Balance Jueguil 2015


Good bye 2015 !!

Me tiré la 1ª mitad de año (como mínimo) diciendo que éste estaba siendo el año menos lúdico, y acerté xD
El menos lúdico en cuanto a  nº de partidas. Y tengo en cuenta que sólo tengo apuntados estos datos desde 2011 en adelante, pero tiro de memoria y sé que en aquellos años anteriores jugué más. Bastante más de hecho.

Peeeeeero, no quiero que esto suene a lamento, porque no lo es. Ya el año anterior fue de recesión, insisto, en cuanto a nº de partidas, y me importó más bien poco.  Recuérdese que lo comenté en este enlace. En 2015 he disfrutado mucho muchísimo, y valoro más algunos aspectos de los que os hablaré a continuación.
(Por si sentís curiosidad, aquí van los enlaces a los balances de años anteriores: 2014, 2013, 2012 y 2011). 

Vayamos a los datos. En 2015 he jugado 239 partidas (243 en 2014). No cuento partidas en móviles/tabletas/etc. 
De entre esas partidas he jugado a 60 juegos nuevos (74 en 2014).
La gran pregunta es... ¿he jugado realmente menos?
Me refiero a que el nº de partidas ha sido inferior pero no siento que lo sea el nº de horas que he pasado delante de los tableros. Además, cuando me he puesto a recabar datos para realizar la entrada he visto que en 2015 he jugado a más juegos de larga duración que en 2014. He aquí un aspecto que -en esta ocasión- considero positivo. 

¿Los juegos que más me han gustado? (recuerdo que aquí entra el año natural, es decir, de Enero a Diciembre de 2015. Muchos juegos por ej. de la hornada Essen14 los valoré en el Balance del año pasado)
Pues mira, este año voy a volver a hacer un top 3, tal y como hice en 2013.

Top 1 - Dogs of War, de Paolo Mori
Por ser un magnífico juego de tortas por doquier durante toda la partida. Por la asimetría que tiene, por que consigue tenerte 90-120 minutos en alerta constante, por las puñaladas que fomenta xD, y sí, también por lo bien que luce el jodío.
Top 2 - Porta Nigra, de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
Por demostrar estos 2 abueletes que aún siguen atreviéndose a sacar juegos con muuucha chicha. Fáciles de reglas, pero de los que agobian con las decisiones a tomar. Por ser tan buenos gestionando las mayorías, y por ese guiño a "levantar torres en vertical". Verdadera tomadura de pelo para otros, pues al ver una imagen de este juego muchos pensarán que se trata de lo mismo que Torres (por ej), cuando poco tiene que ver. 
Top 3 - Celestia, de Aaron Weissblum / Drachenhort, de Reiner Knizia
Empate técnico entre estos 2 juegos. Debía meter como mínimo un filler en este top. Y en este 2015 estos dos me han parecido lo mejor. El 1º de reciente salida, verdadera sorpresa que a todo el mundo cautiva. El 2º por ser otra muestra de que Knizia aún sigue vivo, y hace cosas MUY decentes. Y a fillers tontunos es difícil superarle. Además a los 2 he podido jugar mucho (sobretodo al Drachen).

Más allá de este ranking, hay descubrimientos tremendamente buenos que merecen ser mencionados
- Beasty Bar, súper filler que descubrí en Enero y lo he estado jugando todo el año. Por ello, ha sido claramente el filler del 2015. Encima en el reciente Essen salió el Beasty Bar 2, que es una vuelta de tuerca con más maldad si cabe. No ha entrado en el top 3 "por milímetros". Porque los otros dos que sí están me parecen más completos, y que contentan más en general. El Beasty ha triunfao casi siempre, pero me he topado con un par de jugones a los que no les dice nada. Con Celestia y Drachenhort por ahora nadie ha acabado frío con el juego. Y mira que también los he jugado con mucha gente.
- Loony Quest, que me enamoró por su concepto-originalidad. 
- Clash of Cultures, grandioso juego de civilizaciones que ofrece mucho en "poco" tiempo. 
- Isle of Skye, porque los juegos de losetas me siguen enamorando, y éste es muy bueno. 
- Crazy Coconuts, un juego de habilidad que me ha encantado (y tentado de comprarlo me tiene), cuando de siempre he dicho que NO soy de juegos de habilidad. 
- Juego de Tronos tablero (2ª ed), por reflejar en un juego las hostilidades y sabor de la serie. 
- Rumble in the House, por demostrar que menos es más. Y que las identidades ocultas me siguen chiflando. 
- Cave Troll, por recordarme que las mayorías y la confrontación directa es "lo mío", y recordarme también que algunos juegos no envejecen. 
- Ultimate Warriorz, otro que me conquista por su alta dosis de interacción, y por ir hasta donde el King of Tokyo debió ir.
- Broom Service, tremendo juego de peso medio cuya vistosidad y elegancia de mecánicas me encantó. De los últimos descubiertos en el año, y que me encantaría repetir ahora mismo.

Y hay algunos descubrimientos que han sido para mí hitos-retos personales. Y valoro todo esto muy positivamente en este año.
- Zombicide y Ghost Stories. Por tener la fuerza de voluntad y la curiosidad de seguir dándoles oportunidades a los cooperativos xDD, pese a que nunca me han conquistado. Y estos 2 NO lo han hecho, pero debo admitir que me lo pasé muy bien jugándolos.
- Arboretum y Virus!, porque son el perfecto ejemplo de pequeños grandes juegos de cartas (sí, lo sé, cada uno en su categoría) de los que quería investigar este año como propósito lúdico. 
- Discoveries, Gold Nuggets, y Pequeñas Grandes Galaxias,  por ser 3 grandes juegos de dados, de los que también me había propuesto descubrir algunos más en 2015. 
- The Game. De lo ultimito que he probado, y no es que me flipara, pero me gustó y quiero dejarlo reflejado por aquí. ¿Por qué? pues porque este juego lo han comparado mucho con Hanabi por su mecánica principal. A mí Hanabi me parece una aberración, un anti-juego. Y va y éste me gusta (y conste que comparto las comparaciones sobre sus similitudes). Por ello me tuvo buena parte de la partida y de aquélla noche ensimismado. Preguntándome a mi mismo "¿estoy mutando como jugón?"  xD. Seguiré en observación.

Pero hay más cosas positivas aún. Como jugón valoro tremendamente el rejugar. Darle mesa a esas cajitas que tienes acumuladas en la estantería, y que a ti te encantan. Juegos que no vendes porque dices "venga va, en este mes/trimestre/año fijo que consigo jugarlo". Juegos también que en su momento fueron grandes glorias en tus sesiones y que disfrutas más que otros cuando ven mesa.
Algunos de estos juegos de mi colección que he conseguido rejugar en 2015 (y algunos hasta en varias ocasiones) han sido: 
Agrícola, Rheinlander, Hansa Teutonica, Ivanhoe, Kingdom Builder, Torres, Fresco, Tabú (sí, el party de toda la vida, que me sigue divirtiendo tanto como cuando lo jugaba de adolescente xD), etc. 
Después, en el apartado "Eventos", decir que este año he podido asistir a 2 grandes citas: TdN en Agosto, y el Festival de Córdoba en Octubre. Todo un lujazo asistir por 7º año consecutivo!, aún lo pienso y no me lo creo.
Este año por ejemplo no he podido ir a Zona Lúdica (en Mayo), pero bueno, imposible hacer pleno en las citas.
Ni que decir que lo verdaderamente bueno de estos eventos es la gente con la que te encuentras y compartes experiencias. Otro lujazo la gente que he conocido este año (no pongo nombres que no quiero dejarme a nadie en el tintero). 


Volvamos a los juegos,  a lo "menos bueno". Hay juegos que me han gustado muuuy poquito. Y no me tienen deseando repetir precisamente. Este año, como está siendo bastante exhaustivo este balance, vamos a mencionar unos cuantos no? conste como jugón que por otra parte valoro mucho el haberlos jugado.
- Wizard. Juego de bazas que no me gustó nada. Y mira que las bazas me van y mucho. Pero bueno, no puede ser oro todo lo que reluce verdad? 
- Last Will. No es que crea que es mal juego, es que su concepto de "ir al revés" que el resto de juegos me pudo. Me tuvo liado toda la partida. Y cero ganas de repetir. 
- Grog Island. Sí, la explicación de reglas quizá haya sido la más traumática del año, pero es que el juego tampoco es que enamore. Quizás sea, si tuviera que quitar uno de esta lista, el que escogiera. 
- Zhanguo. Juego que causó furor en mi entorno lúdico y todo el mundo hablando maravillas. Para mí un gran ejemplo de cómo NO hay que complejizar un juego. Se creen que por meterle más mecánicas y más tontería el juego ha de ser mejor. "Menos es más" forever. Y Zhanguo es todo lo contrario. La editorial WYG se está luciendo en este respecto con sus últimos lanzamientos. Se nota que se quieren especializar en una línea, en un estilo, y les ha gustado el slogan que usa Playstation en sus anuncios. Ese slogan que hace amigos, el que dice "Para vosotros Jugadores". Grandioso.
- Vampir Mau Mau. Insípido juego de cartas al que no le vi la emoción ni creo que se la vería. Todo el juego se basa en "uhhh, que se hace noche". Y si se hace... pues tampoco es que cambie tanto oiga. 
- Pirámides del Jaguar. Otro con explicación de las que no te enteras de una puta mierda. Hubiese ayudado que no fuese de madrugada. No le vi sentido por ningún lado. Y ojo que dicen que es un juegazo. ¿Lo es y la explicación lo jodió?
- Viento del Norte. Tampoco es que fuese malo malo. Pero se hace muy largo y repetitivo. Si lo juegas con mucha menos duración el juego gana bastante, y puede quedar hasta majo. Pero sin duda yo esperaba más de un juego creado por Klaus Teuber. Porque sí, yo soy de los que dicen que Teuber es más que "el hombre del Catán". He probado/tenido otros juegos suyos que me han gustado bastante e incluso mucho. Pero Viento del Norte no es el caso.


Ahora toca el balance-análisis como bloguero lúdico...
Fue en las pasadas navidades cuando se anunció el cierre de Planeta Lúdico. Hecho que a este blog ha perjudicado muchiiiiiiiisimo. Las visitas han caído más del doble de las que solía tener. Es un dato contundente y tristísimo. No me hace llorar por los rincones pero desde luego contribuye a que siga teniendo -desde hace bastante tiempo- la sensación de "viejo dinosaurio".
Me siento como un diplodocus en la era de los metales. Totalmente desfasado y fuera de época. Y no he dicho ese dinosaurio por azar, es porque es herbívoro xD, nisiquiera soy de los carnívoros, más acordes quizás con este tiempo en el que estamos.
¿Estamos los bloggers de la "vieja hornada" extinguiéndonos del todo?
Y es que muchos compañeros de cuando este blog abrió (y de antes) ya han chapado. Muchos. Quedan poquitos. Y lo entiendo. Hoy día lo audio-visual se está comiendo el terreno (sin querer decir que esto sea el motivo principal del cierre de otros blogs). Youtube es lo que tiene, que crea tendencia, y la gente demanda vídeos, audios, y no, yo no hago podcasts ni tengo intención de hacerlos (aunque como curiosidad, este año colaboré en uno de un amigo, que no sé si se llegará a publicar).
Así que ya sabéis, en adelante si queréis llamadme dino-neiban xDD, me lo he ganado para bien o para mal. El otro día de hecho pensaba "¿soy el bloguero en activo más viejo del panorama nacional?" fijo que al menos hago podio. Recuérdese a este respecto que con Tableronne llevo desde finales de 2011, pero que ya era co-autor de Lex Friki Malacitana y publicaba allá por septiembre de 2008. Y lo vine haciendo hasta que me independicé con este blog.
Otro síntoma de la edad es que me encuentro cada vez más cascarrabias y más gruñón en general. Y cada vez más me indigna leer ciertas cosas en la red lúdica. Y en esta parte es cuando me siento como el viejo de la peli Up  xD
Fijaos cómo anda la cosa que tengo medio escritas un par de entradas en las que me vengo a quejar de diversos asuntos del mundo lúdico. Y yo nunca he sido un polemista. De hecho Tableronne siempre ha tenido un tono amable (siempre he preferido pasar de puntillas cuando un juego no me gustaba que ponerlo a parir, por ejemplo), pero en lo que tengo medio escrito pongo a parir ciertas actitudes y sé que más de uno (y más de veinte) se sentirán aludidos.  Cuando he releído lo que tengo escrito yo mismo me he sorprendido. Y de  nuevo me he acordado de la vejez, del típico anciano que ves escupiendo para un lado y te da "to el asco" xDD
Quien sabe... ¿pasaré al lado Oscuro? xD  espero que no, aunque en serio que cada vez tengo menos paciencia.

Y basta ya de lamentos leñe!, que realmente me siento muuuuy satisfecho con el ritmo que aún le estoy dando al blog: he publicado asiduamente, creo. Al menos 4 entradas al mes, que es el mínimo que considero decente y me marco como objetivo.
(En julio y agosto no lo cumplí y sólo pude publicar un par de entradas, pero bueno, ustedes perdonen. Esos meses curro el triple y también estoy el triple de cansado. El sol de Málaga en verano no da tregua y no te deja la mollera muy predispuesta para publicar).
En reseñas sigue mi vagancia. Me da mucha pereza escribirlas, y sólo he hecho 8 si las he contado bien, pero bueno, también le he dado continuidad a una sección que ya creé el año pasado (a finales): los Tests. Y que además gustaron mucho. Hice 3 tests más en este 2015 que se va, y también creé una sección nueva, los We Love. Podéis dar cuenta de ello en la pestaña que habilité, en la parte superior, y que llamé Secciones.
Por supuesto, he publicado unos cuantos Desvaríos. Idas de olla, pensamientos más o menos profundos y más o menos humorísticos sobre el mundo de los juegos, y ahí están las crónicas de partidas, el grueso de mi blog, que reflejan a qué voy jugando y qué me va pareciendo lo que voy descubriendo.
Ah, y no nos olvidemos del Concurso anual, todo un placer organizarlo por 4º año consecutivo.

¿Propósitos para el 2016? no me quiero marcar muchos. Seguir con el ritmo de publicación (mínimo 4 entradas al mes), retomar los tests, seguir con el We Love, e intentar crear alguna sección más. Algunas ideas al respecto tengo.
¿Alguna sugerencia? siempre son bienvenidas

Un saludo a todos, y FELIZ AÑO !!  ;)


(pd: me ha quedado éste como el balance-análisis más largo de cuantos he hecho, perdón por la chapa xD)
Al loro, que el plazo para participar en el IV Concurso-Aniversario de este humilde blog ya pasó el ecuador y ha entrado en la recta final...


El caso es que no sé si porque me leerán 3 gatos o porque estamos en fechas de muuuchos compromisos y compras, pero me ha participado por ahora muy poquita gente. Corred!, que así hay más probabilidades de llevarte premio! xD

http://www.tableronne.blogspot.com.es/2015/12/4-concurso-aniversario-tableronne.html
Si queréis participar pinchad en la imagen. Participar es como jugar. Lo importante es divertise no? 

Os recuerdo que tenéis de plazo hasta el Jueves 31 de Diciembre (todo el día incluído). Y que en días posteriores anunciaré las soluciones y los ganadores. 

Mucha suerte a todos! 



Celestia, reseña

Hoy toca reseña de una "novedad" de la hornada Essen´15. Un juego que estrené no hace mucho (léase aquí sobre aquéllas primeras impresiones) y se ha convertido con 5 partidas en toda una revelación. Veamos por qué...

Celestia es un juego de Aaron Weissblum, editado en 2015 (aunque esto tiene letra pequeña*) por BLAM!. Su rango de jugadores es de 2-6, y la duración oscila entre los 25-40 min.
El diseño artístico corre a cargo de Gaetan Noir.
El juego es completamente independiente del idioma. Con saberte las reglas ya puedes jugar. Y éstas vienen en inglés (del no-difícil de entender) y francés. 
Me consta que este juego va a ser publicado en castellano, por Abba Games, y que se espera para el 1er trimestre de 2016. 
Para más detalles técnicos no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego.

*La letra pequeña en cuanto al año de su publicación es porque Celestia de trata de una reimplementación de un juego llamado Cloud 9 (y del mismo autor). Celestia es el mismo juego con unas pocas cositas más, pero suficientes para -en mi opinión- mejorarlo bastante, y por supuesto con un lavado de cara espectacular.

Abriendo la caja

Componentes - 
La caja es pequeñita-mediana, de 20x20cm y 6cm de alto. Los componentes son en general de muy buena factura, y se agradece, pues Celestia es un juego realmente de pocos componentes. Así que más mérito lucir tan bien en mesa con lo poquito que trae la caja, que es lo siguiente...

Un barco que montarás con varios troqueles (y al hacerlo te acordarás de los ingenieros cartoniles que hicieron por ej la pirámide del Camel Up xDD), 4 dados, 6 quecos de madera y sus respectivos 6 tokens del mismo color, 68 cartas de equipamiento (las grandotas que se ven arriba a la derecha), 78 cartas de tesoro (las euro-mini que hay a la vera del otro mazo) y 9 losetones ovalados representando los planetas/mundos.


Temática / Objetivo del juego - 
Los jugadores hacemos de buscatesoros que van viajando (y saqueando) por diferentes mundos o planetas, como te dé más coraje. 
En el manual del juego, en la intro de la 1ª página, hay una mención a nosequé viajes de Gulliver, y que éste individuo quería encontrar las fabulosas tierras de Celestia. Sí sí. Claaaaaaaaro. Porque quedaba bonito meter (con calzador) tema con cuentos y fábulas. 
Lo que os decía, esto va de viajar de casilla en casilla (y mientras más lejos llegues mejor) y de hacer más puntos (que son los tesoros) que los rivales. 

Set up - 
Si ya os decía antes que el juego son pocos componentes no esperéis un set up largo. Obviamente es rapidísimo: 
Montas/alineas las 9 losetas de mundos en orden, desde la más pequeña (numéricamente hablando) a la más alta.
Cada mundo va acompañado de un número diferente de cartas de tesoro (las euro-mini). Se colocan a la vera de cada mundo y ya está. (Si tienes dudas véase la foto de abajo)
Se pone el barco en el 1er mundo, donde se inicia cada nuevo viaje. Y en el barco se montan los peones de los jugadores que estén participando. Cada jugador también pone delante suya el token de cartón de SU color, para así indicar a los demás jugadores qué color seremos.
Por último (o lo primero si te apetece xD), cada jugador roba (al azar) 6 cartas de Equipamiento. 
Ya estás listo para jugar. 

"Tablero" listo para jugar: el barco en el 1er planeta. Los jugadores a bordo. Los dados a mano, y las cartas de tesoro junto a cada respectivo planeta. 


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Celestia va de viajar. Toda la partida estás viajando. Cuando se termina un viaje don´t worry que empieza otro. Y así estarás todo el rato hasta que la partida acabe. El dilema es si tendrás las condiciones óptimas para viajar. La mecánica principal del juego es faroleo al más alto nivel + push your luck.

En cada turno se nombra un capitán (al azar al comienzo del juego en el 1er viaje), y éste tira el nº de dados impreso en el planeta al que vayan (dicho número se puede ver en la loseta ovalada de cada mundo). Estos dados representan peligros a los que tiene que hacer frente el barco. El capitán DEBE pagar con cartas (de Equipamiento). Ha de soltar 1 carta por cada símbolo/peligro que haya salido en el dado, y éste símbolo de la carta tiene que coincidir con el del dado.

Las 4 cartas que repelen a los 4 peligros que nos pueden salir en los dados: Pajarracos, nubarrones, tormenta y piratas. 

Tal como lo estoy contando parece muy lioso, y es una tontá de fácil. Fijaos en la imagen:

Imaginad que tiro 4 dados y me salen estos símbolos: un pajarraco (rojo), un nubarrón (azul) y ataque de piratas (negro). bien, pues tengo que soltar 3 cartas. Una para cada símbolo de los que me han salido en los dados. En el ejemplo las tengo, y suelto/gasto las 3 cartas.
Si tengo dichas cartas en la mano, DEBO SOLTARLAS, no es opcional. Pero tranqui!, que significa que como buen capitán has sorteado los peligros y el viaje continúa.
Lo gracioso viene cuando dices al resto de jugadores que NO tienes cartas suficientes para sortear esos peligros, con lo cual el barco se estrella. Y la partida se "resetea". Todos al inicio, todos roban 1 carta de Equipamiento, y se empieza un nuevo viaje (con un nuevo capitán).

Bien, si habéis leído y asimilado el asunto hasta aquí pensaréis "¿y aquí cuándo se ganan tesoros?". ¿Falta chicha verdad?
La miga que falta la aportan "las decisiones". Lo mejor probablemente del juego.
Antes me he embalado contandoos la mecánica del turno a turno (en el que eres capitán) y me he saltado la esencia del Celestia xDD
Resulta que cuando el capitán ha tirado los dados, los demás jugadores -de uno en uno y empezando por el que está a la izquierda del capitán- deciden si se rajan y abandonan el barco (porque han salido unos peligros que intuyen el capitán NO puede sortear) o se quedan para intentar llegar más lejos (y ganar más puntos aún).
Si un jugador se raja coge su peón, lo pone encima de su token (y así recordarles a los demás que ya te has pirado) y CUIDAO!, coge una carta de Tesoro del planeta/mundo donde se ha bajado. Voilá!, así se hacen puntos.
Pero si te quedas.... puedes acabar llegando a un planeta que dé más puntos.

El dilema está servido! ¿Te rajas y te quedas donde estás para asegurar un mínimo de puntos?¿o le echas valor y sigues pa´lante?

(Recuérdese que los puntos que cada planeta da son graduales. Se empieza con cartas que te dan 1-3 puntitos, y las hay en los planetas finales de 15, 20 y 25 puntos!)

Si el viaje continúa, el capitán cambia. Pasa a ser el jugador a la izquierda del capitán, y que obviamente aún esté en el barco.
...Sería maraaaavilloooossoooooo!, viajaaaaaaar hasta Malloooooorcaaaaa, sin nesesidá de coger el barco o el avióoooon!...
Y así se sigue viajando hasta que el barco se estrelle, o hasta que el capitán llegue a un nuevo planeta él solico (es decir, porque el resto de tripulantes se han rajado), momento en el cual puede decidir bajarse (y coger la respectiva carta de Tesoro).

¿Y eso es todo? Pues no. ¿Queréis más chicha? ojo a estas cartas

Entre las cartas de Equipamiento que puedes robar (6 al inicio del juego y 1 cuando cada viaje va a comenzar desde el principio) hay cartas especiales. Cartas para hacer el pillín y que aportan al juego ese toque de faroleo. Ya que los demás jugadores estarán todo el rato pensando "¿y si ese cabronazo tiene X carta en la mano?" xDD
Los efectos de estas cartas, os cuento, de izquierda a derecha:
La 1ª es la Avería. La usa un jugador que ya se haya bajado del barco y obliga al capitán de turno a relanzar aquéllos dados que ha sacado con la cara en blanco (sin peligro). Maldad pura señores. El "si yo no estoy a bordo a ver si os estrelláis pronto" xDD
La 2ª es la Ruta Alternativa. La usa el capitán o cualquier pasajero para relanzar cualquier nº de dados. Ésta viene a echar un cable a ese capitán que está sudando la gota gorda con los símbolos que ha sacado xD
La 3ª es el Jet-pack. La mochila voladora de toda la vida. ¿Quién no ha querido una? Resulta que la usas cuando el barco se va a estrellar y tú sales volando y llegas al planeta donde estuvieses, y coges carta de Tesoro obviamente. Pero acuérdate, el resto de la tripulación en el barco se han matao, y se están acordando de ti.
La 4ª es un comodín. Lo puedes usar (sólo si eres capitán) para sustituir 1 símbolo. Y lo más goloso; no son obligatorios de jugar para "combatir" los símbolos del dado. Así que piénsate muy bien cuándo lo usas.
La carta más chiquitita que véis debajo es el Catalejo Mágico. Posiblemente la carta más potente del juego. La usas y esquivas mágicamente todos los peligros y avanzas directamente al siguiente planeta.

Uy, y me acabo de dar cuenta de que se ma ha colado 1 carta especial. No la he puesto en la imagen xDD. No problem, es el Desembarque: lo juegas cuando el resto de jugadores han dicho si se quedan en el barco o no y puedes bajar a la fuerza a un jugador (no al capitán).  Toooo emotivo. Echan a alguien del barco por cansino (y seguro que por llevar más puntos también).


¿La gracia del juego? ¿la miga?
Joder,  ¿no se la véis aún? Celestia es un despiporre. Estás deseando llegar lo más lejos posible, pero lo que no quieres casi nunca es ser capitán, pues es el capitán quien ha de pagar con cartas para sortear los peligros.
El juego está lleno de decisiones cachondísimas. Cuando el capitán es el jugador de tu derecha, y tú tienes pocas o malas cartas te agobiarás, ya que sabes que si llegáis al siguiente planeta tú serás ahí el capitán, y con las cartas que tienes lo más seguro que os estrelléis. Pero espera, es que otras veces que os estrelléis será lo que quieras, bien sea porque van a bordo fulano y mengano (e intuyes que llevan más puntos que tú) o porque tienes un jet-pack con el que salir volando y dejando tirao al personal. Cuando esto sucede las caras de "ya te la devolveremos" son un show.
Incluso puede que la jugada de quedarte tú solo en el barco te salga bien. Faroleas y pones cara de pena, haciendo creer que tienes unas cartas nefastas, y después cuando todos se hayan rajado tú sigues adelante, usando comodines y demás prodigios y llegando más lejos que los cagaos de tus rivales xD
...¿Eres un gallina McFly?...
Manejar las estadísticas es importante. Hay siempre datos que no cuento en mis reseñas para no abrumar (y para que vosotros mismos descubráis parte del juego). Un astuto jugador sabe que las cartas de Tesoros son variables, o que los Catalejos Mágicos sólo te los puedes encontrar por ej en los primeros 4 planetas.
La tensión por los puntos otra cosa; siempre estará ahí, porque cuando los jugadores cogen cartas de puntos se la llevan a su zona personal y las ponen bocaabajo. De este modo no puedes saber cuántos puntos exactos tiene el rival. Lo sabrás sólo de forma aproximada. Y es que cada carta de Tesoro asociada a cada planeta hace unos puntos que oscilan entre el puntaje inicial del planeta, y el del planeta que viene a continuación. Por ej: si me bajo en el planeta que tiene un 6 cuando robe carta de Tesoro igual tiene un 6 o un 9 (la puntuación del planeta que viene a continuación).

La partida termina cuando un jugador llega a 50 puntos. Pero si ha llegado a dicha cifra ha de anunciarlo cuando un viaje termine (se lo calla en plan zorro astuto para no alentar a otros jugadores a que sigan viajando/arriesgándose).
Quien más puntos tiene, gana.
Las puntuaciones suelen ser muy ajustadas. En las 5 partidas que le llevo gana alguien con cincuentaypico puntos (y ojo que no tiene por qué ser quien ha provocado el final), y el resto de jugadores no estarán muy lejos. Yo por ejemplo no he ganado ninguna. De hecho en 4 de ellas he sido 2º, quedándome con 49, 47 pts, etc.Y a lo mejor el último tenía 32-35 puntos. Esa diferencia un viaje bien hecho (y que haya llegado lejos) la solventa xD

Partida a 4 jugadores

Conclusión - 
Celestia me parece un gran filler. Aporta mucho con muy poca cosa. Con apenas unas cartas especiales y tirando unos dadicos te tiras toda una partida (que además son cortas) intrigado y agobiado con tus decisiones y las de tus rivales.
El juego -como todo push your luck- tiene una dosis de azar bastante alta. Amantes del "yo-quiero-tenerlo-todo-todito-controlado" huid de este juego. A veces tendrás un porrón de cartas en la mano con las que te sentirás fuerte y  puede que en los dados te salta una combinación que te haga polvo. Para mí es la grandeza del juego. No hay viaje asegurado, siempre hay riesgo porque siempre alguien te la puede jugar.

Como os decía, lo he sacado con diferentes grupos en las 5 partidas que ya le llevo, y siempre ha triunfado. Siempre y cuando aceptes lo que ya he comentado antes. Éste es un juego para pasar un buen rato, para reírte de las desgracias de los otros. Y en eso es MUY bueno.
Las partidas que le he jugado han sido a 4 y a 5 jugadores. Cuando lo jugué a 4 pensaba a priori que quizás estuviese sosillo, pero qué va! , divertidísimo. Y a 5 más risas aún. Ahora ando expectante de probarlo a 6.

Lo dicho, consigue mucho con muy poco (ah, y encima de precio está bien). ¿Qué más se le puede pedir? Ah, lo sé, jugarlo más!  xD

Ea, final de partida; revelo las cartas de Tesoro que tengo y hago... 53 puntos! (véase que el Catalejo Mágico -si no lo usas- da 2 puntitos). 

Saludos jugones!


De monumentos, galaxias y medievo

La semana pasada pude quedar dos días seguidos para viciar. La tarde del jueves y la tarde-noche del viernes. Y muy buenas partidas que me pegué. Veámoslas...

Nueva partida a Porta Nigra. La 2ª esta vez, (también a 3 jugadores como en la 1ª), y vuelvo a confirmar las sensaciones que tuve en su estreno (léanse aquí).
Porta Nigra es un juego sencillo de jugar, pero profundo, exigente. En esta partida fui más pelao de dinero que en la anterior, que ya es decir, e hice un par de jugadas muy cafres que me supieron a estar regalando la victoria, pero bueno, aun así disfrutando muchísimo la partida. Y ganas mil de jugar la 3ª. 
Ya le he leído/escuchado críticas a este juego en base a la rejugabilidad. Cuidaico. Servidor opina que este juego no es de los que tiene "rejugabilidad infinita". No tiene un tablero que siempre sea diferente, ni mil y una opciones de set-up variable en el inicio, pero creo que lo puedes jugar de maneras muy diferentes. ¿Se quema rápido si lo juegas mucho? sí, y acaso qué juego no? 
Por poneros un ejemplo, a mí la rejugabilidad de este juego me recuerda a la del Ticket to Ride. Hay muchas rutas aquí y allá pero tú vas a jugar de una manera u otra depende de los objetivos que te toquen verdad?. Y la partida será de un modo u otro dependiendo de las interactuaciones con los rivales. ¿Diríais que este juego tiene rejugabilidad corta? porque lo dicho, yo diría que la tiene más corta (uff que mal suena) que otros juegos, pero que pese a ello está bien servido.

Después de darle a la arquitectura pasamos a un estreno por mi parte: Pequeñas Grandes Galaxias (de nuevo a 3 jugadores. 
Qué miedico le tenía al juego de inicio. Temía que fuese un clon del Pequeños Grandes Reinos, que me dejó muy indiferente. Entiéndase: mismo autor y título en guiño al ya mencionado. Además mismo formato de caja y con echarle un vistazo rápido parecía que la cosa iba a ir por la misma senda. 
Pues sorpresita. Porque si bien es cierto que guardan algunas similitudes -sobretodo en lo referente al tablerillo personal y "logros"- el juego en esencia es completamente diferente. Se debe a que PGG es un tiradados, mientras que PGR era un "gestión de roles/acciones".
Sé que habrá a quienes les parezca un cambio poco sustancial, y que digan que han cambiado el motor de funcionamiento pero que sigue siendo lo mismo. Para mí al menos no es así. El juego pasa a ser otra cosa. Pasas a gestionar dados/símbolos, y con ellos es asombroso la cantidad de cosas que puedes hacer. Cada una de las 6 caras del dado es para algo, y con sus combinaciones puedes ir mejorando tu galaxia, desbloqueando otros planetas (que te darán más opciones), etc. 
Si tuviéramos que ponerle una pega... que el juego a 4 o 5 jugadores NO lo veo. Se trata en mi opinión de esas "cajas que mienten" en lo que respecta al nº de jugadores. Es de esos juegos en los que tienes sensación de que tu turno han sido 10 segundos pero que tarda una eternidad en volver a tocarte. Pues bien, si te da esa sensación a 3, imaginaos a 4 o 5  xD
Lo dicho; muy agradable sorpresa. Ojalá el 1er juego hubiese sido así, ya que el tema medieval/fantasía me motiva más que el espacial/sci-fi. 

Como os decía al inicio de la entrada, lo mencionado hasta ahora corresponde al jueves pasado. Al día siguiente (Viernes 4 Diciembre) nos juntamos 5 amigos para jugar a...

Hace poco os hablaba de Ultimate Warriorz (léase aquí), una especie de sucedáneo del King of Tokyo, pero con muuuucha más miga. En aquélla sesión en la que lo estrenamos triunfó, le cayeron 2 partidas, con muchas risas y mucha intriga porque se jugó a 4 e intuimos que con más gente ganaría. Bien, pues ahora ya éramos 5 jugones, y el resultado fue...
Excelente de nuevo!, este juego se consolida como una ración loquísima de tortas y supervivencia. Además, lo que más mola es la asimetría. El hecho de que cada jugador lleve a una criatura diferente, con sus virtudes y debilidades: unos tienen más vida pero hacen menos daño, otros tienen mucha pero tienen muy bajas defensas, otros son medio-equilibrados, unos son rápidos, otros lentos, etc.
Ahora la curiosidad por jugarlo a 6 jugadores está ahí, y por que se repitan las risas y el cachondeo. Epiquísimas algunas tortas que se dieron.
Si os gusta el King of Tokyo... os encantará. Si al KoT no le veíais gracia/chicha... seguramente si probáis Ultimate Warriorz penséis que así debiera haber sido el juego de Richard Garfield.

El gran triunfador de la noche fue Celestia. Otro que en su debut había sido a 4 jugadores, sembrando grandes impresiones y carcajadas (y eso que aquél día no aplicamos 1 regla bien xD) y que ahora jugábamos a 5. Y tal y como pasaba con el anterior juego, éste también mejoró.
Mucho más divertido a 5 jugadores: más alocado y más faroleo.
Grandísimo juego de la hornada de Essen 15, aunque recuérdese que se trata de una (bella) reedición de Cloud 9 (un juego de 1999), aunque reedición con un par de cositas añadidas que aportan mucho. Si queréis echadle un vistazo a lo que comenté del día de su debut (leáse aquí).

Gustó tanto que tras la partida le echamos al momento una 2ª. Y algo más avanzada la noche (y tras otros juegos) le echamos una 3ª partida.
En total le llevo 5 partidas, todas un cachondeo total. Va mereciendo reseñita.

Mientras esperas que venga la cena siempre pega una partida a Star Wars Stolen Plans. Nunca falla el jodío. Simple pero efectivo como un botijo xD
¿Qué más decir de él que no haya dicho ya?

Medieval Academy fue el estreno agridulce de la noche. Es un mayorías muy light y ameno de jugar. Los jugadores hacemos de aspirantes a caballero, a caballero ideal. Para ello llevaremos la pugna en diversos frentes: sabiduría, bravía, amor, dotes de gobierno, etc.  El motor del juego incluye draft de cartas y después con las que nos lleguen iremos desplegando las fichas en los mencionados frentes.
Al resto de jugadores gustó bastante. A mí desde el 2º turno (de los 6 que tiene el juego) me dejó con la cara partida porque -en mi opinión- jugamos con una configuración del "tablero" con la cual el juego estaba roto. Daba exagerado poder a una casilla y al que más cartas le hubiesen tocado de X tipo tenía todas las papeletas de ganar. Y si no de ganar digamos que si no te tocaban de X cartas estabas condenado en la partida. Como de hecho lo estuve yo. Así que roto rotísimo.
Casi al final de la partida me da por preguntarle al propietario del juego sobre la configuración del tablero (tiene un lado básico y otro avanzado). Y resulta que hay una casilla que ha volteado y la ha puesto por el lado avanzado, cuando el resto de casillas estaban por el lado básico. Ahí -creo- estaba el fallo. Cuando me contó lo que hacía esa casilla por el lado volteado me dio la impresión de que la descompensación que denuncié ya no se daría. Asi que ando intrigado. Le daría otra partida. Creo que el juego sí funciona y de hecho está bastante bien, pero NO como lo jugamos :(

Partidita a Diamonds después de mucho tiempo sin darle mesa, para mi tristeza, porque el juego me gusta mucho.
Diamonds es un juego de bazas bastante lineal, típico. De hecho tiene los 4 palos tradicionales (rombos, que son los "diamantes", corazones, tréboles y picas). Lo novedoso viene porque a cada palo le han adjudicado un poder, un efecto diferente con el que hacer puntos, o asegurártelos para más tarde.
Con unas reglas sencillísimas consigue grandes resultados. Por ejemplo, un gran ritmo de juego. Lo puedes jugar a 5 o 6 jugadores y no se resentirá la duración.
Y otra cosa de las que más me gustan es lo parejo que van casi siempre las puntuaciones. Por ejemplo, en esta partida los jugadores me estuvieron dando la vara con que estaba despuntando demasiado, y al final, tras revelar los puntos (que son ocultas tras una pantalla) resulta que estábamos ahí todos bastante cerquita.

Si queréis más info echadle un ojo a la reseña que le dediqué.


Y eso es todo de momento. No pocas partidas, así que feliz como una perdiz :)

Recordad que en las fechas que estamos podéis participar en el IV Concurso Aniversario de este humilde blog. Podéis ver las bases para participar-concursar haciendo click en el logo del concurso (arriba a la derecha en el lateral del blog).

Saludos jugones!
Tal y como os decía hace poco -y por el motivo de mi 4º aniversario blogueril- aquí estamos con el concurso de este año. 


El concurso sigue en la misma línea del año pasado (y éste lo hacía siguiendo a su vez al año anterior, etc). Para mí lo primordial en un concurso del mundo lúdico es que precisamente el participar sea como echar una partida. Y para ello en su dia se me ocurrió que el Dixit, que es un gran party, también permite concursar desde tu casa.
Es decir, que si en una partida de Dixit había que adivinar a qué carta se refería el narrador en turno, aquí los concursantes tenéis que adivinar unas cuantas cartas/pistas que yo como narrador daré. En concreto 12. 
Cada imagen irá acompañada de una pista, que podrá ser una frase bastante larga o incluso una sola palabra. Y de entre las 8 cartas que habrá en cada opción sólo me referiré a 1. Y ojo que sé que más de una vez pensaréis que varias pueden colar.  Es la magia de organizar también este concurso, la risa maliciosa y el buen rato que paso seleccionando las pistas/cartas. 

(Por si sentís curiosidad, deciros que este año he usado cartas de los Dixit 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Casi ná xD)

Cuando tengáis claras las respuestas, sólo tenéis que enviarme un correo con las mismas a nuevocold@hotmail.com . Poned como asunto Concurso Tableronne, y una vez en el correo, vuestro nombre real y nick (si usáis). Y a continuación las respuestas (ver cómo numerarlas un poco más adelante).

Vamos con las imágenes:

Imagen 1 - A continuación la pista, que va a venir siempre puesta en negrita:
Figura que sale representada en la portada de una aclamada novedad de Essen 15.

Usaré esta primera imagen como ejemplo para indicar cómo numerarla (aunque recuerdo que esta imagen ya entra dentro de concurso). En el correo, para cada imagen, tan fácil como ponerme "Imagen 1 - X". Pero claro, donde pone X tendréis que ponerme el número de carta que creéis que es a la que me refiero. Numeradlas como la escritura, de izquierda a derecha, y de arriba a abajo. Mirad la imagen. La carta en la que sale un angelito sería la nº 3 verdad? y en la que sale un faro sería la nº 5, etc. ¿Fácil verdad?
Sigamos pues con el resto de imágenes y sus pistas.
Ah, y no olvidéis la gran subjetividad que ofrecen estas cartas. A veces un pequeño detalle puede ser el que me haya hecho escoger una carta y no otra. Acordaros, y os recomiendo, que las imágenes las podéis ver más grandes si pincháis en ellas.

Imagen 2 - Hype


Imagen 3 - Lo que se me pasaba por la cabeza cuando hacía de posadero xD


Imagen 4 - Verbalia por ejemplo pecó de esto (en mi opinión). ¿Pecará también éste juego?


Imagen 5 - Una sección de mi blog


Imagen 6 - Cuando miro esta carta pienso en el que ha sido -para mí- el filler del 2015


Imagen 7 - Forma parte del internet lúdico (labsk, bgg, twitter...), y es de lo que menos me gusta.


Imagen 8 - Leyendo reglas


Imagen 9 - Sale en la "penúltima" reseña que hice, y de hecho es algo característico del juego


Imagen 10 - Merchandising


Imagen 11 - Plastiqueo. ¿Mejores componentes? ¿sí o no?


Imagen 12 - Tiene que ver con el 10º Mandamiento para no aumentar (tanto) la ludoteca


¿Cómo lo véis? Muy fácil o difícil?

Tenéis de plazo para enviarme las respuestas hasta las uvas. Literalmente. Es decir, hasta el 31 de Diciembre (todo el día incluído). Esta vez por ir tarde de fechas en vez de dar una semana o dos voy a dar casi todo un mes. Así que no me pongáis las excusas de que no habéis tenido tiempo esta vez :P
Y sé que este mes está lleno de compromisos, almuerzos, compras locas, etc., pero no me digáis que en algún ratillo por el día o la noche no vais a tener un hueco para concursar. Además que ya sabéis que fijo os echáis alguna risa pensando en las pistas xD

En los días siguientes al 31 anunciaré las soluciones y los ganadores, que serán obviamente aquéllos que hayan tenido mayor número de aciertos.
En caso de empate a nº de aciertos, recurriré a algún sorteo.

¿Cuáles son los premios?
Este año lo voy a hacer de otra forma. Daré 3 juegos, a los 3 que más hayan acertado, pero daré a elegir entre más de 3 juegos. Ahí va lo que ofrezco...

Gaïa, de Olivier Rolko

El Portal de Molthar (en castellano), de Johannes Schmidauer-König

Rumble in the Dungeon (en castellano), de Olivier Saffre

Beasty Bar; New Beasts in Town, de Stefan Klob y Anna Oppolzer

Ojo! estoy pendiente de los habituales pedidos que se hacen en diciembre con el Calendario de Adviento, y es MUY posible que haya 1 o 2 juegos más que pueda ofrecer. De conseguirlo(s) lo comunicaré cuando anuncie los ganadores.


Y creo que ya está todo dicho. Si tenéis alguna duda no dudéis en comentármela, me podéis preguntar sobre alguna carta, por si no las véis bien, o si queréis que os comente algún detalle de los que se ven bien con la carta delante, o incluso daros alguna pista sobre alguna imagen, si es que me he pasado con la dificultad. Aunque eso lo comprobaré en cuanto lleguen las primeras respuestas xD



Saludos jugones! y mucha suerte!! ;) 

De explorar, construir y apilar

No van mal las partidillas últimamente, con algún que otro estreno de los que me encandilan, y además compaginándolo con viejos conocidos. Veámoslo...

Porta Nigra
Estreno del juego de la hornada Essen 15 al que más ganas le tenía. 
Los jugadores hacemos de maestros arquitectos encargados de levantar varias estructuras/edificaciones en la ciudad de Augusta Treverorum. La partida transcurre durante 2 rondas. Y en cada una de estas rondas jugarás 8 cartas que componen tu mini-mazo de acciones disponibles. Con estas acciones lo que harás es llevar a tu peón-arquitecto de un lado para otro, construyendo en los 4 proyectos que hay disponibles (Basílica, Anfiteatro, Muralla y Porta Nigra). 
Por construir más niveles en unos sitios u otros irás consiguiendo cartitas que coleccionar (y harás puntos al final de la partida mediante set-collection), y además irás disputando mayorías, decisivas en la puntuación final. 
Una de las cosas que más me ha gustado del juego es la puntuación intermedia cuando acaba la 1ª ronda y antes de que empiece la 2ª. Resulta que los jugadores reciben un nº de puntos que ellos mismos deciden cómo quieren dividir entre puntos de victoria o monedas (necesarias para comprar ladrillos y por ende para construir). Y claro, como imaginaréis, casi siempre andas tieso de dinero. 
Sólo 1 partida de momento, pero deseando repetir porque me encantó. Es muy difícil llevar bien las 4 construcciones. Te especializas más en un par de ellas, o eso me pareció. Además, creo que combinan muy bien los característicos puntos de acción que los autores usan en otros juegos (Torres, Tikal, etc) con el set-collection y el factor económico. Andas casi todo el rato agobiado, es bastante costoso acaparar los buenos sitios para construir, y además el peón requiere de sus movimientos, y a veces no puedes dar los pasos que quisieras. 
Unas 2 horas y 20 min de duración nos llevó, a 3 jugadores por cierto. Aunque creo que con soltura es un juego que se ventila en 90 min. 

Santa Cruz
Qué miedico me daba este juego. En su día cuando salió me atraía, pero le leí críticas muy dispares. Desde algunas diciendo que el juego está muy chulo a otras diciendo que vaya porquería. 
Pues resulta que por fin se me puso a tiro, lo jugamos después del Porta Nigra (tb a 3 jugadores), y debo decir que me gustó y bastante. Creo que Santa Cruz es un buen juego ligero. Quien se haya sentido decepcionado con este título supongo que será por lo de siempre; las expectativas puestas.
El juego es bastante rápido (35-45 min), y cada jugador tendrá que planificar la exploración de la isla que da nombre al juego. Dicha exploración tiene como finalidad el posicionarte en algunos sitios con los que puntuarás debidamente. Y digo lo de debidamente porque si no planificas bien puede que al puntuar les des más puntos a tus rivales que a ti mismo, con lo cual estarías haciendo bastante el cafre. Claro, en la chicha del juego está también el intentar adelantarte, y adivinar a por qué van tus oponentes para tú también sacar tajada de ello. 
Todo muy ameno, con un entreturno rápido, y es que jugar a un juego como éste con AP es un delito xD
Me encantaría volverlo a jugar, e incluso tenerlo en la colección si lo viera a buen precio. Es un juego idóneo para enseñar y encandilar a nuevos jugones. 

Beasty Bar - New Beasts in Town
Nueva partida a este súper-filler que no deja de gustarme. ¿Lo hará algún día? 
Os recuerdo que este título es la 2ª parte del 1er Beasty Bar, que salió el año pasado y que reseñé en su día.
No me extiendo más con este título. Me estoy planteando hacerle también a éste una reseña. 
Si queréis algo más de info no dudéis en leer lo que dije de él en esta entrada.

Burano
Y vamos con otra novedad Essen 15...
De los creadores de "Vamos a Complejizar Un Juego Total e Innecesariamente Porque Así Parece Que Es Más Juego" llega...  Burano !!!  xD
Ya sólo con la explicación de reglas me acordé de otros juegos que adolecen -en mi opinión claro está- de esto. Juegos como Archipelago o el alabadísimo Zhanguo (porque éste en mi entorno causó furor).
Burano comparte con Porta Nigra que va de construir apilando pa´rriba. Si bien en éste lo que vas apilando son cubos de colores. El tema del juego? buf, ni quienes me lo explicaron lo sabían. Algo de un pueblo marinero y pescar y sacar beneficio vendiendo y patatín patatán. 
Al mejunge: el juego combina un porrón de cosas, pero cosas metidas porque sí. Es como si para ir de A a C te saltas la B (y la C) y le das la vuelta a todo el abecedario xD
Has de meter cubos en la isla/mapa para construir, pero conseguir los cubos ya de por sí es un follón. Además has de llevar mayorías en la isla más pequeña que se ve en la imagen a la izquierda, y mayorías también en las 6 islas pequeñitas que hay en los bordes del tablero. Todo ello aderezado con 4 puntuaciones intermedias (cada una al final de las 4 estaciones que componen lo que dura la partida; ya sabéis, Primavera, Verano, etc). Y cada una de estas puntuaciones dividida en varias cosillas. ¿La duración? se llevó (a 3 jugadores) unas 2h y media por delante, aunque confieso que lo jugamos muuuuy relajados, y parándonos para comer.
Ensalada de puntos total. Y es que sí, me acordé de Feld jugando a esto. 
El caso es que, el juego no me desagradó para tantísimo que llevaba. Creo que esa es su principal virtud xD
Ya en la explicación de reglas pensaba que iba a ser una porquería, y durante la partida consiguió "remontar" en mi estima, pero aun así si os dijera que me encantaría volver a jugarlo en breve... os estaría mintiendo.
Es curioso, por twitter me decían el otro día que este juego está recibiendo bastantes críticas. Y lo digo porque mi amigo Cristóbal me decía "si este juego lo hace Feld lo estarían poniendo en un altar". Yo, personalmente, lo creo. Pero lo han hecho dos desconocidísimos autores (Yu-Chen Tseng & Eros Lin) muy apreciados en su calle natal (de momento oiga), y ya sabéis, tiene pinta de que pase sin pena ni gloria.

Drachenhort
Otra partida a este genial familiar, y no sé si quizás la 1ª partida que le echo a 6 jugadores (se puede incluso a 7) y con gran resultado. El juego sigue funcionando perfectamente. Como imaginaréis, pierde control pero gana en diversión. Y esta fórmula en un juego ligero-familiar es más que aceptada en mi caso (otros echarían espuma por la boca por no poder controlar cada puñetero detalle del juego xD).
Si queréis más info de Drachenhort echad un vistazo a lo que dije en su debut, en estas líneas.

Por último, decir que en la misma sesión del Drachenhort se jugaron 2 partidas a Geschenkt (No, Gracias!) también a 6 jugadores y fueron de maravilla. Qué gran filler el jodío! xD mira que a 6 tiene más azar que nunca, pero aun así te ríes una barbaridad con las decisiones de la peña y cómo se la juegan! xD

Esta semana (espero) publicar el concursillo de aniversario. 

Saludos jugones! 

IV Aniversario Tableronniano



Ea, en un suspiro, en un abrir y cerrar de ojos, este rinconcito lúdico cumple esta semana 4 añitos  :)

Conseguir llegar hasta aquí no ha sido fácil. Este 2015 está siendo duro en partidas. En la 1ª mitad del año por ejemplo he jugado muy poco. Menos mal que después he remontado. Pero bueno, de esto hablaré en mi típica entrada de Balance Jueguil que hago a finales de cada diciembre.

Lo fuerte (porque mientras más lo pienso más me lo parece) es haber llegado a 4 años! ¡¿quién me iba a decir a mí?! a este paleto informático (y lo digo porque llevo mucho tiempo pensando que estoy rodeado en la blogosfera/internet lúdico de programadores y/o diseñadores gráficos; o de gente que pasan muuucho más tiempo delante de un ordenador que servidor) y tecnológico en general. De hecho, me hice twitter en verano y aún me marea el seguirle el ritmo xDD

Entended que con estas condiciones llegar a 4 años me emocione, a la par que me sorprenda, y ... que me quiten lo bailao!! xD  el blog ha sido una magnífica excusa con la que conocer actividades y sobretodo gente, muy buena gente que hay en esta afición. Y la verdad, espero de corazón que esto siga así.
Estoy publicando menos de lo que quisiera, pero al menos la mayoría de meses llego a las 4 entradas mínimas que me autoimpongo, y de lo más importante es que la llama de la ilusión por la afición sigue viva, aunque me preocupa bastante la "radicalización" que veo en el hobby. A ver si le dedico una entrada específica a esto. ¿Véis? he de publicar más xDD. Ideas tengo (sobretodo para desvaríos) pero no el tiempo :(

Recapitulando...

GRACIAS ! muchísimas gracias !, a todos los que de una forma u otra me han dado calor y cariño en esta travesía. Sin vosotros no habría llegado hasta aquí  ;)


Y como viene siendo costumbre en los últimos años... se avecina concurso-aniversario!, al estilo de los anteriores por supuesto xD

Sí, lo sé, 4 años con el mismo logo. Está bien amortizado eh? xD  (Gracias Farko!)

Gracias por la tarta, pero... ¿no había de chocolate?  xD

Ya he contratado a todo un arsenal de artistas callejeros para que me hagan el merchandising...

sin dejar de lado la publicidad en prensa y demás. Mañana me publican en la revista de Ana Rosa

Incluso Putin ha organizado un gabinete para tratar el aniversario-concurso. Qué barbaridad! 


Al loro! en los próximos días publico ya el concurso propiamente dicho (con las respectivas bases y los premios). Ya sabéis, mismo formato que en los anteriores años. Uso de imágenes como si de una partida de Dixit se tratase, y a partir de unas pistas tendréis que adivinar la carta/imagen correcta. Intento que la cosa vaya de pasarlo bien ante todo, y tratar de imitar/reflejar una partida (de Dixit) pero mientras estás sentado frente al ordenador.

Saludos jugones, y a participar!