Samurai), y con un diseño artístico muy colorido y -en mi opinión clarostá- favorecedor.

3ª partida que le echo a Palmyra, un desapercibidísimo juego de Essen 13, y concretamente la 1ª a 4 jugadores. Tenía muchas ganas de ver el puteo a este nº de jugadores.
La partida, desgraciadamente, no salió muy bien. El motivo? pues la teoría de "juego que se explica de madrugada, total empanada". Y así fue. Aunque yo ya lo supiese jugar, 2 de los 4 jugadores no lo pillaron bien, debido seguramente a lo avanzada que estaba la madrugada, o qué se yo, pero no disfrutaron creo de la experiencia.
Tampoco ayudó el daltonismo que nos "atacó". Os juro que el tipo de luz blanquecina que daba sobre la mesa hacía a ratos casi indistinguibles los peones de los jugadores azul y verde xD, para más inri.

Pese a lo dicho; la mala partida, Palmyra me parece un juego muy decente y sólido. Es un juego de losetas con algún toque fresco, como el de introducir "diagonalidad" según qué tipo de losetas.
A nivel personal, sí disfruté durante la partida al comprobar algunas tácticas que dan bastantes frutos.
Palmyra no me parece ningún juegazo, pero sí un buen juego de losetas, más que interesante, y muy digno. Aunque claro está que no va a llamar la atención en una feria de Essen ante tanta novedad con más marketing encima.

De despedida, más cubitos de nuevo, otra partida a Un Imperio en 8' , usando esta vez el mapa europeo :)

Y eso es todo en cuanto a partidas. No mucho, lo sé. Pero es que últimamente ando liado en muchos frentes. Uno por cierto, y que está emparentado con los juegos de mesa, es el rol, que es un placer retomar, ya que me está dando grandes momentos, como cuando era chavea y lo jugaba. Aunque sólo lo he retomado para una campaña de pocas sesiones, aun así, no veas cómo consume tiempo el jodío.


Saludos jugones! 


La "teoría Zelda"

Hace unos días estaba leyendo en un foro de videojuegos (otra de mis aficiones, aunque la tengo muy descuidada) cuando leí a un usuario hablar sobre la "teoría Zelda" (para quien no lo conozca, Zelda es una saga famosísima de Nintendo). 

La teoría venía a decir que cada vez que sale una nueva entrega (de Zelda, en este caso) se la critica a mansalva, diciendo que ni de coña puede ser tan buena como la anterior, que es una repetición de la ostia, y mil cosas más, todas negativas.  Pues bien, pasado un tiempo, una vez reposado el juego y las opiniones, se empiezan a leer buenas críticas, muy buenas. Incluso algunas definiendo al título como "obra maestra", irrepetible, etc.  De hecho, cuando sale la siguiente entrega, los fans auguran que ni de coña puede la nueva ser tan buena como la pasada (que en su día la pusieron a caer de un burro). 


¿Qué queréis que os diga? Me hizo toda la gracia. Y es que he visto esa teoría funcionar con muchos videojuegos.
Videojuegos que cuando salieron fueron objetivo de mil y una críticas; que si no innovaban, que si lo hacían demasiado, etc., y que condenaron... y un buen tiempo después... ¡oh! ¡sorpresa! ¡se los considera juegos de culto! xDD

Ahora dejemos de lado los videojuegos. Este blog va de juegos de mesa, pero os cuento esto por lo muchísimo que me acordé de los juegos de mesa cuando leía sobre esa teoría/fenómeno. 
¿Acaso no hay juegos que cuando han salido han pasado totalmente desapercibidos o han sido duramente criticados? y que un buen tiempo después obtienen la aprobación de una gran parte de la comunidad jugona. 
¿No es curioso que se produzca esto? 
Es como si la opinión sobre el juego y su calidad tuviese que reposar como una buena paella xD, y sólo se viese con claridad una vez tomada la perspectiva adecuada -en este caso, parece que el tiempo- para juzgar.

¿Conocéis muchos juegos a los que les haya pasado esto?

 

¡Comienza Interblogs 2013!

Entrando en el último mes del año... ¿no echáis en falta algo? un concurso quizás? uno que vaya de valorar/premiar un gran juego? uno en el que decenas de blogueros aúnen esfuerzos?

Sí, estoy hablando del PREMIO INTERBLOGS, que llega en su 4ª edición, para premiar al que haya sido el mejor descubrimiento del año desde 2010.

De nuevo, el concurso estará centralizado en el blog oficial, pero ojito a cada blog participante, ya que cada uno podrá escribir a placer sobre los candidatos.




El formato sigue siendo el mismo ok? es decir, 8 juegos candidatos (que han sido seleccionados despues de una criba-votación interna), cada uno con su propio alegato/defensa, que se irán publicando entre los días 10 y 20 de Diciembre.

Una vez se conozcan todos, los lectores podréis votar por 3 de los 8 finalistas hasta el día 6 de enero. Tras ello, el juego con más votos acumulados será proclamado como el nuevo Juego InterBLOGS 2013.

Obviamente, os estaréis preguntando que sacáis vosotros de todo esto. Muy sencillo: entre todos aquellos que enviéis vuestro voto se sortearán los fantásticos premios que aportan nuestros patrocinadores (que los podéis ver en la barra lateral a la derecha). Gracias a todos y cada uno de ellos por hacer esto posible ;)

El martes 7 de enero se publicarán tanto el juego ganador como el resultado del sorteo y los premios correspondientes a cada uno de los lectores afortunados.

¿A qué esperas?  Participaaaaaaa!!

A nivel personal puedo decir que es un inmensísimo placer participar por 4º año consecutivo en este gran Concurso-Premio. Además de debatir sobre juegos y sobre la afición en sí misma, os puedo asegurar que de lo más hermoso es ver la participación de tantos blogs, y claro, de tantos jugones detrás unidos con un mismo propósito.

Recuerdo bien cuándo empezó esta andadura. Era noviembre de 2010 cuando 4 blogs (por entonces yo formaba parte de Lex Friki Malacitana) iniciamos el 1er Concurso. Ni de coña imaginaba que unos años después más de una veintena de blogueros se unirían a esta bella iniciativa.

Desde entonces este Premio ha servido para muchas cosas, entre ellas que se hable de juegos que merecen más reconocimiento, juegos que quizá no llaman tanto la atención a juicio de jurados de premios internacionales... pero esto es INTERBLOGS. Y aquí TÚ VOTAS.

Os puedo adelantar que los candidatos de esta edición darán que hablar. Grandes juegos que merecieran todos ellos ser premiados.

Para mí, el hecho de que ya vayáis a leer sobre ellos es un premio.

Adelante INTERBLOGS 2013  :)

Un saludo a todos.


Muy buenas!
Es el momento de comunicar las soluciones y los ganadores del 2º Concurso-Aniversario Tableronne.

¡GRACIAS A TODOS Y CADA UNO DE LOS QUE HABÉIS PARTICIPADO!

En esta edición la dificultad me tenía intrigado, no sabía si me había pasado de fácil o de difícil, y una vez vistas las respuestas, veo que sucedió lo segundo xD
Para contestar a algunas imágenes (sobretodo las últimas) había que encomendarse más a la suerte que a otra cosa, lo sé, pero después en otras he tirado de gusto personal (obviamente), y de cosas que en algún momento u otro he dicho o expresado de alguna forma en el blog.
Pero bueno, lo importante es que concursando os lo hayáis pasado bien, que hayáis echado unas risas mirando las imágenes e imaginando posibles respuestas, y creo que se ha conseguido. Muchas gracias a todos los que en los correos/comentarios me lo habéis transmitido ;)


Ahora, sin más rodeos, vamos a las imágenes:

Imagen 1 -
Para mí, el mejor juego descubierto en lo que va de año.

Ya la 1ª estaba cargada de imágenes sugerentes. Muchísimos habéis votado la carta 1, refiriendoos a Lewis & Clark, juego que desgraciadamente no he probado. Otros habéis elegido la 1 refiriendoos al Carson City. Y debo decir que casi acertáis. Carson City es probablemente el 2º juego que más me ha gustado de los descubiertos en lo que va de año, así que no era ésa la respuesta. 
La correcta? la carta 5, en alusión a Hansa Teutónica. ¿Que por qué? Bueno, en el dibujo de la carta se ve una mesa/escritorio, se ve un libro, se ve un plato, incluso se ve comida (una manzana). A mí me recuerda totalmente a la portada de Hansa Teutónica, y también de hecho al tablerillo personal (el escritorio) que cada jugador tiene delante en una partida a este gran juego. 
Para penita, que 4 o 5 me habéis acertado el juego, diciéndome claramente que me refería a Hansa, y me habéis votado la carta 4, porque en ella aparece una llave. Auuu!! ¿os habéis acordado de la llave pero no del libro y el plato? qué penica!

Imagen 2 - El que me parece, de los que he probado, mejor juego de Essen 2013.

Uff, ésta tenía mucha trampa, lo admito xD
A cuál me refería? a la carta 8, en referencia a La Era del Carbón.
Muchísimos me habéis votado la carta 4, en alusión a Russian Railroads?, aunque es un juego que no he probado, por lo que no "computaba", y la carta 5 también se las traía... ya que algunos la habéis votado diciendo que me refería a Rokoko, otro juego que no he probado.
La carta 7 también ha sido bastante votada, y normal. Hace pensar directamente en Glastonbury y sus calderos, juego del que hablaba hace poco además en el blog, pero efectivamente, no es el juego que más me ha gustado de Essen 13.

Imagen 3 - Lo que siento jugando a muchos juegos de Knizia.

Y otra con buena dosis de maldad.
Las cartas 3, 7 y 8 han sido muuuy votadas. La 8 la descartamos fácilmente. Cualquiera que haya leído un poquitín mi blog sabe o intuye que Reiner Knizia me encanta (y de hecho es mi autor favorito), así que obviamente los que me habéis sugerido la carta 8 diciéndome que "sentía un jarro de agua fría" jugando a juegos de Knizia... como que no se acercaban precisamente! xD
La carta 7 entiendo que haya sido muy votada. Knizia hace juegos que funcionan como relojes suizos, así que al ver la maquinaria de la carta, muchos habéis picado. No os faltaba razón, pero no era ésa la correcta. ¿Cuál era? la carta 2, por algo que he dicho muchísimas veces en el blog; que cuando juego a muchos juegos rarunos de Knizia que tengo (y que poca gente más tiene xD), me siento como un bicho raro. Y bichos raros son los que aparecen en la carta 2.¿O acaso no lo son un conejo de 3 orejas o un pájaro con 2 picos?

Imagen 4 - No esperaba  gran cosa de él (y me refiero a un autor), y va y saca este juegazo.

En ésta más del 80% para acertar consistía en saber obviamente a qué autor me refería. He ahí la trampa.
La carta 2 ha recibido muchísimos votos, en alusión a Faidutti y su reciente Mascarade. Las cartas 3 y 5 también, aunque he de confesar que no sé a qué juegos se referirán quienes las hayan votado xD
Yo me refería en ésta al olvidadísimo Leo Colovini, y su juegazo Aztlán, que descubrí este año cuando ya no confiaba en que este autor sacase un juego de esa calidad. Es uno de los juegos que más me han gustado este año, y le hice en su día una reseña.
Respuesta correcta? la carta 4, en la que sale un bichejo que recuerda a los que salen en algunas cartas de Aztlán.
¿Muy difícil? Con esta imagen intuía que muchísimos iban a caer la verdad. Es lo que tiene Colovini. Muy pocos se acuerdan de él xD. De ahí quizá el dato de que sólo 4 personas hayan acertado esta imagen.

Imagen 5 - Deformación lúdica xD. Siempre que veo esta carta pienso directamente en un juego.

Esta imagen es de las que más se han acertado. La respuesta correcta es la carta 4, en alusión a Rialto.
Es curioso como, entre la gente que me ha argumentado sus respuestas, ha habido 3 que me han acertado la carta 4 pero mencionando otros juegos xDD tales como Taj Mahal, o Bombay, jajaja. Qué arte. No obstante ha seguido valiendo.
Las cartas 1 y  8 se han llevado numerosos votos también. Sé que votando la 8 creían que me refería a Hive, pero votándome la 1 no tengo ni idea a qué juego se referían xD

Imagen 6 - Ese animal "protagoniza" uno de los fillers que más he jugado este año.

Otra con abundante mala leche. Es sabido que los fillers recurren a menudo a usar animalicos para animar sus portadas, cartas, tableros, etc. Y ahí que iba yo en plan cabroncete poniendo animales en las 8 cartas xD.
Aun así, la habéis acertado muchísimos. La correcta es la carta 3, refiriéndome a Big Five, un filler que he jugado muchísimo este año, del que he hablado mucho en el blog, y en el cual sale un gorila en la portada.
La carta 7 ha sido muy votada, creyendo que me refería a Water Lily, un filler que jugué muchísimo, pero no este año, sino el pasado, y la carta 2 también se ha llevado sus votos, creyendo que me refería a Abandon Ship, filler al que la verdad que también he jugado muchísimo este año, aunque no era a ese al que me refería. ¿Que por qué? No quería que 2 imágenes se refiriesen al mismo juego. Aunque para entender esto hay que ver la Imagen 7, a continuación.

Imagen 7 - Premio. 

Madre mía qué manera de votar la carta 6!! ¿Creíais que lo iba a poner tan obvio? La solución a esta imagen estaba en la misma entrada del concurso; me estaba refieriendo a uno de los 3 premios del Concurso! y en concreto, al anteriormente citado Abandon Ship. Así que la carta 4 es la correcta.
La carta 3 también ha sido bastante votada, y la carta 5 también. Un par de jugones han creído ver ahí una referencia al Spiel des Jahres xD. Qué bonita es la imaginación verdad? xD

Imagen 8 - Una de las reseñas que he hecho en 2013 en el blog. 
Y os daré 2 datos más; mi última reseña no cuenta. Y ha sido la reseña con el menor nº de visitas (contando solamente las de 2013).

A mi juicio, la imagen con más mala leche. De hecho, daba 2 pistas, y creo que las 2 en vez de ayudar, confundían más.  Véase que sólo 2 concursantes la han acertado.
Intentemos "razonarla".
¿Qué reseñas he hecho en 2013? Se pueden ver en la pestaña superior de mi blog. Vago de mí, sólo he hecho 7 reseñas en lo que va de año. Y encima, la última (Colossal Arena) decía que no contaba.
¿Cual de las reseñas sería la que menos visitas tendría? Pues está claro, la de Na So Was, un ignoradísimo filler de Stefan Feld. Lo más difícil realmente era asociar dicho juego con alguna imagen. Ahí sí estaba la cosa peliaguda. ¿La correcta? la carta 1, refieriéndome con esos osos al oso (hormiguero) que sale en la portada de Na So Was.
Muy enrevesado, lo sé. Pero admitid que una vez explicado desde mi punto de vista tiene su sentido xD
La carta 3 (supongo que creyendo que me refería a La Era del Carbón) ha sido muy votada, y la 8 también, por Kingdom Builder. Aunque como supondréis a estas alturas, estos juegos reseñados superan con creces en visitas a Na So Was.

Imagen 9 - La que es, probablemente, mi carta favorita de ese Dixit. 

Menudas bellezas de cartas en esta imagen. ¿Cuál sería mi favorita?
Pues ya lo dije en su día, en ésta entrada (justo al final). Así que la correcta es la carta 7.
Ha sido muy acertada, aunque la carta 5 también se ha llevado cuantiosos votos.

Imagen 10 - Una mecánica muy usada en muchos juegos. 

Más del 70% de concursantes habéis elegido la 1, diciéndome en los correos que me refería a la mecánica "Mayorías". 
Vamos, ¿creéis que elegiría para una imagen la misma mecánica que ya usé en el concurso del año pasado? xD
Efectivamente, no es la correcta. 
La carta 7 también se ha llevado unos cuantos votos, y tampoco es. 
A la mecánica que me refería es a la de "Optimización de recursos", y más concretamente, a la carta 5.
Se ve que esta imagen ha sido el culmen de dificultad xD, ya que nadie me la ha acertado xD

Imagen 11 - Expansiones.

Sí, lo sé, aquí de las 8 cartas al menos 7 (o incluso las 8) pueden hacer referencia a las expansiones de algún modo u otro. Mala leche total y absoluta. Pero qué demonios? sólo quería buscaros la sonrisa, y que hubiese imágenes de estas en las que el jugador de Dixit se la juega completa y absolutamente, como si estuviese en el mayor de los casinos xD
Para mi sorpresa, la carta correcta, que es la 8, me la habéis acertado bastantes. ¿Que por qué esa carta? Pues porque en ella se ve un árbol con luz propia e interna (que puede representar un juego), y de dicho árbol, en sus ramas, cuelgan farolillos mu cucos (las expansiones). Dichos farolillos embellecen el árbol, o no le hacen nada (como las expansiones inútiles). Véase que en la carta se ve un farolillo apagado. 
Sé que cartas como la 2 -por lo de los diablillos intentando alcanzar al ángel-, la 3 -un pozo sin fín-, la 4 -una figura supuestamente contenta- , la 5 -disputas sobre si pillar una expansión o no-, y la 6 -pasar por el aro o no- son bueniiiiisimas, y hacen pensar directamente también en expansiones. 

Imagen 12 - Ganas de jugar. 

Muy muy subjetiva. La carta más votada ha sido la 4, y después la 5. Aunque ninguna de ellas era la correcta. Yo me refería a la carta 3. ¿Por qué? Juego poco últimamente. Este 2013 es menor en cuanto a nº de partidas que años anteriores. Y entended que el mono por jugar aumenta considerablemente xD
Cuando miro la carta 3 y veo al notas encerrado (pero con alas) mirando hacia arriba, hacia ese rayo de luz entrando en la habitación... ains, así me siento yo cuando sé que me puedo escapar una tarde o noche a echar un ratillo de partidas xD


Y hasta aquí con las soluciones!
¿Quiénes son los ganadores?

El 1er puesto, es decir, el ganador es .......... Cristóbal Santiago, con 7 aciertos.

El 2º puesto es para.......... Daniel Guillén, con 6 aciertos.

Y para el 3er puesto.......... doble empate entre Pedro Guerrero y Oceluna, con 4 aciertos.

El doble empate para el 3er puesto se decidirá recurriendo al azar (método que ya usé el año pasado). En base al número de la ONCE que salga esta noche, Martes 3 Diciembre 2013. Si sale un numero par el 3er premio será para Pedro Guerrero, y si sale un impar, será para Oceluna. ¡Suerte a ambos! 
Me voy poniendo en contacto con los 2 primeros clasificados para que vayan eligiendo qué juego quedarse de entre los posibles.

Y eso es todo. Nuevamente gracias a todos por participar, y enhorabuena a los premiados  ;)

Saludos jugones! 


Hoy es el último día para participar en el 2º Concurso Aniversario Tableronne (pinchando iréis a las bases para participar), así que os recuerdo que tenéis hasta las 23:59 para enviar vuestras respuestas.


 Pero qué leches! realmente hasta el lunes o martes no me pondré a mirar resultados y decir ganadores, así que os dejo también mañana (domingo 1 diciembre) para que me podáis enviar las respuestas. Así que hasta mañana a las 23:59 podréis enviarlas  ;)

Ánimo y suerte!


Bueno, ya estamos por aquí, como os contaba hace dos días, hoy da comienzo el 2º Concurso-Aniversario Tableronne.


El concurso va a ser idéntico al del año pasado. Mi propósito ya hace un año fue que participar en el concurso fuese algo ameno, que te lo pases bien concursando, así que ¿qué mejor que "echar una partida" de Dixit? Creo que la fórmula funcionó/funciona bien, siendo muy divertida, y así me lo hicísteis saber muchos en los comentarios y los correos.
Así que lo dicho, mismo formato. Las únicas diferencias prácticamente son las cartas, que esta vez no pertenecerán a Dixit Jinx (y así le doy un refresco estético), y los premios.
Este año habrá 12 imágenes, acompañadas de 12 pistas. Tendréis que intentar adivinar a qué carta me refiero, de entre las 8 opciones que habrá en cada imagen.

Cuando tengáis claras las respuestas, sólo tenéis que enviarme un correo con las mismas a nuevocold@hotmail.com . Poned como asunto Concurso Tableronne, y una vez en el correo, vuestro nombre real y nick (si usáis). Y a continuación las respuestas (ver cómo numerarlas un poco más adelante).

Vayamos pues con las imágenes:

Imagen 1 - A continuación la pista, que va a venir siempre puesta en negrita: 
Para mí, el mejor juego descubierto en lo que va de año.

Usaré esta primera imagen como ejemplo para indicar cómo numerarla (aunque recuerdo que esta imagen ya entra dentro de concurso). En el correo, para cada imagen, tan fácil como ponerme "Imagen 1 - X". Pero claro, donde pone X tendréis que ponerme el número de carta que creéis que es a la que me refiero. Numeradlas como la escritura, de izquierda a derecha, y de arriba a abajo. Mirad la imagen. La carta en la que sale un sol y una luna sería la nº 7 verdad? y en la que salen unas cartas sería la nº 3, etc. ¿Fácil verdad? 
Sigamos pues con el resto de imágenes y sus pistas. 
Ah, y no olvidéis la gran subjetividad que ofrecen estas cartas. A veces un pequeño detalle puede ser el que me haya hecho escoger una carta y no otra. Acordaros, y os recomiendo, que las imágenes las podéis ver más grandes si pincháis en ellas.

Imagen 2 - El que me parece, de los que he probado, mejor juego de Essen 2013.


Imagen 3 - Lo que siento jugando a muchos juegos de Knizia.


Imagen 4 - No esperaba  gran cosa de él (y me refiero a un autor), y va y saca este juegazo.


Imagen 5 - Deformación lúdica xD. Siempre que veo esta carta pienso directamente en un juego.


Imagen 6 - Ese animal "protagoniza" uno de los fillers que más he jugado este año.


Imagen 7 - Premio. 


Imagen 8 - Una de las reseñas que he hecho en 2013 en el blog. 
Y os daré 2 datos más; mi última reseña no cuenta. Y ha sido la reseña con el menor nº de visitas (contando solamente las de 2013).


Imagen 9 - La que es, probablemente, mi carta favorita de ese Dixit. 


Imagen 10 - Una mecánica muy usada en muchos juegos. 


Imagen 11 - Expansiones.


Imagen 12 - Ganas de jugar. 


Qué tal? Muy fáciles o muy difíciles? xD

Tenéis de plazo para enviarme vuestras respuestas hasta el Sábado 30 de Noviembre, a las 23:59 horas.
En los días siguientes anunciaré las soluciones y los ganadores, que serán obviamente aquéllos que hayan tenido mayor número de aciertos.
En caso de empate a nº de aciertos, recurriré a algún sorteo.

¿Cuáles son los premios?
3 premios para 3 ganadores (los 3 que más hayan acertado).
Ningún juego está asignado. Es decir, quien sea el ganador del concurso podrá elegir 1 de los 3. El 2º podrá elegir entre 2, y el 3º se quedará con el juego que quede.
Son 3 juegos que me gustan mucho, cada uno muy bueno dentro de su categoría. Si pincháis en su nombre iréis a su ficha en bgg.

La Era del Carbón. Essen 1932. De Wolfgang Kramer & Michael Kieling.

Abandon Ship. De Reiner Knizia.

Star Wars: Stolen Plans. De Matthew Meadows. Aunque el que véis en imagen (y es el que daré) es un súper-rediseño en castellano realizado por Kasuiro (gracias!).

Y creo que ya está todo dicho. Si tenéis alguna duda no dudéis en comentármela, me podéis preguntar sobre alguna carta, por si no las véis bien, o si queréis que os comente algún detalle de los que se ven bien con la carta delante, o incluso daros alguna pista sobre alguna imagen, si es que me he pasado con la dificultad. Aunque eso lo comprobaré en cuanto lleguen las primeras respuestas xD

Ánimo, a participar!


 Saludos jugones! y mucha suerte a todos!