Tipos de jugadores

Querido jugón, ¿cansado de oir el "vaya mierda de juego"? ........................
...........¿hasta las narices de oir a fulano decir "por ese juego no pagaría ni 3 euros" mientras tú has pagado 40 lereles? (o muchos más)..................

¿Existen los juegos malos?
(bueno vaaaaaale, de momento dejémoslo en que algunos están MUY poco pensados/testeados)



¿No será más bien que los juegos están hechos para tipos distintos de jugadores?.......


"Idas de Olla de Neiban" patrocina... (redoble de tambores en tu mente por favor...)

¡¡¡ TIPOS DE JUGADORES !!!

Analíticos vs Pasionales

(hacer click en la imagen para ver más grande el pésimo-lamentable cuadro)

Sí amigos, en un mundo donde se etiqueta continua e injustamente a tol'mundo... aquí llega el menda y etiqueta a todos los jugones en sólo 2 tipos. Toma castaña. Ouuuhhh yeeeeaaaah.

En esta entrada quiero contaros cómo veo y estructuro el panorama de las preferencias/gustos lúdicos. Lo vengo viendo de esta guisa hace mucho tiempo. De hecho, esta entrada llevaba medio escrita (como Borrador en mi blog) más de un año. A menudo según veía/leía tal o cual cosa entraba y escribía algo más. Finalmente en lo que se ha traducido es en la división de TODOS los jugones en 2 tipos, y dicha división me hace entender mejor las críticas que vierten muchos jugones sobre diferentes tipos de juegos.

Por supuesto, hay muchos matices, vamos a verlos punto a punto (haciendo referencia a los puntos del cuadro). Y después incluso lo expandiré con más apartados.

1. Tipos de mecánicas que les gustan...
"Eh, espera, yo soy un jugador Analítico pero me gustan los push your luck"...
Don´t worry. No todo lo que reluce es oro, ni todo el monte es orégano. 
Me refiero a que pese a que pertenezcas a una categoría encontrarás géneros/estilos propios de la otra que también te gusten. No es una fórmula cerrada, y tal y como decía hay muchos matices. Pero sí es evidente que hay tipos de mecánicas que por norma general encandilan más a los Analíticos y tipos que son más de los Pasionales. Y ni de coña las he puesto todas en el cuadro. 

2. ¿Azar?
Uff, en esto sí que estoy generalizando.
Puedes ser jugador Analítico y que te gusten muchos juegos con altas dosis de azar, y ser Pasional y que te gusten muchos juegos en los que controlas todo todito, pero no nos engañemos, NO es la tónica general. Y más que tratarse de tónica o no, para mí este punto es importante en cuanto a la tolerancia. Los Analíticos echan espuma por la boca hablando del azar, es uno de sus grandes enemigos. Los Pasionales no es que sean unos enamorados del azar, es que te da la impresión de que el asunto no les enerva tanto.


3. ¿Qué priorizan? ¿qué valoran más?
Este es el punto que más me va a costar explicar. Sobretodo por la 1ª frase de cada recuadro. Decir "priorizan las mecánicas antes las sensaciones- en el caso de los Analíticos- y "priorizan las sensaciones ante las mecánicas" - en el caso de los Pasionales - puede parecer una tontá gordísima. De hecho, incluso puede parecer que es lo mismo. Pero he aquí para mí el gran punto de diferencia entre los dos tipos.
¿Cómo lo explico?
Mirad, a mí me da la impresión de que un Analítico juega como "testeando" (aunque no sea el mejor término para definirlo) un juego. El juego es UN RETO. Primero va disfrutar el engranaje-mecanismo del juego, y si de paso se divierte, mejor.
El Pasional se toma un juego como UNA EXPERIENCIA. Primero va disfrutar, y ya después se pensará si se debe a los mecanismos del juego (o no).
Incluso tal y como lo he expresado por ahora parece lo mismo :(

El Analítico responde más a este esquema:
- Humm, qué buenas mecánicas, qué bien hilado todo. Claro, por eso me está gustando tanto.
El Pasional es parecido pero empezando por el otro lado:
- Uy, qué bien me lo estoy pasando. Claro, se nota que el juego es bueno.

Volviendo al cuadro, por eso decía que el jugador Analítico recorre una especie de "camino interno". Es una especie de test al que somete el juego, y a medida que éste lo pase o no le irá encandilando. En este camino lo que hagan los demás jugadores influirá, pero poco. Si el juego es bueno, da igual quien tengas sentado a la vera.
El jugador Pasional valora más el metajuego. El caldo que se cree durante la partida, y en eso ĺos demás jugadores tendrán un papel crucial. Habrá juegos que no podrán "florecer" si estás con fulano o mengano a la vera.

4. El tema.
He aquí un punto contradictorio. Si tiramos de la palabra PASIONAL parece cantado que éstos van más ligados al tema verdad? pues resulta que no. También es el punto en el que admito que la palabra Pasional quizá no sea la mejor para definir a dicho grupo xDD, pero bueno, ya no reculo.
El tema va íntimamente ligado al anteriormente citado "camino interno" del jugador Analítico.
No es que un Analítico esté deseando que todos los juegos tengan temas bien insertados, de hecho su ludoteca tendrá chorricientos títulos de tema pegado, pero cuando el tema SÍ está bien reflejado lo valorará infinitamente más que el jugador Pasional. El "camino interno" (dios, parezco un blog de yoga xD) será más satisfactorio.
Al jugador Pasional el tema se la trae más al pairo. Agradece que esté bien insertado, y a veces le hará gracia que el tema se refleje de tal o cual manera, pero está más preocupado en el metajuego, en que se consiga un buen "caldo".
Así que lo dicho, los juegos temáticos tienen más papeletas de triunfar con los Analíticos.

5. Juegos predilectos. 
El Analítico tiene en los Eurogames su bandera perfecta. Éstos ofrecen unas posibilidades enormes para el "testeo". Véase que muchísimos eurogames tienden hacia el individualismo, y a un Analítico no le va a importar esto siempre y cuando planteen un buen reto al jugador. A mí me recuerdan, en los videojuegos de carreras, a los fanáticos del Contrarreloj.
Ni que decir que obviamente los juegos pesados y medios serán los predilectos. La duración propicia que haya un buen tiempo para el "camino interno".
¿Juegos paradigma para el jugador Analítico? el Caylus. También lo pueden ser el Agrícola (y todos sus derivados), Mombasa, Eclipse, Tzolkin, Borgoña, etc.

El Pasional disfruta con los eurogames, pero no tienen por qué ser su estilo predilecto. Dan sensación de "picotear aquí y allá",  y vistos desde la distancia pueden parecer NO tener criterio acerca de qué les gusta. Pueden tener juegos muy diferentes en sus tops personales, y es que al fijarse más en las sensaciones nunca se sabe qué juegos triunfarán con ellos.
Los fillers y ligeros suelen ser los juegos predilectos de los pasionales. Y es que en cortos periodos de tiempo pueden ofrecer las sensaciones que buscan los pasionales. Además, en la mayoría de estos juegos habrá más interacción, y el factor social será más evidente.
¿Juegos paradigma para el jugador Pasional? el Cosmic Encounter. También lo pueden ser el Coloretto, Celestia, Camel Up, Downfall of Pompeii, Dogs of War, etc.

Así que a mi modo de ver es lo más normal del mundo que un Analítico deje de lado los ligeros y fillers (que ojo, muchos le gustarán). Estos juegos no proporcionan la profundidad necesaria para que el analítico esté en su salsa.
Un analítico (jugando fillers) visto desde los ojos de un pasional puede parecer "alguien que tiene un palo metido por el culo. Alguien rígido y soso".


Y también es muy normal que un Pasional deje de lado los juegos medios y pesados. Éstos son demasiado largos y la diversión se "diluye". Un pasional en una partida "larga" puede perder el interés, y empezar a aburrirse al no encontrar la interacción con la que suele disfrutar.
Un pasional (jugando juegos pesados) visto desde los ojos de un analítico puede parecer "un bobo, un perezoso que no tiene ganas de darle más vueltas a las neuronas para hacer un papel digno".


Y a estas alturas quizás pensaréis "¿no existen juegos que contenten a ambos?".
Por supuesto.
Una curiosidad, ¿sabéis por qué digo desde hace tiempo que el Carcassonne es el perfecto juego de iniciación? (sí, MUY por delante de Catán y del Aventureros al Tren)
Pues porque creo que es uno de los juegos más "equilibrados" en cuanto a lo que ofrece tanto a jugadores analíticos como a pasionales.

Ya he tocado los 5 puntos que contenía el cutre cuadro-esquema, pero quiero tocar más puntos que no he incluído. Sigamos.

6. Competitividad.
He aquí un punto en el que a priori todos pensaréis "los analíticos son más competitivos". Pero, en mi opinión, no es así. Existe un empate total.
Creo que los analíticos son más eficaces en sus tipos de juegos predilectos, es lógico. De raza le viene al galgo..., pero el deseo de ganar y/o de jugar competitivamente lo veo igualado en los dos tipos de jugadores.

Cuando la competitividad es demasiado alta en un Analítico puede que tengamos en la partida a un ultra-analítico. Un sopor de jugador.
Cuando la competitividad es demasiado baja en un Pasional puede que tengamos en la partida a un pasota-total. Otro sopor de jugador. El que deambula sin ton ni son (nisiquiera decanta partidas xD).

7. Permeabilidad.
Otro punto clave. La permeabilidad define a cada jugador. Y para mí va en 2 sentidos:
El primero; ¿cuánto tienes tú del otro tipo de jugador? Es decir, pongamos que eres Analítico. ¿cuánto hay de Pasional en ti?
El segundo; ¿cómo interactúas con un grupo de juegos/jugadores opuestos?

El 1er punto es básicamente el recordatorio de que no hay esquemas universales. Y las contradicciones están ahí. Nos nutren y benditas sean. Me refiero; que puede que pertenezcas a un grupo y te encanten muchas de las cosas del otro. Hay mil matices y tantos casos como jugadores existen. No te estabas volviendo loco si hasta ahora al leerme pensabas que tú eres una mezcla entre los 2 tipos. Todos somos mezcla... (aunque volveré a esto ya mismo...)
El 2º punto trata de lo siguiente: muchas veces no eres consciente de lo que eres hasta que tienes a mengano o fulano delante. Y viendo lo diferentes que sois tienes más clara tu identidad.
¿Soy el único que ha jugado a un Dixit (x poner un ejemplo) en un grupo en el que el juego no hacía ni puta gracia? A esto me refiero. ¿Es malo el Dixit? No. Tan sólo se está jugando con el grupo inadecuado.
Además, la sesión/experiencia puede variar inmensamente si es un analítico el que está infiltrado entre Pasionales o viceversa. Lo permeable que seas o no dirá mucho de ti.


Y ahora llegamos a la gran pregunta. Después de ver tantos apartados y reflexionar (espero) sobre vuestro caso, os pregunto (que imagino que lo tendréis claro).

¿QUÉ TIPO DE JUGADOR ERES?

A estas alturas, y si has leído el tostón de entrada lo hasta ahora expuesto, deberías saber qué tipo de jugador eres. Y me remito al apartado 7, la permeabilidad. Es muy posible que alguien me diga "soy tan Pasional como Analítico", pero sinceramente, no me lo creería. Puedes tener los valores muy igualados, pero seguro que predomina más una tendencia. Si tienes/eres (por ej.) un 55% de Analítico, y un 45% de Pasional... eres Analítico.

Además, intuyo que la mayoría de jugones que lean esta entrada (si es que alguien la lee xD) serán Analíticos. ¿Por qué?
Pues porque creo que en la afición tableril hay mucho más jugón Analítico que Pasional. Mejor dicho, son más visibles. Los jugones Pasionales (creo) son menos de olisquear redes lúdicas, blogs, webs, etc. Así que estadísticamente hablando (y dando como válida la teoria que planteo en esta entrada) es más probable que si has llegado hasta este blog seas Analítico.
Es más, sólo se entiende el menosprecio que hay hacia los juegos familiares, ligeros y fillers cuando te das cuenta de que los Analíticos son mayoría absoluta. Y lo dice alguien que está al otro lado, porque servidor es jugador Pasional. Y leo a muuuuy pocos Pasionales. Haberlos los hay, pero es lo que decía antes, los Analíticos son más visibles, hacen más ruido.
Lo gracioso por cierto es cuando ves o lees a un Pasional que se hace pasar por Analítico. Igual ni sabe que es Pasional, pero vamos, lo sepa o no tiene sentido que busque aparentar, porque desde hace un tiempo se aprecia un marcado postureo Analítico (que esto de por sí da para otra entrada). Así que lo dicho, hay muchísimo más Analítico que Pasional.


¿Qué os parece mi teoría? mi forma de dividir a los jugones. ¿Acierto? ¿jodida locura?
Lo que os aseguro es que a mí (¡a quién si no!) me resulta muy FUNCIONAL. Le da sentido a todo un mar de críticas que veo y leo sobre X juegos. Críticas que me chocaban demasiado, y que he canalizado con esta división y ahora todo cuadra. Y os aseguro que empleo esta división desde hace años.

¿En qué puntos estáis de acuerdo? ¿en cuáles no?

¿al menos en alguno? :P

Y me remito a lo que preguntaba al principio de esta entrada: ¿no es mejor asumir que los juegos están hechos para determinados públicos antes de sentenciarlos como juegos buenos o malos?

Saludos jugones!

Ultimate Warriorz, reseña

A finales de 2015 descubrí un sencillo juego de darse toñas que rápidamente me conquistó. Hablamos de Ultimate Warriorz, y hoy le dedicamos reseña. 


Ultimate Warriorz es un juego de Guillaume Blossier, editado en 2011 por Matagot. Su rango de jugadores es de 2 a 8, y la duración oscila entre los 25 - 40 min.
El colorido diseño artístico corre a cargo de Jean-Baptiste Reynaud.
El juego es completamente independiente del idioma. Las reglas vienen en varios idiomas, siendo el inglés uno de ellos, y es un inglés de los facilitos de entender.
Para más detalles técnicos no dudéis en visitar la ficha en bgg del juego:
http://boardgamegeek.com/boardgame/100679/ultimate-warriorz


Componentes -
De gran calidad en líneas generales. Tampoco es que el juego traiga muchos componentes.
En la cuadrangular caja (29'5cm x 29'5 x 5) va a haber incluso aire xD, pero se lo perdonaremos porque en este juego la caja se usa como tablero, como veremos ahora a continuación en las imágenes. También vendrán 72 cartas,  8 monstruos (de diferentes tamaños) de cartón y sus respectivas peanas, 6 dados (de 6 caras), y algunos tokens de cartón para representar el track de ronda y algunos poderes especiales de los monstruos.
Se agradece que el juego traiga numerosas bolsitas zip de plástico para guardar individualmente el material de cada monstruo.

Aquí tenemos a uno de los monstruicos (un león humanoide que se hace llamar Burdock) y sus materiales de juego: 9 cartas + algunos tokens de cartón

Track de ronda y los 6 dados del juego

La caja base es por detrás el tablero de juego. Y cuando se le añade la tapa y un poco de atrezzo queda así...

Ea. Arena de combate lista para jugar...

Temática / Objetivo del juego -
Creo que este es uno de esos casos en los que la portada hace bastante justicia al juego xD, al menos en cuanto a lo que temática se refiere. Y de todos modos las imágenes hasta ahora vistas de los componentes no dejan lugar a dudas: Ultimate Warriorz es un juego de darse mamporros a tutiplén. 
Se supone que estamos en una especie de campeonato de seres mitológicos que luchan cada nosecuántos años en una gran arena y patatín patatán. 
Fuera monsergas: cada jugador maneja a 1 monstruo y tratará de ganar la partida siendo el que más puntos de victoria tenga tras 7 rondas de juego, o siendo el único superviviente xD

Conseguir ganar dependerá (además de que el factor azar nos sonría) en gran parte de cómo de bien usemos a nuestro monstruo y sus habilidades, ya que los 8 monstruos disponibles son todos diferentes:

He aquí a los 8 protas del juego (click para ampliar la imagen)

Y si hasta ahora os parecía que el juego guardaba cierta relación con el King of Tokyo/New York... es muy normal. De hecho, a mi KoT me gusta bastante y desde el 1er momento me pareció que Ultimate Warriorz ofrece algunas cosas que KoT debió haber ofrecido, como por ejemplo la asimetría en los personajes. 
No os extrañe que en adelante recurra a la comparación con KoT debido a sus semejanzas (sobretodo en cuanto a sensaciones).


Set up -
Bastante rápido. Además de montar el tablero-arena de juego usando la caja, cada jugador escogerá (al azar, o usando el criterio que te parezca) un personaje/monstruo y todo lo que le acompaña (véase imagen a continuación).

Cada personaje tiene 9 cartas, un nº de tokens de vida (diferente en cada monstruo), un amuleto, y puede que algunos tokens especiales dependiendo del poder en cuestión del personaje. En este caso hay 2 tokens (arriba a la derecha) especiales por tratarse del león. 

Cuando todos hayan escogido un personaje será hora de colocarlo en el tablero. Los jugadores se turnarán e irán de uno en uno colocando su monstruo en alguna de las 7 casillas del tablero. Aquí ya empieza la tension, porque no te hará la misma gracia tener a fulano a la vera que tener a mengano, y menos hayas asimilado sus habilidades xD
Cada jugador pondrá en la mesa, delante suyo, la carta "inicial" del personaje (en la que se ven sus atributos básicos), y los demás tokens (los corazones que representan la vida, el amuleto, y posibles tokens especiales de habilidad).
Por último despliegas junto al tablero el track de ronda, y dejas la "flechita" en la posición del 1, para que pueda empezar la partida acto seguido con la 1ª ronda.
Listos para jugar!


¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
La secuencia de cada ronda es tremendamente sencilla. El juego consta de 7 rondas, y tú tienes (al inicio de la partida) 8 cartas en la mano. Eliges una, pero no la muestras, nadie lo hace. Cuando todos tienen su carta escogida empieza la Cuenta Atrás por la iniciativa. Cuando te toque el turno revelas la carta que habías escogido, poniéndola en tu zona personal, y tapando la anterior carta que tuvieses a la vista (como la carta inicial, en la 1ª ronda). Realizas tu turno y después le toca al siguiente. Uno a uno todos llevan a cabo sus acciones y fin de la ronda. Toca ir pensando qué carta escoger para la 2ª ronda, y así sucesivamente...

Pero... ¿qué carta escoger? he ahí el gran dilema y a la vez encanto del juego. Y recuérdese, todos los personajes son distintos. Vamos a desgranar un personaje para que comprendáis cuán diferentes son y qué leches es eso de la Cuenta Atrás que antes mencionaba. 
Voy a copiar y pegar a continuación la imagen que usé antes en el set-up para entrar en detalle:

He aquí el león "Burdock" y su carta inicial. Esta carta te muestra sus valores básicos y fijos para la partida:
Arriba a la izquierda (dentro de un corazón) vemos el nº de vidas que tiene. 9 en este caso. Y por eso vemos junto a la carta 9 tokens de cartón con un corazón. Hay uno que está volteado, y por eso aparece como un laurel (de hecho todos los corazones tienen por detrás un laurel), y de hecho hay otro token de corazón que es más grande que los otros (el que está arriba del todo), pero a eso volveré más tarde.
Arriba a la derecha se ve un escudo, con un nº en blanco, en este caso el 3. Ese número es la defensa del personaje, y va variando según qué cartas usemos. Ese número viene a representar lo fácil/difícil que es atacar al monstruo. Es la tirada que tenemos que sacar en un dado para herir al personaje. Ej: para herir a Burdock -en este momento- nos basta con sacar un 3, 4, 5 o 6 en un dado (todos los dados son de 6 caras). 
Así que una Defensa de 3 no es muy buena de hecho xD. 4 es el número de una Defensa media, que al fin y al cabo es un 50% de probabilidades de que te acierten al atacarte. 
Id imaginando lo vendíos que estáis si tenéis una Defensa de 2 (que las hay) y lo jodidamente difícil de atacar que sois si tenéis una Defensa de 6 (que también las hay xD). 

Ahora vamos a suponer que estamos en plena ronda, me toca el turno y juego esta carta:

Espera, ¿y cuándo te toca el turno? ¿qué era eso de la Cuenta Atrás?...
Fijaos en el nº que hay arriba a la izquierda en la carta. Ese que está junto a un rayo. Ese número, que puede ir desde el 1 hasta el 8, marca la iniciativa. 
En cada ronda, hay una Cuenta Atrás para ver en qué secuencia juegan los jugadores. Se dice en voz alta "8", y aquél jugador que haya escogido para jugar la carta con el 8 en iniciativa hará su turno. Si dos o más jugadores empatan en iniciativa irá 1º el personaje más chico (y esto se puede consultar mirando el pequeño número que hay abajo a la derecha. Un 9 en el caso de Burdock).
Y así sucesivamente, hasta llegar al 1, o hasta que todos los jugadores presentes hayan jugado ya. 

La carta que juegues es CRUCIAL, ya que cuando la sueltes taparás la anterior carta, y tu valor en Defensa puede mejorar o empeorar. Ej: véase que con la carta mostrada Burdock ahora posee una Defensa de 5.
Por supuesto, en tu turno lo que haces es dar tanto mamporro como te deje la carta. Mirad que debajo del nº de la iniciativa hay 3 símbolos: una bota (que representa cuántos pasos puedes dar en tu turno), unas espadas (que representan cuántos dados tiras en 1 ataque Cuerpo a Cuerpo) y un arco (que representa cuántos dados tiras en 1 Ataque a Distancia). 
Y ahora os digo de lo mejorcito del turno: estas acciones las haces en el orden que quieras. Puedes mover antes de atacar, o después, o incluso puedes (si tienes más de 1 punto de movimiento obviamente, y más de 1 ataque) alternar movimiento-ataque-movimiento-ataque-movimiento, por ejemplo.

Ahora que ya sabéis esto pensad que... LAS 8 CARTAS DE TU PERSONAJE SON DIFERENTES. Es decir, con algunas moveréis más, o puede que incluso nada, y podréis hacer 1 ataque, 2 e incluso 3 (y ni decir que los ataques varían mucho en función de si son Cuerpo a cuerpo o A Distancia). 
Y todo ello sin olvidar que ... LOS 8 PERSONAJES TIENEN ATRIBUTOS DIFERENTES. 
Viva la asimetría! xD. Resulta que entre los 8 personajes hay grandes, medianos y pequeños. Echadle un vistazo a la foto que puse más arriba con los 8 valientes y enseguida comprenderéis las diferencias. Los grandotes tienen más vida, pero también son más lentos y son muy fáciles de alcanzar. Los pequeños tienen poquísima vida, pero son ágiles y su Defensa es altísima, y los medianos... pues eso, un término medio. En total, hay 2 grandes, 3 medianos y 3 pequeños. Y dentro de una misma categoría no hay 2 iguales. Por ejemplo, los 3 medianos tienen diferente vida. 

¿Queréis más asimetría? ¿más personalización?

Ojito que cada monstruo tiene 2 cartas con poderes especiales, que son únicos. 
En la carta de ejemplo mostrada: Burdock será seguramente el último en jugar (así nos lo indica su 1 en iniciativa), su Defensa disminuye a 3, y ni puede mover ni atacar a distancia, pero da 1 mamporrazo (Cuerpo a Cuerpo: estando en la misma casilla que un rival) con 6 dados. Menuda ostia puede dar! xD
Además, la habilidad especial (cuyo efecto te recuerda la leyenda) dice que con que consigas herir a un rival en ese turno le endosas un token de -2 a la iniciativa para la siguiente ronda y tú ganas un +2 a la iniciativa para la siguiente ronda también. Vamos, que el león se viene arriba con la euforia xD

...

Llevo ya un rato detenido en las características individuales de los personajes. Volvamos al "turno a turno". 
Recuerdo que el juego va de ganar puntos de victoria. ¿Cómo se ganan? atacando e hiriendo a los demás, así de sencillo. 
Cada vez que atacas a un jugador le estás quitando vida. Literalmente le robas el token de corazón de su zona y lo pones en la tuya dándole la vuelta, es decir, mostrando el laurel que hay por la otra cara, que equivale a 1 punto de victoria que ya has ganado para el resto de la partida. 
REGLITA MUY CACHONDA: la 1ª vez que hieres a alguien le quitas el token de corazón grandote, que otorga 3 puntos de victoria en lugar de 1.  Esta genial regla propicia que en la 1ª y 2ª ronda los jugadores se ataquen unos a otros con tal de ganar esa codiciada ficha de 3 pts.

Y el juego tiene algunas reglas más, que no voy a detallar. Ya sabéis que siempre dejo algunas reglas en el tintero para que las descubráis por vosotros mismos (de siempre he creído y creo que la parte en la que el jugón se lee el manual es mágica. Siempre y cuando el manual NO sea una porquería, que menos mal que de esos hay pocos xD, y NO es el caso de Ultimate Warriorz). 
Algunas de estas reglas son el uso del amuleto (token que cada jugador posee, y que puede usar para defenderse), los poderes especiales de cada criatura (que son 16 en total; demasiado largo e ¿innecesario? contarlos por aquí), o las "pedradas", una inteligente regla que tiene el juego para evitar que ningún jugador muera prematuramente (básicamente, que si matas a otro monstruo demasiado pronto el "publico" de la Arena se enfada y te tiran piedras, y claro, ya entonces te piensas si rematar o no a otro jugador xDD).


Conclusión - 
Ultimate Warriorz me parece un gran juego de tortas y diversión primaria. Si te gusta el tipo de diversión que ofrece el King of Tokyo/New York te aseguro que Ultimate te encantará. Es más, de hecho entiendo que te parezca mucho mejor juego. Ambos comparten sensaciones: en los dos estás todo el rato ostiándote, y puedes ganar bien a base de puntos de victoria o bien por ser el único superviviente. Pero Ultimate Warriorz ofrece una gama de posibilidades muchísimo mayor. Cada criatura es diferente, todas las cartas son buenas, en un momento u otro, y además están los poderes especiales...
Aclaro que no por ello son iguales obviamente; KoT basa su turno a turno en unos dados con símbolos. De eso NO tiene Ultimate. KoT está más reducido, más simplificado, y como jugón amante de la diversión primaria valoro por ello el intento de este juego por conseguir "tanto con tan poco". Es decir, a mi me sigue gustando KoT, y considero que ambos son compatibles en la ludoteca, pero también admito que ya en la 1ª partida que jugué a Ultimate Warriorz pensé "esto es lo que debiera haber sido KoT". No sé si me explico. 

Habré jugado 7 u 8 partidas a Ultimate Warriorz. Releyendo esta reseña creo que todo curioso lector pensará que tanta asimetría es un arma de doble filo, que fijo que hay personajes mucho más poderosos que otros, y en mi opinión... NO rotundo. Has de adaptarte al personaje que llevas, saber escoger las cartas, y por supuesto, intentar comer el tarro a Fulano para que le pegue a Mengano (y tú mientras de rositas).
Obviamente aquí el "cómo" y "cuándo" ataques será DECISIVO. Si llevas a un personaje pequeño no te lanzarás a lo loco contra otro más grande que tú, atacarás aquí y allá, con pequeñas escaramuzas. Si llevas a un grandote, ya sabes que te zurrarán ya sólo por la abultada vida que tienes, pero también serás el rey de la camorra, y estarás todo el rato atizando y atemorizando a unos y otros. 
Puedo decir que en las partidas que llevo he visto ganar a personajes de los 3 tipos (grandes, medianos y pequeños). Ganar o no (como en tantos juegos de tortas) va más en cómo interactúes que en el personaje que lleves. 
Y si pensáis en aquéllo de que EL JUEGO ES ELIMINATIVO... tranquilos, que las partidas son muy dinámicas gracias a su sistema de Cuenta Atrás. Cuando en Ultimate Warriorz muere alguien queda poco o muy poco para que la partida termine. Recordad que son 7 rondas, y que en muchos casos ni se juegan todas, ya que sólo 1 queda vivo y entonces gana automáticamente.
Volviendo al KoT. En éste sí que he visto jugadores eliminados que se quedan mirando más tiempo del debido, sobretodo porque al depender el juego de los símbolos en los dados a veces el juego entra en un bucle de herir a fulano-fulano se cura y vueeeelta a empezar. 
En Ultimate Warriorz varios jugadores se pueden confabular hasta borrar del tablero a uno, pero sinceramente, es muy raro que ocurra prematuramente. Te conviene más tener a los rivales débiles pero activos para que puedan atacar a otros. Es la ley de la selva xD

Resumiendo, que Ultimate Warriorz me ha encantado me lo notáis con poco que hayáis leído de esta reseña (también porque el menda tiene por costumbre reseñar sólo juegos que me han gustado). Es tremendamente divertido, y en grupos de estos en los que hay confianza y gusta lo de reírse unos de otros puede triunfar como la coca-cola. Así ocurrió en nuestro caso. Aún nos reímos, meses después, de una jugada en la que un pequeñajo se cargó de un golpe -que ninguno esperábamos- a un grandote (que estaba ya muy herido obviamente). De hecho, al pensar en dicha jugada aún vociferamos el nombre de un golpe de un mítico videojuego de lucha (el Street Fighter de toa la vida xD). 
Así que Ultimate Warriorz es rápido, bonito (ese "tablero en 3D" ayuda a motivarte), sencillísimo de jugar, divertidísimo (aunque no para algunos grupos) y encima se encuentra a veintipocos euros (21 me costó a mí). ¿Quien da más?

Shoooooryuuuken!!!

Saludos jugones!

De búhos, ratas y ranas

Cuánto animalejo en las partidas de los últimos días!, los animales que reflejo en el título de esta entrada son los protagonistas de sus respectivos juegos, pero el caso es que ha habido aún más animales en otro juego xD
Voy a recurrir al formato de hablar primero de los recientes descubrimientos (sean novedades o no) y después paso a comentar juegos ya conocidos (y de los que ya se ha hablado en este blog). 

Vamos al lío:

Buhonero
Tranquilos, no es así de feote. No es un juego (aún) comercializado. Se trata de un proto, de Antonio Becerra "Lipschitzz". Buhonero es un juego más liviano que su anterior diseño (Timer of Soccer), es un filler de dados (tipo push your luck) en el que iremos intercambiando combinaciones por puntos de victoria. 
Lo jugué a 2 jugadores y me gustó. Es corto y ameno, y tiene algunos combos bastante interesantes.
Me consta que este juego saldrá al mercado antes de verano, en lanzamiento conjunto (bajo la editorial Elite Games) con Estado de Sitio, otro diseño de Antonio.
Decir que me recordó mucho a un diseño de Reiner Knizia. Me refiero a Gold Nuggets, uno de los fillers que más jugué en 2015. Ambos comparten algunas mecánicas. De hecho, podríamos decir que Buhonero es un Gold Nuggets avanzado. 
Me quedé con ganas de echarle alguna partida más y seguir viendo combos. 

Cardline Marvel
He aquí un TimeLine pero que va única y exclusivamente de personajes del (amplísimo) mundo Marvel. 
Le han querido dar una vuelta de tuerca, y es que para que el juego tenga más rejugabilidad puedes, en cada partida, jugar a un valor diferente de entre los 3 que hay: Inteligencia, Destreza en combate y Fuerza. 
Así, en plena partida te echarás unas risas preguntándote si Hulk es más listo que Thor, o si éste lo es más que Peter Parker. 
Éramos 4 jugándolo y nos echamos unas buenas risas. Admito que la inmensa mayoría de personajes no los conocía, pero bueno, también algo de tirón tenía el juego para mí, ya que servidor disfrutó en su día viendo Los Vengadores y demás peliculillas Marvel, y además muy recientemente me he devorado las temporadas (de Netflix) de Daredevil y Jessica Jones. Aun así, si el mundillo de los superhéroes no os apasiona... huid de este juego.  Yo mismo no lo hubiese jugado en la vida (prefiero otros títulos), pero si me lo ponen por delante no lo considero un mal entrante en una sesión lúdica. 

The Hanging Gardens
El mejor descubrimiento de los últimos días. Un pequeño gran juego de loseteo, pero en el que las losetas son cartas que se van superponiendo unas encima de otras. Todo ello para ir acumulando puntos haciendo sets de losetas iguales.
Toda una paradoja: se juega con losetas que son cartas para ganar "cartas/puntos" que son losetas xD
El caso es que me ha encantado. Lo jugué a 2 jugadores, y estuve toda la partida maravillado con la mecánica de ir tapándote (a ti mismo) zonas para crear otras. Hay unos autopases muy importantes, y todo ello con un ojo encima del rival, para evitar que le lleguen algunas cartas demasiado golosas.
Lo malo? lo difícil que está de encontrar. Si alguien vende uno... aquí hay un interesado!

Parade
Simpático juego de cartas, que va de ir jugando 1 carta en cada turno, e intentar librarte de coger/ganar cartas de las que hay en el display central, y es que TODAS las cartas son puntos negativos en este juego. Y claro, no veas si hay diferencia entre coger un 0 o coger un 10.
Hay 6 palos (colores). Si al final de la partida has cogido mayoría de un palo consigues reducir el valor negativo, pero claro, ahí está el dilema, pues igual otro espabilado se te adelanta y te deja descompuesto sin la mayoría, con lo cual te llevarías cuantiosos puntos negativos.
Es un juego de sufrir, sobretodo mientras más avanzas en la partida. En cada turno intentarás jugar la opción "menos mala".
Me gustó bastante. Pero lo jugamos a 2 jugadores y creo que la experiencia a 4, 5 o 6 no tendrá nada que ver.
A destacar el preciosísimo diseño artístico de las cartas, inspirado en el mundo de Alicia en el País de las Maravillas.

Código Secreto
Un aplauso señores! por fin pude estrenarlo, y eso que lo tengo desde navidades, y que lo compré en esas fechas pues pensaba que en alguna reunión familiar o de amigos saldría sí o sí y triunfaría. Bien, pues no pudo ser, lo de salir me refiero.
La otra noche, en plena celebración de cumple, lo pude sacar (a 6 jugadores) y ... confirmo las críticas. Un exitazo. Le cayeron 5 o 6 partidas seguidas.
El juego es un magnífico party. No perfecto, pues tal y como le ocurren a otros partys hay reglas que se deben aclarar/matizar muchísimo para que la cosa fluya bien, pero aun así, qué más da? es un cachondeo absoluto. Para mí lo mejor de los partys es la risa que provocan. De hecho, me suele importar 3 pepinos quien gana la partida en un Dixit, un Time´s Up o en un Código Secreto. Te gustará jugar competentemente, no cabe duda, pero (para mí) lo mejor las deducciones de tu equipo intentando adivinar las palabras. Las conexiones que se crean son mágicas, y hará que incluso el otro equipo se empache de risas xD
Deseando jugarlo más, y deseando probarlo con la variante Dixit.


Ahora toca comentar las partidas de viejos conocidos. Allá vamos...

Water Lily
2 partidas seguidas jugué (ambas a 3 jugadores) y volví a acordarme por qué este juego me cautivó en su día. Water Lily es una amenísima carrera a través de nenúfares y con identidades ocultas. Cada jugador está al frente de un equipo de 4 ranas que han de llegar al estanque no muy pronto y no muy tarde. Y es que llegar de primeras dará pocos puntos, y llegar al final no dará nada. Así que lo dicho, lo ideal es llegar a mitad de partida más o menos.
También hay bloqueos, y las ranas se pueden ir apilando, con lo que aumentan sus puntos de movimiento.
Para mi toda una joya de juego. Un Carrera de Tortugas avanzado.
Si le tenéis interés no dudéis en echarle un vistazo a la reseña que le hice.

Rattus
Otras 2 partidas (a 3 jugadores) a Rattus, incluyendo personajes de la (magnífica) expansión Pied Piper.
La 1ª partida nos salió rana. Aplicamos mal la regla de un personaje (la reina), y con dicha regla se desvirtuaba por completo la partida. Ya la terminamos mal y después empezamos de nuevo, y esta vez todo genial, como siempre que lo saco a mesa últimamente.
Cada dia me gusta más Rattus. Aunque reitero una vez más que el juego básico es demasiado corto. Trae personajes malillos y que a nadie le gusta cogerse. Pied Piper es imprescindible.

Genesis
Cómo disfruté jugando a esta maravilla táctica. Genesis es un ignoradísimo juego de Reiner Knizia, de loseteo y control de áreas. De decisiones difíciles, y partidas de 35 min. Para mi toda una joyita. Lo único negativo es que la edición es fea y sosa. Qué lástima. En su día dije que si este juego lo hubiesen sacado con una apariencia más llamativa estaría considerado uno de los mejores de Knizia.
Otra cosa que adoro del juego es que las losetas que colocas te lo determinan unos dados. En cada turno haces una tirada y has de colocar en el tablero lo que hayas sacado. Ahora, obviamente los grandes dilemas vienen en el dónde colocar. Hay interacción y sabor a toñas por doquier, y llevarás pa´lante más frentes de los que desees.
Y fijaos cómo son los gustos: a mis 2 rivales NO les gustó este juego (que lo probaban por 1ª vez),  y yo disfrutando a tutiplén ya sólo por jugarlo, y eso que me salió la peor partida que hasta ahora recuerdo a este juego.

Clans
Otro juego de sabor añejo y que disfruto como un enano. Partida a 3 jugadores (de hecho se jugó tras el Genesis), y éste sí gustó.
Clans fue uno de los primeros juegos de identidades ocultas que jugué y le tengo un cariño especial. En el juego iremos formando primitivos clanes de chozas, e intentaremos tener representación en cada poblado que se cree.
Los poblados se crean a lo largo de una línea temporal que se traducirá en bonos de puntos. Según en qué momento construyas un poblado éste se llevará un bonus, o de hecho puede que ni puntúe.
Para mi otra joyita de juego. Tenso y trepidante, y en tan sólo 30 min. Leo Colovini se lució con este juego. Que lástima que no goce de más reconocimiento.



Y aunque no haya foto, también jugué una partida a Ultimate Warriorz (a 6 jugadores), y volvió a triunfar. Dentro de poco leeréis reseña en este blog.

Saludos jugones!