Conquistas, camellos y comercio


El buen ritmo de partidas no cesa, y en esta entrada os hablaré -al igual que en la anterior- de exactamente 3 sesiones de partidas diferentes, con grupos distintos (aunque algunos juegos y gente repitan xD). 

Como tengo bastante que contar no me demoro más, y empezamos con las partidillas jugadas en una tarde-noche en la sede de Lex Ludi Malacitana, en concreto con La Boca (jugado con Buzzboke, Johnyutah, Cristóbal y un servidor).

Muy agradable la sorpresa que me llevé con este juego, y es que resulta que la inmensa mayoría de los del tipo de jugar "en tiempo real" no me gustan, me estresan mucho, y soy de los que piensan que juego no para estresarme precisamente. Pero La Boca, pese a ser del tipo mencionado, me gustó bastante.
En este juego jugaremos rondas por parejas, en las que nos tendremos que poner de acuerdo con el compi de turno para levantar una edificación. La gracia está en que cada jugador sólo verá el proyecto desde su punto de vista, y a veces distará bastante del proyecto que vea nuestro compi sentado justo enfrente. 
Parece un lío contarlo por escrito, pero de ver y de jugar es facilísimo pillar el concepto, y muy muy divertido.

Acto seguido partida a Risk express a 5 jugadores (los mismos 4 de antes + Jose)

Ésta era mi 2ª partida en cuestión a este juego, y tuvo el cachondeo y competitividad que sí me esperaba en la 1ª (de la que os hablé aquí), en la cual sí hubo cachondeo pero demasiado surrealismo en las tiradas que le restó competitividad. 
En esta nueva partida las tiradas estuvieron bastante compensadas, y si bien hubo jugadores que "no rascaban bola", la mayoría estábamos muy igualados de puntos/territorios. 
También confirmé que -para mi gusto- el juego furula mejor a 5 jugadores que a 3, pese a que su ficha en bgg no dice lo mismo.
Y hablaría más sobre este juego, pero me reservo las líneas para dentro de poquito, en esta misma entrada, ya que volveréis a leer sobre este juego xD

Nueva partida a Walnut Grove (a 4 jugadores, los mismos del inicio), y al igual que con el Risk express, ésta era la 2ª partida que jugaba a este juego y me gustó muchísimo más que en la 1ª.
Walnut Grove no es ningún juego complejo, pero tener una partida a las espaldas se nota y te das cuenta mejor de las cosas, tal y como ocurrirá con la inmensa mayoría de juegos xD
En esta partida Johnyutah se nos fue de puntos, aunque la disputa por el 2º puesto estuvo muy emocionante.
Recuerdo que me hice un rancho que producía una barbaridad, y en mi opinión la victoria la tuve cerca de no ser porque un par de losetas de terreno me condenaron y echaron por tierra mi estrategia de ir a crear zonas para después puntuarlas doble.
Va escalando puestos este Walnut Grove. Otra partida a este nivel y ya mismo lo estaré buscando en tiendas xD

Por último (en cuanto a partidas en Lex Ludi se refiere), partidita a Il Vecchio (a 3 jugadores: Johnyutah, Cristóbal y el menda), un juego al que llevo muuucho tiempo teniéndole ganas.

Mi interés por este juego venía de 2 puntos: el 1º que dicen en bgg que este juego es MUY parecido al Hansa Teutónica, juego que adoro (y el que más me impactó en 2013, léase aquí). El 2º que su autor es Rudiger Dorn, un señor que admiro desde que probé su Louis XIV. Así que este Il Vecchio pintaba como la versión Hansiana de un autor que me encanta, es decir, interés mil. 
En Hansa los jugadores hacemos de reputadas familias italianas del norte de Italia, que pugnan por tener mayor control político del que tienen los temidos y envidiados Medici. 
Durante la partida los jugadores vamos desplegando quecos por el mapa, moviéndolos entre ciudades, de las cuales obtendremos beneficios. En otras ciudades nos "alojaremos permanentemente" para ganar beneficios + puntos de victoria. Todo ello muy ameno. Cuando te llega el turno puedes realizar 1 acción de entre 4 posibles. Cuál realizar y dónde es la chicha del juego. Sobretodo procurando que no te fastidien ciudades. 
El juego también tiene una dosis de mayorías, y de set-collection, y todo ello muy bien integrado. El tema está pegado totalmente, aunque con cierta gracia para mi gusto. 
En cuanto a su repetidas comparaciones con Hansa Teutónica... pues que ahora las entiendo. Es muy normal que los comparen. Tienen un sabor bastante parecido, pero es como si llegasen ambos juegos al mismo sabor por diferentes caminos. Qué camino te guste más a ti o no; cuestión totalmente de gustos personales. A mí en concreto Hansa Teutónica me parece mejor, pero admito que Il Vecchio ofrece suficientes puntos diferentes como para que alguien lo prefiera. Como he dicho, todo dependerá de a qué le dé prioridad cada cual.

Vayamos ahora a otro día, a la 2ª sesión de partidas, jugadas esta vez en la sede de Tierras Lúdicas (vaya cómo picoteo de un lao pa otro! xD).
Empezamos la sesión con un filler del que leí en labsk hace un par de meses y me sedujo tanto por temática (me encantan los juegos de carreras + apostar), como por otros detalles (corta duración y amplio abanico de jugadores), hablo de Camel Up.

Partida a 6 jugadores (Altair, Angaho, Cristóbal, Teseo, Cristina y el menda).
Exitazo absoluto de este filler, que es rápido, bonico y sobretodo muy divertido. Aunque ojo que hay que matizar. Básicamente porque según la caja/reglamento este juego es de 2 a 8 jugadores. Ochooooo!! En mi opinión, se han pasao. El juego lo jugaría como mucho a 6 jugadores. Y mira que a este número te enfrentas a una buena ración de caos xD
Una vez aclarado esto, reitero que el juego me encantó. Vas apostando por los camellos en unas pocas rondas que durará la partida, y las apuestas ganarán o perderán valor según qué adelantamientos se den. El motor de dados es una pechá reír, le da dinamismo, aunque también un caos que imagino que a algunos no gustará. Yo en los casos que hay caos siempre digo lo mismo: si el juego dura poco, bienvenido sea, ya que se traducirá en risas. 
La partida en cuestión fue surrealista. Y es que ocurrió lo mismo que con el Risk express de la crónica anterior: un jugador (Angaho) acaparó una suerte sobrenatural. Tantísima que marcó la partida. No es que le saliera todo, decir eso sería quedarse corto xD. O si se quiere ver de otro modo, que el resto no dábamos pie con bola, aunque la 1ª versión se corresponde más con la realidad. 
Si no me creéis, yo os invito a que -obviamente si habéis jugado al juego- me digáis si véis normal que a 6 jugadores (que se hacen menos puntos pues éstos se reparten más) el ganador hiciese 35 pts. Yo creo que es algo que no veré más en mi vida (reitero, a 6 jugadores xD). 
Pese a lo dicho, que queda más como curiosa anécdota, creo que Camel Up gustó a todos, y es algo que confirmaría un tiempo después, tal y como veréis más adelante cuando hable de la 3ª sesión. 

Partida a Sanssoucci a 3 jugadores (Altair, Víctor y el que escribe)
Otro juego al que le tenía ganas, en este caso por ser de Michael Kiesling, autor de juegos que me gustan como Wikinger, o de tantos otros cuya autoría comparte con Wolfgang Kramer.
En Sanssoucci los jugadores somos arquitectos que están construyendo/reformando los grandes jardines de la villa-palacio de turno. Apasionante tema verdad? (me recordó al Gardens)
El juego es de colocación de losetas, concretamente en tu tablerillo personal, del tal modo que si lo haces bien los jardineros que tienes contratados se podrán ir moviendo y puntuando. Parece algo abstracto (y qué coño, lo es! xD) pero es muy sencillo de jugar. Sanssoucci es un juego familiar en toda regla.
La dura competencia e interacción viene por que las losetas de jardín que debes colocar en tu jardín salen en un tablero central (véase imagen superior) común, y puede que otros jugadores te las quiten. En ese aspecto, me recordó mucho al Alhambra. 
En resumen, que me gustó bastante. Es el tipo de juego que esperaba totalmente. Un familiar de losetitas muy muy ameno de jugar. Además viene con una variante pro. Sanssoucci no tiene maneras de ser un juego top, de ser el favorito de nadie, pero es un juego al que probablemente siempre me echaría una partida. Y eso es un gran halago con lo dura que es la competencia.

Acto seguido, los 3 mismos jugadores del Sanssouci (+ Cristóbal) jugamos a Istambul.

Este juego estaba generando cierto cachondeíto: Johnyutah y Cristóbal -que habían jugado conmigo recientemente al Il Vecchio- decían que me iba a recordar bastante al mencionado. Y ojito que Il Vecchio e Istambul son del mismo autor: Rudiger Dorn.
Ya cuando me siento a escuchar la explicación de reglas noto que el autor ha hecho bastante eso del "copia-pega".
En Istambul los jugadores hacemos de comerciantes buscando enriquecernos con el trapicheo. El juego lo gana el primero que consigue 5 gemas rojas. 
Durante la partida iremos moviendo nuestros mercaderes por diferentes lugares (las losetas rectangulares de la imagen, que en cada partida tendrán una posición diferente), y en dichos lugares activarán una acción. Las acciones son muy diversas; desde vender mercancías a ganar losetas de acciones especiales. 
El parecido a Il Vecchio es evidente. En ambos juegos hay diferentes objetivos (Il Vecchio se gana a puntos de victoria con su típico track alrededor del tablero, e Istambul lo gana el que consiga 5 gemas), pero el medio es bastante parecido: vas desplegando quecos en un lado y otro con el objetivo de vender/conseguir dinero/obtener bienes gracias a ese dinero. Así que os aseguro que a ratos Istambul me pareció un Il Vecchio "comprimido", consiguiendo gran parte de sus sensaciones eliminando el tablero y sustituyéndolo por losetones de lugar.  
Aunque es realmente difícil de definir. Por poneros un ejemplo; ¿sabéis lo que dicen del juego Mr. Jack y Mr. Jack pocket? dicen que el pocket es una versión que nada tiene que envidiar al de tablero, a su versión "mayor". Que ambos son muy parecidos pero a la vez con su propio sabor. Pues bien, una cosa así diría de Il Vecchio e Istambul. Y de hecho, más que decir que uno sea una copia del otro, diría más bien que lo que se nota al jugarlos es que ambos juegos son obra de la misma mente en un mismo momento-fase. Es como cuando Knizia tuvo una idea de hexágonos-losetas y le dió para 3 juegos diferentes (el Tigris, el A través del Desierto y el Samurai). Pues el colega Rudiger Dorn le ha dado más vueltas a una idea y ha parido en un corto periodo de tiempo 2 juegos que son primos. 
Ahora, ante la pregunta de ¿cuál es mejor? uff, difícil respuesta. En algunas cosas me gusta más Istambul ( por su "tablero" modular, su "unpelínmáscorta" duración, su simplicidad, su estética) y en otras más gusta más el Il Vecchio (por los combos de sus losetas de ciudad, la mecánica de rotación de intermediarios, la posibilidad de puntuar de varias maneras diferentes, etc). Pero me mojo; si he de quedarme con uno de ellos, me quedo con Istambul. ¿Por qué? porque éste sí me parece que aporta cierta "frescura", cuando el Il Vecchio no deja de parecerme una versión del antes mencionado Hansa Teutónica.

Y nuevamente vio mesa Risk express (jugado por Victor, Cristóbal, Altair y un servidor), en una cachonda partida en la que Altair protagonizó las más épicas conquistas que por ahora he visto en este juego. Es más, empezó (Altair) con mal pié y acabó arrebatándonos a los otros 3 jugadores nuestros territorios clave. No obstante, las puntuaciones fueron durante casi todo momento ajustadas, y fue otra grandísima partida, con la que el juego se asienta y consolida en la ludoteca.

Por último, vayamos con la 3ª sesión de juegos. En esta ocasión, tuvo lugar el pasado sábado, tras la apoteósica final de Champions (se nota que soy del Madrid? xD).
Volvieron a ver mesa dos juegos de los que ya os he hablado:

Partidaza a 4 jugadores (Sergio, Carlos P., Carlos R., y el menda) a Camel Up. Y esta vez nada de surrealismo como en la anterior. En esta partida el azar hizo de las suyas, pero siempre todo dentro de "lo esperado". De hecho la partida estuvo ajustadísima, con deciros las puntuaciones lo digo todo. Hicimos 18, 20, 24 y 25 puntos. 
En esta 2ª partida en tan poco tiempo al juego pude contrastar lo que ya en la 1ª había atisbado, que Camel Up es un grandísimo filler, y que es una grandísima noticia que lo vayan a sacar en castellano (aunque el juego sea totalmente independiente del idioma). La editorial puede pegar un buen pelotazo con este juego.

Tras las carreras de camellos Sergio se fue, y como teníamos muy poco tiempo antes de volver para nuestras casas vio mesa el juego express que tanto ha repetido en esta entrada. Sí, otra vez Risk express xD

Y otra gran partida, funcionando perfectamente a 3 jugadores. 
A destacar el empecinamiento de Carlos P., en mil y uno intentos fallidos por quitarme América del Norte xD, hasta que el jodío -para mi sorpresa- me la quitó y de ahí remontó hasta hacerse con la victoria. 
A estas alturas, imaginaréis que el juego se ha ganado por completo el cariño. Le han caído 4 partidas en un corto período de tiempo, y 3 de ellas (la 1ª fue sosilla) han sido divertidísimas.
Ando pensando en hacerle una reseñilla, aunque el hecho de que vaya a salir este mismo año editado con otro nombre y tema me hace dudar y quizás si se la hago espero a dicha edición.

¿Qué tal la lectura? ¿habéis aguantado hasta aquí? xD Soy consciente de que me ha salido una entrada muy larga, y que podría haber dividido tanta partida en al menos 2 entradas, pero bueno, espero que no haya sido un tostón xD

Saludos jugones!


Sigo liado con mil movidas, currando mucho, estudiando para las opos, y jugando muy poco, por lo que la publicación en el blog no es tan frecuente como me gustaría, pero aquí sigo :)

Y como decía, mis huequecillos para partidas saco. Cuando quedo para jugar suelo tener  poco rato, así que mejor juntar -como vengo haciendo últimamente- en una entrada partidas de diferentes días. Hoy os hablaré de 3 sesiones/grupos diferentes. Sin más dilación, vamos allá:

En primer lugar, mini-sesión en la sede de la asoc. Tierras Lúdicas, en la que tuve el inmenso placer de jugar a...

Total Fútbol, un juego de Antonio Becerra (Lipschitz), que amablamente nos explicó a Cristóbal y a mí en la que fue una partida-desmostración (a sólo unas cuantas rondas) del juego, que además va a salir al mercado en breve como ópera prima de una nueva editorial (la imagen corresponde a una versión beta para testeo).
El título del juego ya nos revela la temática, de la que Lipschitz es claro fan, y ganas tenía de probar este juego desde que él me habló de su existencia varios meses atrás en otra sesión, y es que un servidor también tiene hecho un juego sobre fútbol y gestionar un equipo durante toda una liga. No obstante, y como ya tenía claro por la descripción previa del autor, Total Futbol y mi juego no tienen nada que ver.
En Total Fútbol gestionas un equipo, con especial hincapié en la parte de hacer de directivo. Pero harás un poco de todo; ficharás jugadores, venderás, ojearás, y por supuesto llevarás pa´lante la liga e incluso la Copa.
Es sorprendente la cantidad de mecánicas de las que el juego hace gala, y que encajan perfectamente. De hecho, jugándolo puedes tener sensación totalmente de estar jugando a un euro-medio-sesudo, pero la temática le va como anillo al dedo.
Las opciones tácticas en referencia a cómo pulir una plantilla competente de jugadores son un acierto, dando lugar a que se puedan confeccionar multitud de equipos/estilos diferentes. Y por supuesto, la resolución de los partidos -punto clave en mi opinión- es ágil y amena, así que la emoción liguera está servida :)
En resumen, me pareció un buen juego, con mucho potencial, y del que me gustaría echar una partida completa en breve.
Me encantó ver detalles como que el juego lo pueda ganar un jugador cuyo equipo NO ha ganado la liga, aunque haya hecho puntos por otros méritos.

Ay que ver cómo es la creatividad!! ni que decir que durante toda la partida estuve fascinado por cómo varios jugones pueden sacar juegos tan distintos partiendo de una idea común. Y es que también me acordé mucho del Fútbol BG (o Fútbol-Mesa) que Zareck publicará ya mismo, y por supuesto de mi propio juego. En los tres la idea es más o menos la misma, llevar pa´lante un equipo durante 1 temporada, pero no tienen ninguno nada que ver con los otros más allá de la premisa ya dicha xD, aunque espera, el juego de Zareck -pese a saber por encimilla cómo furula- aún no lo he probado :( (perdóname Zareck, a ver si lo soluciono en breve de una puñetera vez xD)

Partida junto a Cristóbal y Víctor a Welcome to Walnut Grove, un juego del que me habían hablado muy bien, del autor responsable del Eclipse, Touko Tahkokallio.
Ya sólo por la temática western (que me encanta) me atraía el juego, aunque como me temía, está pegada, aunque con cierta gracia.
En Walnut Grove los jugadores vamos pululando por el pueblo reclutando peones, comprando ¿cabañas? con las que mejorar nuestro rancho, y comprando/vendiendo recursos, con los que iremos ganando puntitos. El juego agobia bastante. Cada ronda equivale a un año, con sus estaciones, y en éstas hay restricciones del tipo "tienes que pagar el doble para hacer X", y cosechas en las que alimentar a la gente que hayas reclutado.
Así que curiosa mezcla de mecánicas, con un resultado satisfactorio en mi opinión, formando un juego decente, pero que no me maravilló como esperaba. Lo típico, por las alabanzas me había creado altas expectativas. Fallo mío. El juego de hecho es más que digno y repetiría partida mañana mismo.

Ya en otro día, en otro lugar (el bar Play Planet de Málaga City), y con otros jugones (Migue, Gala y Juanma) tocó partida a Ur, el último juego que reseñé, tal y como podéis leer aquí.

A estas alturas, amor absoluto por esta joya de juego, al que le llevo 4 grandiosas partidas en las que he disfrutado como un crío chico.
En la partida en cuestión, tensión al máximo entre Migue (verde), Gala (negro), y yo (blanco). Aunque en la imagen se vea al jugador negro poco extendido, poco después se expandió que daba miedo! y había una tensión constante en la zona centro del mapeado, con 3 "potencias" al borde de las grandes hostilidades continuamente. Aunque qué leches! estuvimos todo el rato de escaramuzas por "la puerta de atrás" (uy, que mal ha sonao xD)
Fijaos si estuvo apurada la cosa que recuerdo que la puntuación final fue de 30 pts para el 1º (el menda), 29 para el 2º (Gala), y 26 para el 3º (Migue). Juanma fue 4º alejado del resto, y es que el pobre estuvo casi toda la partida noqueado ante la abstractez del juego xD

En la 3ª sesión de juegos, nuevamente otro día,  y con otros jugones (Ángel de Nos vemos en la Mesa y GreenCop, que hizo de anfitrión) cundió bastante la cosa. Empezamos con...

Innovation, un juego de cartas de Carl Chudyk, autor por ejemplo del Gloria a Roma.
Si antes hablaba de un jugador noqueado, esta vez me tocó a mí, ya que la abstracción de este juego - en el que se supone que estamos desarrollando nuestras civilizaciones (si claro!) - es elevada. Además, los efectos de algunas cartas son un poco farragosos, y no ayudan. Cuesta meterse en el meollo.
Ya cuando estábamos en la recta final de la partida se empezaron a atisbar algunos combos espectaculares, de hecho yo me saqué uno de la chistera y acabé ganando la partida xD, aunque no veas las cartitas que iba bajando GreenCop. Yo creo que ni el martillo de Thor golpea tan duro xD
El juego me dejó una sensación agridulce. Por un lado me gustó verle potencial en eso de los combos, aunque por otro, el juego estuvo continuamente recordándome al ya citado Gloria Roma (del que en mi opinión el autor ha cogido bastante), y si he de quedarme con uno de estos dos, gana sobradamente Gloria a Roma (tanto por mecánicas como incluso por tema xD)

Acto seguido le cayeron 2 partiditas mu veloces a un viejo conocido, Metro.

Si aún no lo conocéis, Metro es un jueguico familiar de losetas, de ir haciendo conexiones-rutas para puntuar.
Es amenísimo de jugar, y tiene un puteíllo muy gracioso y más cabroncete del que puedas ver en una 1ª partida, por lo que yo siempre lo juego con ganas.
Sí vale, también admito que me pirra el loseteo xD
En mi opinión, es el típico juego ignorado-denostado, por ser carete de precio (Queen Games es lo q tiene!), por ser familiar, y por tener una estética un tanto sombría.
Acordaros que este mismo juego se reeditó años después con otro nombre (Cable Car) y obviamente le metieron un lavao de cara espectacular xD

En cuanto a las partidas, absolutamente genial el final de la 2ª partida, con un final en que los 3 jugadores estábamos parejísimos en puntuación, y a falta de puntuar nuestras 2 o 3 últimas estaciones cualquier loseta la podía liar parda y darnos la victoria o negárnosla xD
Y tanto que la podía liar! Ángel colocó una loseta -la última de la partida- con la que el cabronazo hizo veintypico puntos!!... adivináis quién ganó? :P

Estreno y debut de Risk Express.
Jejeje, algunos al leer lo de "Risk" habrán puesto una mueca de asco, o habrán cerrao el blog xD
Si sigues leyendo, has de saber que Risk Express es un jueguico tipo press your luck que estaba fritito por conseguir desde hace años. Sí sí, así de heavy.
Mi interés radicaba en 3 puntos: Primero, que el Risk es un juego con el que me he criao, con el que he pasao muchiiiisimas horas, para mi goce y desgracia. Sé que ha envejecido mal, pero la añoranza está ahí, y me ha dado horas y horas con los amigos durante la época de instituto/universidad. Segundo, que es un tira dados tipo press your luck de los que me encantan. Y tercero, que es de Reiner Knizia, autor del que no tengo ningún juego y ya apetecía abrir veda.
Pues aclarado esto, imaginad que el menda se entera de que existe un juego que comprime todo el sabor del Risk en partidas de sólo 15-20 minutos (cuando el Risk tradicional se alarga horas y horas...). Obviamente me dije "esto lo tienes que probar sí o sí".
Y ciertamente, ese sabor comprimido del que os hablaba es uno de sus mayores puntazos. La partida en cuestión estuvo marcada por el surrealismo en mis tiradas y las de Ángel. En mi caso, porque tener tan mala suerte en los dados no es normal. Gafe no, lo siguiente. En el caso de Ángel, por todo lo contrario, porque el tío cada vez que tiraba los dados no es que conquistase, es que masacraba.
Paradójicamente, la partida la ganó GreenCop a la chita callando xDD, con tiradas menos impresionantes, pero sí más regulares.
Risk Express me gustó. Es tal y lo que esperaba, un buen filler para echarte 20 minutos de piques y risas. Quizá el debut del juego fue menos idílico de lo que esperaba, pero es que os juro que la partida fue rarísima en cuanto a tiradas, y que jugamos sólo 3 jugadores en un juego con rango de 2 a 6. Intrigado me quedo por cómo será a 4-5 jugadores.
Por cierto, mención especial a la caja-edición del juego, qué cosa más cuca :)
[Ah, y si el juego os ha despertado el interés recordad que este juego lo reedita Edge en este año con otro nombre y estética. Pasará a tener una temática a lo "japón-feudal" bajo el nombre de Age of War]

Por último, partidita a otro viejo conocido: Coloretto.

Ay omá la de tiempo que hacía que no jugaba a este juegazo!!
Coloretto es uno de esos juegos que jugué mucho, muchísimo, cuando llevaba poco tiempo en la afición, y que después apenas he vuelto a tocar. 
En esta ocasión pude catar la nueva versión/edición, con esas cartas tan coloridas (si ampliáis la imagen lo veréis mejor), mucho más alegres que la edición de siempre, cuyos colores (como los grises y marrones por ej.) son algo casposos.
La partida se jugó a 3 rondas, alternando los tipos de puntuación. Gran y emocionante final entre Ángel, que había hecho una espectacular 1ª ronda, y yo, que había hecho una muy buena 2ª. En la 3ª y decisoria ronda me salió prácticamente una partida perfecta, con lo que pude consagrar una gran remontada. 
Mientras lo jugaba os juro que iba pensando "¿por qué he estado tanto tiempo sin jugarlo?". Qué grande es este juego de Michael Schacht. Éste sí que es uno de esos que hay que tener sí o sí en una ludoteca. Es rápido, bonico, con miga, con puteo, baratísimo y súper-portable gracias a su mini-tamaño. ¿Hay muchos juegos que puedan ofrecer todo esto?

Y eso es todo de momento. Como habréis podido leer, voy trapicheando partidas aquí y allá. A saber cuándo y dónde serán las siguientes! aunque fijo que las pillo con ganas xD

Saludos jugones!


P.D; Sí, lo de Knizia por supuesto que es coña xDD

Ur , reseña

Hoy os traigo reseña del último juego de losetas que se ha ganado mi corazoncito: os hablo de Ur

Ur es un juego de Paolo Mori (autor de otros juegos como Augustus, Libertalia, Vasco de Gama, Pocket Battles, etc), editado en 2006 por What´s Your Game?, aunque me consta que Rio Grande también lo editó. El arte gráfico corre a cargo de Mariano Iannelli.
El rango de jugadores es de 2-4, y la duración anda entorno a los 45 min
Para más detalles, no dudéis en visitar la ficha del juego en bgg.
Ur viene en 3 idiomas; alemán, italiano e inglés, aunque el juego es totalmente independiente del idioma. Las reglas las podéis encontrar en castellano en bgg, aunque aquí hay que hacer hincapié en un punto crucial: las reglas en castellano tienen un fallo importante, ya que están traducidas de las inglesas y éstas ya tienen el fallo. Las italianas están perfectas. 
Mirando en los foros de bgg podréis encontrar sin problemas qué fallo tiene la versión inglesa (y por ende, la traducción española), aunque si queréis también os lo puedo aclarar por privado y/o en los comentarios. 

Componentes - 
Buena calidad en un juego que tiene pocos componentes: cubitos de madera en 4 colores para los 4 posibles jugadores, 4 cartones de ayuda, 5 tokens de madera para representar los Zigurats, y un buen número de losetas de buen grosor.

Así que podemos resumir en que componentes buenos, o más bien decentes. Para mi gusto el estilo gráfico es bastante sobrio, algo que desde luego no va a desentonar y que te va haciendo el cuerpo a que estamos ante un juego totalmente abstracto.

Temática - 
Los jugadores somos habitantes de la antigua Mesopotamia abriéndonos camino a través de esta fértil tierra, gracias a la agricultura, el comercio, la propagación de la cultura, y por supuesto la guerra. ¿Qué cuco verdad? Pues ea, con eso ya estáis servidos xD, Ur es un juego abstracto como la copa de un pino. De hecho, de esos abstractos en cuyos primeros turnos estás noqueado asimilando cómo se mueve cubitos de una lado para otro. 

Mecánica -
Ur es un juego con Set Collection y Area Enclosure. Ojo, el mapeado del juego lo constituyen losetas, pero realmente de colocación de losetitas no tiene nada. De hecho, los puntos en el juego los conseguirás extendiéndote a tope por el mapa, "meneando cubitos" pa´rriba y pa´bajo. Pero, ¡¡ay amigo cuán difícil moverlos bien!!

El set-up es bastante rápido. Se empieza formando un cuadrado usando las losetas, un cuadrado de 6x6, y con la particularidad de que ninguno de los 5 colores de losetas puede tener adyacente (ortogonalmente) otra loseta del mismo color. Véase imagen a continuación. 

Después habrá un despliegue inicial de "tropas" (como yo les llamo en el juego a los cubos, ya que el jodío jueguecico tiene bastante sabor a tortas xD), en la que cada jugador colocará 3 cubos adyacentes (o bien acumulándolos en 1 o 2 losetas), y ya se puede comenzar a jugar.

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Aunque lo había omitido unas líneas más arriba, cada jugador en el set-up comienza también con una loseta, una loseta personal, como cualesquiera de las que hay colocadas que conforman "el mapa". 
Cada loseta (como podéis ver en la imagen superior) tiene 2 colores (y hay 5 colores diferentes); uno en la parte superior, y otro en la parte inferior. La parte inferior te muestra qué color tiene la loseta por el reverso. 
¿Por dónde iba? Ah sí! , el jugador activo en su turno decide con su loseta qué acciones activar. Hay 5 acciones a poder realizar en el juego (una por cada una de los 5 colores de las losetas). Ojo, el jugador en su loseta tiene representados 2 colores. Puede realizar 1 acción, 2 acciones, o no realizar ninguna y colocar 1 (o 2 cubos) en losetas que ya posea.
Después de realizar su acción/es, terminará el turno intercambiando la loseta que tenía por otra que esté en el mapa, con la salvedad de que la loseta que coja NO puede ser exactamente igual a la que está soltando, y -atención- cuando suelta la loseta en el mapa la puede dejar mostrando el lado/color que prefiera. Es decir, el jugador decide al final de su turno qué color está colocando en el mapa (y esto puede generar auto-pases de la ostia, o hacerle favores/putadas a los rivales, aunque ahora mismo obviamente no se entienda xD).

Y estaréis pensando... "las acciones la liarán parda"... pues efectivamente xD
Las 5 acciones posibles y sus combinaciones lo son todo en el juego. Depende de cómo, cuándo y dónde las ejecutéis, os irá mejor o peor. 
Os hablaré brevemente de las 5 acciones usando la hoja-cartón de ayuda que el juego tiene para cada jugador:

En la imagen superior vemos 3 acciones: Agricultura (verde), Comercio (morado) y Guerra (rojo).

- Activando la Agricultura (y para ello hemos de tener como loseta personal una loseta que muestre el color verde) podremos añadir cubitos en losetas verdes que poseamos. Aunque aquéllas losetas que no estén adyacentes a nuestras losetas verdes perderán 1 cubito (es como si no estuviesen en la zona de regadío xD, ouuhh yeaaaah, cuánto tema!! xD). 
- Activando el Comercio (y para ello hemos de tener... loseta morada...) podremos añadir cubitos en losetas moradas que poseamos y que tengan ortogonalmente adyacente a "vecinos", usease, losetas adyacentes ocupadas, bien sea por nosotros o por rivales. 
- Activando la Guerra (y para ello hemos de tener... loseta roja...) nos expandiremos por el mapa. Es prácticamente la única -y más efectiva- manera de extenderse por el mapa. No entraré en detalles para no abrumar, pero imaginaos que extenderse cuesta lo suyo, y que por supuesto te puedes dar de tortas con vecinos de losetas adyacentes. Y cuando te echan de una o dos losetas... auuu qué doloooorrr!! xD

En la imagen superior vemos 2 acciones: Cultura (amarillo) y Política (azul), además de una chuleta de puntuación de cara al final del juego.

- Activando la Cultura (y para ello hemos de tener... loseta amarilla...) podremos meter 1 cubito en cada loseta adyacente ortogonalmente a cada loseta amarilla que poseamos. Y fijaos qué cachondo, metes el cubito en las losetas de al lado aunque esas losetas sean de otro jugador. Es decir, cuando la "cultura se expande" quizás le hagas algún favorcillo a algún rival. 
- Activando la Política (y para ello hemos de tener... loseta azul...) podremos redistribuir nuestros cubitos a nuestro antojo por nuestras losetas, aunque nuestros "dominios" no sean adyacentes.

Hay que joderse con los cubitos!! la lían parda eh? y no es para menos! pues piénsese que pueden entrar al mapa de diferentes formas, y que la guerra siempre estará ahí para avanzar o para que otros jugadores nos hagan morder el polvo. 
Acordaos de que sólo os cuento las reglas por encimilla. Os aviso porque en este juego de cubiteo, puro y duro, le daréis a las neuronas de lo lindo. Os costará ver las mejores jugadas, y os agobiaréis ante tanto frente que llevar pa´lante.
Es un juego sencillo de reglas, pero MUY profundo con decisiones cruciales. Después de jugarlo la 1ª vez ya entendí el 3.1 de "Weight" (algo así como la dureza de un juego) con que lo califican en bgg, una nota alta (el máximo es 5) para un juego que de apariencias parece más chorruno.

La partida termina cuando el mapa ha sido ocupado totalmente o cuando se han construído los 5 Zigurats, algo que antes sólo mencioné y de lo que no me explayaré hablando, tan sólo os diré que son una especie de "comodines" con los que puntuar -bastante- más al final del juego. 
Para la puntuación los jugadores se llevan a su zona personal las losetas que ocupen, y hacen lotes de diferentes colores; mientras más distintos mejor. Y usan algún Zigurat (si lo han construído) para aumentar algún lote. 

En la imagen, el jugador en cuestión hace 24 puntos. Veámoslo desglosado:
15 puntos por el lote de arriba (de 4 colores + 1 Zigurat)
6 pts por el lote de enmedio (de 3 colores)
3 pts por el lote de abajo (2 colores)
Total : 15 + 6 + 3 = 24 pts.

Conclusión
Ur, como ya se nota en la reseña, es un juego que me encanta. Tiene muchísimos de los ingredientes que más me gustan en los juegos. En este caso, brillan la táctica y la elevadísima interacción entre los jugadores.
Es un juego en el que te tiras maquinando de principio a fin, nunca relajado, en el que aquel refrán de "Quien Mucho Abarca, Poco Aprieta" define muchos de los momentos de una partida. Y donde las partidas son ajustadas hasta el final,  todo se puede decidir por un último ataque sorpresa, o una construcción de última hora que ya no esperabas ver.
Para mí Ur es un grandísimo juego abstracto, y el mejor juego del sr. Paolo Mori. Y es curioso, porque aunque este autor no tenga muchos juegos, me da la impresión de que Ur es uno de los más desconocidos de este autor, ojalá me equivoque, o que si estoy en lo cierto pase a ser más conocido.

De despedida os dejo una imagen de la última partida que jugué:



Saludos jugones! 


Zona Lúdica 2014 (crónica)


Ya estamos de vuelta de Zona Lúdica. Bueno, en realidad llevo todo el finde por casa, ya que fue el viernes pasado el único día que pude pasarme por allí, pero el resultado ha sido satisfactorio 100%. Me cundió más de lo que esperaba.
Sin más dilación, vayamos a lo que jugué:

La mañana comenzaba con una partidita a Machi Koro, juego que me sorprendió hace poco, y del que estaba fritito por echar una 2ª partida. 
Admito que la partida empezó rara, con poca fluidez, pero después remontó y me reafirmo en que Machi Koro es un gran filler. Además, no se suelen ver filler de construcción de ciudades verdad? he ahí uno de sus encantos.
Este juego tiene un sistema de recaudación "a lo Catán", es decir, mediante tirada de dados, pero en mi opinión supera al famosísimo juego de Teuber. Ojalá en Catán existiese el vaivén de capital (o de recursos) que hay en Machi Koro, y ojalá sólo durase unos 35 min, que es lo que dura una partida del susodicho. 
Ojito con este juego cuando lo edite Homoludicus, que igual pegan un pelotazo tremendo. Para mí tiene madera para ser un grande entre los juegos "para iniciar". 

Partidaza absoluta a Kingdom Builder, con 2 peculiaridades; la 1ª que juego a 5 jugadores, y la 1ª jugándolo con la expansión Nómadas. Y el resultado nos encantó a todos. 
El juego a 5 jugadores, tal y como había leído en foros, funciona perfectamente, y Nómadas introduce suficientes cositas como para merecer la pena, pero sin trastocar la esencia del juego. 
En la partida en cuestión salió por ejemplo la carta Pastores, una con las cuales se puede puntuar durante la partida (novedad de Nómadas) y fue un puntazo cómo nos fuimos esforzando y teniendo en cuenta esta nueva manera de puntuar. 
Qué gran juego KB la verdad. A mí ya me tenía conquistao hace tiempo, pero ahora encima gracias a la expansión renuevo mis votos xD

Antes de irnos a comer echamos una fugaz partida a Excape, el alocado filler de tentar tu suerte y que siempre proporciona buenas risas. En esta ocasión no fue una excepción, y vivimos tiradas de dados que los que jugábamos no olvidaremos fácilmente xD
Para mí este juego es uno de los mejores press your luck que he probado. Rivaliza totalmente con el famoso Can´t Stop de Sid Sackson (de hecho sé que Excape fue inspirado por Can´t Stop), pero en mi opinión Excape se impone.

Ya después de comer el vicio siguió con Ricochet Robots
Hacía tiempo que no lo jugaba, y la verdad que desde que este juego fue editado por Devir (y qué gran edición además) me pregunto que por qué no lo tengo aún en la ludoteca xD
Ricochet Robots es uno de esos juegos con un sabor totalmente único. Pura magia el amplísimo abanico de jugadores que puede soportar, pura magia que se juegue en silencio, y pura magia las jugadas que ves ante tus ojos, o las jugadas que eres capaz de efectuar cuando tienes experiencia xD
Me da mucha curiosidad probar el Mutant Meeples, juego que dicen que es una copia del Ricochet añadiéndole varias cosillas nuevas. Aunque creo que superar la elegancia de Ricochet Robots es tarea difícil.

Si antes decía que estaba frito por echar una 2ª partida a Machi Koro, también lo estaba por echar una 2ª a Ur, juego que me encantó en mi entonces única partida, que de hecho jugué en aquella sesión junto al Machi (léase aquí).
Pues bien, Ur me encantó por entonces en la 1ª partida, y en esta 2ª lo ha hecho tanto o más. Se reafirma como juegazo de los que me ponen xD, táctico, muy táctico, de menear cubitos de un lado pa otro, con muchísima interacción (tortas como panes), y con una profundidad que sorprende con lo simples que son las acciones que realizas turno a turno.
Ardo en ganas de jugarlo de nuevo, y cuando le eche una 3ª partida seguramente le caiga una reseñita, así que pronto sabréis más de este ignorado juego de Paolo Mori.

Partidilla a Genial, uno de los abstractos más conocidos (o posiblemente el que más) de Reiner Knizia, y que hacía eones que no jugaba, para mi desgracia, ya que disfruto muchísimo cada vez que lo juego.
Aún recuerdo que cuando conocí este juego no era tan fan del autor como lo soy hoy día, y de hecho os confieso que Genial no ha sido uno de los juegos que más hayan sumado de cara a mi kniziamiento xDD. No fue ningún gran paso, pero sí ha sido un pasito firme, y nunca le diría que no a una partida.

Y de última partida; Firenze, un juego al que en su momento le eché el ojo por ser del mismo autor que mi queridísimo Hansa Teutonica, hablo de Andreas Steding.
Firenze es un juego que mezcla mayorías con set-collection, y gestión de cartas tipo "acción" y "eventos". El resultado me gustó bastante. Este juego no es Hansa Teutonica, ni lo pretende. Es más light, menos profundo. Tus decisiones suelen estar más claras, pero no por ello es menos interesante. De hecho me fue gustando más y más conforme se acercaba el final, cuando le iba viendo más estrategias y posibilidades. 
En resumidas cuentas, que vaya crack que está hecho el sr. Steding, porque me encantaría rejugarlo de nuevo xD
Por cierto, me impactó que este juego, en el cual hay que ir construyendo torres, no fuera de Kramer xDD

En cuanto a partidas, eso es todo. ¿Qué os ha parecido? un servidor contentísimo. 7 partidas que me encantaron. En otra época me habría dolido haber hecho sólo una nueva cata (Firenze), pero con lo poco que juego últimamente... no me quejo. Además, jugar tan poco hace que pase por una época de moderación en cuanto a adquisiciones, y me lleva a querer sacar más partido de juegos pendientes que se acumulan. Por ejemplo; rejugar Machi Koro, y sobretodo Ur ha sido de lo que más valoro del día :)

Del ambiente, del que no he dicho nada aún, decir que fue excelente, como en las pasadas ediciones. Zona Lúdica se ha consolidado ya como una de las mejores jornadas lúdicas del país, tanto por el éxito de afluencia, como por las instalaciones y comodidades que ofrecen. 
Os dejo unas fotillos que hice del ambiente: 

El Salón Europa (sala central)

Sobre las 16:15 aprox. 
A media tarde costaba encontrar mesa libre! y ojito que esto era un viernes. A saber cómo estaría aquello de petao el sábado, el "día grande"

5 o 6 habitaciones aledañas llenas por supuesto de gente jugando.
Por cierto, me quedé picueto al entrar en una habitación en la que unos muchachos jugaban a algo de Star Wars y tenían ¿centenares? de naves hechas con impresoras 3D. Madre mía qué chulada de naves. Y claro, de pensar las cosas que se harán con esas impresoras cuando sean más comunes/baratas... :o


Decir ambientazo es quedarse corto xD
Qué grandes los momentos con los cuantiosos fenómenos que por allí hubo (qué grande la visita relámpago de Gudix xD). Por supuesto lo mejor del día.

Gracias y enhorabuena a los organizadores por hacer todo esto posible, y que siga así en los años venideros, en los que ojalá pueda repetir. 

Saludos jugones!