Aún queda mucho por hacer...

Muchísimo más bien. Y es que cuando uno es jugón realmente está dentro de una burbuja, una burbuja en la que oyes hablar de juegos de mesa a menudo, y claro, te olvidas realmente de lo que hay "fuera". 

¿Por qué hablo de esto? Anteayer por la tarde estaba viendo un capítulo de Modern Family, en el que 2 personajes se querían librar de la fiesta de cumpleaños que hacía otro. Uno de los motivos que alegaban era que el cumpleañero iba a sacar sus juegos de mesa. Es decir, vale que estos 2 personajes eran 2 críos, pero es curioso como ya ellos asocian que juegos de mesa = aburrimiento absoluto.

No es algo que haya olvidado nunca la verdad. Soy consciente de lo que la sociedad piensa en general de los juegos de mesa, tan sólo que a veces uno se da una ración más generosa de "realidad" de lo que tiene acostumbrado. Eso me ha pasado en los últimos días, por varias cosas que he visto. Además de lo anteriormente comentado del capítulo también vi hace poco esta imagen. 


Más allá del chiste de la imagen y de la gracia o no que tenga, yo me centro en la línea de más abajo. Lo del "No todos son aburridos" es bastante triste para todo amante de los juegos de mesa. 
A colación de esta imagen me acordé de otra imagen sobre juegos; una que a través de varias pequeñas imágenes trataba de reflejar lo que pensaban diferentes colectivos (tu madre, tus amigos, etc) cuando les decías que jugabas a juegos de mesa. Bastante ilustrativa la verdad (pena que no la haya encontrado para colgarla por aquí, a ver si cuando la encuentre reedito esta entrada). 

¿Qué se piensa en este país sobre los juegos de mesa? A mí me parece que la gente que no tiene nada de contacto con la afición tienen esa perspectiva de afición triste y aburrida que el capítulo reflejaba. Y la tele encima no ayuda. ¿A qué me refiero? a lo siguiente...


Y éste es tan sólo un ejemplo. En este país de cada concurso (y a veces no son ni un concurso) hay un juego de mesa. A veces incluso si el concurso se mantiene bastante tiempo en parrilla hacen varias ediciones, incluyendo ediciones para los más pequeños incluso. 
¿Sabéis a mí cuándo me hace más gracia? Cuando el concurso en sí basa su gracia en algo ajeno a lo de preguntas-respuestas, como el juego de la imagen en cuestión. Cualquiera que haya visto el Ahora Caigo sabe que buena parte de la gracia reside en cómo tiran a la gente por la trampilla. Pues bien... ¿qué sentido tiene el juego de mesa? acaso el juego de mesa despliega un plató en el que puedas hacer lo mismo? 
Muy surrealista de verdad. 
Y ocurre con muchos más concursos. Con algunos tiene bastante sentido la verdad, pero con otros... y el caso es que lo dicho, a ni uno le falta su jueguecito de mesa xD

Así normal que cuando digas que eres aficionado a los juegos de mesa se crean que te reunes con varios amigotes y que estéis toda la noche jugando al Saber y Ganar, o a la Ruleta de la Fortuna. Mi máximo respeto por los concursos, quede dicho por delante, pero cuando asocian lo uno con lo otro por la fuerza como que te toca un poco la moral. 

Por supuesto, mientras escribía estas líneas también venían a mi mente otros casos, como uno de hace unos cuantos años, el de Christina Aguilera, que era noticia porque se la consideraba aburrida por jugar a juegos de mesa. Echadle un vistazo a este hilo en labsk .
Ya no sabe uno si rasgarse las vestiduras o no. Por un lado te afecta, por otro lleva tanto tiempo afectándote que has aprendido a vivir con ello.

Enfin, ¿qué opináis? ¿también creéis que queda muchísimo por hacer?

Saludos jugones! 


Gafe, incompetencia y despilfarro

En esta entrada voy a seguir hablando de las partidillas del mes de Febrero, que han sido unas cuantas. Se podría decir que es la continuación de la última entrada, porque la verdad que las partidas en cuestión fueron por las mismas fechas.
El título de la entrada hace alusión a que llevo una racha con partidas catastróficas, en las que decir que he tenido una mala suerte tremenda es quedarse corto. Vamos, es que he acabado indignadísimo en muchas de ellas. Vais a ver 8 partidas en esta entrada, y en 5 de ellas hay "negativismo" xD. Tan sólo 3 han sido partidas en las que las cosas han fluído de la manera normal. Tristísimo. 

Vamos al lío. 

Lo confieso, Kingsburg me estaba gustando bastante. Es un juego con motor de dados en el cual, a través de combinaciones numéricas, iremos desplegando los dados a modo "worker placement" para conseguir acciones o recursos. Buen aspecto gráfico, y muy ameno de jugar. Aunque el juego para mí se descalabró en un punto...
Resulta que al final de cada ronda hay un evento (bélico) que los jugadores han de sortear. Como el dado no te quiera en ese momento, bye bye a la partida. Remontar imposible. Y menos como te pase 2 veces seguidas, como me pasó a mí!! :( , y diréis "eso fuiste tú", claro claro.  Os pongo en tesitura: dado de 6. Si saco un 1 me hace polvo. Si saco el resto de números no pasa nada (ni a mí ni al resto de jugadores). Ea, pues tiro y saco un 1, y lo gracioso es que sólo me perjudicaba a mí. 
Para más inri, en la ronda siguiente va y me ocurre lo mismo. Cuando ya estaba en el barro va y el juego me pisotea más. 
Si esto ocurriese en un juego de menos duración lo aceptaría. Pero Kingsburg es un juego de al menos 50 min., tiempo suficiente en el que no tolero que un solo dadito te vuelque por completo la partida. 
Pero insisto. Mira que digo en el blog una y otra vez que tengo gafe con los dados y sé que sonaré a tremendo exagerado. A ver si se pasa Ángel por aquí (uno de los jugadores presentes) y verifica que la combinación que padecí es de esas que sólo se dan 1 vez cada 500 años.

Otra gran partida a Die Staufer, a 3 jugadores (las anteriores y muy recientes pueden verse aquí).
Menos mal que Die Staufer no me falla, y fue una señora partida, exenta de fenómenos casuísticos catastróficos de los que sin embargo sí veréis en otras partidas de esta entrada. 
Me resulta curioso que ya he jugado 6 partidas a este juego y no he ganado ninguna. Asumo que se me da mal y punto, pero pese a ello me encanta. La "incompetencia" del título de esta entrada viene inspirado por esto que me pasa con este juego xD, bueno, por éste y por el que viene a continuación

Surrealista partida a Last Will. Y digo surrealista porque en este juego el tema pinta cachondo; los jugadores tenemos que despilfarrar dinero, gastarlo tontamente, ya que ganará aquél que con menos dinero se quede. Todo muy cachondo verdad? ¿dónde está el problema? llamadme "cabeza-cuadrada", pero es que resulta que después de haber jugado a tantos eurogames donde hay dinero, y mientras más tengas mejor, pues que cuesta cambiar el chip y jugar a perder dinero a posta. 
Le atribuyo al juego sin duda el mérito del tema, original e intentando innovar/sorprender. Y en cuanto a mecánicas también me gustó (sin apasionarme). La partida desgraciadamente no la pude disfrutar mucho, debido (además de lo comentado anteriormente) a que hacia el final de la partida me entero de una de esas reglitas importantísimas, de esas que hay que saber sí o sí. Y no sé a vosotros, pero cuando a mí me pasa esto se me queda una cara de imbécil+mosqueo considerable. Pues bien, yo no la había escuchado durante la "fugaz explicación de reglas", y claro, resulta que estuve toda la partida jugando como un lerdo, con una puntuación final de esas en las que 3 jugadores están muy parejos de puntos, y después hay otro que está a 3 mil puntos de ellos. Sí, ese era yo. Parafraseando una mítica frase de El Príncipe de Bel-Air... ¡Bien por Will!

Metropolys volvio a ver mesa, y me alegró. Tenía muchas ganas de jugarlo. Sin embargo, el gafe también se pasó por este juego. Ooouuuhhh yeeeeaaahhhhh!!
En este juego recibes unos objetivos secretos al inicio de la partida. Te dicen dónde tienes que construir. Pues empezamos a jugar y 2 jugadores insistentemente me pisan mi tipo de terreno. Y diréis "lo tendrán ellos también" xD, pues no, no se puede repetir. Cada jugador tiene 1 solo tipo de terreno. Es como si hubiesen jugado con mi objetivo. Servidor alucinando pepinos.
Para que me entienda alguien que no haya jugado a este juego: es como si en el Ticket to Ride Europa (lo uso como ejemplo por su popularidad) te toca el objetivo de unir Londres y Atenas y cuando comienza la partida un jugador une Londres con Roma y otro Roma con Atenas. Y te quedas tú con cara de "¿es que acaso ellos tienen mi objetivo?" xDD
Tranquilos, que no quedó ahí la cosa. Resulta que en Metropolys hay unas fichas de puntos negativos. Te las llevas (a tu pesar) si construyes en el barrio en el que esas fichas estén. Estas fichas se reparten en el set-up al azar por el tablero, procurando que estén pisando todos los barrios. Bien, recibo mis cartas de objetivo al principio de la partida y... sorpresa!! prácticamente la mitad de las fichas negativas han caído en mis barrios!!  ¿puede alguien aspirar siquiera a ganar así?   Bien por Will !!

Hansa Teutonica vio mesa después de mucho tiempo sin verla. Yo encantado. Es uno de mis juegos favoritos y disfruté bastante en la partida. 
¿Me voy a quejar de esta partida como lo he hecho de otras? Por supuesto! de eso va esta entrada! xD 
Nunca habia visto una partida a HT (y mira que he jugado ya unas cuantas) tan regalada. Es como si estás jugando al Catán y cada vez que pides 1 madera te dan 3, y tu dando poco a cambio. Posiblemente la peor partida que haya jugado a este juego.

Y aquí viene el "Despilfarro" de la entrada. No de dinero, sino de tiempo. Líbreme Jesús, Alá o Buda de tener que jugar otra vez a Saboteur. Largo, tedioso, un juego de esos en que a mitad de ronda ya sabes si los buenos van a ganar o no, pero que pese a ello hay quien se empeña en seguir jugándolo. Y un festival del azar donde todo depende únicamente de si los saboteadores tienen buenas cartas o no.
Si quieres bandos ocultos e interacción... prefiero mil veces antes el tradicional Hombres Lobo. Aunque lo juegues sin copia oficial, con servilletas si es necesario. Y por supuesto si quieres algo con más chicha...  el insuperable Shadow Hunters. 
Saboteur? no por favor. 
¿Por qué le tengo tanta manía a este juego? pues por varias cosas. Lo mío con el juego es personal. Un amigo me fastidió este juego de por vida, pero es que el juego no me lo compensa. ¿A qué me refiero? Servidor opina que en este juego sólo te diviertes si te toca ser Saboteador. Bien, atentos al dato, sentaros si hace falta xD, he jugado a Saboteur 7 u 8 partidas y NUNCA me ha tocado ser Saboteador. 
Pensad que en cada partida hay 3 rondas ok? echad cuentas y veréis que la estadística de que no me haya tocado ser Saboteador es... maravillosa. De contarlo y que no te crean. Bien por Will!!
Os juro que esta partida en cuestión la afronté con ganas. Querían jugarlo unos cuantos (fue a 8 jugadores), y me dije "enga va, fijo que en ésta te toca ser Saboteador ya". Pues no. 3 rondas jugadas y 3 rondas de resignación. 
Jamás jugaré a este juego. No es egoísmo, es salud (mental). Yo juego otra partida a Saboteur y como NO me toque ser Saboteador capaz soy de romper el juego o vetetuasaber de la ira que me entraría. ¿Partida a Saboteur? No gracias, jugadlo vosotros, prefiero mirar la pared (y ahorrarme el berrinche).

Buena partida a King of New York,  a 6 jugadores además. Menos mal que aquí todo bien. 
Contaría más del juego o la partida, pero me reservo para una próxima reseña/comparativa de este juego junto al King of Tokyo. ¿Cuál me habrá parecido mejor? se aceptan apuestas. 

Y por último partida a Juego de Tronos: Intriga en Poniente, y partida excelente como siempre, también a 6 jugadores, y funcionando estupendamente.

Menos mal que al menos ha habido partidas "normales" (Staufer, King of New York y Juego de Tronos), porque en serio que las otras muy normalicas no han sido. Si lo de "Afortunado en Juegos, Desafortunado en Amores" es cierto, yo debo ser el tio con más amor del mundo xD

Saludos jugones! 

Reinos, civilizaciones y comercio

No está yendo mal Febrero no. Estoy pudiendo repetir juegos que me gustan mucho y descubrir algunos a los que les tenía ganas y curiosidad hace tiempo. Y han caído bastantes partidas. De hecho en esta entrada voy a poner una parte de las partidas que llevo jugadas, y aún me quedan unas cuantas para comentar en otra entrada venidera (y no hacer ésta demasié larga).
Fuera rollos, vamos al lío...

He aquí la 1ª de las 3 partidas que he jugado al Die Staufer en los últimos días. Y además, cada una de esas partidas ha sido a un número diferente de jugadores. La que véis en imagen corresponde a una a 5 jugadores. Creía que el juego podría funcionar mal a dicho número, y qué va! furula perfectamente, aunque conste que aún así opino que como mejor va el juego es con 3 jugadores. Tanto por calidad de la partida como también por tiempo empleado. 
Ya he jugado a Die Staufer unas cuantas veces desde que salió  y tengo más que confirmado que es el juego que más me ha gustado de la anterior hornada de Essen. También aviso que he probado pocos juegos, y que los que he probado son rarunos xD. Además, Die Staufer realmente es un juego que poco novedoso ofrece, quizás esa mezcla de mayorías con "¿efecto mancala?"... pero no sabe a nada estrictamente a nuevo. Y con todo ello aun así tiene un encanto enorme y te deja la sensación de juego bien engrasado. 
Tengo ganas de que el autor de este juego, el señor Andreas Steding saque otro juego, por ahora le conozco dos (Hansa Teutonica y Die Staufer) y los dos me encantan, si bien admito que para mi Hansa está bastante por encima que Staufer.

Muy cachonda partida de Pictomania, un party de esos de dibujar que me gustó mucho. 
Los elementos que te salen en el juego a dibujar van aumentando de dificultad y no veas los sudores que te entran al imaginarte dibujando X cosas xD, además, el juego te obliga también a estar muy espabilado con lo que van dibujando al mismo tiempo tus rivales, para poder intentar adivinar qué están haciendo y llevarte más puntos. Todo muy loco: dibujar para que te acierten (como si fuese el Dixit pero dibujando en vez de soltando una pista) y a la vez intentar acertar qué están dibujando los demás (al mismo tiempo que tú xD).
Llevo un tiempo pensando que en mi colección he de meter un party de dibujar, y éste aúna papeletas suficientes para ser el elegido, aunque quizás el Graffiti me guste un poquitín más... cuál escojo omaaaaa??!!

He aquí la 2ª partida al Die Staufer, pero lo más curioso es que ésta fue a 2 jugadores!!! y curioso porque prácticamente nunca juego a 2. Mira que lo he escrito veces en el blog! pues a veces coincido con fulano y mengano y me dicen "ah, que yo sé que a ti jugar a 2 no te gusta". Error!! a mí me encanta jugar a 2, pero es que no se alinean los astros para que juegue a dicho número. Mi pareja es no jugona, y cuando quedo con compis siempre somos 4 o 5 mínimo. Incluso es inusual que seamos sólo 3. 
Die Staufer a 2 jugadores funciona de maravilla. Además te ventilas una partida en poquísimo tiempo. Estoy on fire con este juego. Nivel de enamoramiento máximo xD
Siento como que le debo una reseña, y quizás me anime a hacérsela. Si no arranco para hacerla es porque tengo de manía  no reseñar un juego si hace poco alguien lo reseñó. Lo veo como pisar un "trabajo reciente" de alguien. Quizás con el tiempo me anime. Sea como sea, si queréis saber más sobre el juego os recomiendo las líneas que mr.smile le dedicó en su blog.

Por fin pruebo el popular Roll Through the Ages !! ,  en este caso a 3 jugadores y con una versión p&p de calidad espectacular. Fijaos en los dados pintados a mano (podéis ampliar imagen)... txapó! 
Pese a ser un abstracto como un castillo de grande me gustó lo bien pensados que están los descubrimientos y desastres por ejemplo, y me gustó lo liviano que es de jugar. 
Veredicto? a ver cómo lo digo... esperaba que este juego NO me gustase, y sin embargo sí me gustó (y no poco), pero tampoco me pareció el juegazo que le he leído/escuchado a otros. Ya se sabe, para gustos colores! 
Quizá me lo fabrique en p&p. Ese dato sí que refleja realmente cuánto me gustó.

2 partidas le cayeron a Beasty Bar, divertidísimo como siempre. Éste no falla. La 2ª partida por cierto la jugamos con la "variante avanzada", y debo decir que a mí el juego me gusta más con el modo básico. ¿Por qué? porque con la avanzada en vez de jugar tus 12 cartas de animales juegas 8. Hay 4 que desechas a tu albedrío al inicio de la partida. ¿Tiene más miga así? Pues... a mí no me lo pareció, y si la tiene no compensa la diversión que por otro lado te quita por no poder contar con todos tus animales para hacer diabluras (como sí ocurre con el modo normal). 
Grandísimo filler, pero del que no cuento más. Si queréis más detalles no dudéis en visitar la reseña que le hice recientemente.

Y saltamos a otro filler, Basari (versión de cartas), uno de los juegos que me llegó en el macropedido de adviento del que os hablé hace poco.
Completo filler sin duda. Has de hacer más puntos que tus rivales tras 3 rondas de juego. Hasta ahora  típico no? pero es que resulta que en cada una de esas 3 rondas hay un batiburrillo de cosas: elección simultánea de carta, resolución a lo "piedra-papel-tijera", set-collection de cara a hacer mayorías con las gemas, y en medio una fase de faroleo/comercio muy cachonda. Pues todo eso, que puede parecer un follón, se resuelve magistralmente. Alucinante. Por eso decía que vaya filler más "completo". Me gustó bastante. Pena que lo probáramos a 3 jugadores. Se intuía que seguramente con 4 o 5 es como mejor funcione, sobretodo por las risas en lo de la acción simultánea y el faroleo.

Gran partida a Orongo, a 3 jugadores de nuevo. A éste sí que debiera hacerle ya una reseñita. Ya le he echado unas cuantas partidas y se consolida en la ludoteca. Además es uno de los knizias que más me han gustado de los últimos tiempos, y sobretodo que me sabe a algo diferente. Eso si, tengo ganas de jugarlo a 4 jugadores, que aún no he tenido el placer y pienso que menudo agobio tiene que ser la isla. Igual se llena demasiado rápido xD

Por último, Diamonds, con una gran partida que acabó apuradísima (creo recordar que hicimos 44, 45 y 46 puntos xD). Más apretada imposible. 
Cada vez que lo juego pienso que vaya manera de meterle chicha a un juego de corte tan tradicional (bazas de palo ganador a una sola vuelta). Me enrollaría más pero resulta que a éste también le hice reseña hace poco, así que echadle un vistazo si queréis saber más de cómo va.


Y eso es todo, de momento, que dentro de poco estaré por aquí contando más partidillas que tengo acumuladas de estos días. 

Saludos jugones! 




Siempre me he considerado un jugón de gustos anómalos, o simplemente un jugón que se suele fijar en juegos que la mayoría no. Y viendo las crónicas que llevo realizando en estos años así lo reafirmo. Algunos compis me dicen que vaya juegos más raros de los que suelo hablar xD
No es algo de lo que sea ajeno. Essen es un ejemplo. Vengo observando que cada año cuando se da esta cita me atraen más los juegos de 3ª o 4ª fila que los de 1ª. Después parece que de cada hornada no he probado nada, y claro, a ojos de muchos lo entiendo. No he probado nada (o muy poco) de los "populares" xD
No me enrollo más en este aspecto. Esta entrada es otro mini-test (al estilillo de éste que ya hice), un pequeño juego-divertimento que os propongo para saber si sois amantes de los juegos raros.


Antes de entrar en materia, he de sentar las bases de ¿qué es un juego raro? , y mirad, voy a ser muy pragmático. Al igual que en el anterior test me basé en la bgg y sus estadísticas en éste lo voy a hacer igual. Me voy a amparar en un dato. Sé que podréis estar en total desacuerdo con lo que voy a proponer, y creer que este test no tiene ninguna veracidad... pero bueno, no pretendo sentar cátedra, tan sólo que echemos un rato ameno haciendo el test. Ojo al apartado final de esta entrada con el *

Para servidor un juego raro es aquél que está más allá del ránking 1500 en bgg.
Sin ir más lejos en mi anterior test usaba el top1000 como baremo de calidad y diversidad. Y así lo opino. Además en estos años leyendo foros y opiniones parece ser que cuando un juego ya tiene 4 dígitos en el ranking bgg es que esté perdido de la mano de dios. Eso parece. Yo voy a ir más lejos y partiré del 1500.

Ojo que siempre voy a hablar de juegos raros. No buenos ni malos. Ése es otro capítulo.
Sé que mucha gente creerá que si están tan perdidos es porque son malos. Servidor no lo cree así. De hecho, como amante de los juegos raros que me considero, creo que hay joyitas que están perdidísimas (puesto 3000 y más lejos aún).
Para mí que un juego esté tan perdido en el ránking se debe a muchos factores. Uno de los más fuertes es la propaganda que del juego hayan hecho, que sea de editorial extranjera que ni pise nuestro país, que sea de un autor sólo conocido en su casa, etc.


Fuera monsergas, vayamos al test. Os llevará unos minutos y os aconsejo papel y lápiz/boli a mano.

He pensado en 2 formas de hacer este test. La 1ª es más fácil y creo que nos podemos reír más con los resultados. La 2ª (quizás) más coñazo, pero creo que aportaría datos más fidedignos. Así que a continuación voy a desarrollar la 1ª fórmula. La 2ª os la contaré en la parte final de la entrada, la parte con el *

¿En qué consiste el test? 
Sencillísimo. Para un servidor un amante de los juegos raros es aquél que demuestre que en su colección tiene un considerable volumen de juegos que pasen de X punto en el ránking. El punto ya lo he dicho antes: 1500.
Considerable volumen???  30 juegos. Buscad los 30 peor juegos ubicados en el ranking que tengáis. Para ello la app de la bgg es muy útil. Con hacer una pequeña búsqueda y darle a filtrar en orden (filtrar el rating por ejemplo) os saldrá el resultado.
Anotad esos juegos en un papel si es preciso. Asi lo hice yo. Y por favor, sed honestos. No contéis expansiones ni juegos que sólo son bulto (ej: mi edición del parchís que mira tu por donde está el 7000 en bgg - cosas así no please! xD).
Una vez tengáis los 30 juegos sólo os queda un dato por aportar; ¿cuál de ellos es el mejor ubicado en el ranking bgg? Si ese juego está por encima del 1500... para mí habéis superado el test, y se podría decir que os gustan los juegos raros xD, ya que al menos tenéis 30 juegos que van más allá del top1500.
(ej: en mi caso, el juego clave está el 1641)

Fácil verdad?
¿Dónde está la parte divertida? Imagino que si habéis ido anotando en un papel esos 30 juegos habréis alucinado en plan "¡¿cómo puede ser que esa joyita esté el 3456?!". Porque claro, se supone que si están en vuestra colección es que os gustan bastante, y fijo que os hace gracia ver esos juegos que apreciáis tan perdidos en el ranking. A mi al menos me pasa. Alucino pepinos viendo las posiciones.
Además de echaros unas risas con esto propongo que nos descubramos unos a otros esos 30 últimos jueguecicos de nuestras colecciones; así nos sorprenderemos, descubriremos juegos de otros jugones, y ahora sí que nos reiremos xD (les podéis adjuntar a cada juego su posicion en bgg, y así se ve el orden).

Por ejemplo, ahí van mis 30 colistas: (clasificación en base a datos de 12 de febrero 2015)
Excape 1641 / Schrille Stille 1799 / Maka Bana 1817 / Abandon Ship 1935 / Risk Express 1968 / Robber Knights 2050 / RoadZters 2237 / Genesis 2245 / Familienbande 2298 / Na so was 2319 / Water Lily 2382 / Royals 2431 / Zero 2481 / Cambria 2511 / Spectaculum 2521 / Beasty Bar 2882 / Bucket Brigade 2921 / Aztlán 3027 / Res Publica 3106 / Rondo 3128 / Gladiator 3415 / Risk Batallas Napoleónicas 3502 / Bucket King 3D 3796/ Big Five 3830 / Basari: Das Kartenspiel 3931 / Palmyra 4263 / Gravediggers 4923 / Korrigans 5219 / Córdoba 7894 / Juego de Tronos: Intriga en Poniente 8448.


Animaos a hacerlo, que fijo echáis un rato ameno ;) , y animaos también a poner vuestros datos, que seguro que nos reímos (re)descubriendo juegos curiosísimos xD


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* Observaciones y críticas -
"Baaaahhh, fuera! este test es muy fácil de cumplir en colecciones muy grandes" - es lo que pensaréis algunos. Y no os falta razón. Resulta que si tu colección es de esas que tiene más de 200 juegos (o cerca) te será muy fácil tener esos 30 últimos juegos traspasando el top1500. Al fin y al cabo es lógico; en toda colección muy grande hay de todo, incluso te permites tener una buena ración de morralla juegos rarísimos xD
Antes os hablaba de que hay una 2ª fórmula para efectuar el test. Una fórmula más exigente. Se basa en lo siguiente: ¿creéis que antes he puesto el nº de 30 juegos así al tuntún? Pues no, he cogido ese número porque para este test realmente es más útil usar porcentajes. Vale que tengáis vuestros 30 últimos juegos más allá del top1500... pero ¿lo seguís cumpliendo si lo que se mide ahora es el 30% colista de vuestra colección?
Pensad que ni de coña es lo mismo. Para una colección por ejemplo de 250 juegos el 30% son 75 juegos!!, ¿sería capaz uno en ese ejemplo de tener al menos 75 juegos más allá del top1500?  Si así lo consigue lo dicho; eso ya sí que sería señal sí o sí de que es amante de los juegos raros.
En mi caso es que se da la casualidad de que mi colección es de 100 juegos, y claro, el 30% de 100 son 30 juegos. Y por eso os proponía 30.  Además, desarrollé la "1ª fórmula" en 1er lugar porque prefiero que hagáis antes el test con los 30 colistas y que os animéis a escribir esos 30 nombres. Si uno tuviera que escribir una lista con 75 juegos (por seguir con el ejemplo de antes)... como que ni se lo pediría!  xD
Si os animáis con esta 2ª fórmula, podéis usar una página como ésta para calcular porcentajes de una manera facilísima. 


Recordad, lo importante es echar un buen rato analizando la colección. No va a venir la universidad de massachussets a darnos diplomas ni tampoco a escupirnos en la cara xD, así que reitero, animaos a hacer el mini-test! Conste ante todo que personalmente opino que cuando eres amante de los juegos raros... (por no hablar de lo injusto que es llamarlos así) simplemente lo sabes xD

Saludos jugones!


¿Se sabe ganar?

Sí, el título de la entrada suena de primeras a tontada muy gorda (de hecho quizás lo sea toda la entrada). Pero no me refiero a que si sabes ganar en X juego, no me refiero a que si sabes cómo quedar 1º en tal o cual juego, quiero hablar en esta entrada de la antítesis del "mal perder".

Creo que con pocas partidas que uno lleve en esta afición oirá eso de "qué mal perder tiene fulanito" y cosas de ese estilo (que después pueden ser verdad o no, ese es otro tema). Pero démosle la vuelta; ¿se "sabe ganar"? ¿tiene la gente en general buena actitud cuando gana?
Estas reflexiones vienen a raíz de 2 acontecimientos; el 1º el comportamiento de un jugador en una de mis últimas partidas (que a su vez me recordó a otras muchas situaciones vividas en la afición), y el otro que precisamente en los medios "deportivos" del país hace poco se hablaba de que si cierto equipo (o más bien jugador) no se comportaba adecuadamente bien cuando iba ganando, vacilando continuamente al rival (ojo, lo último que quiero hacer es entrar en tertulias futbolísticas). 

Mi parte lúdica del cerebro, que siempre está extrapolando hacia la afición tableril, se hizo entonces esta pregunta que hoy encabeza esta entrada.


El mal perder está claro (o eso creo). Todos lo hemos visto, y muchos de nosotros también lo hemos ejercido xD. Mira que un servidor por ejemplo se considera de muy buen talante, y cachondo por encima de todo en las partidas, pero reconozco que en alguna que otra ocasión he estallado. De hecho sé los casos; en esas partidas de por lo menos 1h30 de duración en las que en el 2º turno ya estoy fuera de la partida. Esa impotencia me puede. Ser espectador tanto rato me frustra a un nivel épico, y cuando ha ocurrido (muy pocas veces) pataleo como un crío chico :(
Enfin, situaciones que cada cuál tendrá. Yo exponía la mía como ejemplo, pero volvamos al meollo... 

¿Se sabe ganar?... En mi opinión, los jugadores que no saben ganar, o mejor dicho con "mal ganar", no abundan. Pero cuando topas con alguno te duele más oírlo que a 10 malperdedores juntos xDDD
Lo gracioso es que no hace falta aqui poner ninguna Guía ni hándicap para reconocerlos. Cuando uno al término de una partida oye fanfarronear a alguien, hablando una y otra vez de lo bien que lo ha hecho, de cómo ha imposibilitado todas las jugadas de los rivales, de su capacidad de previsión, etc.; probablemente estemos ante un caso de "mal ganador". Ah, y por supuesto esos jugadores no te admitirán la suerte que hayan podido tener, o te la nombrarán en la última de las circunstancias xD

Pero no queda ahí la cosa; dicen que el roce hace el cariño, y a veces el cariño y las confianzas son tantas que se producen celebraciones: bailecitos (sí, y de ahí me inspiré para la 1ª foto de la entrada xD), gestos reiterativos, etc. Y ahí sí que duele xD de hecho estas actitudes a veces molestan más a los espectadores que a quienes van destinadas. Ya que puede darse incluso el hecho de que el burlado en cuestión tenga ciertas confianzas con quien se está burlando, pero el resto de jugadores quizás no comparten esa complicidad, y ven un espectáculo dantesco. 

¿Qué os parece todo esto? ¿lo habéis vivido/padecido? ¿en muchas ocasiones?

Servidor ha visto mucho de esto. Conforme escribo esta entrada me acuerdo continuamente de mi familia: tengo 2 hermanos mayores, de edades bastante cercanas a la mía. Este factor en mi infancia es uno de los grandes motivos de mi jugonismo, ya que por mi casa hubo grandes épocas de Juegos Reunidos, Heroquest, Cruzada Estelar, Magic, rol muy variado, etc. Y también por esta crianza con mis hermanos he visto discusiones y confrontaciones dignas del mejor reality de la parrilla televisiva. Uno de mis hermanos tiene uno de los peores "mal-ganar" que pueda haber. Sí, también tiene "mal-perder" xD, pero lo prefiero a su victoria seguida de toneladas de fanfarroneo xD

¿Quiere decir esto que quien tiene "mal perder" tiene también "mal ganar"? Pues de nuevo me encantaría oír vuestra opinión. Pero yo aquí diría que no tiene por qué. Uno de mis amigos que según la pandilla de jugones tiene "mal ganar" no tiene en absoluto "mal perder". No le oirías desentonar en una noche de juegos a no ser que quedase 1º en alguna partida, y ahí ya sí provocaría refunfuños entre los presentes xD

Divagando aún más sobre el asunto entiendo que no es lo mismo una victoria en unos juegos que en otros. Y por ende, que no duele lo mismo padecer de alguien un "mal ganar" en una partida de 15-30 min que en una de 2h. De hecho, en el primero de los casos, no creo que duela, en un filler la actitud de los jugadores es más distendida, y se prestan más al jolgorio (y es algo que valoro mucho). Véanse los juegos de dados; a veces el azar propicia remontadas épicas, y se ve casi normal cierto cachondeo hacia los rivales... ¿o no? ¿y una remontada épica en un juego de confrontación más largo? y ojo que no tiene ni que ser muy largo ni denso. Basta con que la temática sea claramente bélica para que se den estas situaciones. Recuerdo partidas de Smallworld con remontadas de este tipo, y a quien protagonizó una de ellas fanfarronear durante días. 
¿Por esto dirán que la guerra saca lo peor de nosotros? xD

A veces, cuando contemplo uno de estos casos de "mal ganar" , reparo en que lo más bonito e importante de la afición lúdica es el factor social. Una partida no puede tener lugar si no hay alguien enfrente dispuesto a jugarla (vaaaaaale, obviamente los juegos solitarios no los cuento, esos son "otra liga" xD), y una victoria es tal porque hay alguien enfrente que también está dispuesto a perder. Quizás a veces se puedan olvidar estas obviedades, pero es que son las premisas absolutas para que una partida se lleve a cabo.

No vengo a decir que al término de cada partida los jugadores tengan que hacer un rito/saludo, lo veo ¿innecesario? Pero confieso que aquí el deporte viene a mi mente como al principio de esta entrada, y por eso os pongo esta imagen del tenis. Es otro deporte que sigo, y en serio que aunque parezca una tontada os aseguro que cuando al término de un partido los jugadores se saludan es algo que me encanta. Es una señal máxima de respeto del uno al otro.

Enfin, divagaciones. Menudo rollazo estoy soltando no? comparar el deporte con los juegos de mesa sé que muchos lo veréis descabelladísimo. Y no os falta razón xD. Son sólo cosas que veo -y como decía al inicio de la entrada- me hacen extrapolar a nuestra afición.

Saludos jugones!


P.D; Ah, y por si algunos os lo preguntábais al ver las 2 primeras imágenes de la entrada... sí, soy del Madrid  :P (de hecho iba a poner otra imagen de apertura; la de Neymar bailoteando del otro día, pero no quería poner 2 imagenes culés y decidí poner al ganso cuando militaba en otro club, pero haciendo el ganso por supuesto xD).

Beasty Bar, reseña

He aquí reseña de un filler de reciente aparición (Essen´14), y del que había leído muy buenos comentarios. A mí ya en la primera partida me pareció un gratísimo descubrimiento. Veamos cuáles son sus puntos fuertes y flacos.


Beasty Bar es un juego de Stefan Kloss, editado en 2014 por Zoch Verlag. Su rango de jugadores es de 2-4, y su duración anda entorno a los 15-20 min. El ilustrador del juego es Alexander Jung.
Para más detalles técnicos del juego no dudéis en consultar su página en bgg.
Las reglas de la citada edición vienen en 4 idiomas. El castellano no es uno de ellos pero tranquilos que el juego es independiente del idioma. Y las reglas en inglés son de las que se entienden muy bien.


Componentes –
Realmente pocos. Pero de buena calidad. Y es que Beasty Bar es un juego exclusivamente de cartas (y no un número elevado de ellas). Exactamente 56 cartas (y 4 de ellas son de ayuda-chuleta), que vienen en una pequeña caja (con su dosis de aire).
El juego con tan poca cosa es carne de p&p? quizás. Aunque os daré un dato curioso. Las cartas del juego son de tamaño Dixit. Es un detalle que se agradece, le da vistosidad al juego. Pero ojo, si os lo queréis fabricar os aviso que en cartas tamaño euro normales sería exactamente el mismo juego. Ya que cada cual juzgue si le merece la pena (el juego vale 12 euros, tampoco  es que sea caro).


Set up –
Lo primero es darle a cada jugador el lote de 12 cartas del que dispondrá en cada partida (todos dispondrán de las mismas 12 cartas).


Lo siguiente es colocar las 4 cartas en el centro de la mesa: la carta del portero-gorila, la de exclusión, y las de “dentro del bar” y el “callejón”.  Echad un vistazo a la siguiente imagen y comprenderéis lo rapidísimo que es el set up del juego.


Lo  realmente importante es que entre las cartas de Gorila y Exclusión haya espacio para que quepan 5 cartas.

Temática / Objetivo del juego –
Beasty Bar tiene un tema totalmente pegado. El juego es un abstracto como un castillo de grande. No obstante, es de esos juegos al que –en mi opinión claro está- han tenido todo el arte del mundo escogiéndole un tema, ya que genera buen cachondeo, o al menos eso ha pasado en las partidas que le he jugado.
Sin más rollo os cuento el tema; hay un garito de moda llamado Beasty Bar, donde hacen unas fiestas cojonudas parece ser. Cada jugador gestiona un grupo de animales que durante la partida harán cola en la puerta del bar para poder entrar. El gorila de la puerta irá dando el visto bueno a algunos, y entrarán al bareto, y a otros les dará una patada echándolos al callejón.
¿Cachondo o no?
Ya la portada del juego te muestra eso de la cola y los animalejos esperando.


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
Al principio de la partida cada jugador coge su lote de 12 cartas, las baraja, las coloca bocaabajo a su alcance. Y roba las 4 primeras.
En su turno cada jugador jugará 1 carta de su mano. Se aplicará el efecto de esa carta jugada,  después entrarán (o no) algunos efectos de otras cartas (esto lo veremos en detalle más adelante), y terminará el turno robando otra carta de su mazo, para volver a tener 4 cartas en mano.
¿La mecánica general? Pues que en la cola del bar caben 5 cartas/animales.  Si ya hay 5 animales (después de aplicarse algunos efectos) entrarán al bar los 2 primeros de la cola. Y al que esté último lo patearán xD

Por ahora hay 4 animales en la cola, aún cabe 1 más...

 Ahora ya sí hay 5 animales. Después de comprobar efectos y ver que ninguno se elimine toca resolución: los 2 primeros entran al bar y al último (el 5º, el Cocodrilo) lo echarán...

 El resultado es éste: ahora el loro y la cebra se desplazan a la izquierda siendo los primeros. Pero ya vendrán otros animales por detrás que puedan cambiar esto...  xD

Ea, pues así es todo el rato. Sencillo verdad?  Tal y como imagináis, el buen entendimiento y uso de las cartas con sus efectos es la chicha del juego, ya que cada animal tiene una habilidad especial, y con la combinación de algunos animales… se lía parda. Veamos cada animal y lo que hace…


Recuérdese que el efecto de cada carta se aplica en cuanto se juega. Es decir, se coloca al animal en el siguiente espacio disponible de la cola, y al momento se efectúa su habilidad, que obviamente podrá (o no) alterar esa cola.
Enumero a los animales desde el más bajo al más alto:

- 1. La mofeta - Elimina de la cola a los 2 animales con el nº más alto. Si hubiese empate, se eliminan a todos esos empatados xD
- 2.  El loro –  Elimina a animal a tu elección
- 3. El canguro – Salta 2 espacios adelante. Es decir, adelanta a 2 animales que tuviese por delante, sin importar qué numero tuviesen.
- 4. El mono – Si no había ningún mono en la cola no pasa nada. Si ya había 1 o más monos en la cola… eliminan a los hipopótamos y cocodrilos, y además los monos adelantan al resto de animales y se ponen los primeros en la cola (en orden inverso a como estuviesen en cola. Ej: el último mono jugado se colocaría el 1º, el penúltimo sería 2º, etc)
- 5. El camaleón – Imita el poder de algún animal que esté en la cola. Dicho poder sólo es imitado en el momento en que se juega, no en turnos posteriores.
- 6. La foca – Intercambia las posiciones de las cartas de Gorila y la de Exclusión. Y por ende cambia el sentido-orientación de las cartas que se juegan xD
- 7. La cebra * – Su poder es que NO puede ser superado y/o eliminado por el Hipopótamo y el Cocodrilo (que son los animales más “agresivos”). Además la cebra defiende al resto de animales que ya estuviesen por delante. Hace como “de barrera”.
Ojito a este animal, que es el 1º de los vistos por ahora que tiene el símbolo de la espiral. Este simbolito es clave para la chicha del juego (hasta 4 animales tienen este símbolo).  Lo que quiere decir este símbolo es que el animal en cuestión que lo tenga repite su habilidad en cada turno,  después de que el jugador activo juegue su carta.
En esta explicación le pondré un asterisco –junto al nombre- a cada animal que tenga este símbolo.


- 8. La jirafa * - Adelanta a un animal que tenga por delante en la cola si éste tiene un número inferior.  Ojito al asterisco; lo hace en cada turno.
- 9. La serpiente – Reordena a los animales que haya en la cola. Y los ordena numéricamente, de más a menos.
- 10. El cocodrilo * - Se zampa (elimina) a cualquier animal que tenga por delante que tenga un número inferior a él. Este animal (junto al que viene a continuación) es el más agresivo sin duda, ya que es capaz de – en el momento oportuno - eliminar a todos los animales que estuviesen en cola xD. Ojito al asterisco; lo hace en cada turno.
- 11. La hipopótamo * - Adelanta a cualquier animal que tenga un número inferior. Ojito al asterisco; lo hace en cada turno.
- 12. El león – Si no hay ningún previamente jugado en la cola… el león recién jugado se coloca el primerito, y además elimina a cualquier mono que hubiese en la cola. Si ya había algún león, el león recién jugado se elimina (sólo puede haber 1 rey de la selva xD).

¿Un puntazo las habilidades verdad? A esto me refería yo con que han tenido arte con el tema del juego. Si ya de por sí lo de hacer cola para entrar en un garito de moda genera risas… imagínate si los que hacen cola son animales con efectos tan locos. Y es que estos efectos están muy bien pensados, y muy asociados a los animales: la mofeta apesta a los demás animales, el loro es un chivato, el canguro saltarín, el mono travieso haciendo pillerías junto a otros monos, el camaleón imitando a otros, la foca juguetona, la cebra con ese estilo chulesco protegiéndose a sí misma y a otros, la jirafa “flirteando” con otros animales, la serpiente amante del orden y de las cosas rectas xD, el cocodrilo por supuesto zampándose a otros animales, la hipopótamo apartando a los demás animales con su enorme pandero, y el león vacilando colocándose el 1º como rey de la selva (pero celoso si hay otro cerca xD).
Todo un acierto estos efectos.

Y estos locos efectos son a su vez lo mejor y lo peor del juego. Me explico: una partida de Beasty Bar es una locura, o mejor dicho, un caos. Por mucho que planees siempre habrá 1 carta del rival (o más) que den un vuelco a la actual situación de la cola. Por eso decía que es lo peor y lo mejor (también podrás ser tú quien dé un vuelco a la situación, con lo que te reirás). No creas que el juego es táctico ni nada de eso. Yo creo que hay que tomárselo casi como un party.  Pese a ello, servidor se queda con lo positivo, y es que da muchas risas para lo poco que dura. En la cola se producen situaciones de todo tipo; animales que se autosuicidan (imaginaos que alguien juega un canguro que salta por encima de un cocodrilo xD), un jugador que elimina animales de su mismo color, focas que cambian el sentido de todo…

Fijaos en la imagen: el Cocodrilo recién jugado parece indicar que la cola está llena sí... pero es que aquí el amigo se va a zampar a 3 animales que tiene por delante! xD

La partida termina cuando todos los jugadores han jugado todas y cada una de sus cartas. Tras esto, se ve quién ha metido más animales dentro del bar. En caso de empate, se suman los valores de los animales y quien tenga la suma más baja gana. Si hay empate de nuevo se comparte la victoria.
Por cierto, el juego tiene una variante “avanzada”, en la que cada jugador al inicio de la partida desecha 4 cartas a su elección. Tras esto la partida se juega como siempre. Pero de cara a la puntuación gana aquél que haya hecho más puntos metiendo ciertos animales. Véase la imagen a continuación:

Con esta variante el jugador que por ejemplo meta una Cebra obtendrá 4 puntos, más que alguien que haya metido el León, que sólo da 2 puntos. Y es que claro, hay animales que son más fáciles de meter que otros.

Conclusión - 
Beasty Bar me parece un buen filler, pero como ya decía antes es un filler en el que poco control tienes. Ojito a esto. Dentro de esta categoría de chorrijuegos hay otros que a la vera de éste parecerían un Caylus xD. No obstante, el juego me ha encantado. Yo siempre digo que el caos es divertido si la partida dura poco, y en Beasty Bar se da el caso. Además os aseguro que es muy divertido ilusionarte con tus animalejos; te emocionas cuando están cerca de entrar, y te cabreas cuando algún animal o el portero los echan de la cola. Hay una vorágine de situaciones cambiantes que provocará carcajadas a la par que comentarios del tipo "no ve qué cabrón" xD
Quizá la variante de la que antes hablaba le aporte algo más. Confieso que aún no la he probado. Por ahora he jugado 5 partidas al juego (1 a 3 jugadores y el resto a 4), y ha pasado de todo; desde que he sido ultimísimo a que he ganado, y en todas creo que he jugado del mismo modo xD
En resumen, me parece una buena adquisición. Me ha costado 12 euros, y las cartas de tamaño Dixit se agradecen la verdad. Triunfará sí o sí cuando se juegue con un público joven. Pero vamos, que por ahora en las partidas que lleva no había ningún niño precisamente, y nos hemos partido de risa xD

Saludos jugones!