Abundantes partidas han caído en los últimos días. No me puedo quejar. Y además probando cositas nuevas que me han gustado bastante. 
Primero voy a hablar de los juegos nuevos (para mí, que no quiere decir que sean novedades) probados y después de viejos y recientes conocidos. 

Discoveries: The Journals of Lewis & Clark
El descubrimiento de la semana. Se trata de un juego de dados, una simplificación del juego base, y ya os adelanto que ha encantado. Cada jugador dispone de dados de su respectivo color (por ejemplo servidor era el amarillo en la imagen). Durante la partida vas completando rutas/objetivos, que te dan puntos. Y todo ello reclutando en la expedición a indios (los dados grises), con los que podrás combar tus dados y obtener combinaciones más prosperas para tus viajes.
Siendo muy ameno y ligero de jugar te tiene devanándote los sesos en cómo y qué dados usar para viajar. Además en la puntuación hay un factor set-collection que no puedes dejar de lado. Un juego muy completo la verdad. Encima ilustrado con el encanto del anterior, en la misma línea, que se agradece tela. Yo ando pensando en comprármelo. 
¿Me lloverán piedras si digo que a mi me parece mejor que el juego original? xD

Venetia
Sorpresa con este juego. Su caja grande y el tipo de ilustraciones me hacían pensar que era otro tipo de juego del que finalmente resulta es: un mayorías de sabor bastante clásico. 
En Venetia los jugadores somos comerciantes buscando extender el poder y la fama de la Serenissima. Bajo un mapa que muestra el mediterráneo hay un juego como ya he dicho de mayorías. Vamos estableciendo poco a poco cubitos por diferentes regiones y sus ciudades costeras, extendiendo la influencia, mientras nos peleamos con los otros jugadores por tener más presencia en capitales y zonas de relevancia. Todo aderezado con 3 puntuaciones, votación de por medio para hacerse con el control del Dux, y cartas que añaden ataques neutrales por sorpresa.
Me gustó bastante. No me volvió loco, pero lo volvería a jugar mañana mismo y encantaísimo. 

Viento del Norte
Y seguimos con la temática de navegar, esta vez con uno de los últimos juegos de Klaus Teuber, el archiconocido creador del Catán.
En este juego cada jugador está al frente de un barco mercante. Dicho barco está maquetado en 3D, usando troqueles y claramente es el atractivo primordial por el que el juego entra por los ojos. Totalmente imprescindible. El juego funcionaría perfectamente si en vez de un barco en 3D cada jugador tuviese un tablerillo personal como las granjas del Agrícola por ej. 
Con tu barco vas surcando los mares y llegando a puertos, en los que comerciarás con diferentes materias (trigo, sal, vino, madera, etc) y podrás comprar/completar objetivos. Estos objetivos son entregar en puerto X materias. El primero que llegue a cierto nº de objetivos (que depende del nº de jugadores) gana. 
Lo característico del juego (aparte del sobreproducido barco) es el sistema de navegar. Hay 3 mazos de losetas. En tu turno coges uno de estos mazos, y vas revelando un nº de losetas que representan lo que viene a ser tu travesía, y así topas con otros puertos, con piratas, etc.
Me gustó pero sin entusiasmarme. Se me hizo algo largo. Lo jugué a 4 jugadores y creo que este juego furula mejor con 3. De todos modos aún pienso que hasta con 3 quizá el juego se alargue demasiado, y que la mecánica principal de navegar se pueda hacer algo repetitiva. No sé, otra partida quizás me quite esta idea, o la reafirme xD


Ahora vamos a las partidas a juegos NO nuevos para mí, y de los que ya he hablado en otra(s) ocasion(es) en el blog, por eso con alguno que otro no me extenderé apenas.


New York 1901
Hasta 2 partidas a este juego (y de ahí las 2 fotos), y en las que confirmo las buenas sensaciones que tuve en su debut. Para empezar, que este juego no es un filler como otros lo han querido catalogar. Es un ligero, y ojito que tiene más miga de la que parece en la explicación inicial.
Se suele decir lo de "el orden de los factores no altera el producto", pero en este juego precisamente el orden lo es todo. Tïenes edificios de 3 generaciones diferentes (bronce, plata, oro), y cuando derribas alguno sólo puedes reconstruir si es de una generación superior (x ej: un edificio de plata no puede sustituir uno de oro, ni uno de bronces sustituir otro de bronce). Esta regla es lo que le da al juego el quebradero. En los juegos de control de áreas te jode que algún jugador se ponga muy próximo a ti en el mapa. En NY1901 te jode efectivamente que alguien se venga a tu vera. Te puede joder el construir algunos edificios, pero es que tú mismo te puedes bloquear como no hagas las cosas en el debido orden. Y ojito que hay mucha diferencia entre construir edificios pequeños (los de 2 y 3 puntos) o los grandes (5-8 puntos).
A mi después de 3 partidas me tiene encandilado. Es muy ameno de jugar y muy ligero, lo que provoca que las puntuaciones casi siempre están muy apretadas.
A ver si le hago reseñita.

Orongo
Partidaza a 3 jugadores después de bastante tiempo sin jugarlo. En Orongo los jugadores somos habitantes de la Isla de Pascua tratando de conseguir el favor de los dioses mediante la construcción de las famosas estatuas cabezonas en la costa.
La mecánica magistral del juego es la puja-subasta que hay en cada ronda. Y tened en cuenta que no soy yo muy de dicha mecánica. ¿Cómo será para que en este juego me encante? Así es. En cada turno hay una puja en la que se determina quién construye primero y quién construye más, y todo ello posicionándote en la isla, "recolectando" simbolos que te permitan construir en la costa.
Orongo me gusta cada vez más. Tiene una sutileza brutal en la ya citada subasta, hay unos bloqueos tremendos, y el orden en el que salen las losetas (que determinan qué símbolos hay disponibles y cuáles no) hace que cada partida sea un mundo respecto a otra.
Otro juego al que le debería hacer reseñita. Aunque ya sabéis, es de Knizia "el desterrado"  xDD

Downfall of Pompeii
Nueva partidita a esta joya. Si no le llevo tropecientas partidas no le llevo ninguna, pero no me canso de él. Siempre es divertido agobiarte con cuántos pompeyanos salvarás, y sobretodo disfrutando cuando achicharras a pompeyanos rivales. Si no salgo yo de la ciudad que no salga nadie!
Que alegría que reeditaran este juego y que así pueda llegar a más gente.
¿No creéis que realmente es el mejor juego de Klaus Jurgen Wrede en lugar del Carcassonne?

Juego de Tronos: Intriga en Poniente
Partida a 4 jugadores al que fue "Juego Revelación para mi grupo" en el Festival de Córdoba 2014.
Yo me lo pasé genial jugándolo. Pero a 1 de los jugadores no le gustó mucho. El fallo es que esperaba que supiese algo a la serie en la que está basado, pero cuán lejos de la realidad! ¿qué puedes esperar de un juego que dura 30 min? Claramente el tema es un reclamo comercial. Tómatelo como lo que es; un filler corto de faroleo y de librarte de cartas de tu mano. Con bloqueos muy cachondos. Es, aunque dicha definición me parezca cruel, un "cinquillo piramidal" (y mis máximos respetos para el gran Cinquillo!).

Virus!
Y por último partida al "Filler Revelación para mi grupo" del Festival de Córdoba 2015, es decir, el de hace apenas unas semanas.
Con esta partida (la 4ª que juego) me reafirmo en que Virus! es un gran filler, pero cuidao, filler de los del tipo "lo más básico y primario que te puedas echar a la cara" (y no por ello inferior a otros).
El juego trata de bajar a tu zona personal 4 órganes vitales y que estén sanos. La gracia del juego es la interacción, la incesante interacción, ya que los demás jugadores irán echándote cartas encima de tus órganos (y tú a ellos) con las que infectarás esos órganos. También hay cartas para sanarlos, y otras cartas con efectos especiales y muy alocados que son lo que dan la salsa realmente al juego, por la incertidumbre de cuándo aparecen estas cartas y cuánto la lían.
La dinámica es vertiginosa. En tu turno juegas 1 carta o descartas y robas hasta tener 3. Ea, turno del siguiente. ¿Fácil de asimilar verdad? pues más divertido es xD, aunque claro, es el típico filler cuya gracia reside en la constante interacción y lo cachondos que sean los jugadores. Avisados estáis. A Virus! lo juegan los típicos jugadores analíticos de los que sólo disfrutan con los juegos tipo Feld y les parecerá la mayor mierda del mundo.
Lo dicho. Muy bueno (en su nicho) xDD  toma rima barata que me he marcao!


Y hasta aquí la crónica. Sean felices y jueguen mucho! 

Los 2 verbos que dan título a esta entrada definen bastante bien lo que hay que hacer en la mayoría de juegos que vais a ver a continuación xD, la verdad que (y frivolizando muchísimo) la cosa iba de sobrevivir (a dragones, epidemias, lava) o construir (casitas, rascacielos, reinos...). Veámoslo.

Drachenhort
En esta ocasión vio mesa incluso a 3 jugadores!, cuando éste es el típico filler que va más graciosete con 4, 5 o 6 jugadores. Y oye, aguantó el tipo. Me gustó bastante a 3. Obviamente a más jugadores más divertido, pero buena partida no obstante. 
A ver si le hago reseñita a este juego, que se la viene mereciendo.
Si aún no lo conocéis y le tenéis intriga echadle un vistazo a las líneas que le dediqué en este enlace.

Blueprints
Gran partida a Blueprints (tb a 3 jugadores) y después de mucho tiempo sin jugarlo. Qué lástima, porque qué gran juego que es!
En Blueprints los jugadores pelean por hacer los edificios más prósperos y bonicos, y todo mediante dados, que representan tipos de material (hierro, cristal, etc).
Un juego rapidísimo, bastante bonico (aunque en fotos no me lo parezca), y de los que te dejan con ganas de echar otra partida. A ver para cuándo la siguiente.

Beasty Bar
Otra partidita más entre tiempos de espera, y sigue sin fallar. Grandísimo filler del que poco más puedo decir a día de hoy. Sigo sin cansarme de él. Si queréis más info no dudéis en ver la reseña que le hice.

Downfall of Pompeii
He aquí otro Grande para mí, y de los que llevaba también un buen tiempo sin jugar. 2 partidas le han caído (en 2 días diferentes) y tan bien como siempre. Sigo creyendo que achicharrar pompeyanos del rival es de las sensaciones más placenteras que puede existir en los modernos juegos de mesa xD

Rattus
Nueva partida a otro juego de supervivencia. Esta vez se trata de sobrevivir a la gran peste de 1350. Rattus me sigue teniendo enamorao, gracias sobretodo a la versatilidad que ofrece la expansión Pied Piper. Juego básico? sosísimo. ¿Juego básico+Pied Piper (la 1ª expansión)? Maravilloso.

Kingdom Builder
Y hablando de expansiones, he aquí una partidita a Kingdom Builder + Nómadas, en las que además se usaron las plaquitas de poder que dan nombre a la expansión. Cada día amo más a este juego xD. En serio, es el perfecto ejemplo de juego familiar de los de más miga de la que aparenta. Reglas sencillas, decisiones cruciales.
Y otro juego que en su día reseñé, véase aquí.

Isle of Skye
Gratísimo descubrimiento. En este juego cada jugador va haciéndose su mapita, su "reino", tratando de ampliarse caminos, acumular barriles (provisiones), cerrando zonas, etc., todo con el fin de ir puntuando -hasta en 6 ocasiones-, pero a su vez todo ello en una experiencia de juego de unos 45 min. Seguramente se incorpore a la ludoteca xD

Crazy Coconuts
¡Éste si que ha sido una sorpresa! Para que un detractor de los juegos de habilidad como lo es servidor diga que salí encantado con este juego... imaginaos!
Qué manera de hacer el ganso e ilusionarte tirando bolitas de un lado para otro xD.
Sé que de muchos juegos infantiles-de habilidad se suele decir eso de "te hacen sentir como un crío", pero en serio que he probado unos cuantos y para mí al menos no se cumplía esto. Bien, pues con Crazy Coconuts sí se ha cumplido por fin. Me echaba 3 partidas seguidas ahora mismo xD

New York 1901
Una de las novedades del momento. NY 1901 es un familiar que va de construir rascacielos. Loseteo a tope mediante uso-combinación de cartas y normas de construcción con factor a lo tetris. Ahí es ná xD
La mezcla es un buen familiar que me ha gustado bastante. También con éste pasa que con las reglas parece una tontá y después tiene más miga de la que te esperas. En este juego por ejemplo es importantísimo no haberte pisado a ti mismo las buenas acciones, las potentes que más puntos te pueden dar.
Han comparado mucho a este juego con el Ticket to Ride. Servidor entiende las comparaciones (sobretodo por el estar esperando a que salga X carta para poder poner edificio/tren) pero no las comparte. Deseando jugar de nuevo.

Juegos de Tronos: El juego de tablero (2ª edición)
Por último, partidaza a este juego con gran expectación. Tenía muchas esperanzas puestas en él, y más por jugarlo con 6 seguidores de la serie.
El resultado fue dispar. Me encantó en cuanto a mecánicas, y cómo dichas mecánicas se transforman en toñas y traiciones por doquier. Si bien no me gustó que no encajó todo lo bien que quería en el grupo, y después de tanto tiempo teniéndole ganas fue un jarro de agua fría en mi moral. Enfin, el juego el pobre no tiene la culpa de esto xD
En general la sensación buena, y ya sólo por varios momentos/batallas que se dieron valió la pena. Ganas de repetir, y también de probar la variante para 4 jugadores que ofrece la expansión Festín de Cuervos.

Y eso es todo de momento. Mucha partida últimamente. No me puedo quejar  :)

Saludos jugones!

Bueno, aquí estamos con la 3ª y última entrega sobre juegos de este Essen 2015.
Si tenéis curiosidad por las dos anteriores os pongo el enlace entre paréntesis (1ª parte  y  2ª parte).

Esta 3ª parte corresponde a esos juegos (12 en total) que a priori tienen menos papeletas para gustarme, por diversos motivos. A veces es porque no me convencen de duración, otras porque directamente me autoconvenzo para no interesarme por ellos porque sé que de pillármelos no conseguiría darles mesa, etc. Pero cuidaico, no por ello dejo de seguirlos de reojo xD
Y una vez más recuerdo que esto se trata de un vistazo muuuy por encima. En la mayoría de los casos me he informado poquísimo sobre los juegos. Tan sólo golisquear la ficha de bgg superficialmente. Y en algunos ni eso, simplemente el dejarme llevar por el autor, por la editorial, etc.

Enfin, fuera monsergas y vamos a los juegos. 

LISTA DE JUEGOS ESSEN 2015 - 3ª PARTE

(Recordad que haciendo click en el nombre de cada juego iréis a su ficha en bgg)


Nippon, de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade (toma apellido bonico xD)
Juego económico y de civilizaciones con temática japonesa. Me ha atraído por la pinta del tablero y porque me gusta la editorial What´s your Game?

Dark Age Z, de Anakin Man
Yo poniendo un juego de zombies!! si es que esta lista es la más rara sin duda. En muchos casos son juegos que me atraen, y ni yo sé por qué xDD
En este caso quizá me atraiga la curiosa mezcla de zombies (que reitero, nunca me han molado precisamente) y medievo. ¿Qué saldrá madre mía?

The Curse of the Black Dice, de Alexander Lauck
Y otro de piratas señoras y señores! ya decía en una de las listas anteriores que este año hay exceso de juegos piratiles. Aquí va otro, y otro con pintorra.
Este juego tiene set-collection, push your luck, mucho dado, y encima gran producción. A veces no sé cómo no lo he colocado en la 1ª o 2ª lista (que son juegos que generalmente me atraen más), ya que todo lo anteriormente dicho me suele gustar. Quizás es porque le veo al juego cierto aire de "quiero y no puedo" que no me gusta. Ya veremos si se queda sólo en aire. 

The King is Dead, de Peer Sylvester
Éste de novedad tiene menos que los otros. Se trata de una reedición, pero reedición de un juego al que ya le tenía muchas ganas: King of Siam, un -según dicen- buen juego de mayorías, que me suelen gustar. 
En esta reedición han cambiado el mapa (ahora creo que es Inglaterra) y el tema, que leí -aunque esto importe poco creo- que la trama se encuadra en la ficción del rey Arturo, y la disputa de poder tras su muerte.

Flick´em Up! , de Gaëtan Beaujannot y Jean Yves Monpertuis
Otra rareza tratándose de mí. Los juegos de flicking no me gustan. Pues aquí que va uno xD
Quizá lo que me atraiga de éste es la temática western, o su elevado rango de jugadores. Con ganas de ver qué cuentan.

Domus Domini, de Heinz-Georg Thiemann
He aquí un worker placement (e ilustrado por el genio Franz Vohwinkel) que me da que puede ser uno de los pelotazos de este Essen. 

Haithabu, de Wolfgang Heidenheim y Andreas Molter
Juego de temática vikinga y con mecánicas como pick-up and deliver y worker placement. Curiosamente, me encanta la portada. Rancia y resultona a la par xD

Bretagne, de Marco Pozzi
Me encanta la portada y me encanta el tablero. Me da buenas vibraciones. Poco más puedo decir de él xD

Zena 1814, de Alberto Barbieri y Luigi Cornaglia
Si mi amigo Carlos P. supiera de este juego diría que me atrae por tratarse de nombre de ciudad + fecha en el título. Claro, es que el pasado finde me ha visto comprar en Córdoba 2 juegos y los 2 tenían esto de nombre de ciudad + fecha (New York 1901 y Venezia 2099) y se trajo cierto cachondeíto con el dato, pero en serio que ha sido pura casualidad xD
De nuevo un mapa llamativo, en el que extender influencias. Desde luego si se frivoliza todos los juegos parecen lo mismo eh xD

Game of Trains, de Alexey Konnov, Alexey Paltsev y Anatoliy Shklyarov
¿Soy el único que piensa que el nombre de este juego es oportunista? aprovechando el tirón de la popular serie de la HBO. Bueno, sea como sea, he aquí otro juego de trenes. Se echaba ya en falta uno no? no obstante nada de desplegar vagoncitos de plástico por un mapa. Este juego es de cartas, de tratar de hilar los vagones (que son números asociados a dichas cartas). Pinta graciosete, y rápido. 

Mombasa, de Alexander Pfister
Del creador de Port Royal nos llega este juego de selección de acciones simultáneas. Buena pinta. Me gusta de aspecto, el creador y la editorial. Me alarma la duración que pone en bgg que tiene. Ya veremos cómo evoluciona. 

Council of Four, de Simone Luciani y Daniele Tascini
Juego de tablero modular y creación de rutas. Me gusta de aspecto, poco más sé sobre él. A la espera de más noticias. 

Y hasta aquí la 3ª y última parte.
Espero que hayáis disfrutado viendo estos juegos. ¿Cuáles os han gustado más? ¿cuáles menos?
Y os recuerdo que en los 3 listados que he hecho sólo va una selección personal. Hay muchos más juegos en Essen esperando a ser descubiertos. ¿Cuáles se me habrán pasado? ¿cuáles triunfarán? hagan sus apuestas

Saludos jugones!


Ya pasó el Festival 2015  :(
Carita de pena porque -como siempre- ha sido un finde mágico, y ya tengo ganas del Festival 2016.

Esta vez voy a intentar contar todo lo vivido en una sola entrada (mientras que en los años anteriores dividía en 2 partes), espero que no me quede la crónica más larga que un día sin pan.
Allá vamos!


Viernes 2 Octubre

Salimos de Málaga entorno a las 17:30. El comando jugón está compuesto por Carlos R., Carlos P., Juárez, Sergio, y el que escribe. Un grupo de amigos de toda la vida, y amantes de la más directa de las interacciones xDD
Llegamos a Córdoba entorno a las 19:20. Toca pasarse por el alojamiento para soltar equipaje y de ahí para el Palacio de la Merced (sitio de la Diputación de Córdoba y del Festival de Juegos).

A la entrada al recinto del Festival ya se percibe la magia, el ambiente espectacular. De inicio a fin. 
Primera ronda de vistazos (muy fugaces) a los stands de algunas tiendas/editoriales, pero ante todo hay ganas de jugar...

Un par de partidas a Star Wars Stolen Plans, juego que mi grupo jugón (y servidor) adora. Además este juego es un clásico de esta cita, si no lo jugamos sentimos que falta algo. 
Para los que aún no lo conozcáis, deciros que se trata de un filler ultralight, pero no por ello menos bueno. Los jugadores van robando cartas del mazo (y de unos a otros) para hacerse con el control del droide R2D2, ya que quien lo posea al final de partida será el ganador. 
En tu turno o juegas 1 carta o robas. Y ya está. Simple como un botijo, y adictivo a más no poder, gracias a las mecánicas de robo. Es muy divertido el ir y venir de las cartas entre las manos de los jugadores. Algunos efectos de cartas la lían parda, para jolgorio de los jugadores. 
Lo he dicho ya mil veces y no me canso; joyita absoluta. Aunque ojo con jugarlo y esperar otra cosa más allá de un filler piscinero (que es lo que es).

Despues de dar un par de vueltas y olisquear un poco una de las novedades (El Favor del Faraón) vio mesa Colt Express
Tenía especial interés en que mi grupo probase este juego. Yo lo probé hará casi un año, pero el resto de mi cuadrilla no, y como tenía la firme convicción de que el juego iba a ganar el JdA al día siguiente... pues ahí que me anticipé. Es que resulta que otros años cuando estamos en plena ceremonia del JdA mis compis me empiezan a preguntar cuál de los nominados es mejor, o si el ganador lo merece y tal, y mira, qué mejor que enseñarles el juego que creía que iba a ganar (y ganó xD).
Colt Express gustó, pero no apasionó. En parte debo decir que un par de reglitas no se aplicaron bien (ay Carlos qué "regular" explicas!! :P) y aunque nos reímos bastante en la partida sentimos que aquéllo podía haber dado más de sí.

Entorno a las 23:15 (y tras venir de cenar) salió a mesa Drachenhort.
Este juego trata de huir y saquear la guarida de un dragón con muy malas pulgas, que va avanzando y devorando a los aventureros. Lo primordial es huir, por eso en la frase de antes lo ponía por delante de saquear. Los jugadores a su paso también van recogiendo gemas (puntos de victoria), pero ante todo es importante llegar lejos con aquéllos aventureros que te hayan tocado (secretamente). 
Tremendamente divertido, y rápido. Este es uno de esos juegos lights y tontorrones que a mi grupo (y a mí el primero xD) les enamora, y no es raro que volviera a ver mesa más adelante. 

Y para rematar la noche (empezamos a jugarlo pasadas las 00:35) partidita a Virus!
Le tenía algo de ganas a este filler, y más cuando el amigo Wulfgar73 (de Los Amigos de Catán) me terminó de convencer para pillarlo allá por principios de septiembre. 
El caso es que me acerco al stand de Tranjis Games, la editorial nacional que ha sacado este juego, y me dicen allí para mi asombro que ellos no venden el juego, que se encargan de hacerlo en tiendas. Pues empezó el cachondeíto y la charla y terminaron por regalarme el juego. No sé si porque les caí bien o porque estaban deseando que me fuera de allí xD

La partida en cuestión fue una toma de contacto no del todo satisfactoria. Estábamos disfrutando con el juego, pero se acercaron desde organización y nos invitaron a cortar la partida. Ningún reproche, la organización chapa el festival a las 1:00, y así se hizo.

La opinión sobre Virus se terminaría de fraguar al día siguiente... cuando volvió a ver mesa. 

Tocaba volver al alojamiento, no sin antes hacer un poco el cafre. 

Sábado 3 Octubre

Nos portamos bien con el madrugón (algo menos de 5 horas dormió el menda) para desayunar en condiciones y estar en el Festival para las 11, hora de apertura y de la entrega de premios como el JdA.

Salón de Actos a las 11:18. A punto de comenzar la ceremonia...

Sobre esta ceremonia... pasopalabra. Os lo resumo con que a mí no me gustó. Me debato sobre si dedicarle un capítulo aparte, una entrada-reflexión en el blog. Enfin, no sé, sigo pensando en ello.

Una vez pasada la entrega de premios nos vamos a jugar. Le toca el turno a...

Gaïa, un juego de loseteo muy atractivo visualmente. Los jugadores han de colocar sus peones en el mapeado antes que los demás. Tendrán 2 modos de hacerlo: creando ciudades y cumpliendo objetivos.
Gaïa gustó en general, pero nos pareció algo descafeinado. Por 2 razones: la 1ª que la partida terminó muy pronto, cuando parecía que la cosa estaba empezando a rodar. Y ya sabéis, los juegos con final abrupto te dejan un poco la cara partía. La 2ª porque creo que este juego como destaca es con la variante avanzada de los Desastres (cartas que añaden mucha mala baba e interacción). Jugamos con la versión básica (al tratarse del debut y estreno del juego), y aunque me pareció bastante correcto a aquéllo le faltaba chicha.
Así que ahora como imaginaréis ando con ganas de jugarlo en su "esplendor", por decirlo de alguna manera.

Y de un juego de loseteo a otro, pero esta vez con mala leche en toda su plenitud. 2 partidas le cayeron a Drakon.
Había jugado a este juego recientemente, un par de partidas en las semanas previas al Festival, y sabía que este juego a mi grupo le podía gustar. Y así fue. Sacarlo de la ludoteca fue un éxito.
En Drakon los jugadores avanzan por una mazmorra intentando ganar más oro que los demás. Este botín es semi-oculto. La chicha y la gracia del juego está en cómo colocar las losetas que representan las cámaras de la mazmorra. Cada una de ellas tiene un símbolo, un efecto que se aplica cuando alguien entra en dicha cámara, y estos efectos son muy variados, y muy perros xD
Lo dicho, grán éxito. Después de la 1ª partida echamos otra cambiando los personajes (hay 6 disponibles y cada uno con una habilidad).

Por cierto, en tema este juego puede parecer un calco al anteriormente mencionado Drachenhort (otra mazmorra con un dragón que persigue), pero por si teníais esa duda aclararos que no tienen nada que ver. Tan sólo la "semejanza temática". En mecánicas se parecen tanto como un guisante y un melocotón xD

Sobre las 14:30 nos pusimos con Virus!, y esta vez sí...

Esta vez nada de prisas jugándolo, y el juego resultó ser lo que en la noche anterior habíamos percibido de refilón: un éxito. Tanto que 2 partidas seguidas le cayeron, y no jugamos una tercera porque se nos había echado encima la hora para comer.
Virus es un filler de los de 2 reglas y media. Te lo explicarían con poquísimas frases. Es de los que piensas "vaya tontada de juego", y ciertamente se podría decir que lo es, pero también es la típica fórmula adictiva que te invita a encadenar varias partidas seguidas.
El juego va de conseguir tener en tu zona personal 4 órganos vitales sanos. Y no es tarea fácil, ya que los demás jugadores irán echándote Virus y demás maldades para pudrirte esos órganos. También entran en juego cartas de antídoto, y unas pocas cartas con efectos muy contundentes (Contagio, Error de Médico, etc). 
Se convirtió en uno de los juegos-sensación para mi grupo en el Festival.

A las 15:10 (hora de la foto) nos fuimos a comer, y medio Festival también. De ahí que las mesas se vean tan vacías, porque un rato después pillar mesa era tarea complicada.

Patio Blanco a las 16:51 horas

Tras volver de almorzar nos pusimos con...

London After Midnight, un jueguecico de cartas en el que los jugadores se han de posicionar del bando de los héroes o de los monstruos (Drácula, la Momia, etc) pero tratándolo de llevar secretamente.
A mí me recordó un poco a Love Letter, por aquello de que cada personaje tiene una habilidad especial, y que muchas de ellas son de eliminar a otro personaje/s.
Nos gustó a todos. Mención especial a las ilustraciones del juego. Muy muy acertadas.

El plato fuerte de la tarde fue Dogs of War, juego al que estaba frito por rejugar. Mi 1ª y única partida fue por mediados de agosto, a 4 jugadores. En esta ocasión en el Festival, siendo 5, expectación máxima pues se daría el apogeo de las tortas, y así fue.
Dogs of War triunfó como la cocacola. 2 horitas de batallas y traiciones en este juego de lealtades cambiantes. Hubo varias contiendas que más emoción no pudieron generar. Creo que si las hubiesen emitido por TV las hubiese visto con palomitas xD
Enfin, que las sensaciones de aquélla 1ª partida se reafirman y acentúan con la 2ª. El sr. Paolo Mori ha parido un juego que adoro (y que NO considero para todos los públicos) y que escala puestos a pasos agigantados. Veremos cómo evoluciona.

Tras la "conflictiva" partida tocaba airearse un poco, así que di un garbeo por allí y aproveché para un par de fotillos.

El sábado por la tarde aquello estaba llenísimo. Gente buscando sillas y mesas por doquier. Si te levantabas a mear, te venían 5 personas en 1 minuto a preguntarte si la silla estaba libre xD
Véase (imagen superior) cómo era la cola de la ludoteca a las 20:28 horas (y a esa hora ya había menguado la cosa).

Patio Blanco a las 20:29 horas

¿Creéis que no iba a haber partida al Beasty Bar en el Festival? Por supuesto que sí! xD
A las 21:00 horas aprox. aproveché que un par de jugones de mi cuadrilla estaban olisqueando tiendas y le enseñé este juego a los otros 2, que aún no lo conocían. ¿Creéis que les gustó?
De nuevo éxito. No conozco nadie a quien le haya enseñado este juego y no le haya encantado. Conozco a una persona que no le gustó, pero no fue servidor quien se lo enseñó, así que no computa es mis estadísticas xDD
Dios qué ganicas de pillar la expansión que sale para este Essen.

A las 21:30 horas Gold Nuggets vio mesa (ya a 5 jugadores de nuevo), y 2 partidas seguidas le cayeron a este sencillo push your luck del que vengo hablando a menudo en mis últimas entradas. Sólo 55 "pepitas de oro" y 7 dados son necesarios para jugar. En tu turno buscarás combinaciones para ganar tantas pepitas como puedas. La cuestión es ¿te podrá el ansia y la avaricia? ¿o sabrás cuando plantarte?
Otro que gustó y mucho al par de jugones de mi grupo que aún no lo habían probado. Al resto ya nos tenía conquistados xD

Entorno a las 22:15 horas partidita a Juego de Tronos: Intriga en Poniente.
A éste estaba claro que tenía que caerle partidita. Ya días antes me habían pedido que lo echara, y es que había mucho recuerdo del juego-revelación (para nuestro grupo entiéndase) del pasado Festival (léase lo que dije en aquélla crónica).
El juego furuló y fluyó tan bien como siempre. A lo tonto hacía bastante que no lo había jugado, y me alegro, que si no los juegos de este peso se queman enseguida xD
En la partida se dieron esos bloqueos que tanto nos gustan, y ese agobio por quedarte con cartas que no debes en la mano. Además, el tema estará pegado sí, pero siempre aporta unas risas si se juega con seguidores de la popular serie.

Tras esta partida nos fuimos a cenar. Pensando en volver para seguir jugando hasta hora de cierre, pero nos demoramos con tanta charla y cachondeíto y decidimos tirarle directamente para el alojamiento. Allí el día me deparaba otra partida, a las 1:30 horas  xDD

Si os parece que el tablero está encima de la cama os parece bien, porque estaba encima xD

Die Pyramiden des Jaguar, un juego para 2 jugadores que Carlos P., se había comprado unas horas antes.
Le tenía muchas ganas a este juego, del que decía haber leído buenas críticas. El caso es que se leyó las reglas en la habitación y allí que nos pusimos a jugar.
El juego es abstracto no; lo siguiente. Los jugadores tratan de completar su pirámide a base de cartas con números y haciéndole la faena al rival, tratando que "se coma" malos números y así no avance en el marcador-track de puntos.
Veredicto? me gustó poco poquísimo. Decir que -y como le dije allí mismo a mi compi- creo que las reglas se leyeron con más rapidez de la debido, sin haberlas asimilado o saltándose directamente alguna regla importante, porque yo al jueguecito no le veía sentido alguno. Y no será porque no me vayan los abstractos precisamente! xD

Y esto es todo en cuanto al sábado. De nuevo a dormir bien tarde cuando el despertador sonaba a las 8:15 horas  :(

Domingo 4 Octubre

De nuevo madrugón. En pie con unas 4horas y media de sueño aprox. Desayuno de lujo y para el Festival.

Al llegar tocó olisquear tiendas, hacer un par de compras y saludar a amigos y conocidos lúdicos. Y a jugar...
En primer lugar un par de partidas a Stolen Plans, de las que ni hice foto. Después...

Gran partida a Ivanhoe, en la que hubo torneos de altísimo nivel.
Soy un enamorado de este juego. Desde que lo descubrí digo que para servidor es el mejor juego de bazas que existe si se va a jugar a 5 jugadores. A 4 también furula fenomenal, pero es que a 5 es sublime. A 3 mejor juega a otra cosa xD
Ivanhoe es un juego de bazas de sabor bastante clásico. La chicha y la jodienda viene con algunas cartas especiales de efectos. Son capaces estas cartas de darle la vuelta a cualquier torneo que tenga un jugador casi ganado. Así que siempre estás jugándolo acojonado xD, pensando que cualquiera te suelta X carta y te jode. A 5 funciona tan bien porque las probabilidades de que fulano o mengano tenga esa carta que te arruina el torneo son muy altas, para desesperación tuya y risas de los demás xD
Y por ello me parece (reitero, a 5 sobretodo) posiblemente el juego mejor balanceado que he jugado nunca.
Por ponerle alguna contra; sé que este juego sólo triunfa en cierto tipo de jugones. Otros jamás disfrutarían con las wañas que se dan.

Patio Blanco a las 12:58 horas

Gran ambiente sin duda. Y a la vez más tranquilico que el sábado  :)

Entorno a las 13:00 comenzamos otra partida a Drachenhort. Y decir que si la califico de "apoteósica" me quedo corto xD
Resulta que el peón/aventurero u hobbit (como les dicen en mi pandilla) amarillo se la marcó. Estuvo toda la partida librándose de ser engullido por los pelos. A cada ronda se quedaba sólo a 1 casilla por delante del dragón, y cuando todos creíamos que iba a palmarla siempre se salvaba. Así estuvo todo el rato, para incluso acabar saliendo de la mazmorra el 1º, y ganas más puntos que ninguno xDD
Creo que nunca veré en este juego una hazaña tan épica xD. Estábamos todos alucinando, incluso aquéllos jugadores que (secretamente, por supuesto) no llevaban al peón amarillo.

Por último, partidita a Excape a las 14:00 horas

Vaya locura de partida! en la imagen podéis ver que el peón azul (Carlos R.) y el negro (Sergio) destacaban. Pues lo siguieron haciendo, pero los demás terminamos por pillarlos hacia mitad de recorrido, y el peón verde (Carlos P.) que fue el último en salir acabó por pasarnos a todos y ganar la partida xD
No falla nunca este genial push your luck. Joyita entre los de su categoría.

Y con este juego terminaron las partidas. Otros años nos hemos quedado el domingo tarde, pero en éste por diversos motivos personales decidimos que tras almorzar le tiraríamos para Málaga, y así hicimos.

Antes de irnos me paré a hacer unas fotillos (de nuevo a la hora de comer, por eso no se ven las mesas muy llenas).

Salón de Actos a las 14:20 horas


Entrada Norte a las 14:21

Resumen lúdico: 21 partidas a 14 juegos diferentes (y de entre los cuales 4 juegos nuevos descubiertos para el menda).
No obstante, -como digo siempre y no por ello menos verdad- lo mejor es el festival en sí: el empaparte del ambiente, el disfrutar con la compañía, el reencontrarte y saludur a amigos del mundillo.  No pongo nombres por aquí para no dejarme a nadie, pero dénse por aludidos cualquier jugón con el que charlase aunque fueran 5 segundos. Un inmenso placer, y una pena no darme tiempo ni poder topar con otros, pero bueno, todo se andará. Habrá que dejar cosas para eventos venideros verdad?

Gracias a JugamosTodos por hacer un año más este grandioso evento, al que si la vida me lo permite acudiré sin falta el año que viene. Larga vida al Festival de Córdoba!

Saludos jugones!