Ninguneando juegos...

Las redes sociales son un show. Algunos días al abrir twitter (por ejemplo) -y mientras se me cargan los nuevos mensajes- estoy tentado de ponerme un paquete de palomitas en el micro.
La gente siguen intentando convencerse (unos a otros, no a sí mismos xD) de qué son juegazos y qué no. A ratos parece que el empleo de dicha palabreja sea una marca comercial.


Pones una imagen de un juego, el Mombasa por ejemplo, y le añades "Juegazo", y no pasa nada. Uff, menos mal. Incluso a lo mejor te llevas una palmadita en la espalda ese día.
Pero la pones de otro juego, el Toma 6 por ejemplo, y al poco rato te puede caer un comentario de esos del "sí bueno, dentro de su categoría..."

Vamos a ver... ¿qué ocurre? ¿es más lícito que un juego lo sea más que el otro?


Yo lo voy a probar como experimento sociológico-jueguil, y le mandaré los resultados a alguna universidad independiente (la de Massachussets, que me cae bien) de estas que lo verifican todo por la tele.
Al siguiente "Juegazo" o similar que me encuentre en el twitter de esos juegos con "cierto postureo" le voy a endosar un "sí bueno, dentro de su categoría..."

- ¡Ostras Pedrín, qué juegazo el Food Chain Magnate!
- Sí señor, muy bueno dentro de su categoría. 

Y a los jugones timidillos... vamos, ánimo!! no temáis!!, cascadle un JUEGAZO bien grande a aquéllo que más os guste. Lo que os gusta os gusta, y punto. Ya lo dijo el colega Ortega y Gasset: Yo Soy Yo y Mis Circunstancias.

¿Te sientes así algunos días cuando manifiestas tu opinión sobre algunos juegos?
don´t worry! ya mismo vendrá algún gurú que te hará ver La Verdad

¿Qué queréis que os diga? me vuelvo a acordar de una entrada que publiqué hace unos meses (véase aquí). Se peca y mucho con algunas actitudes culturetas.
Y no paro de preguntarme (y esto es quizá lo primero fuera de coñas que digo en esta entrada)...

¿De dónde carajos viene tanto postureo lúdico?

¿Tendré que asumir que con las RRSS y su uso masivo-mundial el 1er mundo ha entrado en la nueva era? Age of Postureo la podrían llamar xD
Porque en otros ámbitos que sigo más o menos de cerca lo tengo clarísimo. Me voy a otro campo que me fascina por lo mucho que idiotiza a la gente: la publicidad.
(sí, en todos los desvaríos empiezo con un ejemplito y dps extrapolo a los juegos de mesa y en esta entrada lo hago al revés, toma castaña xD, voy a peor)
En la publicidad basta con buscarte un buen eslogan y ser muuuuuy cansino a base de repeticiones para inculcarle a la gente una idea (o unas cuantas) que después no les sacas de la mollera ni con agua caliente xD

¿Os acordáis de esto?

Gracias a BMW y su puñetero "¿Te gusta conducir?" disfrutamos de un panorama en el que cuando vas por la carretera sientes que el que lleva un BMW (o similar) se cree dueño de la carretera. Casi tienes que apartarte y ceder el paso estés donde estés. Y lo que es peor, a veces el conductor de un coche de estos se cree que es quien verdaderamente conduce, y lo que haces tú en tu Peugeot es montar en bici. 
La publi de los iphones también está to molona. El más digno de sus anuncios era aquél en que te contaban todas las bondades de un modelo (que ni recuerdo el modelo en cuestión) y terminaba el anuncio con un "... y si no tienes un Iphone...... bueno, no tienes un Iphone".
(os pongo un vídeo que he encontrado con aquél mítico y educado eslogan)

 
Braaaavoooo!! les faltaba -si no tienes un Iphone of course- escupirte a la cara.

Pero me gusta lo de BMW y su mítico eslogan, volvamos a ello. ¿Quién no hizo el tonto sacando el brazo por la ventanilla en su día?  xDD
Vamos a hacer una pequeña prueba volviendo a los juegos...


Ahora vamos a cambiar "la marca", a ver qué pasa...


¿Qué? ¿has sentido con la 2ª imagen algún repelús? si la respuesta es un SÍ por tratarse de un filler... tienes un problema. Ah, y corre ve a comprarte un BMW  :P

En serio, ¿por qué en cada ámbito -en nuestro caso, el lúdico- tiene que haber una parte que se "adueñen" de los conceptos más básicos?
BMW se intentaba adueñar del concepto CONDUCIR. Que fuese lo que a ellos les conveniese. Ya que lo consiguieran o no lo dejo al criterio de cada uno.
¿No sentís que en nuestro hobby hay quienes se intentan adueñar de conceptos como JUGAR?
A mí en muchos días me parece que sí, y veo actitudes viciadas y tóxicas. Despues, en otros días, me digo "lo que eres es un paranoico de nv 20" xDDD

Es más, ¿es esta entrada producto de dicha paranoia?........ A vuestro criterio lo dejo.

Yo bastante tengo ahora con digerir las críticas que me van a llover de los que tienen un BMW.

Saludos jugones!

We Love Phil Walker-Harding




Ya era hora de volver con esta sección que tenía algo abandonada. Mil perdones. Vuelven los We Love, y el 6º capítulo se lo dedicamos a Phil Walker-Harding. 

Por si os pilla de sopetón esto del We Love os recuerdo brevemente que es una sección en la que voy a hablar de unos cuantos autores a través, cómo no, de sus juegos. Para más detalles no dudéis en visitar la Introducción, donde también podréis ver los enlaces a los anteriores capítulos.

El sr. Harding es un australiano de 35 años, o eso creo al interpretar -muy libremente xD- que su año de nacimiento fue el 81 (sacado de su nick en bgg). Este joven autor empezó a dar guerra en 2007, con sus primeras publicaciones, y no ha parado hasta hoy. A mí me gusta especialmente porque hace unos juegos ligeros muy apañaos, y porque el tío parece ser muy "culo inquieto". Lo veréis con los juegos a continuación. Le ha metido mano a diseños muy diferentes.

¿Qué he jugado de este diseñador? 3 juegos. El mínimo que me autoimpuse para poder hacerle un We Love a un autor, pero debo decir que los 3 me parecen grandes juegos en su categoría. Veámoslos...



Dungeon Raiders
(Año de publicación: 2011 / ranking en bgg -en el momento de redactar esta entrada- : 1539)
Este juego de cartas ofrece una experiencia (para 3-5 jugadores) de mazmorreo, y con una duración entre los 20-30 min. El sistema de cómo se va avanzando en la mazmorra y cómo los jugadores sortean los peligros con su mano de cartas me parece espectacular. Los jugadores cooperarán para derrotar a monstruos, pero al final de partida sólo uno ganará. Una genialidad, que propicará unos piques tremendos. Simple pero efectivo y contundente. Con sólo un puñado de cartas consigue muchísimo.
Encima la edición es un acierto, el juego es muy transportable, y se encuentra bien de precio. Me enamoró en su día y aún lo sigo adorando. Y curiosamente, mañana hará exactamente 1 año desde que lo reseñé, véase aquí su reseña.



Sushi Go!
(Año de publicación: 2013 / ranking en bgg: 283)
Otro pequeño gran juego de cartas, pero que no tiene nada que ver con el anterior. Sushi Go ha sido comparado hasta la saciedad con 7Wonders y su draft. No seré yo quien se oponga a dicha comparación. Ambos me gustan, y es verdad que jugando uno te acuerdas del otro por el mismo sistema de draft de ir pasando cartas a izquierda, a derecha en la siguiente ronda, y a la izquierda después de nuevo. Vamos, que tal y como han dicho, Sushi Go! parece un 7Wonders reducido a lo mínimo. Pero ese mínimo es suficientemente atractivo para que sea un juego muy muy majo, y por supuesto para que algunos prefieran éste al Wonders.
Bajo tanto draft se esconde un juego de set-collection muy muy rápido, muy ameno de jugar, que invita a la revancha, y que ofrece unas ilustraciones muy acordes. Su buena posición en bgg para mí no es casualidad.



Cacao
(Año de publicación: 2015 / ranking en bgg: 520)
El año pasado Phil se marcaba otro buen tanto con este simpático juego de loseteo. Cacao es una rápida disputa por comprar cacao y venderlo, y todo ello mediante un mismo nº de losetas que cada jugador tendrá en su "mazo". El cómo colocarlos y cuándo es el dilema del juego.
Debo decir que este juego a 4 no me termina de convencer pero que a 3 es una experiencia chulísima. Otro que con poco consigue mucho, y de a los que nunca me negaría a una partida. Me encanta el uso de los filos de las losetas, el nº de meeples que hay impresos y que te dirán cuánta influencia tendrás en la loseta adyacente.

Y estos son los 3 títulos probados de este señor. 3 buenos títulos (si me tuviera que quedar sólo con 1 sería el Dungeon Raiders) con buenas posiciones en bgg. Vayamos a la 2ª parte de la sección.


JUEGOS QUE NO HE PROBADO Y QUE ME GUSTARÍA JUGAR...



Imhotep
(Año de publicación: 2016 / ranking en bgg: aún no tiene, está recien salido)
He aquí una reciente publicación que aún ni está en la mayoría de tiendas, y que nos recuerda que la carrera de este diseñador continúa con paso firme.
Poco sé de este juego, que es de mecánicas de colocación y de mayorías, pero la editorial me gusta, el aspecto del juego también (aunque no haya puesto una foto que enseñe mucho) y tengo un amigo que se lo compró hace poco y me habla muuuuy bien. A ver si aparece en los comentarios y nos cuenta qué tal es, que me consta que ya lo ha jugado varias veces.



Archaeology
(Año de publicación: 2007 / ranking en bgg: 6250)
No sé si es la 1ª o 2ª publicación del autor. Me explico: resulta que en ese mismo año también se publica -según bgg- el "Archaeology: The Card Game". El de tablero (que véis en las imágenes) es un juego de draft con portada que echa para atrás y con mala posición en bgg. Pero el de cartas está premiado en 2008 como Mejor Juego Australiano, y con una buena posición en bgg (el 881) que hace que me incremente la curiosidad. Por cierto, los comentarios en la ya citada base de datos lo ponen muy muy bien.


Flicochet
(Año de publicación: 2010 / ranking en bgg: 4289 )
¿No decía yo antes que el autor le mete mano a cosas diferentes? He aquí una muestra. Este juego es un juego de flicking que buscaba innovar a base de su transportabilidad: que te lo pudieras llevar por ahí y no depender del tablero de juego.
Parece interesante, y tiene comentarios/alanbanzas a su favor que me han llamado la atención. Sí, hasta para alguien a quien no le gustan los juegos tipo flicking, como es servidor.
Es gracioso/curioso, también tiene comentarios negativos de gente que básicamente se quejan de que ya tienen el Crokinole o el Carrom y que a éste Flicochet ya no le ven sentido. Vaya crueldad y vaya manera de endosar notas negativas. ¿Le cascarías un 3 a un Agrícola (x ej) por tener otro worker placement en la colección que te gustara más? xDD



Cannonball Colony
(Año de publicación: 2008 / ranking en bgg: 4421 )
Aquí tenemos un juego abstracto, con loseteo y tablero modular, unos ingredientes que me suelen gustar, y de ahí que me encantaría probarlo hoy mismo.
No tiene muchos comentarios en bgg (parece que el juego al publicarse tuvo una tirada muy corta), pero ojo, en ningún comentario suspende. Y esto es raro, porque ya sabéis que en bgg te cascan un 2 o un 3 con una facilidad pasmosa. Antes de hecho comentaba un ejemplo. 


Pacific Rim: Shuffling the Deck
(Año de publicación: 2013 / ranking en bgg: no consta )
El otro día echaron en la tele la peli Pacific Rim y me acordé de este autor (tenía el We Love medio escrito desde hace tiempo). Resulta que el sr. Harding es de los que han recibido encargos para agrandar el merchandising de alguna pelicula palomitera, y oye, a servidor no le parece nada indigno. Es más, entiendo que un autor reciba y acepte este tipo de encargos, y la experiencia me ha enseñado que te puedes sorprender con algunos de estos juegos que sacan como productos de pelis o series. ¿Qué tal estará? ¿será al menos una mecánica digna con imágenes de la peli pegadas? Cuanto menos, curioso.


Small World: ¡Malditos!
(Año de publicación: 2009 / ranking en bgg: no tiene, es una expansión )
Y seguimos con las curiosidades. Phil fue uno de los colaboradores a cargo de esta mini-expansión de Small World, uno de mis juegos favoritos, y además debo añadir que esta mini-expansión es posiblemente la que más me guste de cuantas tengo (y no son pocas! xD)
No puedo afirmar que aquéllo que más me gusta de ¡Malditos! sea obra de Phil. Quién sabe. Igual es obra de los otros (Philippe Keyaerts, Leif Steiestol, Paolo Mori...), pero quien sabe, igual sí, y de todos modos quería reflejar su contribución en esta mini-expansión para demostraros lo de que este diseñador le ha metido mano a juegos/diseños muy diversos.


Y hasta aquí la 6ª entrega de We Love, en la que le tocó el turno a Phil Walker-Harding.
¿Qué os ha parecido? Yo creo que este autor no será el favorito de casi nadie. No llama la atención frente a otros con títulos más sonados, pero demuestra tener calidad, y creo que seguirá en la brecha. Y ya sabéis cómo es este mundillo. Puede en un par de años sacar 2 o 3 títulos que peguen el pelotazo y pasar a estar en el Olimpo de los "mejor considerados". El tiempo dirá.

¿Cuál os gustaría que fuese el siguiente autor?
¿En qué coincidís conmigo? ¿en qué disentís?

Saludos jugones!

Vuelven las partidas, qué alivio, porque últimamente ando más liado de lo normal (básicamente por estar estudiando para oposiciones) y juego poquísimo. De hecho, me cuesta llenar una entrada de partidas para el blog. Algunas de las que voy a hablar son de mediados de marzo, y sin embargo otras son del pasado viernes.

Fuera rollos, vamos al lío. Empezaré hablando de los juegos nuevos probados (sean recientes o no) y después de otros que ya han aparecido por este blog.

Menuda liberación probar por fin The Voyages of Marco Polo, porque resulta que en mi entorno se ha hablado hasta la saciedad de este juego, de sus personajes y lo (des)equilibrados que están, y claro, yo preguntándome qué tal estaría el juego del que todo el mundo hablaba.
El resultado? pequeña decepción. Admito que Marco Polo es un juego muy decente, muy bien pensado en sus mecánicas, o eso me lo pareció. Sólo he jugado 1 partida, pero debo decir que en su conjunto me parece un eurogame más, y además con su colocación de quecos (que esta vez en realidad se trata de colocar dados en diferentes puntos del tablero para realizar las acciones).
El juego en sus mecánicas es una amalgama elegante; me gustó el aspecto de las misiones (un poco de set-collection), me gustó el sistema para viajar, el cómo has de usar ciertas caras de los dados para poder hacer otras acciones, y muy interesante los diversos personajes con sus diferentes habilidades. Pero no por ello voy a decir que sea muy distinto a otros eurogames.
¿Me gustó para repetir? sí , ¿me tiene deseando repetir? No. Si voy a una sesión y la mayoría quieren jugarlo yo lo juego encantado. Pero no lo pediré expresamente.

Con Quadropolis sí que repetiría mañana mismo, y pidiéndolo yo por mi boquita.
Jugamos a ser arquitectos y construir una ciudad bonica, equilibrada. En la práctica Quadropolis es un set-collection en toda regla. Cada jugador tiene su tablerillo personal y va pillando edificios de diversa índole (viviendas, parques, fábricas, etc) para intentar colocarlos de la manera en que mejor uno puntúe al final. Las reglas sobre cómo has de colocar las losetas en tu tablero están muy chulas, te harán pensar más de lo que crees, todo en pos de una ciudad competente.
Toda la fórmula que ofrece es muy amena de jugar, asequible para muchos tipos de jugadores, y por supuesto Days of Wonder cuida la producción y visualmente entra por sí solo.  Muy grato descubrimiento.

Otro al que le tenía unas ganas tremendas. Y es que después de leer en una reseña el funcionamiento de este juego supe que estaba hecho para uno de mis grupos: el de mis compis de toda la vida.
El Sheriff de Nottingham es un juego de faroleo 100%. De hecho, el juego mama muchísimo del popular Mentiroso al que hemos jugado tanto con los naipes de toda la vida. En el Sheriff los jugadores somos mercaderes con apuros para llegar a fin de mes que se ven tentados/obligados a recurrir al contrabando para sacarse unos ingresos extras. Así, en cada ronda los jugadores tratan de colarle al Sheriff mercancías ilegales, con las que se ingresa más.
El resultado, muy satisfactorio. Si ya de por sí jugué mucho al popular Mentiroso (y lo disfrutábamos tela) era obvio que este juego iba a triunfar. Así que éxito, menudas risas nos pegamos jugándolo la otra noche, aunque por otra parte NO me sorprendió. Sabía lo que me iba a encontrar y el juego ha resultado ser exactamente eso.
Por poner una pega; el juego tiene un factor social taaaaan importante que es de esos que sólo triunfará con grupos extrovertidos, de los que gusten de reírse los unos de otros continuamente. Ah, y otra, el reglamento del juego está fatal. Deja muchos puntos muy abiertos, para que ¿quizás? los jugadores lleguen -antes de la partida- a un consenso a la hora de cómo efectuar algunas cosas. Pero bueno, nada que asuste. Si es que lo crucial en el juego es la mecánica de "mentir en la cara a un amigo", heredera del Mentiroso. Y dicha mecánica es la vertebradora de la partida.

Y he aquí la mayor sorpresa de los últimos días. Señoras y señores, Knizia vuelve a darme otra alegría! xDD
Tower of Babel es un juego de mayorías, en el que los jugadores "cooperamos" para construir las 8 maravillas del mundo. ¿Queeeeee? ¿Ocho? sí, las 7 de siempre + la Torre de Babel (y así de paso le da nombre al juego xD).
En tu turno, como jugador activo, propones construir un trozo de alguna maravilla (el nº de estos trozos es variable en función de qué maravilla sea), y recibes ofertas de los demás jugadores. Lo mejor del juego es el dilema de cuánto aceptar. Porque resulta que si aceptas las ofertas le estás dando a los jugadores "participaciones" en las Maravillas. Pero si rechazas sus ofertas, les das en su lugar puntos de victoria directos proporcionales a cuán grandes fueses sus ofertas. Es decir, un continuo debate de "¿acepto la oferta de mengano y tengo que compartir la maravilla con él?, o le rechazo y le doy X puntos de victoria?".
La partida dura unos 35-45 min. Me pareció que como mejor debe furular es a 5 jugadores (porque más ofertas hay y más variadas son), al número que lo jugamos y todo fue como la seda. A 4 también debe estar chulo, pero a 3 no me plantearía jugarlo a priori.
Resumiendo, que Tower of Babel me pareció un juego ligero muuuuy apañao. NO es ningún juegazo, no es uno de los mejores de Knizia y no está al nivel de sus grandes obras, y diréis: ¿y por qué leches decías antes que ha sido la sorpresa de los úĺtimos días? Pues por lo de siempre: las expectativas. El menda de este juego no esperaba gran cosa, y menos con el tablero tan casposo que tiene, y después te pones a jugarlo y descubres un juego majísimo, con el sello de la elegancia Knizia que tanto me gusta, y encima siendo otro de esos que con apenas dos reglas y media consigue mucho. Otra cosa que adoro: Menos es más. Con poco consigue mucho.


Ahora vamos a mencionar otras partidas de juegos ya vistos en este blog, por lo que apenas me extenderé en ellos:

Un gustazo enorme volver a jugar a Porta Nigra, la reciente obra de Kramer & Kiesling, aunque una pena enorme que esta partida la tuviéramos que interrumpir a medias, por complicaciones horarias :(   , a mí me iba gustando tanto como en todas las partidas anteriores. Para mí de lo mejorcito de la cosecha Essen'15, pese a que el juego no ofrece nada nuevo ni innovador.

Varias partidas le han caído a Rumble in the House, uno de los fillers más chorras que te puedas poner por delante, pero que a servidor le encanta si se juega con el grupo adecuado y además como apertura o cierre de una sesión jugona.

Ultimate Warriorz ha seguido viendo mesa. Este filler de darse de tortas me sigue teniendo enamorado. Si os gusta el planteamiento que ofrece King of Tokyo/New York, Ultimate Warriorz os encantará. Y si tenéis dudas echadle un ojo a la reseña que le hice recientemente.

Estoy hecho un blandengue. 2ª partida a Zombicide (2ª temporada) en relativamente poco tiempo. Y cuando lo dice alguien que aborrece los cooperativos -como servidor- entenderéis que es todo un logro.
Debo decir que disfruté más en la 1ª partida, pero aun así nos reímos bastante el otro día jugándolo. Perdimos, quede claro, y volvimos a reiniciar la partida y volvimos a perder, pero bueno, xD, no todo iba a ser un camino de rositas.
¿Habrá 3ª partida próximamente? todo parece indicar que no, de hecho como se produzca sí que cojo cita para el médico y hacérmelo mirar.

Regulera partida a Manila, después de mucho tiempo sin jugarlo.
Tuve este juego en su día y me gustaba, pero por competencia y feeling lo vendí. No me terminaba de convencer algo que el otro día jugándolo sucedió otra vez: que la duración se alarga más de lo que me gusta para tener tanto azar. Que en una sola tirada de dados se te puede ir la partida por la borda. Y esto en un juego que puede irse a los 45-60 min no me gusta. Además lo viví en carnes propias. Después de más de media hora de partida se me fue toda opción de ganar -y llevaba la partida encauzada- a la mierda por sacar una tirada de estas de una entre mil. Cualquier otra combinación no me habría arruinado la partida. Pues ea, servidor coge los dados, tiro, y saco una combinación que me deja noqueado y con poca gana de seguir jugándolo. Y me vuelvo a acordar de por qué lo vendí xD

Y eso es todo por ahora. Pocas partidas, teniendo en cuenta que para llenar esta entrada he tenido que dejar pasar casi un mes, pero bueno, ajo y agua xD, no queda otra

Saludos jugones!

El otro día estaba haciendo limpieza de archivos en el ordenador y me topé con una carpeta que creé hace un mes y pico. La carpeta en cuestión tiene imágenes de las portadas de juegos de la pasada Feria de Nuremberg que por una razón u otra me habían llamado la atención. Al fin y al cabo era y es una manera de recordar esos juegos que tu rádar debe seguir de cerca.
Se me ha ocurrido poneros las imágenes por aquí. Espero no crearos hype :P
Ah, y es posible que algunos juegos NO sean de la cita de Nuremberg. Pero el caso es que cuando estaban guardados en la carpeta por algo sería xD

A Michael Schacht siempre hay que seguirle la pista. Hace juegos muy apañaos. Al principio creía que London Markets era un título nuevo, pero parece ser que es una reedición/tematización de Dschunke, un juego muy majo.

Vale. De éste no sé casi nada (de éste y de los de toda la entrada xDD) pero el aspecto gráfico me mola. Queen Games mima esos detalles. Parece el típico ligerito de cartas y ameno.

Ahí va otro de dados y combinaciones. Queen está que lo tira.

Ea. Ya termino con Queen. Me hacía ilu ponerlos todos seguidos.
Cuidao con este juego que es de 2015. Buceando entre los lanzamientos de Queen he topado con él y apenas he visto info. Parece interesante. ¿Alguien lo tiene? ¿alguien cuenta qué tal es?

He aquí uno de tile placement y area control. En bgg en su ficha hay más imágenes y estoy prendado del arte del juego.

Éste lo tienen ya hasta en tiendas online. Claro, la verdad que no lo tenían cuando guardé la imagen en la carpeta, pero bueno. Ahí que lo pongo de todas formas. Parece un filler simpático. Además, Pegasus Spiele me suele gustar.

Juego de cartas y de Wolfgang Kramer. ¿Hace falta decir más? el autor para mí sigue demostrando en la actualidad que hace juegos cojonudos. Véase Porta Nigra, que me encanta, o Abluxxen, que tratándose de cartas me parece la mejor referencia reciente.

Incluso diría que la portada tiene un toque rancio, pero ¿y si os digo que me recuerda a mi época en las Magic? (por cartas como el verde Grizzly Bear xD)
Es un juego de cartas que viene de un autor que con Gloria a Roma se ganó mi estima. Además me gusta su rango de jugadores y el tiempo de partida.

Tal y como dije por twitter (donde colgué en su día una imagen de este juego): ¡Un juego bonito de Wallace! xD
El mundo debe estar cambiando.
Dicen que es un Steam (que no he probado) muy muy simplificado. A ver qué tal es. Por suerte con la legión de seguidores que tiene el autor fijo que tendremos bastantes noticias.

Dios santo, qué reconocible es el arte de Klemens Franz! ojito que vienen Inka & Markus Brand con otro juego, ah, y también con Michael Rieneck. Todos autores con un bagaje detrás.

Vaya portadón. El ilustrador Michael Menzel de nuevo nos engolosina con un juego sólo con su portada, y sin que sepamos de qué carajo va. Aunque el autor del juego también es de mi agrado: Günter Burkhardt.

2º juego de Michael Schacht en esta lista, y 2º que parece NO ser novedad, sino una reedición de Diabolo, un juego de Schacht de 2006. De todos modos reitero que me he basado en vistazos MUY fugaces para esta entrada. Igual no estoy en lo cierto.

¿A quién le oí lo de que 2016 iba a ser el año de los Vikingos? pues mira, aquí viene un título. Y el otro día me decían que el Die Speicherstadt lo reeditan con temática vikinga, y otro día leía sobre vikingos en el blog de Black Meeple, y además un título interesantísimo cuyo nombre ni recuerdo. Sin duda nos abordan.

Otro título que me parece que ya anda en tiendas. La última vez que miré philibert me pareció verlo. Imhotep es de otro autor que para mí últimamente está inspirado: Phil Walker-Harding. A seguirle la pista sí o sí.

Antoine Bauza vuelve a la carga. Ya sabemos que Iello hace juegos jodidamente bonitos, y que su autor pasa por un momento dulce con el éxito que ha tenido con 7WonderDuel. ¿Estará Océanos a la altura?

¿Creíais que no iba a haber ningún juego de Knizia en la lista? Ilusos!! xD
El caso es que hasta a alguien tan kniziero como yo esta portada le da un poco de grima. Oscila entre lo cutre y lo casposo. Pero bueno, es Knizia. Una de las cosas que sé de él es que es capaz de tener un pedazo de juego tras una portada horrible.

Y me despido con los 2 títulos que más intriga/expectación me provocan:

Juego de loseteo que parece que tiene más miga de la que su portada te sugiere. En bgg dicen que ofrece muchas posibilidades. Me despista el 3.0 que por ahora tiene en Weight, y encima es muuu bonico. Al loro con él.

Qué paradoja! dejando para el final y poniéndolo como uno de los 2 más interesantes un juego de Matt Leacock, el señor de los Cooperativos (que a mi me transmiten menos que masticar papel).
Resulta que a servidor le gustan (y bastante) los juegos de carreras, y concretamente adoro el Ave Caesar, genialidad de juego que va de carreras de cuádrigas. Pues voy y topo con este juego del colega Matt que en inglés (porque la portada que he puesto está en perfecto teutón) se llama The Great Chariot Race.
Igual es un despropósito, o igual es un pelotazo. El abanico de jugadores mola, la duración mola. La editorial mola. Y soñar es gratis.

Y hasta aquí con el olisqueo de títulos venideros! que no da uno a basto!, pasa un evento y enseguida te están anunciando chorrocientas cosas más.

¿Qué os han parecido? ¿alguno que os haya hecho tilín?

Saludos jugones!