DesFILLERs en la noche

El pasado sábado (23 marzo) tuve ocasión de echar un muy buen rato de vicio, hasta 6 jueguecillos vieron mesa, y a excepción de 1 ligerito, el resto fueron fillers que nos hicieron pasar un gran rato. 

Los primeros en llegar fueron Carlos, Cristi, y Victor, y nos pusimos a 4 jugadores con un Big Five.

Cada vez me gusta más este chorrijuego. Se trata, por si no lo había dicho ya, de un "qwirkle de cartas". Es decir, casi el mismo sistema de juego pero sustituyendo las losetas por cartas. Aunque la finalidad del juego es ser el 1º en desprenderte de tu mazo de cartas, en lugar de hacer más puntaje, como era el caso de Qwirkle.
En mi opinión, la meta-objetivo de Big Five le confiere a este juego de algo más de chicha que al Qwirkle (sin desmerecer en absoluto a este juego). Aunque imagino que habrá quien opine lo contrario. Y lo cierto es que me gustaría echar alguna partida más a Qwirkle. Siempre he pensado "cuando ha ganado el Spiel des Jahres es porque tendrá algo más que no le he visto" xD 

El 2º juego en ver mesa... un auténtico JUEGAZO, nunca me cansaré de decirlo ni de recomendarlo: The Bridges of Shangri-la.

Y qué poquito lo juego con to lo que me gusta!!

Para mí, el mejor juego (y con diferencia) de Leo Colovini. La mecánica es pura elegancia, y pura maldad a la vez  xD
Por cierto, en la partida del otro día, pese a que no soy novato precisamente en este juego, recibí más que nunca xD  que despropósito me salio!  Pero aun así disfruté como un crío, por dar mesa y poder jugar de nuevo a este grandísimo juego.

Tras el Shangri-la, se nos unió Cristóbal, y ya a 5 jugadores echamos una partida a Figaro.

De este decir algo que ya he dicho con el Big Five; que cada día me gusta más.  Eso si, ojo. Comprobado que este chorrijuego de no comer bazas negativas tiene un kingmaking elevado. De hecho el juego se nutre de ello en su gracia. O su desgracia, si no te gusta esto precisamente. 
En mi opinión, este juego es la mezcla entre Poison y Toma6. Coge la parte de más "reírte de tu rival" de cada juego, lo une, y también le dota de algo novedoso, como lo de "los caminos". Fijaos en la imagen; veréis 5 trozos de alfombra de diferentes longitudes. Pues bien, el juego lo gana aquel que haga el trozo de alfombra más corto. En el caso que nos toca, ganó Carlos haciendo una alfombra muucho más pequeñita que la del resto de jugadores.

Una vez acabado el Figaro, Cristóbal aprovechó para enseñarnos 2 juegos que había pillao hace poco. El 1º de ellos: Beetlez.

Curiosamente, teniendo en cuenta la poca gracia que me suelen hacer los juegos de acción simultánea, me reí mucho con este chorrijuego y me gustó.  No voy a decir ahora que flipara, porque no lo hice, ni hasta la fecha lo he hecho nunca con un juego de este tipo, pero me pareció bastante decente (y cachondo). No le negaría una partida. 
En Beetlez, los jugadores hacemos de cucarachas saqueando neveras a toda velocidad en busca de comida. Cada jugador hará más puntos en función de la carta de comida que le toque, que primará que se centre más en un tipo de comida que en otro, e incluso habrá comidas que te puntuarán en negativo si te las zampas. 
Lo dicho, un filler que me sorprendió muy positivamente.

El 2º juego que había traído Cristóbal para enseñarnos fue Tweeeet.


Y Tweeeet resultó ser la sorpresa de la noche; no esperaba nada de este juego, y me sorprendio muy gratamente. 
Tweeeet es una especie de carrera por equipos. Cada jugador ha de ir desplazándose por un mapeado que se va descubriendo poco a poco, y además, el sistema de movimiento es mediante puntos de acción, ganados (y gastados) con la fruta que nos vamos encontrando por el camino. 
Los componentes entran por los ojos, y la experiencia de juego es muy liviana, pero con cierto sufrimiento-agobio por si tu pajarillo se te muere (se queda sin energía). Muy muy curioso este juego :)

Para rematar la noche, le echamos a Coup un par de partidas.

Rápidas y con buenas risas. Coup no falla en esto. Qué gran filler de faroleo que es! Menudo descubrimiento que ha resultado ser este juego. Por ponerle una pega; que aún no haya probado este juego a 4 jugadores, pero ya me han contao que funciona perfectamente, y las ganas le han ido in crescendo xD

Y eso fue todo. Una noche con la mejor de las compañías (gracias a todos por venir!), y con muchas risas gracias a los fillers que vieron mesa.

Un saludo jugones!
 

Na so Was, la reseña

Tal y como os contaba en la anterior entrada, ya iba tocando una reseñita, y le ha llegado el turno a NA SO WAS.

Na So Was es un juego de Stefan Feld, del año 2010, publicado por Queen Games, y con un rango de 2-5 jugadores. El tiempo de la partida suele oscilar entre los 30-40 min.

La portada es de las que no engañan. Un oso hormiguero, que parece pariente de Winnie The Poo (lo he escrito bien? xD) te hace el cuerpo a que estamos ante un filler. Un chorrijuego con motor de dados, que ay que ver cuánto le ponen al autor xD

La caja del juego tiene un tamaño que me parece inusual para esta editorial. Es cuadrada, y mediana. Como si fuese la del Atón o Roma pero x2. Y una vez más, como Queen Games nos suele acostumbrar, trae aire, muchiiiisimo aire. Duele especialmente porque este juego cabría en una caja bastante pequeña (véase el final de la reseña).

El inserto será to lo gracioso que uno quiera, pero lo dicho, que tiene aire como pa llenar 3 colchonetas de playa  xD
En cuanto a componentes, el juego trae 12 tarjetones para representar los hormigueros que los jugadores tratarán de conquistar, los dados de colores (5 para cada jugador en su color), y fichitas de cartón, representando los puntos y objetos que un jugador querrá coleccionar para hacer puntos. Véanse sucesivamente en las imágenes.

¿Cómo es el turno a turno? ¿Cómo se juega? Muy sencillo y dinámico. Na so Was se juega en 4 rondas. En cada una de ellas, salen a mesa 3 hormigueros.

Los jugadores, en cada turno, tirarán uno de sus dados y lo colocarán en uno de los hormigueros. Con esto buscarán puntuar, o recolectar algunos objetos.
¿Que qué puntos? Fijaos que cada hormiguero tiene a la vera 2 tokens. Y es que cada hormiguero tiene 2 puntuaciones, la de la Reina (la más alta), y la del General (la 2ª más alta). 
Cuando una ronda acaba - y acaba cuando todos los jugadores han colocado todos sus dados, o no pueden colocar más- se distribuyen estos puntos. 

Fijaos en el hormiguero de la imagen superior. Hay 3 jugadores en él (amarillo, negro y rojo). Una de las normas que le da chicha al juego es que los hormigueros se ocupan con ciertas reglas. Se han de empezar a llenar de izquierda a derecha, y de abajo a arriba. Y un jugador sólo puede tener 1 columna en un hormiguero. 
Si la ronda acabase como muestra la imagen superior, el token de la Reina (4 puntos) se lo llevaría el jugador rojo (ya que con los dados suma 10), y el token del General se lo llevaría el jugador amarillo, (que suma 6).

¿Que dónde está la chicha? Sin lugar a dudas, en las decisiones (aunque recuérdese que es un filler, y tiene gran dosis de azar).
Como suelo hacer en mis reseñas, no quiero abrumar con reglas, pero sí mencionaros un par de ellas que le dan mucha salsa al juego. La 1ª, los gusanos; y es que cuando tienes gusanos (empiezas la partida con 2, y puedes ganar más) tienes la opción de volver a tirar un dado - por si la tirada no te ha gustado- , de pasar turno -y así otro jugador ocupa un espacio que no quieres para tí- , o conservarlos, ya que al final de partida cada uno te da 1 puntito de victoria. 

La 2ª regla; los objetos, que vas consiguiendo en partida cuando colocas el dado encima de una casilla en la que aparezca uno dibujado, y que te valen para ganar bastantes puntos, al final de partida, si has coleccionado varios.  E incluso hay un bono (de 10 puntazos) para quien más objetos diferentes haya recolectado.

Todas esas reglillas, y alguna que otra que me dejo, dotan al juego de unas decisiones bastante graciosas, ya que querrás llevar varios frentes pa´lante: conseguir buenas tiradas en dados para optar a la puntuación de la Reina, conseguir objetos para ganar puntos al final de la partida, tener gusanos en la recámara, etc. Y creedme, lo normal es que no puedas todo a la vez  xD

Conclusión -  Na so Was me parece un gran filler.  Feld demuestra que debe soñar con dados, ya que hasta los fillers los hace con ellos xD
Es de los chorrijuegos a los que siempre me echaría una partida. Idóneo para abrir o cerrar una sesión. Aunque ojo, os advierto que el juego a 5 es como mejor va claramente. ¿Por qué? Pues porque los hormigueros se pueden llenar hasta el final. A 3 jugadores de hecho tiene que ser bastante soso. Es un juego hecho para jugarse a 4, y sobretodo, a 5. 

¿Lo recomiendo? Hummm,  esto daría para un interesante debate. Téngase en cuenta lo que acabo de decir en las líneas anteriores sobre su rango (ni pienses en pillarlo si lo vais a jugar a 3!, pero a 5 es un cachondeo xD).
En cuanto a lo del debate, creo, desde que tengo el juego, que Na so Was es un juego que está flanqueado por 2 grandes muros que impiden que veas el juego con claridad.
El 1er muro? el precio: este juego vale 18 pavos!!! un precio alto para un filler. En esto influirá por supuesto la editorial, que no es muy de juegos baratitos, y menos con el aire que da lugar a esas abultadas (y vacías) cajas. Una lástima, con caja más pequeñita y otro precio, se hubiese vendío más :(
El 2º muro? el propio autor, Feld. En un contexto lúdico en el que el autor de este juego, Stefan Feld, ha parido juegos reputadísimos, y todos ellos con un denominador -que son juegos bastante densos- , va y saca al mercado un filler de dados xD (hay que tener valor pa esto xD). Creo que muchos jugadores que han catado Na so Was se han acercado al juego con unas expectativas que no debían. Le han pedío peras al olmo, y se han dado de bruces con un juego que no tiene más pretensiones que las de aportar un ratillo de buenas risas (como filler que es).
Quizá el mismo autor sabía que iba a pasar esto. Véase que las ilustraciones del juego corren a cargo de Michael Menzel, un reputadísimo ilustrador, que suele hacer ilustraciones más "serias", pero que en este juego, seguramente para avisar al jugador, realiza un trabajo de corte disney xD para avisarte que no estás ante Trajan 2 precisamente. Quien sabe. Tampoco podemos descartar que Feld, que está tan prolífico últimamente, ya tenía este juego pensado, y ha querido sacarlo al mercado sí o sí  xD

Cortando ya el rollazo que estoy soltando, vuelvo a la pregunta de "¿lo recomiendo?": Pues sí y no (yo estoy muy contento con su compra), porque sé que los 2 muros de los que os hablaba antes son altos, difíciles de sortear xD, así que os aconsejo que os hagáis con él si lo véis de oferta, y si os ha hecho tanto tilín que estáis dispuestos a pagar los diecitantos euros que vale.

P.D; Y si os molesta mucho el Queen-Air de la caja, siempre os podréis fabricar una cajita muuucho más chicuela en la que os cabrá el juego, como la que se hizo un servidor aprovechando la caja de un juego de play2 xD


Un saludo jugones!


Gladiadores, duques, trenes...

Este pasado finde he conseguido una gesta importante, prácticamente NUNCA juego en finde, ya que mi chica y el trabajo ocupan mi tiempo, pero quizás por el monazo de partidas que tengo, he logrado, para mi sorpresa, echar 5 partidillas :)

La primera de ellas incluso a algo nuevo; Spartacus, el juego de mesa sobre la popular serie. 

No os miento, esperaba una porquería. Nunca he ocultado que los juegos temáticos de peliculas/series no me motivan en absoluto, incluso aunque la película/serie en cuestión me guste. Por ejemplo, me encanta Star Wars (las antiguas, por favor), pero nunca me pillaría ningún juego sobre la saga. Pues imaginaros si ya encima la serie, Spartacus en este caso, no me gusta xD
Ante esta tesitura caté el jueguecillo. Poniéndole todas las ganas del mundo, como hago con cada juego aunque a priori no me atraiga. Y hubo relativa sorpresa. 
No voy a decir que Spartacus me flipó, pero sí que es un juego bastante decente. Me gustaron las distintas fases por las que pasa el turno, y el sistema de combate también (con sus pérdidas de dados representando el agotamiento del gladiador).
La pega del juego, es sin duda, su duración. Creo que la partida a este juego se te hace larga incluso aunque empieces con la versión reducida (empezar con +7 Influencia). 
En definitiva, que la sorpresa fue que me agradase, cuando esperaba que no lo hiciese. No es de esos juegos que esté deseando repetir, pero otro día lo vuelvo a jugar gustosamente.

La siguiente de las partidas fue a Rheinlander. El 2º juego de Knizia que más me gusta, y que hacía mucho tiempo que no lo jugaba.

Disfruté de la partida como un enano. Para mi gusto, Rheinlander es una obra maestra. Un juego con sabor a tortas que juegas en media hora, y con unas wañas épicas de las que me motivan a mí. No hay partida en la que no se perciba la tensión de cuando tienes a un jugador en la orilla de enfrente deseando conquistarte (o tú a él xD). 

Na So Was fue el siguiente en ver mesa. Además jugándose a 5 jugadores, como mejor funciona este divertido filler. 
Desde que tengo este juego tengo ganas de hacerle una reseñita, pero últimamente no lo jugaba, y pensaba que cuando lo sacase a mesa la siguiente vez, le haría la reseña. Así que no le dedico ahora más líneas al juego, y en su lugar, esta semana o la próxima podréis leer una reseña.

El 4º juego en ver mesa el finde fue otro Knizia que también considero una obra maestra;  Winner´s Circle.

Curiosamente, la partida fue sosilla (la única que le recuerdo a este juego), y a su vez me lo esperaba. Siempre he tenido claro que un juego como Winner´s Circle es para jugarse a 5 o 6. Pero la otra noche, cuando ya estaba el juego montao, un jugador se retiró, y nos quedamos 4 :(  Pensaba recogerlo y jugar a otra cosa, pero me insistieron en echar la partía. Que realmente estuvo bien, pero no tuvo la gracia de cuando hay 5 o 6 jugadores apostando. 

La última partida del finde fue a Aventureros al Tren: Europa. Uno de los eurogames que más he jugado, pero que también llevaba un buen tiempecillo sin jugarlo. 

Pero da igual el tiempo que llevase sin jugarlo! xD, y es que cuando le tienes tantas partidas detrás a un juego como éste, lo juegas en piloto automático xD (o al menos eso me ocurre a mí). 
Me sorprendió durante la partida cómo podía estar más atento en lo que hacían los demás jugadores, barajar, charlotear, etc., que en mi propia gestión. Y todo ello sin descuidar en absoluto a lo que yo iba (y ganando x cierto  xD)
Aun así, no por ello quiero dar a pensar que por este "piloto automático" la experiencia no sea divertida. Por supuesto que lo es. E incluso enfoqué la partida para hacer alguna estrategia distinta, como hacer el "Ticket largo", que casi nunca lo busco hacer cuando juego a Aventureros.

En resumen, que unas estupendas partidas, y más tratándose de partidas de finde, en los que como decía al principio, es rariiiisimo que vicie. 

Un saludo jugones!


Adquisiciones febriles

Aunque ya estemos en Marzo, el mes pasado se incorporaron a mi ludoteca 2 juegos que comparten que los pillé en el mismo mes (aunque uno recién empezado Febrero, y otro casi al acabar, que de hecho lo he recogido ya en marzo), y que los pillé por la fiebre que me entró al ver lo bonicos que son...

Kemet y Big Kini

Sí, sé que lo estáis pensando. Los 2 tienen una portada impresionante. No sabes cuál de los dos vas a abrir antes pa ponerte a jugarlo. Porque por un lado tenemos esa cruenta batalla a lo Stargate-The Mummy 2, pero en la otra portada aparece un carismático calvorota que nos recuerda a Danny DeVitto xD

¿Qué me decís? ¿Qué portada os parece más currada? xD


Kemet ha sido un juego presentado en la pasada feria de Essen. Admito que ya antes de que se celebrase dicha feria, le tenía echado el ojo por su estética (menudas miniaturas que trae el jodío!). 
Curiosamente, el juego pasó desapercibido y en lugares como labsk prácticamente nadie lo mencionaba. Ahora que ha llegado a tiendas parece tener algo más de atención. 

De lo poco que sé de Kemet es que es un juego de tortas ambientado en el antiguo (y fantasioso por lo que se ve) Egipto. Hasta a 5 jugadores, y de 1 horilla de duración. Algunos lo comparan con Cyclades, debido a la sobreproducción de componentes y que es de la misma editorial, pero en realidad no tienen nada que ver. 
Es independiente del idioma. De hecho, cuando me enteré de esto ya me decidí del todo a pillarlo xD, y es que he hecho la locura de pillarlo sin leerme las reglas xD, así que será carne de venta como no me guste. 

Big Kini es un juego que tiene ya unos añitos, salió en 2005, y parece que no llamó absolutamente nada la atención. Ni que tuviese el juego una portada horrible! xD, aunque las losetas del juego me resultan muy bonitas, y fue lo que me encandilaron (junto al carisma de la portada :P)

Big Kini parece uno de esos juegos que sólo tenemos en casa el autor y yo, pero qué queréis que os diga; estoy deseando catarlo.
Ya os contaré. De Big Kini sí me he leído el reglamento, y os puedo adelantar que es un juego de exploración. De ir descubriendo archipiélagos, para explotar sus recursos, y convertirnos en los jugadores con más influencia en ellos.
Para 2-4 jugadores, y sobre 1h de duración. 

¿Qué os parecen? ¿Cuál os llama más? si es que os llama alguno :P


Saludos jugones! 

 (Ojo! os recuerdo que esta entrada y sección es obra de mi colega Carlospm )

¿De que van?

Los dos juegos que suben a nuestro ring este mes son dos grandes exponentes del push your luck (o press your luck), es decir, presiona tu suerte. La mecánica de ambos es simple hasta la saciedad: tu turno acaba de dos maneras, o bien te plantas y “salvas” todo el progreso que hayas conseguido, o bien arriesgas demasiado y lo pierdes. Así de simple.

Por un lado, Can´t stop nos plantea un juego de dados, donde vamos haciendo tiradas de cuatro dados que debemos conjugar dos a dos. La suma de ellos nos hará que coloquemos una ficha de color blanco (ficha temporal) en dicho número. Y así vamos tirando, con la única condición de que en nuestro turno debemos colocar una de las tres fichas blancas disponibles, o bien subir otra que hayamos colocado previamente. Si no podemos hacer ninguna de las dos cosas, perderemos todo el progreso conseguido. ¿Cómo lo evitaremos? Pues plantándonos antes de que eso ocurra (con las consiguientes mofas de nuestros compañeros de juego), de manera que cambiaremos las fichas blancas por una de nuestro color. Habremos “salvado la partida”.
¿Y quién gana? El que primero cierre tres de los once números disponibles.

El 6, el 7 y el 8. Objetos de deseo incontrolables.

Por otro lado, Cheeky Monkey nos plantea una dinámica muy diferente, si bien la mecánica es idéntica. En este juego, iremos sacando de una aterciopelada bolsa roja fichas estilo poker en la que hay dibujos de ocho animales diferentes: los tromper (elefantes), las foker (focas), las girafol (girafas), los cerber (cebras), los cameron (canguros), los yábalin (jabalíes), los perrets (perros) y los monetes (¿hace falta traducción?). Iremos acumulándolos hasta que tengamos la mala suerte de sacar un animal que ya hayamos sacado previamente en ese turno. Si nos plantamos antes, sumamos los animales sacados a nuestra pila, si no, todos los animales que hayamos sacado (repito, en ese turno) volverán a la bolsa. A esto hay que sumarle un par de reglas más, que le dan chicha al juego, como por ejemplo, poder robar animales de las pilas de nuestros adversarios o poder cambiar un monete por cualquier otra ficha que esté en la parte superior de la pila de un contrincante.
¿Y quién gana? Cuando se acaben las fichas, el que obtenga la mayoría de un animal se lo lleva. Luego se suman los puntos (tantos como indique la ficha de cartón) más el número de fichas que cada uno se haya llevado.

Este chacho se ha llevado 22 puntos en fichas de cartón (9 de los perrets, 6 de los cerber y 7 de los cameron) más 19 puntos (uno por cada ficha de poker), lo que hace un total de 41 puntos.


Los componentes

Aunque Can´t stop tiene múltiples ediciones, en este análisis voy a referirme a la de Ravensburger. En ella, tenemos una especie de señal de Stop donde están representados los diferentes números y unos huecos donde poner las fichas. Todo en plástico rígido de muy buena calidad. Las fichas de diferentes colores y las blancas son también del mismo material, si bien los colores no han sido elegidos con mucho acierto... amarillo (bien), verde (bien), azul oscuro (bien) y naranja (¡mal!). ¿A quién se le ocurre poner una ficha naranja sobre un fondo rojo? En fin, salvando esta nimiedad, todas tienen buena calidad, aunque es cierto que se agradecería que tuvieran algo más de peso. Por último, los cuatro dados son muy bonitos (rojos transparentes, con los números en blanco) y de un gramaje perfecto.

¿Estamos en las Vegas? ¡Qué bonitos!

Respecto a Cheeky Monkey (que también tiene varias y diferenciadas ediciones), voy a referirme a la de Face 2 face Games. Así, consta de una serie de fichas de cartón en la que se representan los diferentes animales que hay en juego, así como información sobre el mismo (lugar donde vive, de qué se alimenta, etc.) en el reverso. Es un detalle que no tiene importancia alguna en el juego, pero es interesante de cara a lo educativo del mismo. También incluye una bolsa de terciopelo rojo, así como las fichas de poker. ¡Y qué fichas, oiga! Tenerlas en la mano es genial, pues tienen el tacto y el peso perfecto. Y los animales... ¡ay los animales! En fin, que me disloco... son muchas y muy buenas, de manera que meter la mano en la bolsa y trastear, deseando sacar una u otra, hará las delicias de los más ludópatas de la casa.

He aquí a los animalitos que te harán perder la razón. Cuidado con el jabalí....


¿A qué grupos están destinados?

Y aquí está la gran pega de estos juegos, que es a la vez su gran virtud: la simplicidad. Ambos son fillers rapiditos y muy muy simples, de manera que es perfecto para “evangelizar” a novatos en el mundo de los juegos de mesa, o para aquellos que quieran llenar un rato mientras llega ese jugón tardón, o mientras espera a que termine otra partida. Pero no hay que esperar gran cosa de estos juegos más allá de la diversión pura y dura, una diversión primitiva exenta (casi completamente) de estrategia. Y por supuesto, una cantidad casi obscena de azar.

 Bonito detalle de la caja de Cheeky Monkey. ¿Está despiojándolo?

Pero como su precio es también casi obsceno (no por alto, sino por todo lo contrario) es una apuesta sobre seguro: si no te gusta, habrás perdido muy poco.


Entonces, ¿cuál es mejor? ¿con cuál me quedo?

A pesar de la gran cantidad de parentescos, los dos juegos tiene sabores muy diferentes. Por eso, decidir entre uno y otro dependerá muy mucho de los gustos del comprador. Yo, personalmente, me quedo con Cheeky Monkey.

 Otra de las ediciones de Cheeky Monkey, ésta con bolsa-mono super adorable. Aunque meter la mano dentro de un animal no sé si es muy ético...

¿Por qué? Pues es muy simple. Can´t stop tiene un gran aliciente, que son los dados. Tirar los dados, ver el resultado, y hacer todas las combinaciones posibles mentalmente no tiene precio, pero por otro lado, en su recta final (cuando ya se han cerrado algunos números) el juego se ralentiza, pierde ritmo, se hace algo pesado. Y eso no le pasa a Cheeky, que durante toda la partida sabe mantener el ritmo, aunque queden cinco fichas en la bolsa.
Además, los animales dan mucho juego. En mi grupo casi les hemos dotado de personalidad propia. Ya sabemos que el yábalin es el “asesino de la maleza” (es increible que con ocho fichas en juego salga más que otras con más cantidad, siendo casi seguro que debes plantarte si ya has sacado uno en tu turno...), o que el tromper siempre sale por sorpresa cuando creías que ya no quedaban fichas de él.

Por último, los irrisorios 5 euros que cuesta (frente a los 13-20 euros de Can´t Stop) terminan de decantar la balanza.

Vestirse con los colores de tu ficha, una buena estrategia para ganar a Can´t Stop.

Pros y contras

Can´s Stop

a) Pros

-    Los dados. Tirarlos te produce un subidón...
-    Tiene un ligero toque (muy ligero, eso sí) de estrategia.
-    Que el material sea plástico lo hace apto para el piscineo y ambientes “hostiles”.

b) Contras

-    Se ralentiza al final de la partida.
-    Es difícil conseguir esta edición.


Si buscas 241543903 en Google, aparecerán cientos de fotos de personajes con la cabeza metida en el congelador. No tiene mucho que ver con esto, pero...


Cheeky Monkey

a) Pros

-    Meter la mano en la bolsa y sobetear las fichas.... ¡awesome!
-    Muy buen ritmo de juego, y risas aseguradas.
-    Todos los componentes del juego caben en la bolsa. ¡Apto para viaje!

b) Contras

-    Puro azar (¿pro o contra?). Alguna otra regla lo dotaría de más estrategia.
-   A veces, cuando llega tu turno, tu pila de animales ha menguado escandalosamente, lo que hace que sea caótico.


¡Un saludo jugones!

1er vicio de Marzo

Menudo febrero que ha pasado! en todo el mes sólo he jugado ¡ 2 días ! :´(   de hecho, esas partidas fueron de las que hablé en las 2 anteriores entradas.
El caso es que el pasado viernes (ya en 1 de marzo), saqué una noche para un buen rato de vicio. A ver si este mes que entra retoma un poco el asunto.

La 1ª partida fue, a 4 jugadores (Wally, Antonio, Carlos y el menda) a Génesis.

Poco más que decir sobre este juego de Knizia; que lo adoro. Cada vez que lo saco a mesa pienso "ayy, por qué no te sacaré más?" xD
Si este juego lo hubiesen editado más bonito, creo que sería bastante conocido. Pero en su lugar, hoy dia, lo conocen 3 gatos :(

Después de la 1ª partidilla y de ir a cenar unos camperos, se nos incorporó Jose. A la vuelta al lugar de vicio saqué a mesa el plato fuerte de la noche: Carson City.

Disfruté muchísimo en la que era mi 3ª partida. Además reafirmo que Carson City es uno de los juegos que más me gustan de cuantos he catado en los últimos tiempos. 
El juego tiene una maldad absolutamente genial, y me encanta irme dando cuenta de los pros y contras de las múltiples estrategias que tiene el juego. Vamos, que lo jugué el viernes, pero toy deseando echarle más y más partidas, para estrenar el "lado rojo" de los personajes, jugar con el mapa del río, etc.
En cuanto a la partida que nos toca; acabé contentísimo al salirme un buen combo de construcción, con el que al final de la partida ingresé 30 puntos ya sólo por edificios/casas/montañas de mi propiedad  :)

Después del Carson, Antonio se fue, nos quedamos 4 jugones, y saqué a mesa Fígaro, un filler que tengo desde hace muy poco y que nos produjo un inquietante debate la anterior vez que lo jugué

Veredicto? Pues que ésta vez, con las reglas bien explicadas, Fígaro me parece un gran filler. Es una mezcla total de Toma6 y Poison: los jugadores han de evitar comerse cartas (puntos negativos) a través de 3 mangas. Quien lo haya hecho mejor, ganará. 
El juego tiene detallitos que me encantan. Por ejemplo, lo de las alfombras (véase foto superior). El que más cartas negativas tiene, coge un trozo gordote de alfombra, y el que menos, coge uno pequeñito; pues bien, al final del juego gana el jugador cuya alfombra -una vez unidos todos sus pedazos- "la tenga más corta" xD
Y otra cosa, el grafismo del juego me parece graciosísimo. 
En resumen, que nos gustó a todos jugándose a 4, pero creo que este filler a 5 o 6 tiene que ser un despiporre tremendo xD.

Para rematar la noche, una partidita rápida a Love Letter.
Y como siempre, muy muy divertida, y despachada en 15 min. 
Admito que me hubiese gustado jugar más a Coup, ahora que lo tengo, pero sigo creyendo que aunque Coup sea más juego, a 4 es mejor jugar a Love Letter, y a 5/6, Coup. Y mira que le tengo ganas, porque a Coup sólo le llevo 3 partías pero a Love Letter más de una docena seguro.

Y eso fue todo. Estaba ya bien entrá la madrugá y tocaba irse a dormir. La noche fue magnífica, pero con el mono de jugar que tenía (y tengo), me supo a poco xD, y deseando estoy de más.

Un saludo jugones!