Penúltimas partidas de Agosto

Agosto me tiene mataíto. Qué asco de mes y qué asco de calor. Trabajo el triple (aunque no gano el triple) y por eso últimamente pocos ratos le puedo echar al blog.

Sacaré un huequecillo ahora para hablaros de las penúltimas partidas que he jugado en este mes:

Mi idilio con Cambria va in crescendo. Mira que ya debutó con buen pié. Pues bien, a día de hoy ya le llevo unas 5 partidas y en cada una de ellas el juego me ha encantado tanto o más.
Cambria tiene una simpleza y elegancia rotunda. Lo juegas rapidísimo (15-20 min) y tiene unas decisiones que te harán pensar más de lo que crees en la breve explicación de reglas.
Me tenía muy intrigado el saber cómo funcionaría con 5 jugadores (su máximo), y es algo que pude comprobar en la última sesión jueguil de Agosto (que fue anteayer miércoles), pero os lo contaré la semana que viene :P

Poison ya me gustó el 1er día que lo caté. En esta sesión lo pude jugar por 2ª vez, y me gustó más que la primera. Sin tener grandes pretensiones, es un filler muy apañao, una especie de Toma6 vitaminado, con azar muy presente y un perreíllo muy acorde.
Probadlo si podéis que merece la pena.

Sin lugar a dudas, Félix, el gato encerrado ha sido una de las sorpresas del mes. No esperaba gran cosa de él y me ha gustado bastante. He podido además jugarlo un par de veces, y dos partidas muy diferentes, en las que he visto que es un gran filler. Otro de esos en los que ocurre lo mismo que le achacaba al Cambria; que tiene más miga de la que crees cuando estás escuchando las reglas.

Le Boomb es un surrealista juego de dado(s) con azar altiiiiiisimo, pero muy divertido. Si os digo que "es el perfecto juego para jugar con chupitos de por medio" quizá os espante, pero os juro que es un halago que ya quisieran otros fillers y no lo consiguen. Además, como decían cuando me lo enseñaron, el juego es taaaan barato, que se presta a una variante mu cuca: ser jugado con varias bombas/dados a la vez, con lo cual la experiencia puede ser casi como la Tomatina de Buñol xD

A Cable Car le cayó una partidita majísima a 6 jugadores. Puteo a máximo nivel en una experiencia de 35 minutitos.
Ay que ver lo colorida y cuca que queda esta versión en mesa! yo tengo el Metro (el mismo juego pero con otra estética/edición anterior) y resulta mu sombrío frente a CableCar.
La única pena, que lo jugáramos sin la variante Cristobalina de identidades ocultas. ¿Verdad Cristóbal? :P

Dos partiditas echamos también a Pick Picknik ("el pollos") . Otro jueguecillo del que poco más puedo decir a día de hoy. Es de mis fillers favoritos. A 5 o 6 SIEMPRE es una pechá reír. Y a 4 incluso tb puede ser mu divertío, según el día y la gente.
Rápido, vistoso, fácil facilísimo, lo explicas en 2 min, y mu barato. ¿Qué más le debes pedir a un filler?

¿Creéis que entre tanta risa no iba a haber decepciones? Ea, pues con Dog hemos topao. Este juego es, literalmente, un parchís vitaminado con cartas y jugado por parejas. Que conste que la idea no me parece mala. La práctica? Pues que por muy vitaminado, le pasa como a Parchís Papi, usease, que el azar dice quién gana. Y no sólo eso, tristemente tb comparte lo de hacerse más largo de lo que debiera. La partida duró 45 min. perfectamente, y yo desde pasada la media hora estaba ya resoplando y deseando que ganase cualquiera.
Ojito, pese a que me defraudó, no le negaría una 2ª oportunidad. No soy ningún talibán lúdico, pero lo típico; hay tan poco tiempo para jugar y tantas cosas mejores deseando ver mesa...

Por último, y para quitarnos el mal sabor, llega el show, llega el Spectaculum. Este juego, recentísima novedad de R.Knizia, fue un verdadero descubrimiento. No voy a mentir, no esperaba un juegazo, soy muy muy fan de Knizia pero sé sobradamente que los mejores juegos de este hombre ya han sido creados, pero pese a ello creo que aún puede hacer juegos muy decentes, y Spectalum es, como mínimo, muy decente.
Los jugadores intentarán ganar todo el dinero que puedan promocionando a artistas circenses que han llegado al reino. Que sean aclamados o abucheados depende de ti. Bonito verdad? no os confundáis, tema pegado como siempre (aunque mu acertadamente escogido). Spectaculum es un juego de 2-4 jugadores que se juega en media horita, de decisiones tácticas cruciales, y mucha especulación. Nos gustó a todos los que lo catamos, y cayeron 2 partiditas seguidas, que me hacen ponerle la etiqueta de "joyita". Quizá le haga una reseñita una vez pase este asqueroso mes xD

Y eso es todo de momento. Estas penúltimas partidas de las que os he hablado fueron a mediados de mes. Agosto lo he cerrado con otra sesión (hace dos días) de la que os hablaré la semana que viene, que no quería que esta entrada saliese más larga de lo que es ya ;)

Un saludo jugones! y feliz fin de agosto!

Kramer Forever

Hace unas cuantas semanas probé otro juego de Wolfgang Kramer, y me encantó. Algo después me puse a pensar en cuántas maravillas ha hecho este hombre, y es que es sin duda uno de mis autores favoritos, a día de hoy el 2º en mi top.

Miradlo qué feliz con sus creaciones!

¿Qué joyitas me han enamorao de Kramer? Pues éstas 6, y las pongo en el orden en que las descubrí.

Toma 6 me parece uno de los mejores fillers que se han hecho. Un imprescindible en cualquier ludoteca. ¿Que es caótico pa reventar? Sí . ¿Que por ello precisamente te ríes un montón? También.
Si has probado este juego y te ha gustado, es casi un delito no tenerlo. Es barato, fácil de transportar, lo pueden jugar 11 o 12 personas (cuantas más mejor), y lo explicas en un momentillo.
Aún recuerdo con cariño las líneas que le dediqué desde Lex Friki, y sigo disfrutando como el primer día cada vez que ve mesa.

¿Qué decir de Torres? A día de hoy aún no lo sacaría de mi top5 de juegos. Pura magia. Tiene versión normal, avanzada, y 5 puntos de acción con los que devanarte los sesos cada turno. Además es un juego que, una vez en mesa desplegado, me resulta precioso, por el efecto relieve 3D que generan las torres.
Intentad catarlo cuanto antes!

El Grande ha sido el 3er Kramer que me ha maravillado. Había leído todo tipo de cosas de él, como que sólo se trataba de un muevecubos sin alma. Y os voy a decir una cosa; muevecubos? total. ¿Sin alma? ni de coña! y todo lo contrario! Ay que ver cuánto sabor a tortas tiene este juego con "tan sólo" mover cubitos de un lado pa otro. La mecánica de ocupación de territorios por la ruletita secreta es, sencillamente, apoteósica. Y la torre, otra genialidad de la especulación.

Heimlich & Co. lo caté por fin el año pasado en el Festival de Córdoba. Digo "por fin" porque llevaba mucho tiempo tras él, y el resultado fue satisfactorio 100%. Es un juego familiar, con identidades ocultas, faroleo, y una variante la mar de maja con la que deducir las identidades de tus rivales. Hasta para 7 jugadores (aunque yo prefiero jugarlo a 5/6), y muy cortito, de unos 30 min. la partida. Joya de juego en toda regla! Además le debemos mucho a este juego, fue con el que Kramer introdujo el característico track de puntos alrededor del tablero.

En cuanto a Top Race, poco más que añadir que no haya dicho ya en la reseña que le hice recientemente.
Que es uno de los juegos que más me gustan de cuantos he descubierto en lo que va de año, y se ha ganado un hueco muuu especial en mi corazoncito, y en la mesa, que lo descubrí a principios de mayo y ya le llevo una peshá de partías.

Tikal es el último juego made by kramer que me ha fascinado. Lo probé el mes pasado en el finde rural-lúdico , y aunque me salió una partida pésima, pude comprobar lo maravillosamente bueno que es el juego.
De nuevo recurre al sistema de puntos de acción a gastar en cada turno, que te da mil opciones a realizar, que te agobia, y que te abre un mundo de posibilidades a la vez que se va abriendo la fastuosa selva llena de templos y tesoros.

Estos 6 juegos me han sorprendido y maravillado, y han encumbrado al autor a mi Olimpo personal de diseñadores jueguiles, pero si una cosa destaco de Kramer es su versatilidad. Este tío es capaz de diseñar juegos sesudos como Torres, y después familiaridades como Toma 6. Hablando en plata; tiene juegos para todos los gustos, y por ello, quiero resaltar más juegos suyos que he catado, y aunque no me gusten tanto como los 6 de arriba, también me gustan en mayor o menor medida. Se trata de: Origo (adoro este juego!), Maharaja, Gulo Gulo, Artus, Bison, Colosseum...

Y no olvido muchos de sus juegos que toy fritito por catar: Asara, Wildlife, Blox, Verflixxt, Toma 11...

Como véis, hay Kramer para rato. ¿Qué os parece a vosotros este autor y sus juegos? ¿cuáles os gustan más/menos?

Un saludo jugones!

Top Race, la reseña

Calienten motores, templen sus nervios, y mantengan la concentración. La Fórmula 1 ha saltado desde la tele a tu mesa!

Top Race es por ahora uno de los juegos que más me han gustado de los descubiertos este año, y está siendo uno de los más jugados últimamente, por lo que se ha ganado un huequecito en mi corazón, y el derecho a esta reseña.
El juego es obra del super crack Wolfgang Kramer, con rango para 2-6 jugadores, de unos 45 min. de duración, y fue editado en 1996. Yo tengo la que creo que es la última edición, la de Pegasus Spiele, pero echándole un vistazo a su ficha en la bgg podréis ver en las fotillos concretamente que el juego ha tenido un porrón de ediciones distintas.

Al abrir la caja nos encontramos con lo siguiente:

Cuantioso material; tokens de cartón, manual de reglas, cartas, unos cochecitos super monos y 2 tablerazos impresos por las dos caras! si si, así que el juego trae 4 circuitazos, que podéis ver a continuación.

Aunque en verdad los verdaderos reyes del cotarro son los cochecitos que trae el juego. Unas minis con las que motivarse...

Casi todo el mundo que cata por vez primera el juego no puede resistirse a manosear los cochecitos y juguetear con ellos en cuanto los ve! xD

En cuanto al tema del juego... no tendré que explicarlo verdad? Simplemente, carreras de Fórmula 1, aunque ojito, el tema, una vez más, pegado pegadísimo! xD
Personalmente opino que puestos a elegir una temática, la de carreras, y en concreto Fórmula 1, es un acierto. Y los fantásticos componentes que trae la edición ayudan para encajar el tema, pero no nos engañemos, es otro uso contundente del Loctite. De hecho, tal y como explicaré un poco más adelante, en Top Race lo que hemos de ganar es dinero.

¿Cómo funciona el juego? Con cartas, en concreto 48 cartas de movimiento con las que ir moviendo los monoplazas. Se reparten a cantidad igual entre los jugadores, y ya puede empezar la puja. ¿Cómo? Qué puja? Pues aquélla que va a determinar qué coche lleva cada jugador.
Tras repartir las cartas de movimiento, y mirarlas, se van subastando los coches. Los jugadores empiezan con 200.000 de dinero, y se irá subastando coche a coche.

¿Y por qué coche me interesa pujar? Pues muy sencillo, por aquel que puedas mover bastante, o al menos más que otros.
Durante una carrera, el turno a turno de un jugador es muy sencillo, suelta 1 carta de su mano, y todos los coches que salen en la carta se han de mover ese número de casillas hacia delante (simpere y cuando sea posible; benditos bloqueos! xD). Y mirad lo variaditas que pueden ser las cartas de movimiento:

El orden de movimiento ha de ser de arriba a abajo. Hay cartas con las que puedes mover los 6 coches, o sólo 1. Y hay grandes diferencias numéricas, con las que en plena carrera los coches se despegarán de los demás, o todo lo contrario!
Ahora volvamos al ejemplo de la puja por el piloto. Imaginemos que en mi mano de cartas tengo las 6 mostradas arriba. ¿A qué coche me convendría pujar para manejarlo en carrera? Pues claramente al Morado, al cual lo puedo mover con 5 de las 6 cartas, y con numerazos además.
Ojito! en muchas ocasiones esto no estará tan claro. No tendrás ni puñetera idea de a qué coche pujar y te la jugarás ya desde el inicio xD

El turno a turno es facilísimo. Como decía, cada jugador ha de jugar 1 carta de su mano. Pero ay amigo qué de maldad hay en lo que juegas! Los circuitos tienen "cuellos de botella", estrechamientos por los que sólo cabe 1 coche, y al pasar de uno en uno se harán unos tapones bestiales. El orden de qué cartas juegas es crucial, y el variado sistema numérico de las cartas ofrece continuos adelantamientos.
Y no olvidemos estas 3 cartitas especiales, posiblemente las más poderosas del juego:

Estas cartas podrán ser usadas como Acelerón (y uno de los dos coches se pondrá a la altura del otro- es decir, un coche que vaya último se puede poner a la par si su "compi" reflejado en la carta va primero), o como Avería (con la cual el coche que va primero se retira a la cuneta y no puede volver a pista hasta que otro coche lo pase).
¿Imagináis ya la de perreo que se da en plena carrera?

Los jugadores ganarán dinero según en qué posición haya quedado el coche que posean (véase en la imagen superior).
Una gran diferencia entre el 1º, que gana 200.000, y el último, que gana sólo 10.000. ¿Descompensado? Pues sí, pero aún no he contado otra de las perlitas de Top Race, y es que resulta que el juego tiene (se pueden descargar-leer en bgg) múltiples variantes, que lo mejoran muchísimo. De hecho, yo no concibo jugarlo sin la variante Apuestas, con la que se gana dinero y se especula muchíiiisimo. Y es que aunque tu coche no vaya bien en carrera, puede que te forres si apuestas dinero por otros coches!

¿Que cómo se da esto? Al principio de cada carrera cada jugador coge una carta como ésta:

Esta tablilla te muestra las cantidades que puedes ganar (o perder) en cada apuesta, llamada Tipp. Se harán 3 Tipps en la carrera. ¿Cuándo? Echadle un vistazo al tablero en la siguiente imagen:

Cada circuito tiene 3 "metas"; Tipp 1, 2 y 3. Las he resaltado en rojo en la imagen de arriba.
Cuando un coche traspasa un Tipp, cada jugador anota en un papelito qué coche cree que ganará la carrera. Como podéis imaginar, combinaciones hay miles. Desde apostar por tu propio coche, a hacerlo por los de otros, e incluso tú mismo ayudarles con tus cartas para que acaben en buena posición, y así te forras.
Especulación por doquier! Las apuestas están muy bien logradas. Con la que más dinero puedes ganar es con la primera, obviamente, pues está hecha casi al comenzar la carrera, y por tanto es una apuesta arriesgada. La 3ª y última apuesta es más fiable al realizarse cuando queda menos para terminar la carrera, pero ojito que si la cagas puedes perder un porrón de dinero!

Los pagos se harán obviamente al terminar la carrera, y después puede comenzar otra. Yo recomiendo jugarlo a 2 o 3 circuitos. El dinero se va acumulando, pero los coches serán subastados al inicio de cada carrera.

¿Se nota que Top Race me encanta? Me parece un juego divertidísimo, con muchas opciones, muy bonito, con carreras rápidas, llenas de adelantamientos, bloqueos, acelerones, etc. Las apuestas son un jodido puntazo. Es un cachondeo ver a un jugador moviendo a jierro un coche-que no es el suyo- en la recta final, revelando que ha apostado por él.
Una joyita de juego en mi opinión. Sobretodo si se juega a 4, 5 o 6 jugadores. Aunque debo decir que cuando lo estrené lo jugué a 3 jugadores (cada uno llevaba 2 coches) y disfrutamos muchísimo.

¿Más curiosidades? Pues que el juego te viene además con componentes para una variante Parada a Boxes, y para ella son esos cartones verdes y las peanas con cochecitos.

Esta variante no la he probado aún, pero creo que ni le hace falta al juego. La 2ª curiosidad, que hasta el inserto del juego es bonito.

Y como remate, contaros que me agencié el juego por sólo 18 euros gracias a una oferta de tienda online. Desconozco si aún está a ese precio. Si lo está y os gustan los juegos de carreras ni os lo penséis. Ya sólo por la cantidad y calidad de los componentes merece la pena.

Espero que os haya gustado, y un saludo jugones!

El tercer y último día de las I Jornadas Blogueras en Málaga empez... - QUÉEEE? Jornadas qué? Qué leches es eso? - Si no sabes de lo que hablo échale un vistazo a éste enlace. Además, por si no leíste qué ocurrió en el primer día lo puedes ver aquí, y en cuanto al 2º día, léase aquí.

Como iba diciendo, el tercer día comenzó con sueño, muuucho sueño. Si ya la anterior noche habíamos dormido poco, en la siguiente no iba a ser menos. Pese a ello, cumplí lo acordado con Anyel y Picos, que estaban frititos por catar el Tigris & Euphrates y me dijeron de levantarnos a las 10 pa jugarlo.

Cuando me fui pa la cama creía que no me levantaría ni de coña, pero el ludismo se apoderó de mí y sorprendentemente a las 10 y pico de la mañana nos veíamos las caras los 3 y con Tigris por delante como desayuno.

El resto de la panda se despertaba mientras nuestros reinos se daban de tortas, aunque algunos ya estaban en el porche cuando yo me desperté. ¿Realmente se llegaron a acostar? xD
La partida al Tigris fue cojonuda. Picos no se enteró de nada, estaba demasiao adormilado aún, y encima Anyel creció a su costa sin piedad. A éste último se le dio el juego de maravilla. Se coscó de más de lo que creo que se coscan los primerizos con este juego, y estuvo a punto incluso de ganar de la partida, pero la veteranía me dió ese puntito extra para ganar. Resumiendo; partidaza matinal.

Tras el desayuno, tol mundo a viciar de nuevo. Aunque se notaba que las pilas estaban en general algo fundidas.
La gran mesa del porche se llenó otra vez de tableros, mientras otros nos dábamos un baño, y Kikaytete comenzaba a preparar el arroz.

Gracias a la fantástica galería de fotos de Picos, a las líneas de Jugando en Pareja, y a algo de memoria, sé que antes de la comida se jugó también a... Web of Power, Blood Bowl Team Manager, City Tycoon, Cambria, etc.

Por mi parte, la última partida del finde fue a Mondo, un juego de Michael Schacht al que le tenía bastante curiosidad.

Resultado? Sorpresa absoluta! El juego me pareció muy bueno. Cada jugador intenta hacer su propio puzzle, intentando conseguir unas parcelas de campos que reunan algunos requisitos positivos, y evitar los negativos. Todo jugándose a tiempo real, todos cogiendo fichas de la reserva central, y con tiempo jugándose a tu contra (un acierto el temporizador del juego).
Sin duda una joyita de juego. Y me encantó que éste fuera el último juego al que jugara el finde. Sólo 2 partidas el domingo, pero a 2 grandes juegos.

Y hablando de grandezas, llegó la hora del almuerzo, con ese peeeeaaaaso de arroz que se curró Kikaytete.

Estaba riquiiiiiiisimo, y más sentado en una mesa con semejante compañía.

La sobremesa estuvo, como todo el finde, llena de charlas interesantísimas y bromas todo el tiempo. Lo único malo? que la hora final se acercaba. Yo aproveché de nuevo para otro bañito, otros jugaron algo más, pero después empezó la recogida general.

Sobre las 16:30 - 17:00 la primera expedición (Kikaytete al volante, Kika, Fayzah, Farko y Rafa) marchaba, y es que aún les quedarían a algunos unas cuantas horas para llegar a casa. Sobre una media hora más tarde, los gaditanos Picos y Anyel también se marchaban. Y en la casa, esperando al propietario para la entrega de llaves quedábamos Juanma, Lethan, Juan, Montse, Esther y yo. Los cuatro primeros aprovecharon para echarse un fugaz Mogel Motte.

Finalmente, vuelta a Málaga City de los malagueños, dejando a Juanma en la estación de tren para partir hacia Sevilla, mientras mi chica y yo llegábamos a nuestro pueblo (Benalmádena).

¿¿ Conclusión ?? Pues que por más que lo lea y lo oiga decir; esta afición es tan grande por la gente que hay detrás de ella.
Jamás olvidaré el finde lúdico que nos dimos. Además de echarnos cuantiosas y fabulosas partidas de todo tipo, hemos podido confraternizar con gente de una calidad inmensa, con la que estoy deseando repetir tantos momentazos como los vividos.
Gracias de corazón a todos y cada uno de ellos por hacer realidad tal evento. Espero que lo hayáis pasado bien leyendo las croniquillas, y que nos veamos pronto en Córdoba o donde sea. Un abrazo a todos!

Ahora algunos datos de despedida:
Saldo lúdico y curiosidades - 18 partidas en total :) (y creo que fui uno de los que menos jugó) / 6 juegos nuevos catados / Me llevé a la casa 17 juegos, y vieron mesa 12 de ellos! (en mis pronósticos no llegaba ni a 7!) / En mis partidas, o ganaba o quedaba último xD (gané en 8 partidas).
Nº de bañitos en la piscina? entre 12 y 15 / ¿Número de risas? Incontable / ¿Frecuencia de momentazos? Cada minuto / ¿Ganas de repetir? Desde que salí de la casa ;)


Un saludo jugones!
El segundo día de las I Jornadas Blogueras en Málaga empez... - QUÉEEE? Jornadas qué? Qué leches es eso? - Si no sabes de lo que hablo échale un vistazo a éste enlace. Y por si no leíste qué ocurrió en el primer día lo puedes ver aquí.

Como iba diciendo, el segundo día empezaba con el desayuno. A eso de las 10 de la mañana aprox. le dábamos al zumito, batidos, tostadas y galletas. Las caras de la peña al aparecer daban pa rodar una escena de peli de zombies. Y es que algunos (servidor incluído) dormimos muuuu pokito.

El orden de las partidas del sábado petardea ya en mi memoria. Creo que el primero fue un Gladiator a 5 jugadores.

Qué delicia aniquilar en la arena a compañeros blogueros! jajaja. La partida fue divertidísima, como siempre que sale este juego a mesa. El juego es una de las mayores chorradas que he tenío delante en mi vida lúdica; pura diversión primaria, de la de reírte en la cara del rival cuando le zurras. Pero como suelo decir -estos juegos con la gente adecuada dan más risas que otros muchos fillers-.

Tras los mamporros de gladiadores, pasé a los mamporros entre 3 enanitos y un dragón. Imagináis que jugué al Drako verdad?

Ay omá que ganas tenía de catar este juego. Meses esquivándome, y por fin le hinqué el diente! Tras leer todo tipo de comentarios no sabía qué esperar, así que no me hice demasiadas ilusiones y el resultado fue... regular. Me gustó, pero vi algunas cosillas que enturbiaron una posible mejor apreciación del juego, como el tema de los escudos en las cartas. Me pareció que el juego lo gana aquél jugador al que le vengan más escudos (uno de los símbolos en las cartas) seguidamente. Enfin, el tema del juego es muy coqueto, un gran punto a su favor. Ya diré más cuando lo vuelva a jugar.

Tras esta 2ª partida, y tras beber de la deliciosa sangría que hicieron, me fui de la casa para ir a recoger a mi novia, que el día anterior se había operado y quiso guardar reposo en casa hasta que la recogiera al día siguiente.

Sobre una hora y cuarto después regresábamos, justo para ensartar pinchitos y darnos una buena sesión de barbacoa, a la que le siguió un rato de piscina, y después un rato musical, acompañando con la guitarra a Farko (él a la armónica).

A la tarde, el ritmo de partidas se continuó con un Chinatown.

En todo el finde, sólo hubo dos juegos que no me gustaron como para darle el aprobado. Uno de ellos fue éste. Chinatown me pareció una mezcla de negociación-verdulerío, con muchísimo azar. Maridaje que no me gusta nada de nada. La cagué en mi primer turno, y poco después comprobaba que remontar era cosa imposible (a no ser que el azar te sonriera). Aunque eso si, me reí tela. Los tratos entre Anyel y Kikaytete dejaron frases estelares, como el "yo no negocio con terroristas" xD

Después del Chinatown nos dividimos en otros grupos, y aproveché para saciar la curiosidad de Picos y Anyel y enseñarles el Water Lily, un juego que apenas he jugado este año xD

Como suele pasar cada vez que ve mesa, echamos 2 partías seguidas. Mu normal teniendo en cuenta que una partida puede durar 15 min o menos. Aunque eso es algo que puede que ya hayáis leído en la reseña.

Después de las ranitas tocó congregación, y hasta 7 jugones nos reunimos para echar un Shadow Hunters.

Este filler-party game con deducción de por medio me parece una joyita, y es de esos juegos que mejores momentos me ha dado en la afición, peeeero, coincido con la opinión de la doble F (Farko y Fayzah) en que la partida salió algo sosilla. Reír nos reímos, pero no tuvo ni la emoción ni la gracia que acostumbra.

Menos mal que para risas, y muy cuantiosas, vio mesa Dixit Jinx.

Este filler generó carcajadas de las más grandes que se soltaron en todo el finde. Y a modo muy personal opino que la foto que véis arriba es de las mejores que se hicieron (me parece q la hizo Picos). Creo que refleja muy fielmente el ambiente de buenrollismo y cachondeo continuo que hubo en la casa.

Ya caída la noche, y tras una cena de lujo a base de hamburguesas, eché la penúltima partida, que fue en concreto a Top Race.

Este juego de Kramer me tiene totalmente enamorado. Lo jugamos a 6 jugadores, número al que estaba fritito por catarlo, ya que anteriormente lo había jugado a 3 jugadores (con cada jugador al frente de 2 coches), y a 4, y a ambos números había furulado de lujo.
Pues el caso es que a 6 ... espectacular! los adelantamientos y bloqueos en carrera están más que garantizados con el simpático y sencillo motor de cartas que tiene el juego. Y lo de ir apostando a mitad de carrera es otro puntazo. Qué de especulación y malicia hacen acto de presencia cuando apuestas por coches que no son el tuyo! xD
Tremendo juegazo. Tuve la suerte además de poder jugarlo de nuevo a 6 hace pocos días (leerlo aquí) y me gustó aún más.

El último juego de la noche, y a unas horas a las que las cabezas no daban pa mucho, fue Sylla.

¿No decía unas líneas más pa´rriba que hubo dos juegos en el finde a los que no concedería el aprobado? Pues bien, Sylla es el segundo.
Tal y como le achacaba a Chinatown, la mezcla de mecánicas de Sylla no me convenció. Una vez más digo que esto es muy personal, y opino que el juego no es malo en absoluto. Sólo que a mí me dijo mu poquito. Le daría aun así otra oportunidad, y en algún momento de más lucidez, que sé que parte de mi juicio puede verse afectado por la hora que era y lo empanaos que estábamos.

Cuando la partida terminaba, serían aproximadamente las 5:30 de la madrugá. Más de uno cogio la camita con ansia viva, y más de uno continuó jugando un rato más.

Fantástico segundo día!

Y recurriendo a la memoria, y a la fantástica galería de fotos de Picos, os recuerdo que algunos de los juegos que se jugaron también el sábado fueron: Caylus, Ora et Labora, Mondo, Joyas, Inca Empire, Agrícola:Animales en la Granja, Asteroyds, Formissimo, Dominant Species, etc. A ver qué nos cuentan sobre ellos.

Ay, hablando de contarnos, Farko y Fayzah ya nos han contado en estas líneas lo que les pareció el finde lúdico y sus partidas.

Un saludo jugones!