Hoy es el último día para participar en el 2º Concurso Aniversario Tableronne (pinchando iréis a las bases para participar), así que os recuerdo que tenéis hasta las 23:59 para enviar vuestras respuestas.


 Pero qué leches! realmente hasta el lunes o martes no me pondré a mirar resultados y decir ganadores, así que os dejo también mañana (domingo 1 diciembre) para que me podáis enviar las respuestas. Así que hasta mañana a las 23:59 podréis enviarlas  ;)

Ánimo y suerte!


Bueno, ya estamos por aquí, como os contaba hace dos días, hoy da comienzo el 2º Concurso-Aniversario Tableronne.


El concurso va a ser idéntico al del año pasado. Mi propósito ya hace un año fue que participar en el concurso fuese algo ameno, que te lo pases bien concursando, así que ¿qué mejor que "echar una partida" de Dixit? Creo que la fórmula funcionó/funciona bien, siendo muy divertida, y así me lo hicísteis saber muchos en los comentarios y los correos.
Así que lo dicho, mismo formato. Las únicas diferencias prácticamente son las cartas, que esta vez no pertenecerán a Dixit Jinx (y así le doy un refresco estético), y los premios.
Este año habrá 12 imágenes, acompañadas de 12 pistas. Tendréis que intentar adivinar a qué carta me refiero, de entre las 8 opciones que habrá en cada imagen.

Cuando tengáis claras las respuestas, sólo tenéis que enviarme un correo con las mismas a nuevocold@hotmail.com . Poned como asunto Concurso Tableronne, y una vez en el correo, vuestro nombre real y nick (si usáis). Y a continuación las respuestas (ver cómo numerarlas un poco más adelante).

Vayamos pues con las imágenes:

Imagen 1 - A continuación la pista, que va a venir siempre puesta en negrita: 
Para mí, el mejor juego descubierto en lo que va de año.

Usaré esta primera imagen como ejemplo para indicar cómo numerarla (aunque recuerdo que esta imagen ya entra dentro de concurso). En el correo, para cada imagen, tan fácil como ponerme "Imagen 1 - X". Pero claro, donde pone X tendréis que ponerme el número de carta que creéis que es a la que me refiero. Numeradlas como la escritura, de izquierda a derecha, y de arriba a abajo. Mirad la imagen. La carta en la que sale un sol y una luna sería la nº 7 verdad? y en la que salen unas cartas sería la nº 3, etc. ¿Fácil verdad? 
Sigamos pues con el resto de imágenes y sus pistas. 
Ah, y no olvidéis la gran subjetividad que ofrecen estas cartas. A veces un pequeño detalle puede ser el que me haya hecho escoger una carta y no otra. Acordaros, y os recomiendo, que las imágenes las podéis ver más grandes si pincháis en ellas.

Imagen 2 - El que me parece, de los que he probado, mejor juego de Essen 2013.


Imagen 3 - Lo que siento jugando a muchos juegos de Knizia.


Imagen 4 - No esperaba  gran cosa de él (y me refiero a un autor), y va y saca este juegazo.


Imagen 5 - Deformación lúdica xD. Siempre que veo esta carta pienso directamente en un juego.


Imagen 6 - Ese animal "protagoniza" uno de los fillers que más he jugado este año.


Imagen 7 - Premio. 


Imagen 8 - Una de las reseñas que he hecho en 2013 en el blog. 
Y os daré 2 datos más; mi última reseña no cuenta. Y ha sido la reseña con el menor nº de visitas (contando solamente las de 2013).


Imagen 9 - La que es, probablemente, mi carta favorita de ese Dixit. 


Imagen 10 - Una mecánica muy usada en muchos juegos. 


Imagen 11 - Expansiones.


Imagen 12 - Ganas de jugar. 


Qué tal? Muy fáciles o muy difíciles? xD

Tenéis de plazo para enviarme vuestras respuestas hasta el Sábado 30 de Noviembre, a las 23:59 horas.
En los días siguientes anunciaré las soluciones y los ganadores, que serán obviamente aquéllos que hayan tenido mayor número de aciertos.
En caso de empate a nº de aciertos, recurriré a algún sorteo.

¿Cuáles son los premios?
3 premios para 3 ganadores (los 3 que más hayan acertado).
Ningún juego está asignado. Es decir, quien sea el ganador del concurso podrá elegir 1 de los 3. El 2º podrá elegir entre 2, y el 3º se quedará con el juego que quede.
Son 3 juegos que me gustan mucho, cada uno muy bueno dentro de su categoría. Si pincháis en su nombre iréis a su ficha en bgg.

La Era del Carbón. Essen 1932. De Wolfgang Kramer & Michael Kieling.

Abandon Ship. De Reiner Knizia.

Star Wars: Stolen Plans. De Matthew Meadows. Aunque el que véis en imagen (y es el que daré) es un súper-rediseño en castellano realizado por Kasuiro (gracias!).

Y creo que ya está todo dicho. Si tenéis alguna duda no dudéis en comentármela, me podéis preguntar sobre alguna carta, por si no las véis bien, o si queréis que os comente algún detalle de los que se ven bien con la carta delante, o incluso daros alguna pista sobre alguna imagen, si es que me he pasado con la dificultad. Aunque eso lo comprobaré en cuanto lleguen las primeras respuestas xD

Ánimo, a participar!


 Saludos jugones! y mucha suerte a todos! 
 

II Aniversario Tableronniano



Dentro de unos días este blog cumple 2 añitos! yeeeeeaaaaaahhhh!!

Estoy tan contento o más incluso que el año pasado por estas fechas, y es que llegar aquí no ha sido fácil. Este 2º año ha sido duro la verdad, mi ritmo/número de entradas ha sido inferior al que quería; no contaba con que de febrero a junio iba a estar viviendo en un pueblo que redujo tremendísimamente mi vida lúdica durante esos meses , ni que a finales de verano iba a vivir una "mala racha anímica" sobre la afición, pero bueno, hoy por hoy estoy contentísimo por llegar a 2 añitos con el blog, y por conseguir unos cuantos objetivos blogueriles de los que me auto-impuse hace 1 año. 
¡Cómo pasa el tiempo! cuando comencé con Tableronne no me preguntaba sobre si llegaría a cumplir 2 años con el blog. Ni me veía, ni me dejaba de ver, sinceramente xD.  De hecho, en la blogosfera llevo en total 5 años escribiendo. Si con una máquina del tiempo retrocediera y me dijera a mí mismo, en 2008, que 5 años más tarde aún seguiría escribiendo, creo que no me lo hubiera creído xD

Uy, que ñoñas me están quedando las palabrejas no? alegría leñe! xD, y sobretodo...

¡GRACIAS!
A cada uno de los que habéis pasado/leído/comentado en/el/por el blog  ;)

Y si el año pasado hice un concursillo para celebrar el aniversario... ¿creéis que en éste no va a haberlo? Por supuesto! y más con el pastón que me he dejao en publicidad xDD





El concurso será muy muy parecido al del año pasado. Me gustó mucho el formato, creo que fue divertido -o eso me lo parecio xD-, así que irá en la misma tónica. 

Este próximo miércoles (20 noviembre) colgaré las bases y las imágenes con las que ya podréis ir concursando, y tendréis hasta final de mes para hacerlo. Así que al loro! 

Saludos jugones!



Jugando novedades y clásicos

En los últimos días he podido echar unas partidillas muy majas; probar unas cuantas novedades del pasado Essen 13, a la par que probar juegos con más solera que me gustan mucho. Incluso he podido probar un juego al que le tenía ganas de hace bastante. Vayamos viéndolo...

Abrimos la lista con CV, una de las novedades de Essen. Un curioso juego en el que los jugadores irán completando un curriculum (y de ahí su nombre) a lo largo de sus vidas. Se jugará durante 3 Eras: infancia, vida adulta, y vejez.  El tema del juego es un punto la verdad. Las cartas se adecúan perfectamente al momento de la vida por el que estés pasando, y con sus efectos te pegas unas buenas risas. 
Lamentablemente, me dejó sensación agridulce. Y bastante más negativa que positiva. ¿La causa? pues que el juego, que tiene un motor de dados parecido a King of Tokyo, no perdona a un jugador como éste tenga un par de turnos nefastos. Y cómo no (siempre lo digo, los dados me adoran!), tuve una suerte pésima. En mi 2º turno saco una tirada catastrófica, que no sólo me hace no poder comprar ninguna carta, sino perder una!! y para colmo, en el siguiente turno, ocurre lo mismo!! pierdo una 2ª carta. Así que totalmente descolgado desde el inicio de la partida. El mayor problema es cuando te das cuenta de que el juego es de 1 hora de duración, y claro, te quedas fuera de la partida en el min. 25 (o antes incluso), y el resto de la partida eres un mero figurante.
Mucha. Muchísima frustración. En otros juegos el azar influye, pero les suele pasar que si vas mal en la partida, ésta dura 10-15 min. más, y no todo el ratazo que me tiré en "modo espectador". 
Aun así, fijaros, que si otro día me dicen de jugarlo, y por lo curioso del tema, quizás dijese que sí.  Según me pillase el cuerpo la verdad.

Glastonbury es otra "novedad" de Essen 2013. Y lo digo entre comillas porque tiene truco. Glastonbury es en realidad una reedición de un juego de 2001 llamado Kupferkessel Co. , pero ahora le han metido la opción de que se pueda jugar a 3 y 4 jugadores, cuando el juego primigenio era sólo para 2.
En Glastonbury, los jugadores somos hechiceros intentado crear la mejor fórmula-pócima en nuestro caldero, para ellos deberemos escoger los mejores ingredientes. El juego, en cuanto a mécanicas, es una curiosa mezcla (nunca mejor dicho) entre un set-collection y un memory, dando lugar a un juego muy ameno de jugar, muy bonito en mesa, y que te hace pensar más de lo que crees cuando te están explicando las reglas.
El juego tiene un exigente método de puntuación, con el que hay que estar muy al loro de qué ingredientes pillas, e intentar acordarte de cuáles echaste ya en el caldero (sí, aquí es donde hay que tirar de memoria). Además hay de por medio unas cartas de hechizo que le dan más interacción aún. 
Es uno de esos juegos al que sólo le veo ventajas: rápido, bonito, muy apto para sacarlo con diferentes tipos de jugón, etc., por lo que me gustó mucho.
Si queréis leer más sobre él, podéis hacerlo en la reseña que Black Meeple le hizo hace poco. 

Partidita fugaz a TransEuropa, un clásico que he jugado muchísimo, y que a su vez hacía muchísimo tiempo que no lo jugaba.
Para mí, nunca falla, y me alegro muchísimo de conservar aún en la ludoteca este gran veterano. Este juego para mí es un gran ejemplo de cómo hacer un pequeño gran juego con unas reglas tan jodidamente sencillas. 

He aquí el juego del que decía en la entrada que le tenía muchas ganas desde hace tiempo: Lancaster.
En su día leí un par de reseñas que me convencieron de que me iba a gustar, y si a eso le sumamos que me suelen atraer mucho los juegos de Queen Games de peso medio-ligero... pues interés mil xD
Y el resultado fue el esperado; Lancaster me ha gustado mucho. No es un juego de esos que tenga nada estrictamente nuevo, pero lo que tiene funciona y encaja muy bien. La interacción del juego es una maravilla. Están muy conseguidas las diferentes vías que hay para puntuar (nobles, leyes, conflictos y castillo, principalmente), los componentes ya sabéis, Queen Games; luce muy cuco en mesa. Y la partida la echas en 90 min.  Todo ello hace de Lancaster un gran juego, y me encantaría otra partida más pronto que tarde.

Uff, éste sí que es un clásico. Uno de mis juegos más queridísimos: Rheinländer.
A estas alturas no sé que más comentar de este juego xD, D0NK1 me ha sugerido alguna vez que haga una Guía de Juego sobre Rheinlander, para enseñar el gran potencial que tiene este juego, y la verdad es que me gusta la idea. Lo he jugado muchiiiiiisimo, y creo que disfrutaría mucho escribiendo sobre estrategias y demás, pero no sé, es cuestión de lo de siempre, la pereza de ponerse, y que sé que un diablillo interno me diría al oído "¿le haces una guía a Rheinländer y al Tigris no?" xD

El otro día por cierto le echamos 2 partidas, las 2 buenísimas; la 1ª con una puntuación final de infarto, ajustadísima. Y la 2ª con un mega-ducado grandísimo, cambiando de dueño varias veces, sabiendo que quien lo controlase ganaría la partida.
Si mis palabras sobre este juego -del que hace tiempecillo que no hablaba- os pillan de sopetón, recordad que podéis echarle un vistazo a la reseña que le dediqué hace un par de años.

Y por último otra novedad de Essen 2013; Palmyra, un juego de losetas que ha pasado totalmente desapercibido. 
A mí los juegos de losetas me encantan. Es una de mis mecánicas predilectas. Cuando lo estuve ojeando me gustó su estética (está ilustrado por Klemens Franz, el conocido ilustrador de Agrícola), y también me hizo gracia el factor de la diagonalidad en el juego, que sí podríamos decir que es algo semi-novedoso; en este juego de losetas, contrariando a muchísimos dentro de su estilo, las diagonales sí pueden contar (según la situación) y de hecho podemos sacar buena tajada de ello. 
Del tema no había dicho nada, pero bueno, da lo mismo, pegado pegadísimo: los jugadores somos los encargados de extender el poder de Roma en la provincia de Palmyra. Deberemos conquistar nuevas tierras y recaudar impuestos. Y esto es lo sublime del juego; cada jugador durante la partida sólo tiene 2 meeples; el legionario y el censor. La legión otorga tierras y el censor te consigue dinero. Pues bien, durante toda la partida siempre tendrás la disyuntiva entre si ir a "explorar" o ir a recaudar. 
Veredicto? Pues que también me gustó mucho. Por ahora sólo le he jugado 2 partidas (una de 1 jugador y otra de 2 jugadores) pero creo que el juego a 4 o 5 estará aún mejor, ya que habrá más pugna todavía por las mejores parcelas de mapa.

Y hasta aquí llegamos. Como habréis podido ver, vicio variado. Aunque por supuesto ya hay ganas de más. 
La semana que viene atentos, que el blog estará de aniversario y algo se hará para celebrarlo :)

Saludos jugones!



Estamos en unos grandes almacenes, en la sección de música. Mi amigo y yo rebuscamos entre las estanterías, deseando encontrarnos algún disco de los grupos que nos gustan. Mi amigo se cansa, decide ir al mostrador a preguntar.
Cuando le pregunta al dependiente que si tienen un disco de X grupo, el empleado se sorprende, y contesta burlonamente "¡pero si eso lo escuchaba mi padre!. 

Lo que he narrado es una anécdota, que ocurrio hace unos 10 años aproximadamente. Una anécdota que nos dice mucho, muchísimo, tiene unas cuantas lecturas. De hecho, he recurrido a ella en unas cuantas ocasiones para hablar de incompetencia en el trabajo, aunque hoy precisamente no la quiero enfocar en ese aspecto. No quiero hablar sobre lo adecuada que era esa respuesta, sino de cuánto expresa el reproche que dijo el empleado, y cómo se adecua a nuestra afición hoy día.

¿Pasan los juegos de moda?
¿Hasta qué punto lo hacen? ¿hasta qué punto es correcto decir eso de que "un juego ha envejecido bien/mal?
Fijaos en la música. Hay gente que sólo escucha lo último, lo que está de moda. Y tienen grandes prejuicios contra la música de otras épocas (al igual que hay gente que tiene demasiados prejuicios sobre la música de hoy). Y va más allá la cosa. Parece que -y sigo hablando de música- sí que mola mucho escuchar cierta música con sus buenos añitos, y otra no.  Mola eso de decir que escuchas a X grupo, y ponerte incluso camisetas. Vamos, ya sabéis de lo que hablo; si llevas una camiseta de Ramones, o de Guns & Roses molas, pero, ¿y si llevas una de Los Brincos?

Y he recurrido a la música porque creo que es la mejor afición que refleja hoy día algo que veo que pasa con los juegos (además por supuesto, ahí está la bella anécdota que viví y que me sirve como entrada para esta reflexión), pero se podrían usar mil aficiones.

 Extrapolemos a los juegos por favor. ¿Pasa lo mismo?

Leía hace unos cuantos días que en las colecciones medianas/grandes es muy fácil que los juegos que entraron primero queden arrinconados por las novedades. Y más con el ritmo frenético y el buen momento por el que pasa la afición: lluvia de novedades continuamente, pero, ¿qué pasa con esos clásicos? son peores?
Y ya no sólo de clásicos hablo. A veces, leyendo por internet, da la impresión de que sólo porque unos juegos pasen de X años, tengan que estar "jubilados". Bueno, y ya como salga uno con temática/mecánica parecida... échate a temblar, que el nuevo siempre (parece?) será el mejor.

Me da la impresión a veces que, si nos atenemos a lo dicho, no tiene sentido tener grandes colecciones. Para qué? es acumulacionismo absurdo e innecesario, pues todo buen jugón lo que hará en su día a día es probar novedades y novedades. Y de vez en cuando, se echará una partidita a un "crianza", a un juego con al menos 4 o 5 añitos. Nótese la ironía por favor.

¿No somos demasiado crueles con los juegos con más solera? Entiendo que la industria fomente esto. A la industria le conviene vender y vender. Así que preferirá que les compres todo su catálogo nuevo, aunque sea basura, antes de que tengas en tu estantería esos grandes clásicos y los juegues una vez y otra.
Personalmente, leo frecuentemente cómo devaluan muchos juegos. Y veréis, que guste X  juego o no es algo muy subjetivo por supuesto. A mí lo que me choca es que digan cosas como que "X mecánica ya no funciona", o "que X juego ha sido claramete superado por otro".  ¿En serio? ¿no nos estaremos dejando llevar por el hype de lo nuevo?

Escucho mucha, muchísima música de los 70 y 80 (asi como de los 90 y de la actualidad tb). Y es una época en la que creo que se dieron grupos y canciones insuperables e inimitables.
La música más actual también me parece brillante (cada época tiene lo suyo), pero ¿no sería muy fuerte decir que la música actual ha superado a la pasada?  con qué criterio se diría eso? y ojo, yo no estoy diciendo que la de una época sea mejor que la de otra. De hecho, ya lo decía antes, de cada época valoro cosas distintas.
Volvamos a los juegos. ¿Acaso los juegos de los 80/90 o de inicios del XXI son peores que los de los últimos años? ¿creéis que están desfasados? la música proporciona sentimientos, sensaciones. Los juegos también ¿o no? entonces, ¿las sensaciones que te proporcionan ahora los juegos son mejores que las de antaño?

Al César lo que es del César, ¿no?


Saludos jugones!

Dixit 4, impresiones

Hace 1 año y 1 mes aprox. le dedicaba en el blog unas líneas a Dixit 3, y hoy le llega el turno al recién salido Dixit 4.

Dixit, el juego de Jean Louis Roubira,  sigue aguantando el paso de los años a base de expansiones, que le aportan al juego un refresco visual. Recordemos que al juego original le siguieron Dixit 2 (con ilustraciones -al igual que el original- de Marie Cardouat), Dixit Odissey (ilustraciones a cargo de Piero pero coloreadas por Cardouat), y Dixit 3 (ilustraciones de Xavier Collete).

Bien, pues en Dixit 4 asistimos a un nuevo cambio sustancial en las ilustraciones, que esta vez corren a cargo de Clément Lefèvre.  El nº de cartas que trae la expansión es el mismo que en las anteriores, es decir, 84. 

En cuanto al estilo de las ilustraciones, vedlo por vosotros mismos: 

Cartas muy muy bonitas, que chocan de lleno con los colores y estilo empleados en Dixit 3. A mi modo de ver, Dixit 4 es una especie de acercamiento a los dibujos del Dixit original; las cartas usan tonalidades mas suaves, de trazo "vaporoso" a veces, y dan más sensación de "ilustraciones de cuento" que las del mencionado Dixit 3 (que aunque jodidamente preciosas, se desmarcaron claramente en estilo).

Quizá por conseguir ese "ambiente de cuento" en muchas de las cartas de Dixit 4 predominan niñ@s, animalejos muy raros (y por cierto, se repiten extrañamente animales con plumaje), y motivos florales/vegetales. 
Y esto que comento no sé si realmente es algo bueno o malo. Lo que sé es que las ilustraciones de Dixit 4 me parecen mucho menos sugerentes que las del Dixit 1 o 2. Hay por ejemplo muchas cartas muy "vacías", en las que aparece 1 única forma con apenas detalles, y no fomenta precisamente la imaginación. 

Aunque para gustos, colores. Ya se sabe. Y más tratando un tema tan subjetivo como es el "cuán evocadoras son las cartas o no".
De hecho, en realidad yo veo positivo que cada expansión de Dixit tenga un estilo tan propio. Quizá por ello sea que cuando juego a Dixit 3 uso sus cartas sin mezclarlas con las del 1 y 2. Y cuando juegue a Dixit 4 también lo haré sin mezclarlo. Cada expansión tiene su propio sello.

Como os decía antes, en la nueva expansión hay muchas cartas en las que aparecen infantes, o animales rarunos que repiten características; hay mucho bichejo con forma humanoide pero con cabeza/patas/pico de pollo por ejemplo. 
Y hay más animales que repiten bastante. Comprobad en la siguiente ilustración la frecuencia de los peces en 4 de las cartas del juego.

También hay repetición de barcos, casas, escenas campestres, etc. 
¿Fomentará tanta coincidencia que a la hora de jugarlo las cartas sean más parecidas entre sí y se líe parda en las votaciones? xDD viendo la sobrada capacidad del ilustrador quiero pensar esto. Ya lo comprobaré jugándolo. 
Me recuerda por ejemplo a la gran cantidad de cartas que hay en Dixit 1 y 2 en las que aparecen nubes, u otras formas sinuosas como flotando en el aire.

¿Recomiendo su compra? 
Un aspecto muy relativo, y que depende de cuán enamorado estés de este excelente party-game, o cuánto de coleccionista tengas. 
Desde luego si quieres tener nuevas cartas, y sólo tienes el Dixit original, es una muy buena idea. También lo es si tenías una expansión y ya la has rejugado mucho. 
A la vista está el aspecto tan característico de esta nueva expansión. Yo estoy contento con su compra (aunque admito que no tanto como con Dixit 3). Lo que sí que recomendaría con Dixit 4 es jugarlo por separado, no mezclarlo con los otros. Quizá así sí que salga un mejor cuento -nunca mejor dicho- que con las anteriores entregas. 



Saludos jugones!


Colossal Arena, reseña

Como ya había dicho unas cuantas veces; ya iba siendo hora de que le hiciera una reseña a este juego que tan buenos momentos me ha dado, y más ahora que ha sido editado en castellano.

Colossal Arena es un juego de Reiner Knizia, editado en 1997 por Fantasy Flight Games. Su rango de jugadores es de 2 a 5, y se juega entorno a los 45-60 min. de duración.
Como veis, este juego tiene bastante solera. De hecho, el juego salio por primera vez con el títutlo de Titan: the Arena, aunque poco después se le adaptaría el tema y el título al que hoy nos toca. En la actualidad  ha salido al mercado editado en castellano por Edge, y mi análisis se centrará sobre esta edición. Aunque conste que la reedición de Edge está totalmente hecha sobre la de Fantasy Flight, y que ambas son prácticamente idénticas. Doy fé de ello ya que tengo ambas. 
Por cierto, la ficha de Colossal Arena en bgg podéis consultarla aquí

El juego es dependiente del idioma. Cada carta de criatura te viene con un pequeño texto contándote lo que hace. Yo me las apañaba en la versión en inglés con unas chuletas que me fabriqué, pero afortunadamente el juego ha sido editado en castellano, por lo que ya hemos solventado la gran traba por la que mucha gente no se pudiera acercar a este juego.

Los componentes? De una calidad decente. Es un juego de cartas, así que lo único que hay que exigir es que éstas sean de una calidad buena (o al menos decente), y lo son.
La caja es de tamaño "Condottiere", de las pequeñitas alargadas. Al abrirla veremos el reglamento del juego, las 163 cartas que trae, y una bolsita con 25 fichas en 5 colores. 
Una curiosidad; la versión Edge en castellano trae 2 bolsas zip en las que guardar las cartas. 

En cuanto a la estética de las cartas, se ha dicho de todo la verdad. Para mi gusto, son algo sobrias, pero no son desacertadas. ¿Que podrían haber sido más bonitas? Por supuesto, no lo dudo. Pero también digo que cumplen a la perfección.
Se esperaba quizá que Edge en la reedición hubiese cambiado los dibujos, haciéndolos más actuales, ya que los dibus de la edición Fantasy Flight son muy noventeros, pero lo dicho, a mí en concreto no me disgustan.

5 cartas de ayuda en 5 colores. 1 para cada jugador.

Estas son las criaturitas protagonistas en el juego.

¿La temática?
En Colossal Arena nos trasladamos a un ficticio mundo de espectáculos, en el que los jugadores seremos especuladores de un circo en el que 8 criaturas fantásticas (de 12 que hay en el juego) lucharán a vida o muerte.
Al final de cada partida sólo unas pocas criaturas habrán sobrevivido, y los jugadores que hayan apostado por ellas se llevarán beneficios en base a cuánto apostaron.

¿Alguien está pensando en las peleas de gallos? xD  Para añadir más chicha, cada criatura - que para algo son fantásticas - tiene un poder especial. Y son muy variados la verdad, algunas criaturas se "regeneran", otras abogan por lo de "la mejor defensa es un buen ataque" xD, etc. 

¿Las mecánicas? Uso de cartas en mano + apuestas + uso de habilidades especiales
Colossal Arena se juega en 5 Rondas. Al final de cada una de ellas una criatura (la más débil en ese momento) morirá. La arena no perdona. 
En cada ronda los jugadores irán jugando cartas asignándole valores numéricos (representando la fuerza) a las criaturas. Es un ingenioso modo para reflejar los vaivenes de cada criatura en el combate. Cada criaturita tendrá 11 cartas numeradas del 0 al 10 (siendo el 10 que la criatura está imparable!). 

El set-up del juego es sencillísimo y rapidísimo: basta con elegir al azar 8 de entre las 12 criaturas que hay en el juego para la partida en cuestión. A continuación colocas los 8 contendientes formando una fila (véase imagen abajo),  repartes cartas de combate, dándole 8 a cada jugador, y también le das a cada uno sus 5 fichas de apuesta. El juego puede comenzar.

¿Cómo se juega? ¿el turno a turno?
En cada turno, un jugador podrá realizar 1 apuesta por 1 criatura. Estará apostando que dicha criatura acabará viva la partida.
A continuación, podrá jugar 1 carta de combate, iniciando (o continuando) una nueva fila de cartas que se irán colocando debajo de las que ya estaban de salida. 
Cuando cada criatura tenga una carta de combate asignada, se medirá cuál tiene la menor fuerza (el nº indicado arriba a la izquierda de cada carta), y la más débil morirá. 

En resumen -aunque contado muy por encimilla-  así es una partida a Colossal Arena. Por supuesto que el juego tiene muchísimo más. De hecho, el juego va de ganar "puntos" apostando. Ni que decir tiene que, como en todo juego de apuestas, mientras antes hagas una apuesta más valor tendrá si la aciertas al final de la partida. 
Y el tema de los poderes es un cachondeo y un mamoneo genial. Si un jugador es el mecenas de una criatura (el mecenas es el jugador que más apuestas ha hecho sobre la criatura; vamos, el que más "pasta" se ha dejado en ella) puede activar su poder especial cuando juega una carta de dicha criatura. Y estos poderes la lían parda. Un buen jugador intentará medir en qué momento exactamente hacer uso de esos poderes. 

Veamos un ejemplo en plena partida, en la 1ª Ronda (perdón si la foto no se ve muy clara).

La 1ª Ronda ha terminado, ya que cada Criatura tiene una carta (de su mismo tipo obviamente) jugada. Así que toca medir fuerzas. Vemos que el Wyrm (la 4ª por la izq.) tiene de Fuerza un 2, por lo que la palmaría xD Es eliminada de la partida, y puede comenzar una nueva ronda, habiendo jodido y mucho al jugador azul, que habia colocado 1 ficha de apuesta sobre el Wyrm. 
Pero no vayáis a pensar que el juego no tiene más. Echadle un vistazo a estas imágenes. 

En la 1ª imagen véis los arbitros, y en la 2ª a los "espectadores" del circo. Unos bichejos que podrán saltar a la arena para defender a su criatura favorita (a efectos prácticos son comodines que puedes jugar sobre cualquier criatura).
La intervención de estos personajes da más chicha aún. Ya que servirán para sacarte de un apuro, o para que te metan en él xD, sobretodo los espectadores, ya que se pueden usar sobre cualquier criatura. Ej: fijaos que en la imagen anterior de la Ronda 1 el Wyrm tenía una carta de espectador jugada, y dicha carta de hecho lo ha condenado a palmarla. 
¿Que queréis más? Tranquilos, que lo hay xD. Hasta ahora no había dicho nada de las apuestas secretas, un elemento muy cachondo en las partidas: cada jugador podrá apostar secretamente por 1 criatura al inicio de la partida. Es una acción muy arriesgada, ya que es un poco "apostar a lo loco", pero si aciertas ganarás mucho beneficio, y además servirá para farolear durante la partida, ya que los jugadores intentarán matar a la que crean que es tu apuesta/criatura secreta.  Ea, factor incertidumbre metío xD


Opinión personal
Colossal Arena es un puntazo de juego. A mí me encanta: te ríes, confabulas con los demás jugadores para matar la criaturita de otro, te frustras cuando te matan una a ti, faroleas sobre cuál será tu apuesta secreta, etc. 
Las partidas no son largas, y encima en cada una saldrán a la arena unas criaturas diferentes, por lo que se darán interacciones muy cachondas. 
Aunque ojo, en mi opinión el juego tiene una gran virtud que es a la vez su gran defecto. Todo depende del cristal con que se mire. Es un juego de perreo. De muuuuucho perreo. Y esto os lo dice alguien que adora los juegos de putearse lo máximo y ha probado muchos de este tipo: Colossal Arena es uno de los juegos con mayor nivel de puteo que he visto. Si eres picón, o en tu grupo hay jugones de pique fácil, Colossal Arena no es para vosotros. 
Lo he jugado mucho y he visto jugadores levantarse cabreaos dando un porrazo en la mesa tan gordo que casi se la cargan, y tirando las cartas asqueaos xD
¿Que de dónde viene tanto perreo? Veréis, aquí entra en juego una paradoja. Aunque hayáis podido ver que en realidad Colossal Arena es un juego abstracto, os aseguro que en plena partida os involucráis con las criaturas por las que estáis apostando/pujando. Cuando te matan una, te duele en el alma, y te duele porque una gran parte de las posibilidades de ganar la partida se te ha ido. 
Esto es algo que alguna gente que juega a Colossal Arena no entiende. Algunos se frustran, en cuanto les matan 1 criatura ya creen que el juego es una mierda y no pueden ganar. Y no, lo que pasa es que no han captado la esencia del juego. En Colossal Arena se confabula. Siempre. En cada momento. 
¿Que te matan una criatura y crees que te han jodido? Sí, lo han hecho, pero compínchate con otros 2 jugadores para matar una criatura de quien antes te jodió, y devuélvesela más fuerte aún xD. DE ESTO VA COLOSSSAL ARENA!
Así que este juego, como tantos otros, sólo lo disfrutarás si lo juegas con un grupo muy específico de jodedores natos, de gente a la que le gusta la confrontación directísima, darse tortas de las buenas, y comer cabezas continuamente. Sólo lo recomiendo a gente que jueguen con un grupo de juego establecido durante años y que se conozcan muy muy bien (porque sean amigos del colegio/instituto, de toda la vida, x ejemplo). Si juegas con eurogamers fríos y analíticos, olvídate de este juego. 
A mí las reacciones que provoca este juego me recuerdan muchísimo al Dixit (y ojo que como juego en sí no tienen nada que ver). Me refiero a lo siguiente: si lo juegan desconocidos = rollazo de partida sin gracia alguna. Y es que no tendrán vivencias compartidas que son las que darán lugar a buenas ocurrencias/pistas.
Con Colossal Arena he visto a gente probarlo de primeras, desconocidos, que se han aburrido, no le vieron gracia, y normal, ya que por apenas conocerse y jugar con cierto pudor no se hicieron las wañas que son las que dan al juego ese sabor tan especial. 
En uno de mis grupos de juego, el de mis amigos del pueblo de toda la vida, es uno de los juegos que más ha triunfado, y es con ellos con quienes he probado tantísimos juegos de puteo.
Si creéis que tenéis el ambiente/grupo ideal del que os hablo, Colossal Arena no os defraudará. 


Saludos jugones!