Abril no está yendo mal del todo. No muchas partidas la verdad, pero sí partidas de calidad, incluyendo buenos descubrimientos.
Veámoslo...

Clash of Cultures
Tremenda era la curiosidad que le tenía a este juego. Muy buenas alabanzas entorno a él, y además tenía ganas de meterle mano a un juego de civilizaciones. 
La partida fue a 3 jugadores (Juanma, Mónica y el menda), en la que mis 2 rivales ya habían jugado varias veces y se les notó la experiencia, pero pese a ello disfruté muchísimo, y ya a mitad de partida el veredicto estaba claro. Grandísimo juego. Me encantó por mil y un detalles, por ejemplo lo bien pensado que está el "arbol de tecnologías", lo que va desarrollando cada jugador individualmente.
Clash of Cultures es un juegazo de civilizaciones que se juega perfectamente en 2h y pico, y te deja muy buen sabor. Muy completo, y aunque al principio en la explicación de reglas puedas quedar abrumado, después en plena partida es todo bastante fácil y coherente. 
Deseando repetir. 

Dungeon Raiders  (2 partidas)
Y he aquí otro grandísimo juego que hacía muchísimo que no jugaba, con tó lo que me gusta el jodío. 
Véase que tras jugar estas partidas me acordé de que al juego le debía una reseñita, y efectivamente unos días después se la hice. Podéis leerla aquí.
Yo de Dungeon Raiders sigo pensando que se ha hablado poco. Es un juego muy bueno (en mi opinión al menos) y debiera estar más reconocido, aunque quizás el hecho de que sea un juego para unos grupos muy concretos lo condicione. Dungeon Raiders puede ser graciosísimo, pero sé que hay tipos de jugadores (más fríos y analíticos) con los que no cuajaría ni de coña. 
Ante la duda qué menos que probarlo. Yo alucinaré siempre al pensar cuantísimas sensaciones consigue transmitir este juego tratándose sólo de un juego de 110 cartas. De matrícula. 

Geschenkt / No, gracias!  (5 partidas)
El otro día lo llevé a una reunión con la familia y triunfó como la cocacola. De hecho, creo que en realidad echamos más de 5 partidas, pero bueno, qué más da, lo importante fueron las risas que nos echamos, y saber que puedo volverles a sacar este genial filler sin que me miren raro xD
En fillers es de las mejores inversiones que he hecho. A mi copia le han caído tropecientes partidas desde que lo tengo. Y pensar que dicen (y con razón) que a éste juego puedes jugar usando una copia del Toma 6 y añadiéndole fichitas... pero qué queréis que os diga? a mí me costó 6 o 7 euros y están ya más que amortizados. Además, soy un enamorado de la edición alemana (que véis en la imagen). La edición española de este juego tiene un grafismo más soso que masticar papel. 

Olympos
Y otro juego de civilizaciones, pero esta vez un civilizaciones reducido, que lleva en mi colección esperando desde el pasado calendario de Adviento xD. Lo jugamos Juanma, Ángel (de Nos vemos en la mesa), Cristóbal y servidor.
Olympos es un juego de colonizar Grecia y sus multitudinarias islas, incluso la mítica tierra de Atlantis. Y tiene un poco de todo: hay expansión territorial, "combates", desarrollos e investigaciones (cultura, ciencia, etc), y construcciones (de Maravillas). Todo ello aderezado con la brillantísima mecánica de la gestión del tiempo que ya vimos en un juego como el Tebas. 
Resultado? me encantó. Para mí sí consigue tener ese sabor a civilizaciones light (que otros le niegan y le achacan ser un abstracto más). El juego tiene la justa medida; un poquito de todo para que te sepa a mucho. Y además elegantemente simplificado para que la partida consuma 90 min aprox (e incluso menos), en lugar de las 2 o 3 horas de otros juegos de la categoría civilizaciones.
Otro al que estoy deseando repetir. Además, tengo la expansión Oikoumene (que no quise usar por tratarse de la 1ª partida), que  añade unas cuantas losetas que amplían posibilidades e interacción entre jugadores. 

Kingdom Builder
Partidaza tremenda a 4 jugadores (los mismos 4 de antes). Sigue mi idilio con este juego, del que cada vez que consigue salir a mesa pienso lo mismo "le echaba 3 o 4 partidas seguidas".
En esta ocasión salieron unas cartas objetivo un poco contradictorias (Ermitaños, Comerciantes y Lores !!), pero sin embargo salieron unas losetas de poderes muy chulas, y se vieron combos realmente buenos, así como los habituales bloqueos. Además, gran partida tanto de Juanma como de Ángel (que incluso ganó), que debutaban con el juego. Respecto a Cristóbal, sólo decir que... vergüenza de tus hijos!!! :P
Tengo ganas de jugar más con la expansiones, tanto Nómadas como Crossroads, que a menudo -y dependiendo de la copia del juego- se han quedado fuera. Aunque conste que para mí el juego básico ya es redondo. 

Maka Bana
Y para terminar, de nuevo los mismos 4 valientes le hincamos al diente a Maka Bana, el juego de farolear y especular con el urbanismo y el turismo. 
Maka Bana tiene un sistema de elección de acciones simultáneas que genera risas y miraditas a cada instante, y una interacción que si fuese un pelín más alta se saldría de la estratosfera xD 
El juego va de joder, y de disfrutar jodiendo xD, y ya si de paso haces alguna mayoría, pues mejor :P 

Ya en serio, otra gran partida, como lo fueron las 2 anteriores de la misma tarde (Olympos y Kingdom Builder). Competitividad al máximo y victoria decidida por detallitos. 
De este juego contaría algo más, pero llevo demasiado tiempo debiéndole una reseñita. Y tanto que se la debo! además con la de risas que me ha dado. Menudo ingrato estoy hecho xD, a ver si me pongo en breve. 

Y eso es todo de momento. 
Lo dicho, no muchas partidas en abril por ahora, pero sí buenas partidas, y todas a descubrimientos que me han encantado, o a juegos que ya veneraba de antes xD, así que feliz como una perdiz.

Saludos jugones! 

Dungeon Raiders, reseña

¡Únete a un grupo de valientes aventureros! ¡Explora una mazmorra llena de monstruos, trampas y tesoros!
Ésta es la frase que encabeza la contraportada de Dungeon Raiders, un juego al que recientemente eché 2 partidas y recordé que le debía una reseña, así que aquí va...


Dungeon Raiders es un juego de Phil Walker-Harding, editado por Homoludicus en 2013. El juego realmente es de 2011, pero Homoludicus lo "trajo" dándole un gran lavado de cara gracias al trabajo de Chechu Nieto, el ilustrador.  El rango de jugadores es de 3-5, y la duración entre 20-30 minutos.
Dependencia del idioma hay, pero es mínima. De hecho, sólo en la 1ª partida te hará falta leer el escaso texto que hay en algunas cartas, después ya nunca más te hará falta. No obstante, juego y manual vienen en castellano
Para más detalles técnicos y curiosidades no dudéis en visitar la página en bgg del juego.


Componentes - 
Dungeon Raiders viene en una caja pequeña-mediana (17´7x12´7cm), de esas en las que vienen juegos como Gloria a Roma, o Port Royal.
Los componentes son buenos, y escasos xD, el juego únicamente se compone de 110 cartas (de diversos tipos obviamente) y 50 cubitos para usarse como contadores de vida, y que son de plástico. Más de un eurogamer se habrá echado las manos a la cabeza al no ser de madera  xD. Yo en general prefiero la madera, pero en mi opinión no desentonan en absoluto.
Las cartas son de buena calidad. Veamóslas en sus diferentes tipos... (recordad que haciendo click en las imágenes podéis verlas más grandes)

 De izquierda a derecha: carta de puerta a un nivel-mazmorra, carta de trampa (Caldero de Lava), carta de tesoro (con 2 cofres), carta de monstruo (Goblin), carta de Cámara (con hasta 5 recompensas) y la última es el reverso de una carta. Por el anverso podría mostrar cualquiera de las anteriores cosas mencionadas. 

Cartas de monstruos. Muy variadas y en línea de humor. Fijaos en el guiño-homenaje del zombie, y en el esqueleto y el ritmazo que lleva. 

Cartas de objetos: Espada, Antorcha, Llave y Bola de Cristal. 
Ayudarán y mucho a los jugadores. El cuándo usarlas es clave en la partida. 

Y cómo no, los personajes, los 5 héroes disponibles para jugar a Dungeon Raiders: Guerrero, Caballero, Exploradora, Hechicero y Ladrona
(escribiendo esto me ha venido a la mente la canción de Dragones y Mazmorras xD .... acróbata magooo, y el caballeerooooooo !!!  xDDD)


Set up -
Lo más engorroso del juego sin duda. Aunque sólo te liará en la 1ª y/o 2ª partida. Después le pillarás el tranquillo. Además, apreciarás la brillantez del ingenio que permite que a este Dungeon se pueda jugar sin necesidad de un Dj, máster, o como quieras llamarlo. Aquí todos juegan, nadie hace de malo.

Cada jugador se coge a un personaje, y también coge un nº de cubitos (vidas) igual al que salga en la carta de dicho personaje (abajo a la derecha). También coge una carta de objeto si el personaje así lo indica (por ej: el hechicero coge 2 bolas de cristal), y se pone tantas monedas de oro como también diga la carta.  Todo esto será visible a los demás jugadores. Pero cada jugador también coge 5 cartas de poder (con las que se juega en el turno a turno), 5 cartas que van numeradas del 1 al 5. Estas cartas (y las de objeto también) estarán en la mano del jugador.

Ejemplo de cómo empezaría una partida si me escogiese al Hechicero (las cartas de poder 1-5 y los objetos serán la mano del jugador).

¿A qué me refería antes con lo de la brillantez? Pues que en una partida de Dungeon Raiders los jugadores exploran una mazmorra, llena de todo tipo de peligros y tesoros, como hemos visto antes en las cartas. Bien, pues esta mazmorra se dividirá en 5 niveles (lo que dura una partida), y cada nivel-mazmorra es diferente en cada partida. Pura magia, ya que nisiquiera quien haga el set-up de esta mazmorra sabrá qué se encontrarán los jugadores ni en qué orden.
¿Cómo se hace esto? Va a sonar muy engorroso contarlo por aquí (lo dicho antes, en la 1ª partida quizá te maree un poco xD, después ni de coña), pero es lo siguiente:
En el juego hay 30 cartas de mazmorra, por el anverso cada carta muestra una habitación con un monstruo o tesoros (véase en una de las imágene superiores), pero en el reverso todas muestran una habitación "a oscuras". Baraja estas 30 cartas, quita 6 al azar. Te quedan 24. De éstas, voltea la mitad (sin mirarlas), y mézclalas con la otra mitad. A mí me recomendaron hacer esto debajo de la mesa, y así ni de refilón ves qué cartas volteadas hay. Es un buen consejo. Cuando tengas estas 24 cartas mezcladas (la mitad mostrarán algo, y la otra mitad no, al estar volteadas) ahora has de meter una carta de puerta cada 5 cartas. Y lo vas apilando todo.
Ya sólo falta 1 detallito; debajo y al final del mazo que hayas creado has de meter al azar 1 carta de Monstruo Final xD  Sí, así de cachondo. Resulta que el juego te viene con 11 cartas de Monstruo Final. Como colofon a la mazmorra, los jugadores tendrán finalmente que sortear a un gran malote. Vamos, como si fuese esto un videojuego xD, y fijaos qué variados son!

Algunos de los Monstruos Finales: Golem, Megadragón, Medusa, Vampiro, Nigromante, etc. 

Temática / Objetivo del juego -
Creo que en ninguna reseña que haya hecho hasta el día de hoy el tema está tan claro como lo está en ésta. Además, un poco más y lo cuento todo en el Set-up, que me ha salío larguísimo xDD
Dungeon Raiders es un juego de cartas, un "mini-Dungeon", que se juega muy rápidamente y pretende transmitirte esas sensaciones de aventuras, peligros y gloria que tienen los Dungeon, pero sin irte a las 2 o 3 horas de duración, que es el tiempo que se te suele ir en los Dungeon al uso.

Los jugadores avanzarán juntos, cooperando ( o no ) para luchar contra monstruos y trampas, pero sobretodo para ganar riquezas. Resulta que la partida sólo la gana 1 jugador, aquél que tenga más oro al final de la misma. Y ojito con no morirte antes! xD

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Una vez todo está listo para comenzar (el mazo de la mazmorra y que cada jugador tenga su personaje y sus cartas) el ritmo de la partida es fluidísimo y trepidante, como un Dungeon debiera ser no?
Se revela el 1er nivel de mazmorra; en él saldrán 5 cartas (volteadas o no) que mostrarán monstruos, trampas, etc.
Dungeon Raiders es un juego de ejecución de carta simultánea (a lo Toma6!), para cada carta del nivel de mazmorra los jugadores elegirán una carta de poder en su mano. Y todos la revelan a la vez!; depende de qué habituación sea pasará una cosa u otra. Por ejemplo; si se trata de un monstruo... los jugadores sumarán la carta de poder que cada uno haya jugado. Si superan la fuerza del monstruo lo vencerán, y pasarán al siguiente nivel. Si no superan la fuerza, el monstruo le dará un porrazo al jugador/es que hayan sacado la carta de poder más baja (simbolizando que en el combate ha(n) sido el más débil/es), y pasarán huyendo a la siguiente habitación.  Cachondo verdad?
Claro, os falta saber un detallito buenísimo. Las cartas de poder anteriormente jugadas deben estar a la vista. Véase imagen:

En esta imagen estoy jugando la que va a ser mi 4ª carta. Se ve que ya he usado el 3,4 y 5. Así que obviamente jugaré un 1 o un 2. Esta información-especulación es la salsa del juego, y claro, los demás jugadores harán planes y te estarán mirando a ver cuánto vas a aportar al grupo xD (y tú mirándoles a ellos)

Pues así se va sorteando habitación tras habitación. Cuando un nivel acaba, los jugadores recuperan sus cartas de poder jugadas. Uff, es como si tomaran un descanso. Pasito para respirar... y hala! a otro nivel con sus peligros.

¿La chicha del juego? ¿la miga? lo variadísimo de las mazmorras, y que las habitaciones exigen de ti a veces lo máximo y otras veces no tanto... El juego tiene una toma de decisiones cruciales: en las cartas/habitaciones de tesoros éstos los ganan los jugadores que hayan jugado las cartas más altas. Ok. Pero es que si gastas tus cartas altas para ganar tesoros después sólo te quedarán cartas de poder de números bajos para cuando salgan monstruos, y así casi fijo que el porrazo te lo dan a ti! xD
Después están las trampas... en éstas hay que remar en el mismo sentido. Si un jugador suelta x carta jode al resto del grupo, y el dinero y los contadores de vida van y vienen. Un despiporre para algunos, mientras que otro(s) se joderán. Las trampas reflejan a la perfección eso de que el juego NO es un cooperativo. Vale que todos vayan juntos avanzando, pero en Dungeon Raiders sólo gana uno!... si mueres estás fuera de la partida. Así que ojito, puede que seas el más rico, pero de nada te servirá al final si te dejan fiambre.

Y ya sabéis que en mis reseñas no cuento todo. Me gusta dejaros cosas para que las descubra el lector jugón. Qué cosas? por ejemplo, los objetos. Acordaros que hay 4 tipos de objetos. Su buen uso os pueden dar la partida. Y no sólo eso, estos objetos aportan muchísimo a la mecánica del juego. Ya que tener más cartas en la mano te permitirá jugarte faroles con tus compañeros/rivales. Las bolas de cristal son magiquísimas, nunca mejor dicho xDD

¿El final de la partida? Tras completa el 5º nivel, ya sabéis, con Monstruo Final incluído, y éstos dan unos mamporros "especiales" xDD. Despues de "salir" de la mazmorra los jugadores miran su vida. El que tenga menos vida se "desmaya" (a mí por mi pasado rolero me gusta imaginarme que le dan un castañazo para quitarle el oro xD) y no opta a victoria. Cuidaico que si varios jugadores empatan a menos vidas se desmayan todos los empatados. De los que queden en pie, el que tenga más oro ganará la partida.

Yuhuuu!! tengo 12 monedas!!

Conclusión -
Creo que durante la lectura de la reseña os habréis dado cuenta de que Dungeon Raiders me encanta. Me parece un juego redondo. Redondo en su categoría, y es que no es nada fácil salir victorioso en la misma.
¿Dónde puedes encontrar otro juego que con tan poco (materiales y duración de la partida) te dé tanto? En una partida de Dungeon Raiders siento buena parte de lo que sentía cuando jugaba años atrás a rol, cuando jugaba a Advanced Dungeons & Dragons. Te adentras en una mazmorra, de cara a enriquecerte sí, pero con verdadero acojone de los monstruos, y mirando de reojo a tus compañeros. Siempre hay alguien que te quiere robar y/o darte una buena puñalada por la espalda.
Dungeon Raiders consigue todo eso con el sistema de carta simultánea. Te tiras toda la partida agobiado con qué carta jugar, y mirando qué cartas han jugado tus rivales, aunque también espiarás cuántas vidas tienen, y cuántos tesoros llevan. Es absolutamente descojonante confabular con otro jugador para que a fulano se lo ventilen. Podéis calcular qué cartas le quedan en la mano, e intuir si el monstruo de turno le dará el porrazo o no según lo que tú juegues, o viceversa xD

En resumen; que haces el gandul, dando mamporros a bichejos, esquivando trampas, desvalijando cofres, aliándote a ratos con un compi, para estar un rato después deseando que la palme... y todo ello en 20-30 min! lo dicho, ¿hay muchos juegos que puedan ofrecer esto?  Para mí, sin duda alguna, la respuesta es un No rotundo, y por ello Dungeon Raiders me parece un JUEGAZO.

¿Contras? Bueno, habrá quienes digan que prefieren un Dungeon auténtico, y no ésta versión ultralight. Y es entendible al 100%. A mí personalmente es que Dungeon Raiders ya me convence como Dungeon, pero sé que otros preferirán estar horas tirando dados, subiendo niveles, etc. Esto Dungeon Raiders no lo tiene.
También habrá jugadores que digan que hay mucho caos. Bueno, yo siempre digo que el azar y el caos es un ingrediente necesario en los juegos de tan corta duración. Si no tuviesen azar-caos no tendrían esa ajustadísima duración.
Ah, y la más importante; Dungeon Raiders es un juego de risas con los amigotes. Tened esto clarísimo. Es uno de esos juegos que triunfa si lo juegas con amigos de toda la vida, o amigos al menos con los que tengas mucha confianza. ¿Por qué? pues porque es uno de esos juegos en los que parte de la gracia consiste en partirte de risa en la cara de alguien, por el golpe que le hayan dado, o por cómo se ha quedado sin oro. No es juego para jugadores fríos y analíticos.
Tengo ganas de dedicar una entrada en el blog a este tipo de juegos, que tanto juego y tanto me gustan. Juegos de "reírte de la desdicha ajena", sobretodo si tú la has provocado. Y es que son juegos que después lees a otros jugones putearlos, pero claro, cuando te los imaginas jugándolo en un Salón/Convención, rodeado de (semi)desconocidos... pues como que normal que el juego no despegue, no se puede crear con dicha compañía el caldo con el que el juego queda bien cocido.

Y eso es todo. Saludos jugones!


Putada de nivel xD: primero un Goblin, después una Trampa de pinchos, después una Camára en la que recuperarte un poco, menos mal, que después viene otra Trampa (que quitará oro xD), y finalmente otro monstruo. Sálvese quien pueda.

Ilustraciones de la 1ª edición (2011). A mí no me disgustan del todo, no obstante menos mal que Homoludicus lo rediseñó xDD

We Love

He aquí la nueva sección de este humilde blog.


¿De qué va a ir?
En cada entrada de We Love analizaré a un autor/diseñador de juegos de mesa. Será una especie de reportaje, viendo al autor a través de sus juegos. Me extenderé más por supuesto en los juegos que haya jugado del autor que esté tratando, pero también tendré en cuenta esos juegos que no haya probado.
Esta idea y sección la concibo como una especie de amplicación y/o continuación de la Semana de Autor, sección que creamos hace ya unos cuantos años en Lex Friki Malacitana. ¡Cómo pasa el tiempo el puñetero! xD, y lo digo porque llevo mucho tiempo con esta idea/sección en mente... pero ¡hala!, más vale tarde que nunca.

La verdad que aún ando pensando en cuánto me voy a extender con cada autor. A priori pienso que a cada autor le dedicaré 1 sola entrada (que a veces será bastante larga xD), pero no sé, entended que a autores como Knizia (o Kramer x ej) le tenga que dedicar más de 1 entrada por el elevadísimo nº de juegos probados. Esto es a lo que le vengo dando vueltas últimamente. Lo demás está todo amarrado.

Y tan amarrado!! mirando mis "apuntes" de momento tengo 22 autores de los que contar cosas. Pero, ¿están todos los que son? ¿son todos los que están? , se aceptan sugerencias. Yo sólo voy a tener 1 requisito a la hora de tratar a un autor:  sólo haré reportaje de un diseñador si al menos he probado 3 juegos suyos. Una vez dicho esto, decir que el orden con el que haga los reportajes me da bastante igual. ¿De qué autor/es os gustaría ver antes el reportaje?  Lo dicho, escucho sugerencias. De hecho me encantarían. Ahora y en las sucesivas entradas de We Love, ya que cuando hable de algunos autores habrá muchos jugones que me aventajen en el nº de juegos probados de tal o cual diseñador.

Y eso es todo! Espero que os guste ;)
Iré editando esta entrada y poniendo aquí mismo el enlace a las entregas de We Love. Allá vamos:

- We Love Michael Schacht

- We Love Paolo Mori

- We Love Antoine Bauza 

- We Love Sébastien Pauchon

- We Love Stefan Dorra 

- We Love Phil Walker-Harding


Saludos jugones!

 Bueno, a mí me sobra el puro, pero tú mismo... :P

Buenas!
Hoy quiero proponeros un nuevo test, el 4º (podéis ver los anteriores si pincháis en la pestaña superior del blog titulada Tests).

Nuevamente mantengo la fórmula de los anteriores; analizar tu jugonismo en base a tu colección, y sacar conclusiones curiosas. Así que sí, para hacer el test debes tener cuenta en bgg, y lo ideal ya sería que también tuvieses la app de la BGG en el móvil (agiliza mucho la realización).


¿Qué voy a proponeros? pues otro test-minijuego en el que examinaremos si tenéis predilección por alguna "cosecha" de juegos. Es decir, esos juegos publicados bajo el mismo año. Y predilección en 2 sentidos; el 1º, saber de qué cosecha tenéis más juegos. Esto puede ser muy interesante. Obviamente de aquélla cosecha que más juegos tengáis os parecerá buena (o la mejor), y también nos hablará de vuestra ansia consumista xD. El 2º trata de afinar más el gusto, y hacer una elección que nos puede dar mucha informacón acerca de qué tipo de jugón eres. ¿A qué elección me refiero? Muy sencillo. Me gustaría que compartiérais con qué cosecha os quedaríais si sólo pudiéseis elegir una (ni que decir tiene que obviamente puede que las 2 cosechas por las que os pregunto no sean la misma. Y ahí está lo interesante tb xD).
¿Pueden entrar sudores ante dicha elección eh? claro! y conste que por supuesto sólo cuentan los juegos que tengáis en vuestra colección. Nada de elegir X año sabiendo que X juego salió si dicho juego no forma parte de vuestra ludoteca.

¿Cómo realizar el test?
Éste el posiblemente el más fácil de cuantos he propuesto hasta la fecha. Se puede hacer sin apuntar nada (aunque para un análisis más concienzudo igual viene bien papel y boli). 
Os vais a la app de la bgg, y pincháis en los criterios de orden...

Cuando abrís la app de la bgg os sale vuestra colección ordenada alfabéticamente. Bien, pues ordenémosla por año de publicación. Para ello le dais al simbolito que marco con los círculos rojos, y os saldrá esto...

...diferentes criterios para ordenar vuestra colección. 
Para el caso que nos toca pinchad en Year Published, tal y como señalo en la imagen, y a continuación os saldrán todos vuestros juegos ordenados por año.

Y ya sólo quedar olisquear entre vuestros juegos, y recordar las 2 preguntas: 
1 )  ¿De qué año tenéis más juegos? (Animaos a contar cuáles)
2 ) ¿Con qué cosecha de vuestra ludoteca os quedaríais si sólo pudiéseis elegir 1? (Igualmente cuenta qué juegos hay en esa cosecha, para que sepamos por qué la has elegido. Incluso estaría chulo que nos contaras con qué cosecha ha rivalizado la decisión). 

Así de fácil es! pero si lo pensáis responder estas 2 preguntas puede dar mucha información; tanto de vuestro gusto como incluso de vuestro hábito comprador-compulsivo xD
Y claro está que un servidor -como en los anteriores tests- os pone sus resultados. 

 1 ) ¿Cosecha de la que tengo más juegos? 
2014. (Y parte de la culpa la tiene que el pasado Essen me gustó bastante. Para mí -y creo que al contrario de lo que dicen la mayoría de jugones- ha sido una hornada muy interesante. Han salido muchos ligeros y familiares muy buenos. Y claro está; estos juegos pasan desapercibidos entre la comunidad jugona, que se fijan más en los pelotazos que dan los juegos sesudos y/o comercialones).
Así que lo dicho, 2014, con 12 juegos que tengo de dicha cosecha. Y son (en orden alfabético): Beasty Bar, Bucket King 3D, Camel Up, Diamonds, Juego de Tronos: Intriga en Poniente, King of New York, Korrigans, Lords of Xidit, Port Royal, Splendor y The Staufer Dynasty.
Cosechas que se han quedado cerca son la de 2012 (9 juegos) y la de 2005 (8 juegos). Después con 6 y 5 juegos hay unas cuantas cosechas en mi ludoteca.
2 ) ¿Con qué cosecha me quedo? Dios santo qué difícil !! Además, sé que muchos pensaréis que esto es como si os dan a elegir 1 canción o 1 peli. Depende de qué día elegiríais una u otra. Como sé que es difícil por eso os animo a que -pese a elegir una- también cuentes entre cuáles te has debatido. 
Ea. Ahí voy: me quedaría con la cosecha de 2009. En mi caso sólo está compuesta de 4 juegos. Pero qué 4 juegos!! La veo completísima. Tengo Abandon Ship (un genialísimo filler y multijugador), Carson City (uno de mis juegos favoritos; interacción y puteo + temática que adoro), Hansa Teutonica (otro de mis juegos favoritos: elegancia suprema) y Smalllworld (para mí uno de los mejores juegos de tortas directas. Lo he jugado muchísimo y le tengo un cariño muy especial). 
Muy cerca han estado cosechas como la de 2005 (con juegos como Caylus, Robber Knights, Shadow Hunters, Aventureros al Tren Europa, etc), la de 2003 (Alhambra, Shangri-la, Coloretto, Maka Bana, etc), o la de 1998 (Bucket Brigade, Excape, Samurai, A través del Desierto, etc).


Bueno, y eso es todo. 

¿Qué os parece? ¿os animáis a hacerlo y compartir vuestros datos/resultados?


Saludos jugones!

Cabañas, dinos y pagodas

Aunque en general sigo de sequía lúdica, aquí van las impresiones de las partidillas que he podido jugar a principios de abril:

Beasty Bar
Hasta 4 partidas a este juego (en 2 días y con 2 grupos diferentes), y no falla. A mí me sigue encantando este cachondo y caótioco juego. Caos que dura 15 min, pero en serio, me meo con los efectos de las cartas, y con las caras de la peña cuando les eliminan a sus animales xD
Recordad que es que el tema (aunque pegado) es un punto: animalejos haciendo cola para entrar al bareto de moda, y el gorila eligiendo quién entra y a quién patea el culo. Buenísimo. Sin duda uno de los juegos que mejores momentos me ha dado en los últimos meses.
Si tenéis más interés en él acordaros que le hice una reseña en el blog.

Maka Bana
Otro grandioso! y además qué de tiempo que no lo jugaba, con lo muchísimo que lo adoro!
Maka Bana es un juego de puteo puro y duro. De 2 a 5 jugadores intentarán ir colocando cabañas turísticas en paradisíacas islas, pero dichos intentos serán muchas veces frustrados por los demás jugadores, para risas y jolgorio absoluto.
Es uno de esos juegos sencillísimos de jugar, pero que creo que al más jugón le dejaría buenas sensaciones por lo bien que funcionan esas mecánicas tan simples pero tan elegantemente encajadas para propiciar tanto puteo. Faroleo además a cantidades industriales, y encima es bonico el jodío.
¿Por qué no le he hecho reseña aún? No sé, deberían investigarlo en Cuarto Milenio.

Dino Race
He aquí una carrera en la que gestionas a un par de dinos. Además intentarás llegar a meta con el huevo (que si llegas con él ganas casi seguro), y todo ello sin que te pille la lava del volcán.
Graciosete juego. Muy plano y básico. Ideal para jugar con los más jóvenes. A mí me gustó. Es de los que suelo decir que es propio para abrir una sesión o cerrarla. Mucha suerte, pero te ríes con las putadas, básicamente con los noqueos que se hacen los dinosarios entre ellos, y las patadas que te hacen retroceder una casilla, pudiendo quemarte con la lava.
Tiene variantes para poder jugarse por parejas y hasta 8 jugadores. Pero además creo que el juego se presta mucho a variantes (el recorrido hexagonal siempre será diferente en cada partida).
A mí me recordó mucho a mi queridísimo Verflixxxt (de W. Kramer), mucho mucho, aunque el citado juego de Kramer tiene más maldad, y se presta aún más a variantes.

ZhanGuo
El plato fuerte de los últimos días. Tremenda expectación ante este juego que tan buenísimos comentarios ha generado por la red, y también por mi entorno lúdico en Málaga.
Explicación de reglas larga, bastaaaante larga. En la que la explicadora tenía verdadero propósito en mencionar todas y cada uno de los elementos y secciones del juego. A mí me faltó lo que yo siempre digo en mis explicaciones: que te digan cómo es el turno a turno (y fijaos si me gusta explicar los juegos así que esto mismo del Turno a turno es un apartado cuando hago reseñas). Mención muy fugaz (por no decir omisión) de los multiplicadores que hay en el juego al final, contabilizando las tablillas que hay a la derecha en el tablero del juego.
Zhanguo se juega en 5 rondas. En la 1ª no tengo ni puta idea de qué va la cosa. Juego más al tuntún que a otra cosa. En la 2ª luces y sombras. "Esto es otra ensalada de puntos de las que aborreces" -me digo. "El juego parece del tito Feld", diseñador que me parece en sus juegos -salvo excepciones- más soso que masticar papel.  En la 3ª (terminando) se hace la luz. Dejo de ver los "números verdes" y por fin veo Matrix. Me motivo. En la 4ª juego entusiasmado. Juegazo, de 8´5 por lo menos. En la 5ª ... ¡paammm! tortazo en la cara. En la puntuación final resulta que puedes hacer treinta ytantos, cuarentaypico, cincuenta o vetetuasaber cuántos puntos con los multiplicadores que antes decía que se mencionaron "muy de pasada". La partida era a 3 jugadores (Cristina, quien nos lo explicó y ya lo había jugado, Ángel y servidor). Cristina nos saca en un momentillo tropecientos puntos, Ángel y yo con cara de pasmaos.
ZhanGuo pasa al mágico instante de ser un juego de 8´5 a 6´5.
¿Qué maniático eres no? Bueno, lo podéis interpretar así. Yo lo llamo tener el gusto muy definido. Y los juegos en los que al final (o durante) hay multiplicadores que disparan el número de puntos me suelen parecer una porquería. Servidor es más amante de los juegos en los que se hacen pocos puntos que en los que muchos. Pero es que realmente lo que hay detrás de todo esto es desfachatez. Desfachatez de que ZhanGuo parece uno de esos juegos en los que por meter tanta ensaladita de puntos y tanto multiplicador tenga que ser bueno. Este juego/idea te lo coge otro diseñador y te lo simplifica a la mitad o menos, y dejandote el mismo sabor.
A mí me recordó totalmente al Archipiélago. Por sensaciones. En mecánicas no tiene nada que ver. Pero recuerdo perfectamente que cuando jugué al Archipiélago me quedé abrumado. Sentí que el diseñador había querido meterle al juego todas las mecánicas del mundo por poder decir "hay de todo, he metido de todo en el juego, así que tiene que ser bueno sí o sí". Pero, ¿realmente le hace falta?. En mi humilde opinión, claro está que no. Y extrapolad esto a Zhanguo. En éste no hay tanta mecánica, pero sí hay mucha "cosita" innecesaria, que han metido por meterle, por aparentar que porque X, Z e Y estén presentes, sea mejor juego.
Y no. No por meterle más cositas el juego es más redondo. Aquí digo una vez más que por eso me gustan los diseñadores que con pocas reglas te consiguen juegos profundos. Aquello de "con menos consiguen más".

De hecho, durante esta fase final de puntuación Ángel y yo estuvimos debatiendo de esto mismo. De las ensaladas de puntos, y de cómo aparentan/aspiran muchos juegos a ser considerados mejores o peores según cuántos caminos o vías haya para ganar. A su vez me recordó a esta entrada en la que Black Meeple nos hablaba de esto.

Lo siento, pero los juegos en los que 1/3 o 1/4 parte de la puntuación total la haces por un multiplicador al final de la partida... no suelen ser plato de mi gusto. Y menos si dicho plato va precedido de una ensaladita de puntos.

Neiban, ¿y no decías que en la ronda 3 y 4 te estaba gustando? ¿te contradices? ¿eres tan "veleta"? Pues no. No me contradigo. He intentado explicar con tanto detalle las sensaciones (negativas) que me produjo el juego en una de sus facetas porque sé que el juego ha causado furor en mi entorno, y quería dejarlo claro.
Ojito; fijaos que antes os decía que pasé a considerarlo un juego de 6´5. Simplemente le he bajado la nota (y le he negado el acceso al Olimpo). ZhanGuo me parece un juego muy bien pensado, y con algunos detalles que me encantan. Por ejemplo, es una maravilla el sistema de jugar cartas y su numeración inferior, el númerito ese que te determina si puedes conseguir activar otros efectos. Ya sólo este mecanismo te tiene en vilo, y le da al juego una interacción buenísima. El sistema de pagos y costes también me parece genialmente pensado, y cómo el tablerito individual y sus cubos se reflejan después en lo que construyes en el mapa/regiones. Todo esto genial.

Lo dicho, simplemente no estuvo a la altura. Y de ahí la nota. Lo que viene a reflejar en mi gusto un 6´5 es algo así como un "me parece buen juego pero antes que jugar a éste prefiero muchos otros".
Con otro dato os diré mucho: antes contabilicé los juegos que he probado de la hornada Essen´14. Pues bien, creo que son 14 (quizás se me escapen 1 o 2). Y ZhanGuo no estaría ni en el top5.
(Por si sentís curiosidad, el juego que estaría 1º en el top es el Die Staufer).


Y ya paro el sermón. Buenas partidas en general, en las que he disfrutado en todas y cada una de ellas (reitero, sí, hasta en el ZhanGuo disfruté. Acordaros que un 6´5 es mucho más que un aprobado raspado).

Saludos jugones!